Шестой уровень: Рамлоу

R
Завершён
11
автор
Вселенная:
Размер:
16 страниц, 4 733 слова, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
11 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Маска и сталь

Настройки
Примечания:
Батрок — “Прыжок смерти” Заброшенный склад на окраине города. Тёмные коридоры, железные балки, ржавые контейнеры. Лунный свет просачивается сквозь трещины в крыше, рисуя полосы на полу. Всё здесь кажется замершим, но каждый звук — предвестник опасности. Ты знаешь, что первый противник уже здесь. Батрок чувствует тебя — иначе он бы не пришёл. И он не просто охотник. Он — спортивный хищник, который любит разминку перед настоящей охотой. Ты перемещаешься по складу тихо, почти растворяясь в тени. Внезапно — движение справа. Батрок прыгнул с верхней балки. Его приземление было мягким, но предельно точным. Он смотрит на тебя с улыбкой: — Ну что, Дракос … покажи, на что способен. Он атакует первым. Прыжок, удар ногой в сторону твоей головы, быстрый выпад руками. Ты увернулся, и его тело пролетело мимо, но в твоей маске отражается искорка азартного вызова. Батрок бросается снова, умело комбинируя акробатику с ударной мощью. Твои движения точны, каждая атака — преднамеренная. Удар ему в корпус — он падает, но почти сразу перекатывается и поднимается. Ты замечаешь его привычку — слегка заворачивать запястье перед броском. В этот момент ты направляешь удар точно в слабое место. Батрок кричит, но не злится — он наслаждается процессом. Ты понимаешь, что простое физическое превосходство не сработает. Нужно использовать пространство, тени, импровизацию. Металлические балки, старые коробки, ржавая сетка — всё становится твоим оружием. Ты создаёшь ловушку: падающая балка, удар в ногу, ограничение движения. Батрок видит это, но слишком поздно — шаг вперёд, и ты контролируешь бой. Батрок падает на землю, дыхание прерывистое, глаза всё ещё искрятся азартом. Ты наклоняешься над ним, слегка касаясь маской его плеча. – Я... Победил, — шепчешь ты через маску, искажённым голосом. Батрок улыбается, почти как комплимент. Он знает, что этот первый уровень — лишь разминка. Ты уходишь в тень, оставляя его лежать, и слышишь, как в голове переключается следующий уровень — Дэдпул уже активирован. Дэдпул — “Смерть смеётся первой” Пустая фабрика на окраине города. Осколки стекла, сломанные трубы и ржавая лестница создают ощущение декораций для хоррора и комедии одновременно. Здесь нет привычной тишины — лишь треск и свист ветра через разбитые окна. Ты знаешь, что второй противник — Уэйд Уилсон. Он не придёт тихо. Он любит драму, хаос и внимание. И он появляется. — О, привет, маска Ханъя! — раздаётся голос, полный сарказма. — Я надеялся, ты здесь… ой, стоп, это как раз моя игра? Или твоя? Дэдпул прыгает с балки, кидает разноцветные гранаты-имитации, и каждая взрывается с ярким конфетти, свистом и дикой вибрацией, как будто мир смеётся над тобой. Ты увернулся от первого броска, ловко используя тени и опоры склада. Он делает второй прыжок, ножи в руках, шутки сыплются как выстрелы: — Ну что, призрачный красавчик! Кто первый? О, подождите… стоп, стоп! Не смотри на меня так серьёзно! Ты реагируешь молниеносно — удар ногой в сторону, отбросить нож, перекат назад. Дэдпул, смеясь, падает на колени и тут же подпрыгивает, используя систему труб, чтобы развернуться на 180 градусов. Дэдпул — это не просто бой. Это постоянный поток отвлечений: ложные атаки, фальшивые ловушки, голограммы, шум. Но ты — хищник, который умеет различать настоящую угрозу. Каждый прыжок, каждый выпад ты анализируешь, направляя свои движения с точностью. Ты используешь пространство: трубы, балки, контейнеры. Один точный удар — и граната вылетает мимо него, но удар твой — направлен и безошибочен. — Ахаха! Отлично, отлично! Но ты слишком скучный, маска! Я люблю скучных, они делают победу слаще! — смеётся он, пока ты постепенно берёшь инициативу. После нескольких манёвров, ловушек и точных ударов ты блокируешь его на балке, откуда нет спасения. Дэдпул падает, но не просто падает — он делает это с театральным вздохом, а затем смеётся, потому что, кажется, он наслаждается своей собственной ловушкой. — Ладно, ладно… маска… победа твоя… но не расслабляйся, я вернусь! — крикнул он, пока ты уходишь в тень, оставляя его на бетонном полу фабрики. Ты знаешь, что следующая цель уже движется к тебе — Баки Барнс, и с ним эта игра станет совсем другой: серьёзная, хладнокровная, почти как война. Баки Барнс — “Последний солдат” Заброшенный военный склад, почти целиком заваленный контейнерами и железными балками. Воздух сухой, пахнет пылью и ржавчиной. Свет редкий, сквозь трещины в стенах, рисует резкие полосы на полу. Каждый звук — твой враг. Баки Барнс здесь один, и он уже знает, что ты не обычный наёмник. Нет поводов для шуток. Нет хаоса. Только точность и холодный расчёт. Ты заходишь тихо, скользя по теням, проверяешь каждый угол. Баки не двигается, но его взгляд — как лезвие ножа: оценивает, анализирует, предугадывает. Он знает, как ты думаешь, как двигаешься, как дышишь. – Вот ты где... Дракос, — тихо говорит он. Твои движения мгновенно реагируют на его: удар ногой, перекат, уход в тень. Баки бросается первым — точный, выверенный удар в