Волдигоды

R
В процессе
44
1
BookRaider бета
Betresen бета
Серия:
Размер:
планируется Макси, написано 1 108 страниц, 338 936 слов, 98 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
44 Нравится 79 Отзывы 26 В сборник

Кейворд и словарь заклинаний

Настройки
Примечания:

Мироустройство Непригодного

Земля — также известная как «поверхность». В отличии от мира DxD не является планетой, а плоской поверхностью предположительно бесконечных размеров. Вокруг Земли, как в геоцентрической модели вселенной, крутится Солнце. Порядок — всевозможные законы, формирующие мир, или же сила богов, поддерживающая эти законы в нормальном состоянии. Существуют разные порядки вроде «времени», «созидания», «разрушения» и соответствующее их количеству число повелевающих ими богов. Они являются фундаментальными понятиями, делающие мир таким, какой он есть, и уничтожение или пропажа одного из порядков из общей структуры, вызывает разного рода аномалии в пределах всего мироздания вплоть до постепенного, полного его уничтожения. Всё зависит от важности конкретного порядка для мироздания. Боги — раса существ, господствующая во всех существующих мирах, составляя единую структуру и выполняя в ней главенствующую роль в управлении мирами и поддержанием законов мироздания в них. Каждый бог является крайне могущественным созданием, обладающим властью над каким-нибудь «порядком». Они являются материализованным его воплощением и способны управлять им на совершенном уровне. Бог-хранитель — один из подвидов богов, как правило, не выделяются особыми умственными способностями или даром речи, взамен, обладая большим количеством магической силы которую они могут использовать в бою. Таковая природа обусловлена тем, что они являются многочисленными живыми орудиями, которые замещают друг друга в случае уничтожения одного из них.

Основные термины

Основа — фундаментальная концепция существования, заключённая во всех живых существах. Является метафизическим невидимым телом в форме шара, который может поместиться в ладони. Выступает в качестве хранилища личности и является олицетворением собственного «Я» существа. Основа образует дух и душу, но сама она находится ещё глубже, в бездне. Она — это то, что делает нас нами. Помимо всего прочего, основа является источником магической силы. На протяжении всей жизни она запоминает все движения, техники, способности, облик и информацию, воспроизводимую или получаемую существом. Существо не умрёт окончательно, пока не будет уничтожена основа, так как она всегда является отправной точкой в воскрешении или реинкарнации существ. Точность и количество информации, которым будет обладать существо после реинкарнации, напрямую зависит от того, насколько умело оно умеет управлять своей основой с помощью магии основ. Из-за своей концептуальной природы нанести ей урон, а тем более окончательно уничтожить, является крайне сложной задачей. Магия — это совокупность разных магических элементов: магического круга, встроенной в него формулы и влитой магической силы, с помощью которых заклинатель реализует разного рода сверхъестественные эффекты, для чего создаются конкретные заклинания. От сложности заклинания, опыта пользователя и его магической силы зависят скорость и качество реализуемого заклинания. Формула — для использования магии в круг встраивается магическая формула или, проще говоря, схема заклинаний. Они бывают теоретические и практические. Теоретическая формула — это формула, оптимальная для использования конкретного заклинания, но воспроизвести её на практике в идеальном виде трудно, так как она деградирует всё больше в зависимости от сооружающего её заклинателя и окружающей среды. Получившаяся в результате формула и именуется практической формулой. Значение, показывающее процент эффективности от теоретической формулы, называется степенью воссоздания или же эффективным значением. Тип заклинания — это конкретный закон, который будет использоваться в реализации сверхъестественного эффекта. Типы заклинаний могут быть разных направлений, такие как вспомогательные, целебные, атакующие, призыва, контроля разума и т.п. Магическая сила — это невидимый для обычного глаза вид сверхъестественной энергии, существующий в каждом материальном и нематериальном объекте, с помощью которого можно творить магию. Усиление — магическая сила является некой усиливающей энергией, которая делает прочнее и сильнее как живые, так и неживые объекты. Например, с помощью магической силы можно укрепить ветку до такой степени, что ударной волны, вызываемой взмахом этой веткой, будет достаточно, чтобы менять ландшафт, осушать реки, скашивать леса и стирать горы. При этом из-за того, что магическая сила существует даже в почве, деревья будут опять вырастать до прежних размеров за пару дней, а земля в свою очередь обретёт прежние очертания. Усиление перед смертью — больше всего магической силы основа выпускает тогда, когда подвержена риску уничтожения. «Факел на мгновение разгорается с новыми силами прямо перед тем, как потухнуть». Это верный ориентир на пути погружения в бездну для тех, кто изучает магию. При этом эффект усиления остаётся и может быть воспроизведен ещё очень много раз. Основа разрушения — особый вид основы, которой обладают представителя рода Волдигод. Они отличаются от обычных основ намного более обширными запасами магической силы и способностью создавать магическую силу разрушения, которую ещё называют Волдигодской силой разрушения. Как и в случае с обычными основами, основа разрушения выделяет тем больше магической силы, тем ближе она к гибели, но объёмы выделяемой этой магической силы относительно общей силы самого существа также кратно выше по сравнению с обычными основами. Секреты меча — тайные приёмы, пробуждающие силу, заключённую в каждом священном или демоническом мече. У каждого меча есть свой набор секретов. Не имеет значения насколько ты увеличишь магическую энергию — так истинную силу меча не проявить никогда. Недостаточно просто сделать так чтобы тело стало едино с мечом. Нужно достичь состояния полной отрешённости, обнулить свою магическую силу и вцепиться в основу меча своей собственной и стать с ней одним целым. Только после этого мечник сможет достичь его секрета.

