Ферзь. Астарот, Койтар и Барбатос.

G
Завершён
3
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 967 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

Ферзь.

Настройки
Примечания:
От визиря до королевы — трансформация ферзя в шахматах и её алхимические параллели. Краткое описание: Длинная и очень серьёзная басня о том, как ферзь сменил пол, был попуском ниже пешки, а стал попуском на фоне ладьи с кризисом идентичности. По дороге замешаны алхимия, боги, геншин, мифологические семейные многоходовки, философия и причём тут Испания? 1. Историческая метаморфоза: от слабого визиря к сильнейшей королеве В ранних версиях шахмат (чатуранга, шатрандж) фигура, эволюционировавшая в ферзя, называлась «визирь» (советник) и была слабее пешки в мобильности, ходя только на одну клетку по диагонали. Ключевой исторический факт: В средневековой Европе (IX–XIV вв.) для фигуры ферзя/визиря часто не было отдельного дизайна. Его обозначали перевёрнутой ладьёй. Хотя: В арабских и ранних европейских шахматах (до XII века) самая сильная фигура, предшественник ферзя, была «визирем» (советником) или «ферзом» (шахом), и часто изображалась как сидящая фигура (человек, часто с короной), иногда даже как трон или простой посох, а не ладья. Постепенно, с распространением игры в Европе (особенно в Испании, Италии, Франции), визирь стал трансформироваться. Около XIV-XV веков он стал королевой (Queen), получив свои современные движения, и часто изображался как женская фигура, хотя раньше был мужской фигурой. Королева Изабелла Кастильская, став влиятельной правительницей, приказала сделать ферзя женской фигурой (королевой/дамкой) и наделила его современной силой — возможностью ходить на любое количество клеток по горизонтали, вертикали и диагонали. Отсюда власть по материнской линии. Однако визуальная память о происхождении Ферзя от ладьи сохранилась в дизайне: до сих пор шахматный ферзь часто представляет собой корону, надетую на стилизованную башню (ладью). 這是物質經過煉金術的活性化反應後,所留下的珍稀樣本。「王后」棋子曾經的名字是「宰相」。但是隨著遊戲規則的發展,它變成了象徵外戚勢力的最強重子,實至名歸的黃金王族。普通士兵的升變和煉金術的物質嬗變或許有些相似之處吧。但是就算成為了黃金,也只能用倒置的城堡來表示。 "This is a rare sample left after the alchemical activation of matter. The 'Queen' piece was once named 'Counselor.' However, with the evolution of the game's rules, it became the most powerful piece, symbolizing the influence of maternal relatives—a veritable golden royalty. The promotion of a common soldier and the transmutation of matter in alchemy may share similarities. But even if it turns into gold, it can only be represented by an inverted castle." «Это редкий образец, оставшийся после алхимической активации вещества. Фигура «Королевы» некогда звалась «Советником». Но с развитием правил игры она превратилась в сильнейшую фигуру, символизирующую влияние родни по материнской линии — подлинную золотую знать. Превращение простого солдата и трансмутация вещества в алхимии, возможно, сходны. Но даже став золотом, оно может быть обозначено лишь перевёрнутой башней». 2. Алхимическая и игровая метафоры Величайшая цель алхимии — трансмутация неблагородного металла в золото (совершенство, высшая ценность). Цель пешки — дойти до последней горизонтали и превратиться в любую фигуру (кроме короля), желательно в самую сильную — ферзя. Путь от «пешки» (базовое вещество) к «ферзю» (золото). Однако: «Даже став золотом, это по-прежнему просто ладья/башня». Новоявленный «ферзь» физически обозначался той же перевёрнутой ладьёй раньше. Его новый статус был условен и ограничен дизайном. Даже сейчас, ибо это прошлое Ферзя. Даже достигнув высшего статуса («золота»), сущность сохраняет следы своего происхождения. Внешняя форма (перевёрнутая ладья) выдаёт прошлое. 