корпус, мгновенно переходящий в серию ударов руками и ногами. Каждое движение — рассчитанный балет смертоносности. Ты уворачиваешься, ловишь момент, чтобы использовать пространство: падающие ящики, балки, узкие проходы. Каждый шаг — игра на миллиметр. С Баки нет отвлекающих трюков. Нет фарса. Нет шума. Только бой. Ты замечаешь его привычку слегка наклонять голову перед ударом — это сигнал. Ты используешь его же инерцию против него: точный удар в руку, сбивание равновесия. Он падает, но сразу же перекатывается, используя металлические балки для опоры и переворота. Каждый твой удар — не для зрелища. Он должен быть смертельным. И каждый его манёвр — предупреждение: перед тобой мастер, не менее опытный, чем ты. После нескольких минут напряжённой схватки, где каждый шаг мог стать последним, ты создаёшь идеальный момент: блокировка движения, удар точкой локтя, срыв равновесия. Баки падает на колени, тяжело дыша, руки слегка приподняты, но глаза не отводят взгляд от тебя. — Ты… действительно король киллеров … — говорит он тихо, почти шёпотом. Ты отходишь, позволяя ему остаться живым, но поражённым. Ты понимаешь: это бой не для уничтожения, а проверка силы, навыков, характера. Ты уходишь в тень, слыша, как внутри тебя просыпается предчувствие следующего уровня — Карл Крил, который уже ждёт в своих металлических ловушках. Карл Крил — “Поглотитель” Склад с металлоконструкциями, подвал завода или старый ангар — пространство забито ржавыми трубами, стеллажами и контейнерами. Свет тусклый, холодный, сквозь трещины попадает в виде полос на полу. Тут нет шумного хаоса, нет фонарей и взрывов — только металл, тень и ты. Карл Крил стоит среди контейнеров, словно часть пространства. Он поглощает окружающие материалы — металл, бетон, старые доски — и превращает их в оружие. Его движения хищные, минималистичные, точные. Ты осторожно двигаешься по складу, ощущая каждый звук. Карл замечает тебя мгновенно и бросается первым. В руках — металлический нож, блестящий в тусклом свете. Ты отвечаешь тем же: выхватываешь пару боевых ножей, каждый из которых уже давно стал продолжением твоих рук. Их лезвия отражают свет и предвещают смерть. Карл атакует сериями быстрых, выверенных ударов. Ты уклоняешься, парируешь, одновременно наступая, создавая пространство для манёвра. Он использует импровизацию с материалами вокруг — падающие трубы, обломки, отскакивающие ящики. Бой с Крилом — это не просто драться кулаками. Каждое движение ножа — либо оборона, либо атака, либо отвлечение. Каждая тень, каждая балка — шанс изменить ход боя. Ты замечаешь, что Крил сильно опирается на отражение движения противника. Один неверный шаг — и его атака промахивается. Ты используешь это: ложный выпад, смена темпа, захват запястья, резкий перекат. Он мгновенно реагирует, используя поглощённый металл как щит или импровизированное лезвие. Но ты слишком быстрый, слишком расчётливый — ловишь момент, когда его защита открыта. Ты блокируешь его удар, ловко выбиваешь нож из руки, заставляешь отступить. Один точный выпад — и Крил падает, не убитый, но побеждённый. Ты отступаешь, оставляя его на полу, обдумывая следующие шаги. В голове уже сигнал — уровень пять, Джон Гарретт, самый хитрый манипулятор из всех. Ты ощущаешь это как дыхание перед бурей: чем дальше, тем сложнее, но азарт только растёт. Джон Гарретт — “Сердце Гидры” Заброшенный особняк Гидры, полный темных коридоров, старинных лестниц и закрытых комнат. Пол в пыльном мраморе, свет проникает сквозь трещины окон в виде резких полос. Тут нет лишнего шума — только отголоски твоих шагов и тихий скрип половиц. Гарретт — не просто наёмник. Он манипулятор, стратег, который умеет предугадывать движение даже самых хитрых. Его оружие — не только пистолет или нож, а ум, хитрость и ловушки, расставленные по всему дому. Ты входишь тихо, скользя по коридору. Тут запах пота и старого дерева, и ты чувствуешь, что Гарретт знает о тебе больше, чем ты о нём. — Призрак Ханъя, я ждал тебя, — слышишь его шёпот, эхом отдающийся в коридорах. И тут же — сигнал: срабатывают ловушки. Ящики падают, двери щёлкают, металлические преграды начинают смещаться. Ты мгновенно реагируешь, увертываясь, используя ножи для блокировки падающих объектов. Гарретт смеётся тихо, почти невидимо, как тень. Бой с Гарреттом — это шахматная партия с живыми фигурами. Он расставляет ловушки, провоцирует на неправильные ходы, проверяет, насколько ты предсказуем. Ты отвечаешь тихо, молниеносно, не давая себя обмануть. — Каждый шаг — твоя ставка, — звучит его голос. — Каждое движение — шанс на смерть… или победу. Ты понимаешь: этот бой не о силе. Он о внимании, реакции и психологической стойкости. Ты провоцируешь его на ошибку, создаёшь иллюзию слабости, заманиваешь в угол, откуда нет выхода. Ты блокируешь его очередной ловушкой, использовав его же стратегию против него. Гарретт понимает, что проиграл, и твоя победа выглядит почти беззвучной, как удар кинжала в ночи. Он остаётся живым, но сломленным — твоя способность видеть через хитрости противников делает тебя опасной и непредсказуемой. Ты отходишь в тень, ощущая, как пульс учащается, а в голове уже сигнал: Брок Рамлоу, и с ним игра станет личной.
11 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник