Тяжело по факту Эбби хардкор

G
В процессе
7
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 30 страниц, 6 799 слов, 21 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник

Часть 13 Библия нах

Настройки
БИБЛИЯ ФАНФИКА "ТЯЖЕЛО ПО ФАКТУ ЭББИ ХАРДКОР" --- 1. ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ МИРА: – Название Фанфика: Тяжело по факту Эбби хардкор – Место действия: Россия (в частности, Москва-река и её окрестности, отель Вивиан, леса), а также другие глобально затронутые радиацией территории. – Время действия: 2089 год. – История мира: * 2009 год: Начало ядерной войны. Спровоцирована нарастающей геополитической напряженностью и взаимным недоверием. Первые удары стирают крупные мировые столицы и военные объекты. * 2010 год: Мир разрушен. Тотальный коллапс цивилизации, инфраструктуры, правительства. Массовые жертвы от прямых попаданий, радиационного заражения, голода и болезней. Оставшиеся в живых вынуждены искать убежище. * 2011-2035 годы: "Эпоха Вымирания". Хаотичные попытки выживания. Формирование первых небольших групп, бандитизм, каннибализм в некоторых регионах. Мутации начинают проявляться. * 2036 год: Начало стихийного "восстановления" мира – формирования отдельных анклавов и поселений. Люди начинают объединяться в более крупные, организованные группы для защиты и обмена ресурсами. Появляются первые прото-О.Л.П. * 2049 год: Мир условно "восстановлен", но "без законов". Нет единого правительства, власти или попыток глобального объединения. Каждый анклав живёт по своим правилам, формируя собственные иерархии и кодексы. Развиваются торговые пути между О.Л.П. * 2089 год: Текущее время фанфика. Мир стабилизировался в своей анархической структуре. Некоторые О.Л.П. стали достаточно крупными и могущественными, чтобы формировать свои сферы влияния. Технологии высокоразвитых анклавов достигают своего пика, создавая разительный контраст с общим уровнем разрухи. – Состояние мира: * "Без законов": Децентрализованный, выживающий мир, где сила – единственный закон. Конфликты между О.Л.П., бандитами и мутантами обыденны. Дипломатия часто ведётся угрозами и демонстрацией силы. * "Ад и рай — это одно место": Метафора для беспощадной реальности, где выживание часто требует крайней жестокости, но сохраняются и редкие островки надежды, человечности, красоты. Эта двойственность отражается и в людях – герой может быть одновременно спасителем и палачом. Также может быть буквальным отражением в существовании мутантов "Импов" (обладающих странными способностями, которые одни могут считать "райскими", а другие – "адскими") и "Рыцарей ада" (явно негативная коннотация). * Окружающая среда: Пост-ядерные ландшафты, остатки радиации, разрушенные города, обширные леса, часто аномальные зоны, где природа изменилась под воздействием мутаций и радиации. Радиационные "горячие точки" могут быть непредсказуемы. Изменение климата (ядерная зима, затем потепление) могло привести к новым погодным явлениям. * Технологии: Высокие технологии (кибернетика, аватары, буст-насосы, роботы) сохранились или развились в отдельных анклавах (например, "Небеса" Алисы, лаборатория Александра), но не доступны повсеместно. Они являются предметом зависти, торговли и военных действий. * Кибернетика: Импланты для улучшения физических способностей (сила, скорость, зрение), протезы, нейроинтерфейсы. * Аватары: Возможно, удаленно управляемые боевые роботы или даже цифровые сознания, способные проецироваться в искусственные тела. * Буст-насосы: Устройства для временного усиления метаболизма, выносливости или других характеристик человека, часто с побочными эффектами. * Роботы: От простых сервисных до боевых машин, охраняющих особо важные объекты. * О.Л.П. (Обеденный Людный Посёлок): * Характер: Охраняемые, самодостаточные поселения, которые являются оазисами относительной безопасности в мире "без законов". Могут быть как укреплёнными деревнями, так и небольшими городами-крепостями (как отель Вивиан). У каждого О.Л.П. своя специализация: торговый центр, фермерский хаб, шахтёрская община или даже пиратская база. * Законы О.Л.П. (примеры): Эти законы не просто "правила", а кровью написанные кодексы выживания. * Никогда не нападать (внутри О.