Заклинания

«Айрис» — основное заклинание магии созидания, позволяющее создавать материю и придавать ей различные формы и свойства. Так, к примеру, в бою можно создавать себе оружие или строить любые сооружения и клетки, предназначенные для сковывания или сдерживания. От силы пользователя зависит и размеры сооружений, а также качество изделий. Значительно улучшить качество создаваемых объектов возможно за счёт атомного контроля: «Если хочешь создать камень, создавай не его, а образующие этот камень атомы» — говорил Тиран-Владыка Демонов во времена мифической эпохи, обучая бездне данного заклинания других. «Ликс» — вспомогательное заклинание, которое позволяет общаться при помощи телепатии на огромных расстояниях, в том числе даже между различными измерениями и мирами. Заклинание можно прослушать, если взломать его формулу при помощи магических глаз, но для этого надо обладать достаточным навыком расшифровки. Также это зависит от степени воссоздания формулы от полной формы. Так, 89% считается достаточным для передачи секретных донесений государственной важности. Кроме того, его можно заблокировать специальными контр-заклинаниями, действующими на область. Но если сила заклинания и навык владения этой магией у творящего контр-заклинание будет ниже, чем у применяющих «Ликс» под ним, то оно не сработает. «Эдро» — вспомогательное заклинание ментальных помех, блокирующее и делающее «Ликсы» нестабильными. «Тэл» — заклинание, создающее часы из магической силы. «Флес» — вспомогательное заклинание, которое позволяет заклинателю летать на огромной скорости. Тем не менее возможность полёта за счёт этого заклинания зависит от поля магической силы в области, в которой оно применяется, а также от силы и навыков самого заклинателя. Таким образом умелый и сильный маг вполне нормально может летать даже в областях с нарушенным полем магической силы. «Гатом» — заклинание, соединяющее две точки пространства и позволяющее переместиться между ними. Несмотря на то, что заклинание не сильно расходует магическую силу, оно имеет крайне сложную формулу, которую нужно постоянно создавать практически с нуля, заглядывая в бездну обоих точек пространства и подстраивая формулу под магическую силу окружающей среды в них. «Энт» — базовое заклинание магии исцеления, позволяющее заживлять различные ранения от лёгких ссадин и ушибов до ожогов по всему телу, переломанных костей и множественных глубоких порезов до костей. «Эншель» — более мощная версия «Энта», способная залечить раны, непосильные этому заклинанию. «Эй Шеаль» — сильнейшее заклинание магии исцеления, способное восстанавливать утраченные конечности и смертельные раны в целом, к тому же излечивает от потери сознания. Также способно исцелить стигматы. «Райнэл» — заклинание, позволяющее создавать оптические иллюзии, чтобы вводить в заблуждение своих противников. Чаще всего используется для того, чтобы делать себя и союзников невидимыми, однако имея достаточно развитые магические глаза, можно легко заметить иллюзию по испускаемой магической силе. «Наджира» — заклинание, позволяющее скрывать магическую силу того, на что оно было наложено, это может быть какой-то магический артефакт или любые живые существа. Степень скрытия зависит от магического мастерства заклинателя и его магической силы. Видеть сквозь это заклинание независимо от его силы способны лишь мастера магии основ. «И Гнэас» — вспомогательное заклинание, при использовании которого заклинатель создаёт многослойный магический круг, просовывает сквозь него нужную конечность (обычно руки) и она покрывается мертвенно-бледным сиянием, наделяя её эффектом, позволяющим конечности игнорировать расстояние до цели, а также «хватать» что угодно в любых количествах и перемещать так как вздумается заклинателю, за счёт своей силы. Хвататься этим заклинанием можно не только за осязаемые объекты, но и неосязаемые, такие как, например, трещины в ткани пространства. «Ревайд» — заклинание магии источника, позволяющее локально управлять временем: останавливать его, откатывать или наоборот посылать что-то в будущее. Максимальный предел заклинания в обе стороны сто лет. «Гиа Греас» — заклинание, создающее метеоритный дождь из камней тьмы. «Грега» — заклинание первого ранга, представляющий собой небольшой огненный шар красного цвета (зависит от заклинателя). Базовое заклинание магии огня. Может использоваться как для обстрела врага им, так и для усиления атрибутов других магий или магических предметов. Так, к примеру, можно покрыть им демонический меч, добавив атрибут огня для большего вреда врагу. «Джио Грейз» — заклинание пятого ранга, которое представляет собой сильнейшее заклинание из основных огненных. Это огромный угольно-чёрный огненный шар, выглядящий как уменьшенная версия Солнца. Обычно заклинание создаёт магический круг в форме орудия и стреляет условным Солнцем из него, но опытные заклинатели могут игнорировать этот этап и сразу выстреливать им из обычного магического круга. Разрушительный потенциал этого заклинания достаточно огромен: Анос, даже сдерживаясь изо всех сил, мог испарить им огромные озёра святой воды (которое из-за собственной святости подавляет мощь любой демонической магии) и уничтожать страны размером с континент, а при вложении достаточного количества сил — даже целую планету. Это заклинание пожирает другую магию — как огненную, так и укрепляющую, и в состоянии обходить достаточно сильную анти-магию. Прямое попадание по живому существу чревато тем, что даже сильные маги могут сгореть дотла, а в руках сильных пользователей способны уничтожать основы врагов. «Бевздо» — заклинание, покрывающее пальцы чёрной, как смоль, аурой, и позволяющее касаться основ — фундаментальных концепций существования, имеющихся у всего живого, коснуться которых обычно нельзя из-за абстрактной природы, ровно как и разрушить их. Но также ввиду того, что оно относится к магии разрушения, может быть использовано и для усиления физических атак, в частности, пробития тел противников. «Гайз» — это войсковое заклинание, созданное для ведения массовых сражений. Пользователь Гайз и его союзники создают магическую «группу», состоящую из семи «классов»: Король, Страж, Маг, Целитель, Призыватель, Рыцарь, Шаман. Гайз позволяет использовать крайне мощную групповую магию, объединяющую в себе силу и чувства всех участников формации, что в разы усиливает мощь атакующих заклинаний. Заклинатель Гайза назначает классы членам своей группы в зависимости от их умений и он выступает лидером группы — Королём. Каждый из классов обладает своими особенностями к примеру:       Король — ключевая фигура всей формации. Он выступает как самый сильный член группы, предоставляя остальным часть своей магической силы, для более эффективного её использования узконаправленными классами. Сам по себе король очень сильный и способный как правило в одиночку разбираться с многими противниками, но заклинания Гайз существует для протектората более слабых демонов в сравнении с Королём, поэтому использование «Гайза» ослабляет Короля на 30%.       Страж — класс, наделённый преимуществом усиления магии созидания для строительства замков и подземелий, а также защитной магии, создающей заслоны и магические барьеры. Но атакующая и оружейная магии у данного класса ослаблены.       Маг — имеет повышенное количество магической силы, увеличенную силу заклинаний, а также скорость их воспроизведения, в обмен на ослабление целительной магии и физических способностей. Основная специализация мага — это атакующие заклинания и выступают, как правило, позади более сильных физически классов в роли их поддержки.       Целитель — класс поддержки, главной целью которого является исцеление ран других членов группы. В обмен на усиление магии исцеления, у него ослабляется вся атакующая магия.       Призыватель — класс поддержки, специализирующийся на призыве разных типов живых и не живых существ и как правило работающий в компании с Шаманами.       Рыцарь — боевой класс, выступающий в авангарде всей группы. Имеет очень высокие физические характеристики, главной из которых является его скорость, но имеет ограничение на использование собственной магии.       Шаман — класс, специализаций которого является разведывательная магия и магия подчинения, как правило животных. Также шаманы способны управлять неодушевленными предметами, такими как замок. По аналогии с Магом, он обладает большим количеством магической силы и скоростью воспроизведения заклинаний, но слаб в магии исцеления. «Асура» — войсковое заклинание магии героев, создающее боевую группу и наделяющее каждого из её членов одним из семи классов: Герой, Мудрец, Маг, Целитель, Призыватель, Рыцарь и Шаман, каждый из которых усиливает какие-то черты членов группы, но взамен ослабляет другие. Сам же заклинатель этой магии всегда получает класс Героя. Основной принцип заклинания схож с демоническим войсковым заклинанием «Гайз», однако отличается от него тем, что при использовании «Асуры» не его заклинатель раздаёт членам группы магическую силу, а наоборот члены группы, усиливают заклинателя «Асуры», таким образом если «Гайз» создан для защиты замков, то «Асура» создана, чтобы брать эти замки приступом и опять же направлена на компенсацию людской слабости перед демонами — усилении одного человека, Героя. «Бено Евн» — заклинание, разработанное Аносом Волдигодом для того, чтобы разделить невообразимо могущественной магической стеной четыре мира на тысячу лет и положить конец бесконечной мировой войне и впервые активированное силами великого духа-матери Рено, богини созидания Милитии, героя людей Каноном, а также всей жизненной и магической силы самого Аноса. Представляет собой черное сияние, стену, которая отвергает и уничтожает всё сущее, стирая тех, кто коснётся её без защиты, полностью оставляя лишь одну основу, преодолеть которую были способны лишь весьма сильные личности, да и то, затратив большую часть своих сил, восстанавливать которые им бы потом пришлось сотню лет. На стену наложено проклятье разъедающее любую божественность, что затрудняет проход через стену любым богам (кроме Милитии), и даже несмотря на их чудовищную силу, ставит в равное положение со всеми смертными расами и духами перед этой стеной. Может быть использовано в меньших масштабах и сил в качестве сильного магического барьера. «Ингал» — заклинание магии основ, позволяющее вернуть умершее существо к жизни, воздействуя на его основу и используя каплю собственной крови. Воскресить можно даже тех, чьё тело и душа были полностью уничтожены, главное — чтобы осталась основа, то есть концепция существования. Однако в случае применения на смертные расы воскрешение сработает с вероятностью в 100% лишь если было произведено в течении трёх секунд после смерти цели. Связано это с тем, что по прошествии этого времени основа начинает понемногу терять свою изначальную форму, потому чем позже после трёх секунд ты попытаешься воскресить цель, тем выше будет шанс того, что воскрешение не сработает. Мастера магии основ могут воскрешать при помощи этого заклинания самих себя даже в случаях, когда от них остаётся лишь одна основа. Также «Ингал» можно использовать на зомби и таким образом вернуть им жизнь и человеческий облик. «Нэдра» — заклинание, превращающее животное в демонического зверя посредством магической силы, используя его звериную и скверную натуры, сокрытые в основе животного. Получившийся демонический зверь будет значительно превосходить себя до трансформации по всем физическим возможностям, но изменения зависят от вида животного и заклинателя. В одних случаях интеллект снижается, а в других животные наоборот начинают понимать человеческую речь. Обратить обладающих разумом людей сложнее, но возможно, поскольку люди фундаментально тоже являются животными — всё зависит от конкретно взятого человека. «Вэра» — простейшее заклинание магии разрушения, позволяющее создать из руки пурпурную молнию и поразить ей противника, разрушив его антимагию и разорвав тело. «Ди» — заклинание, отпирающее как физические, так и магические замки. Причём не только на дверях, вратах и так далее, но и, например, на наручниках. «Диэрга» — заклинание, разделения души и тела одного на двоих. Через какое-то время возвращает цель в исходную форму. Если попытаться наложить заклинание на новорожденного, то шанс его срабатывания будет низким. «Дже Гум» — заклинание магии слияния начального уровня, позволяющая соединять несколько заклинаний различных длин волн усиливая выходную мощь больше чем в десять раз. «Дино Джиксес» — заклинание, разработанное на основе заклинаний «Диэрга» и «Дже Гум», чтобы разделить эмбрион существа и в будущем во время обратного соединения основ и личностей, магическая сила единого существа возросла в десятки, а то и сотни раз. «Шельд» — заклинание, поражающее врага святым льдом. «Зельтос» — заклинание, поражающее врага святой молнией. «Сайфио» — продвинутое заклинание огненной священной магии, создающее святое пламя, которое разделяется на множество потоков и атакует противника со всех сторон. «Вигуора» — продвинутое заклинание земляной священной магии, которое разрушает землю под ногами противника, сковывает его движения и атакует различными обломками, землёй и песком. «Аголас» — заклинание, сковывающее ноги демонов и отнимающее их силы за счёт землетрясения. Те, кто вооружён священным мечом, могут ходить внутри этого барьера без ограничений. «Авиастан Джиара» — заклинание магии огня, превосходящее «Джио Грейз», при котором заклинатель выпускает сотни «Джио Грейзов», и преобразует их пламя в тепловые лучи, которые рисуют магический