3. Связь с персонажем Цзы Бай: мать и дочь Времени Согласно сливам, Ферзь нужен ей для талантов. Мать и Дочь – о Цзы Бай. Первородный ребёнок – Коллекция Бякуякоку, на Свету и под Тенями 谜面6. 一个父亲有十二个孩子,每一位又各自有六十位容貌各异的女儿。这些女孩一位白一位黑,如此反复。他们一家全都不朽,只是会暗暗凋零。请问父亲是谁? 谜底: 答案是「年」。六十位黑白相间的孙女可能会让白夜国之民一下子想不明白。但是理解了谜题4就知道是怎么回事了。 以及这谜题远古时期还有个后续版本。大概意思是,每个孙女又各自有十二个孩子,每个孩子为他们的母亲生下了六十个外孙。外孙们也有自己的六十个孩子,每个孩子又有自己的子孙。直到最后,所有的子孙们共同产下了唯一、原初的后代。这个后代就是常世大神,也是一百四十亿个「年」的母亲。 海祇大御神禁止了这个谜题的流传。 "А также... В древности у этой загадки существовало продолжение. Смысл его примерно таков: у каждой из этих внучек было двенадцать детей, и каждый из этих детей родил для своей матери по шестьдесят внуков. У этих внуков, в свою очередь, было по шестьдесят своих детей, у тех — свои потомки, и так далее. Пока наконец все эти потомки вместе не породили одного-единственного, изначального наследника. Этот наследник и есть Великий бог Токойо, и он же — мать ста сорока миллиардов «Лет»." Исходная китайская фраза: «所有的子孙们共同产下了唯一、原初的后代» 所有的子孙们 — все потомки (все поколения детей/внуков/правнуков). 共同 — совместно, сообща, вместе. 产下了 — родили, произвели на свет. 唯一、原初的后代 — единственного, изначального/первородного потомка. Буквально: «Все потомки вместе родили единственного, изначального наследника». Проще говоря: Не “прабабушка родила внуков”, а “все внуки, собравшись, родили свою собственную прабабушку”. А ещё я вспомнила, что Венти рождён временем, и является частью Тысячи Ветров Времени, что делает его близким родственником Цзы Бай – дочери-матери Времени (Ручьи скрытого нефрита, том 2). Я проверяла китайский текст, "дочь Времени" буквально, "кто была матерью и дочерью" тоже буквально в том же значении цикличности. Сложно конкретизировать роль Цзы Бай и Астарот, но по крайней мере Астарот выше по силам и титулам, да и роль дочери Цзы Бай больше идёт исходя из книг. К слову, Цзы Бай была в Ремурии (упоминание в Ручьи скрытого нефрита и сете Артефактов из Фонтейна). Мысли: Ферзь остаётся Башней и Пешкой. Башня была матерью дизайна Ферзя. Пешка всегда стремится стать сильной фигурой – Ферзем. Восстание Койтар – это путешествие пешки по доске. И став Ферзем, ей дали перевернутую Ладью, так как самостоятельной фигуры Королевы не существовало. Что до связи Астарот и Койтар – я уже рассказывала, и самым железным аргументов являются на китайском отражение к Койтар "дева Атмосферы" и к Тысяче Ветров "дети Атмосферы, духи ветра". Мысли (могу ошибаться): Образец после алхимии — в описании ферзь искусственный, а не по рождению фигура Королевы. Это ключевая метафора: он не является «природным» монархом, а был создан. Он — воплощение достигнутого, а не унаследованного статуса. Обычные солдаты — это пешки. Пешкой была, допустим, Койтар — самый низший ранг, базовое вещество алхимической великой работы. Ангелы те же пешки. В процессе алхимического преображения, став «золотом» (величайшим элементом, высшей целью), став Ферзем, её визуально принижали до перевёрнутой ладьи. Будучи Первым ангелом, реальной власти она не имела, пока сама за эту власть не стала драться. Сильнейшая фигура игры имеет самое скромное и зависимое прошлое. Её сила — не данность, а приобретённое свойство, результат эволюции правил. Визуальное принижение: Даже после обретения силы система (в лице традиции, дизайна, условностей) отказывает в полном признании. Мысли: Теоретически, можно иметь до девяти ферзей (один стартовый + восемь превращенных пешек) или даже больше, если учитывать, что все пешки могут превратиться, но на практике это зависит от ситуации на доске и количества доступных запасных фигур. В описании говорится о солдатах, они же пешки. Смею предположить, Тысяча Ветров, а может и не только они. Тот же Венти, вероятно, прошёл путь от пешки до Ферзя (Гнозис).
3 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник