Секретный документ 2: Об ответственности и чём то еще
10 декабря 2025 г., 20:40
И снова вас приветствует Рейх!
Да, тот самый, из постов Кардио ©, который постоянно пишет про «ответственность», «дедлайны» и «никаких сливов». Я знаю, что некоторые из вас считают меня слишком жѐстким, контролирующим, даже отвратительным в своей роли! И сегодня, хочу объяснить, почему вы не правы!
Когда мы начинали этот проект 3,5 года, я мечтал просто делать игру, но очень быстро понял: мечтать мало. Кто-то должен следить, чтобы мечта не разбилась о реальность! В мой «отвратительный» список обязанностей входит множество отвратительных вещей, которые никто из вас, уж поверьте, не захотел бы исполнять каждый день. Ведь это тяжкий труд напоминать о сроках, даже когда всем хочется творить без границ, говорить «нет» идеям, которые ломают общий замысел, требовать ответственности даже от тех, кто пришѐл творить «для души», и быть тем, кого иногда не любят, всѐ чтобы игра вышла!
Когда ушѐл автор одной из веток — это был мой провал. Я не смог удержать человека, не смог создать условия, в которых он остался бы. И теперь мне приходится объяснять вам, почему целая сюжетная линия исчезнет. Это больно, но я не имею права позволить этому разрушить весь проект!
Да, я строг, могу написать ранним утром, требую от новых участников подписывать соглашения и не пропадать на полгода. Но я ведь делаю не только это! Кто по-вашему создает альбомы для каждого вашего фанарта? Кто пишет Кринкельсу, даже когда, кажется, что он нас забыл? А кто радуется каждой новой идее от команды, даже если потом приходится еѐ править? Кто верит, что мы — семья? Не идеальная, но настоящая семья которая уж точно сможет пережить любые трудности!
Если бы я был мягче, Кардио Студия ©, скорее всего, уже бы не существовало. А так мы делаем обновление, нас ждѐт стрим у Кринкельса, а вы рисуете арты, которые я храню как сокровища! Так что терпите, и будьте благодарны, ведь всегда может быть хуже! С любовью и птщпуе, ваш Рейх.
P.S. Если вам кажется, что руководитель должен быть другим — попробуйте собрать свою команду и провести еѐ через годы разработки. Тогда расскажете, как это было.