круг и превращаются в сконцентрированное, яркое белое пламя, которое можно наложить на руки или ноги, дабы использовать для атаки или наоборот, обороны. «Бадром» — заклинание, которое уничтожает весь воздух в определённой области, создавая абсолютный вакуум. Несмотря на подобный эффект, владельцы достаточно сильной анти-магии могут без проблем дышать внутри «Бадрома», ибо их анти-магия противостоит эффекту заклинания и позволяет воздуху вновь наполнять пространство, даже несмотря на то, что само заклинание всё ещё активировано. «Азхеб» — заклинание позволяющее мгновенно переродить существо в другом теле, например, чистокровного демона в полукровного или вообще в какое-то животное. «Силика» — заклинание магии основ высшей ступени, позволяющее реинкарнировать других существ или самого себя. Реинкарнация производится в теле одного из существ своей расы, но для того, чтобы полностью сохранить свою силу и воспоминания из прошлой жизни, необходимо хорошо владеть магией основ и переродиться в теле, в котором течёт хотя бы капля твоей собственной крови. В противном случае при перерождении ты будешь иметь лишь часть своих сил и воспоминаний, а всё остальное вернётся лишь по прошествии определённого времени. «Эной» — заклинание, создающее на цели магическую метку, которая выдаёт её местоположение. Диапазон заклинания зависит от мастерства заклинателя и объёма его магической силы, но на пике он настолько огромен, что скрыться от него нельзя ни в одной точке мира, кроме как насильно его развеять. «Азейсис» — заклинание, перемещающее выбранную область и всё находящееся в ней в иное измерение неопределённых размеров, внутри которого находится множество смежных измерений между которыми и внутри которых заклинатель может перемещаться при помощи телепортации через специальные магические врата, которые может создать в любой их точке в любых количествах. Также внутри данного измерения можно хранить любые вещи и даже могущественные заклинания, способные разделять миры, а затем при помощи врат направлять их на врага.       Абсолютное пространство — особое измерение, которое находится внутри «Азейсиса» и войти в которое можно лишь через специальные магические врата. Оно представляет из себя абсолютную территорию войти в которую способен лишь заклинатель «Азейсиса» и полностью изолированную от внешнего мира, на которую невозможно повлиять снаружи в том числе даже пространственными атаками. Лишь нечто подобное Сокрушителю Законов Венуздоноа может открыть в него проход силой. При этом, находясь там, заклинатель всё ещё может управлять остальными измерениями внутри «Азейсиса»: открывать врата между ними, и наблюдать за ними. «Нэднэриаз» — заклинание, создающее вокруг шеи противника зловещий ошейник, и при сжимании погружающий его в постоянно повторяющиеся кошмары, которые заклинатель может настраивать по своему желанию, в том числе и условия выхода из него. «Бехелиус» — заклинание, запирающее цель в создаваемом заклинанием гробе тьмы, внутри которого цель будет постоянно умирать пока не лишится всей магической силы или не открыть его крышку, что может сделать лишь сам заклинатель. При этом избавить цель от страданий после того как она окажется запертой внутри извне невозможно. Даже если попытаться прерывать пытку, разрушив гроб, сделать это будет непросто в связи с наложенными на него мощными барьером и анти-магией. Кроме того, заклинание может регулировать звукоизоляцию гроба, если не желает слышать крики жертвы. «Ис» — заклинание, выводящее из организма яды и токсины. «Раэльэнте» — заклинание развеивающее всевозможные печати, проклятья и путы. «Гавэст» — заклинание магии разрушения, генерирующее из сферического магического круга пурпурные молнии разрушения в нужном заклинателю объёме и позволяющее поразить как единичную цель, так и огромную область. «Вэнеджиара» — заклинание, позволяющее претворять в реальность вероятности. Например: во время нахождения меча в ножнах существует вероятность того, что он будет обнажён и будет использоваться для атаки, и того, что он не будет обнажён, а данное заклинание позволяет претворить в реальность оба этих противоречащих друг друга действия. Благодаря нему можно создавать вероятности самого себя со всеми имеющимися у себя способностями и средствами, а также любых заклинаний, однако существуют они совсем недолго — пока не совершат какое-то одно действие или не будут чем-либо уничтожены. Вероятности являются невидимыми и заметить их можно лишь напрягая магические глаза или путём слежки за изменениями