Инфо, все про всех
17 ноября 2025 г., 00:29
Раунды —
Раунды идут по три часа, генераторы в сумме скидывают с таймера один час с мелочью. На лмс даётся час и тридцать минут.
Про раунды подробнее —
Выживший может пропускать три раунда, после он должен прийти как минимум на пять раундов для следующих пропусков.
То же самое касается и киллеров.
Особые раунды —
Убийцы раунда выбираются по кругу, начиная с 1х, заканчивая Слэшером.
После будет особый раунд. Убийца раунда выбран случайным образом.
Виды особых раундов —
Их всего два:
Once bounce — все убийцы против одного, случайного а также усиленного выжившего. Раунд длиться столько же как и ЛМС.
Double Trouble — убийц двое, так же маньяки будут выбраны случайным образом.
Лобби —
У выживших и убийц есть лобби, где они находятся вне раунда. В лобби у выживших есть особняк, на первом этаже у них кухня. Доска с объявлениями, где они обсуждают тактики, диван с телевизором где можно смотреть за раундами с лобби. А на втором этаже комнаты всех выживших. Они сами по себе одинаковые, кровать, тумбочка, шкаф. На улице у них был пляж с бесконечным морем, беседка и лес. У убийц все тоже самое, только содержание своей комнаты они могут выбрать сами. Их главное здание более мрачное, в принципе как и вся улица. В основном в красно‐чёрных тонах.
Характер убийц.
1х4 — он агрессивен ко всем выжившим, таргетит Шеда и всегда пытается убить его первым. Он очень долго и мучительно убивает сурвов, потому что это единственное, что ему нравится. Правда из-за того, что он слишком долго их прибивает часто проигрывает раунд, так как не хватает времени на остальных. Конечно, он учится на ошибках, но тогда раунды для него кажутся скучными.
Кулкидд — он убивает тоже мучительно, но уже не специально, выжившие просто догорают заживо, а мелкому только веселее. Он часто оставляет своего папашу на лмс, что является не лучшим стратегическим ходом, поэтому часто терпит поражение. К тому же он попадает под все блоки и станы, но не специально. Он также ведётся на клонов 007. Один раз увидел Севена вместе с клоном и сказал: «Ого, целых 2 папы!»
Ноли — ему все равно как убивать выживших, обычно это очень быстро, иногда со спины дэшом, что по факту незаметно. Да к тому же, он мало что контролирует в своем теле. Нормальный он только в лобби, там он следит за «отпрыском» по его словам, ведь все же где-то в глубине души они все еще кенты с 007. Куллкид пару раз назвал его вторым папой, что выбесило Ноли. Ещё случайно накладывал галлюцинации на себя, и других убийц. Однажды 1х4 дрался с галлюном Шеда.
Джон Доу — он убивает всех, кто у него на пути. Ему все равно как убить, но если выживший застрянет на шипах... это будет долго и больно, придётся ждать пока они изчезнут. В их лобби он не разговорчив, однако не молчит полностью. В повседневности его редко станят, Доу практически не ведётся на клонов и блок, только иногда забывает за кем гнался и т.д, тогда байтить его — это единственный вариант. Часто читаем из-за долгого замаха, но это не сильно помогает увернуться.
Слэшер — он молчит, редко издавая хоть какие намеки на звук, обычно он убивает быстро, ведь каждая секунда стоит ему исхода раунда. У него нет дальних атак, поэтому он не ведётся на блок, застанить его как достижение, команду он разносит очень быстро, поэтому часто побеждает. Он убивает только из-за безумия вызваным некроблоксиконом. Когда он без него, а это ОЧЕНЬ редко, он умеет говорить, правда об этом не знает никто. В лобби он держится подальше от всех. Часто он либо таргетит Гостя , либо оставляет на лмс, медленно убивая. Почему? Он сам не знает, как минимум пока под влиянием книги. Без книжки он ещё лучше, у него появляются полноценные стратегии ведь его разумом не управляют. Понять его следующий ход не просто, пока другие убийцы проявляют эмоции, или говорят что-то, он просто молчит пряча лицо за маской.
Характер выживших.
Эллиот — он пугливый, не сказать что прямо кидается в дрожь при виде угрозы, но всё же. Часто кидает пиццу вовремя, а после убегает на час пик. Он готов пойти на помощь тиме даже имея лоу хп. Обычно умирает первым, потому что никак не может постоять за себя, плюсом имеет только восемьдесят хп.
Гость 1337 — он смелый, почти всегда защищает команду, хотя иногда блокирует атаки, которые ещё не последовали. Он очень сильный и дружелюбный, как минимум к выжившим. Серьёзный он только в раундах, сам по себе крутой мужик.
Таф — он сидит в тени раунда, кидает кучу ловушек и ставит растяжки везде. Он боится маньяков, но никогда не издаст звук. Часто остаётся на лмс, так как убийцы даже в раунде его не видят, он иногда пытается вмешаться и помочь команде, но получается не всегда.
Шедлетский — самоуверенный весельчак, часто шутит над происходящим, получает таргет от 1х, что впрочем ожидаемо. Пытается станить убийц с угла, что получалось не то количество, что хотелось ему видеть. Он отказывается от пиццы: «у меня же есть курица», а потом сам просит кусочек хилла.
Шанс — забавный парнишка и подобно Шеду шутит про их ситуацию. В самый лучший тайминг у него взрывается пистолет. Он многократно промазывает, однако в критические моменты лучший станнер и хорошо сейвит тиму.
Ту-тайм — загадочный человек. Он как и таф сидит в тени, вылазит в случайных моментах, оглушая киллера, а затем изчезая за углами. Выжившие считают его странным, хорошо сейвит тиму, хотя и промахивается, не оглушив угрозу должным образом.
Строитель — главный стратег шайки сурвов, ставит диспэнсеры и турели в нужные места, хотя их ломают с огромным спросом. Придумывает тактики на каждую карту и маньяка. Хоть убегает он не так хорошо, выживает он достаточно приемлемо.
Нуб — новичок во многом, что оправдывает его имя. Панически боится убийц и часто умирает, потому что плохо мансит. НО если дать ему тактику и объяснить как действовать, он выполнит всё безупречно — нет цены ему. Чаще всего он приносит аптечки и колы команде, попутно чиня генераторы на пару с 007.
007n7 — он сидит в стороне, работая с генераторами совмество с кем-то, но иногда просто ИДЕАЛЬНО сейвит союзников клонами. Он вовремя подставляет их убийце, пока тот занят выжившим на последнем издохе. Он хорошо бегает за счет клонов и телепортации, он выигрывал на лмс огромное количество раз. Ведь убийцы даже подсветить его не могли.
Дусеккар — не менее интересный случай. Использует магию щита в нужный момент. А также хорошо замедляет убийц. Он неплохой стратег и помогает Билдеру с тактиками. Бегает не прям-таки замечательно, но и не плохо.