в формуле заклинания. При этом все настигающие вероятности воздействия никак не влияют на оригинал. При использовании многослойной версии заклинания можно создавать «стойкие» вероятности, которые смогут полноценно существовать на протяжении довольно длительного промежутка времени и не исчезать даже после исполнения множества различных действий. «Равия Гиг Гаверизд» — мощное заклинание магии разрушения, обладающее силой уничтожить мир и фокусирующее её на конкретных, нужных заклинателю целях или области. Заклинатель сжимает сферический магический круг с его ошеломляющей разрушительной мощью и рассеивает сжатые пурпурные молнии во все стороны, которые образуют десять магических кругов, а они, в свою очередь, соединяются между собой и образуют один большой. Получившийся крупный магический круг высвобождает колоссальное количество пурпурных молний, которые окрашивают всю поражаемую область в свой цвет и в сопровождении оглушительного громового раската высвобождают уничтожающую мир силу на выбранную заклинателем цель, полностью её испепеляя. Изнутри представляет собой барьер из пурпурных молний, поэтому, если цель окажется внутри магического круга, она не сможет уклониться от молний даже при помощи средств, манипулирующих пространством и временем. «Галвэдур» — заклинание магии разрушения, при активации которого вытекшие из сферического магического круга пурпурные молнии образуют из них огромный боевой топор, пригодный как для защиты, так и для нападения, и который можно легко восстановить в случае поломки, просто высвободив из магического круга ещё пурпурных молний. «Де Грэбайд» — заклинание, создающее кандалы для рук и ног из света, которые не только физически сковывают цель, но и запечатывают её магическую силу. «Зора Э Дипт» — заклинание магии источника, создающее угольно-чёрное пламя, которое превращается в цепи, обездвиживает врага и его магическую силу, а затем сжигает врага тёмным адским пламенем. Может быть использовано для того, чтобы нарисовать магический круг и использовать какое-то другое заклинание. «Агронэмт» — заклинание магии источника, позволяющее воскрешать/восстанавливать основы. Оно берёт за источник атаку врага которая разрушила основу и саму основу, и восстанавливает последнюю. Но для этого нужно хотя бы раз подвергнуться конкретной отдельно взятой атаке. На разрушение основы от собственных атак это ограничение не распространяется. «Эгиль Гронэ Ангдроа» — заклинание, создающее магический круг-орудийную башню, которое стреляет семислойной спиралью пламени апокалипсиса, которое способно сжечь дотла весь мир. Оно сжигает то, что гореть не должно, разрушает то, что не должно быть подвержено разрушению и обращает в прах всё мироздание. Излюбленное заклинание Аноса и одно из сильнейших в его арсенале. Анос способен умело регулировать его силу, подавляя до такого уровня, чтобы оно не нанесло миру, в котором он сражается, фатальных повреждений, а задело лишь врага. «Мэйс» — заклинание магии основ, восстанавливающее повреждённую основу, а также восполняющее потерянную жизненную силу. «Лиэ» — заклинание, меняющее атрибут какого-либо другого заклинания на прямо противоположный, например сделав так, чтобы лечащее заклинание наоборот наносило урон, а огненное заклинание превратило в водное. «Кане Лиэ» — улучшенная версия «Лиэ», не потребляющее магическую силу заклинателя. Достаточно просто наложить магический круг «Кане Лиэ» на другое заклинание, и его атрибут будет обращён на прямо противоположный. «Газельта» — барьер, размером до десяти метров, обращающий время объектов, что пытаются пройти сквозь него. «Газельта» обращает вспять время коснувшегося его заклинания до состояния, когда оно ещё не появилось, делая так, что заклинание не существовало вовсе. Является универсальным способом нивелирования огромного множества атака. «Гэзели» — божественное заклинание бога-хранителя времени, выстреливающая лучом, обращающим время всего, что попадёт в него, вспять до состояния, когда оно вообще не существовало. «Дэмегра» — одно из заклинаний Ашвэса Волдигода, которое сводит жертву с ума искажённым взором на мир, в котором всё кажется ему безумным и ненормальным. При «Дэмегре» жертву пожирает страх пустоты и одиночества, в конце концов ломая его волю. «Ликнос» — заклинание ментальной области. Оно передаёт мысли стоящих в области его действия заклинателю. «Адесин» — заклинание, укрепляющее оружие магической силой заклинателя. Может превратить обычный меч в демонический. «Эйд Лорэнс» — атакующее заклинание, которое принимает облик сильнейшего оружия против того, кого заклинатель посчитает врагом. Например, против демонов может быть создано священное пламя. «Дэрд» — углубляющее заклинание, которое усиливает силу разрушения, когда она проходит сквозь магический круг заклинания. «Гигинувэнуэз» — заклинание концептуальной казни, позволяющее убивать даже тех, кого нельзя убить обычными методами. Заклинание создаёт чёрный эшафот с гильотиной, которая, отрубая цели голову, следуя обряду казни, садит в основу обезглавленному семя разрушения, которое приводит основу к погибели. «Де Иджед» — заклинание активируемое несколькими магами, выпускающее силу четырёх элементов, и при попытке им помешать активируется священное проклятье, сковывающее цель цепями четырёх элементов, которые сокращают силу и магическую энергию до одной десятой от изначального объёма. Если заклинатель достаточно искусен, он может сразу использовать цепи «Де Иджеда», игнорируя этапы использования силы четырёх элементов. «Иглеана» — заклинание, зажигающее чёрный свет и создающее круговой барьер, усиливающий мощь демонов и нивелирующий святую силу. «Рион» — заклинание стихии воды. Создаёт а воздухе каплю воды, которое в зависимости от заклинания противника меняет свой размер и поглощает его. Служит лишь в оборонительных целях и не может быть использовано в атаке без значительных изменений в формуле. «Каниам Тортэ» — заклинание, создающее графитовый трёхслойный барьер с вакуумной анти-магией внутри самого графита в форме пчелиного улья, который обладает огромной термостойкостью и ударопрочностью что делает его почти идеальной защитой от огненных заклинаний. Барьер также можно сдвигать, чтобы менять направление уже остановленного им пламени. «Ринало» — заклинание, используемое при помощи священного меча. Заклинатель молниеносно взмахивает клинком несколько раз, оставляя в воздухе следы магического круга и образуя его таким образом, а затем наносит один мощный удар мечом сверху вниз по магическому кругу, рассекая его, и выделяя огромное количество священной силы, которое собирается на лезвии меча. «Нил Немеи Ринало» — заклинание, создаваемое при помощи семи «Ринало». Заклинатель рисует священным мечом семь магических кругов «Ринало», объединяет их в один большой, а затем разрубает новообразованный магический круг, выделяя колоссальное количество священной силы, которая собирается на мече в виде огромной колонны. Является многократно усиленной версией «Ринало». «Рио Диа» — заклинание, обращающее почву под противников в воду, сковывая его. «Рио Шэрви» — заклинание, создающее водяные шипы под землёй, что эффективно против тех, кто акцентирует внимание на атаках из-под земли. «Зэгзэс» — заклинание магии разрушения, создающее поток из чёрной магической силы, которая собирается на руке или ноге в виде смертоносного клинка, способного разрубать основы. «Риоз Эдрам Арнобэрэ» — сильнейшее заклинание магии разрушения Лиоса, обладающее силой противостоять «Равия Гиг Гаверизду». Лиос создаёт огромный поток из своей силы разрушения, и рисует ей массивный магический круг. В момент активации большая часть почвы под Лиосом обращается в чёрную воду погибели, убивающей и уничтожающей всё сущее. Заклинание способно уничтожить весь мир, и также способно противостоять другому заклинанию разрушения миров. «Гяги Гигёл Гигига» — мощнейшее заклинание магии проклятий Лиоса, обитающее в самой его основе. Проклятие смерти подтачивающее основу, активирующееся в случае смерти лиоса и вырывающееся прямо из его основы в виде постоянно прибывающей и льющейся мощнейшим потоком оттуда проклятой слякоти, при контакте с которой всё обращается в неё саму и постепенно возводит из неё замок. При этом заклинатель может контролировать слякоть и направлять куда ему нужно. При поражении основы врага, если тот обладает огромной устойчивостью к магии, чтобы тут же не превратится в слякоть, он начинает испытывать многократно усиленную боль, испытываемую Лиосом в момент смерти, а уши проникать сводящий с ума проклятый голос. Чем ближе к центру заклинания, то есть к основе Лиоса находится цель, тем мощнее воздействует на него проклятие. Если попытаться заглянуть в бездну этого проклятья, то оно само обратит магические глаза заглянувшего в проклятую слякоть и этот эффект действует даже на самих богов. Оно обладает колоссальной мощью, сравнимой с магией разрушения миров, лишь немногим уступая заклинаниям вроде «Риоз Эдрам Арнобэрэ» и «Равия Гиг Гаверизд». «Анзел Бэйз» — заклинание магии основ, которое сшивает нитями магической силы разделённую на части основу. Однако, заклинание не сработает, если основу, например, стёрли в пыль. «Литэрдэ» — заклинание магии призыва, используемое только в связке с камнями пакта, позволяющее призывать шесть видов драконов. Это заклинание призывает не живых где-то в мире драконов, а сами основы драконов, а плоть и кровь они обретают соответствующую призванной основе. Достигаются подобные феномены из-за воздействия силы неизвестной природы, которая запечатана в самих камнях пакта. По причине призыва самих основ драконов, их можно «вселять в себя» при помощи «Азепта». Призванные этим заклинанием драконы находятся под полным контролем заклинателя. «Азепт» — базовое заклинание магии призыва, призывающее дракона прямо в собственную основу, иными словами, вселяя призываемое существо в себя и наделяя себя всеми его способностями. В отличие от «Литэрдэ», здесь основа дракона призывается в основу самого заклинателя, а не камень пакта, что делает его присутствие необязательным, но сам камень пакта всё равно нужен для призыва основы как таковой. «Дэйро» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на силе и огне. Вселив такого дракона в себя, можно увеличить собственную силу, а также наделить способностью дышать обжигающим пламенем. «Сита» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на полёте и телепортации. Вселив такого дракона в себя, заклинатель обретает способность полёта, а также телепортации на огромные расстояния, или улучшает уже существующие способности полёта и телепортации. «Гарон» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на огромной защите. Вселив такого дракона в себя, кожа заклинатель обретёт твёрдость и стойкость драконьей чешуи, позволяя ему выдерживать куда более сильные атаки. «Фрон» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на магии поддержке — разного рода исцелениях и благословениях. Вселив такого дракона в себя, призыватель может либо получить дополнительное усиление уже имеющихся у него заклинаний вышеописанной направленности, либо просто обрести возможность всячески поддерживать своих союзников в бою. Исцеление этого дракона не должно уступать обычной исцеляющей магии, позволяющей восстанавливать утерянные органы, конечности, затягивать любые раны и даже развеивать стигматы. «Биста» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на скрытности. Вселив такого дракона в себя, призыватель обретёт его способности сокрытия присутствия от противника, что может быть очень полезно в разведке или внезапных нападениях. «Дога» — заклинание, активируемое следом за «Литэрдэ» или «Азептом», призывающее дракона, акцентирующегося на сковывании. Вселив такого дракона в себя, заклинатель обретёт его способности, направленные на обездвиживание противника различными способами. «Роумиз» — разработанное Мизуки заклинание, которое при активации покрывает пальцы рук сероватым свечением, позволяющим хватать неосязаемые основы напрямую. Является самодельной копией «Бевздо». «Грейз Диара» — заклинание Мизуки, при котором она сначала сжигает своё тело при помощи «Зора Э Дипта», после чего оставшийся от неё пепел рисует магический круг с пентаграммой в бездне, и из него огромным потоком начинает лить серое адское пламя. Пламя, превосходящее «Авиастан Джиару», формирует собой очертания тела Мизуки, после чего она вновь возвращает контроль себе. «Диарэ Габбэра» — заклинание, использующееся при помощи огненного тела «Грейз Диары», которое расширяет адское пламя при сжигании материи. Пламя может быть расширено до размеров, чтобы уничтожить целый лес. «Атэнес» — заклинание, превращающее цель в оружие. Чем мощнее цель, тем более могущественным будет оружие из него. «Рэйвз» — заклинание магии разрушения, при помощи которого заклинатель выстреливает мощным потоком силы разрушения в виде клинка, равным по силе «Гавэсту». «Азаэл» — мистическое заклинание, которое являет собой величайшую погибель мира — «Эгиль Гронэ Ангдроа». Как именно работает данное заклинание — ещё неизвестно. «Рэйон» — заклинание, окрашивающее руку в сумеречный цвет светлячков и позволяющее в буквальном смысле перехватывать вражеские заклинания, ловя их и собирая их силу в руке, делать их намного сильнее собственной магической силой и отбросить обратно во врага. Чтобы это получилось, необходимо обуздать силу пойманного вражеского заклинания, иначе она выйдет из-под контроля, и заклинатель «Рэйона» сильно пострадает от него. Имеет большой расход магической силы.
44 Нравится 79 Отзывы 26 В сборник
Отзывы (1)