Л.П.): Фундаментальное правило для поддержания порядка и доверия. Нарушение карается смертью или изгнанием. * Не убивать мирных жителей (торговцев и т.п.): Жизненно важно для функционирования экономики и общества внутри посёлка. Торговцы – это кровеносная система мира. * Не устраивать драки/беспорядки (пример: "Не устраивать,смерть"): Нарушение порядка карается смертной казнью, что подчёркивает жёсткость и необходимость соблюдения правил в условиях постоянной внешней угрозы. Драки внутри могут быстро перерасти в полноценное восстание или гражданскую войну. * Оскорбления – публичный расстрел: Суровое наказание, показывающее, насколько ценен порядок и насколько серьёзно воспринимаются любые угрозы его нарушению. Оскорбление – это вызов авторитету, который не может быть проигнорирован. Также может подразумевать словесные провокации, ведущие к беспорядкам. * Закон Ресурсов: В некоторых О.Л.П. может действовать закон о централизованном распределении воды/еды/боеприпасов, чтобы избежать конфликтов и обеспечить выживание всех. * Закон Охраны: Каждый трудоспособный житель обязан участвовать в обороне или патрулировании. * Закон Чужаков: Строгие правила для входящих – сдача оружия, проверка на радиацию, временное пребывание. – География и радиация: * Города и страны с повышенным фоном радиации (опасные зоны, применима радиация или разрушения): Эти места не просто "затронуты", а часто являются руинами, источниками аномалий, местами обитания мутантов или ценными источниками довоенных технологий/ресурсов, требующими специального снаряжения. * Казань (Россия) * Берлин (Германия) * Германия (в целом) * Украина (в целом) * Бельгия (страна) * Нигер (страна) * Нью-Йорк (США) * Калифорния (США, как штат/регион) * Санкт-Петербург (Россия) * Новосибирск (Россия) * Волгоград (Россия) * Дудинка (Россия) * Алматы (Казахстан) * КНДР (Северная Корея, страна) * Южная Корея (страна) * Италия (страна) * Минск (Беларусь) * Розуэлл (США) – Возможно, связана с аномальными явлениями или довоенными научными экспериментами. * Нью-Джерси (США, как штат/регион) * Нью-Дели (Индия) * Сан-Франциско (США) * Воронеж (Россия). --- 2. МУТАНТЫ И СУЩЕСТВА: – Бестии: Огромные собаки с 4 глазами, часто с жесткой, как щетина, шерстью или даже костяными наростами. Невероятно агрессивные хищники, охотящиеся стаями. Могут быть слепыми на некоторые глаза, но обладать усиленным слухом или обонянием. Их вой — предвестник беды. – Упыри: Люди с радиационным заражением, которое повредило их мозг и тело. Это не просто зомби, а скорее безумные, искажённые существа, движимые инстинктами (голод, агрессия, боль) и остаточными человеческими воспоминаниями, которые проявляются как галлюцинации или мучения. Могут быть разных стадий разложения и мутации. Некоторые могут использовать примитивное оружие. – Суки: Огромные птицы без перьев, с мясистой, ороговевшей кожей, часто с клювами, приспособленными для разрывания плоти. Воздушная угроза, падальщики, но могут и охотиться на слабых. Их крики разносятся на километры. Гнездятся в высоких руинах или скалах. Их кости и кожа могут быть использованы. – Импы: Люди, чьи тела и, психика подверглись воздействию уникального вида радиации или аномалии, дарующей им странные, метафизические или психо-физические способности. Это не обязательно "адские" существа, скорее "изменённые". * Примеры способностей: телепатия, пирокинез, ограниченная телепортация, контроль над мелкими живыми существами, усиленная регенерация, излучение радиации, эмоциональное воздействие. * Их внешний вид изменён – бледная кожа, светящиеся глаза, аномальный рост волос, неестественная худоба или полнота. * Могут быть как одиночками, так и собираться в небольшие культы или группы. Их способности могут быть как даром, так и проклятием. – Рыцари ада: Большие Импы, подвергшиеся еще более сильному воздействию радиации или мутации, что привело к значительному увеличению физической силы и усилению их "имповских" способностей. Их внешний вид становится более монструозным: гипертрофированные мышцы, костяные шипы, неестественный цвет кожи, светящиеся в темноте вены. Они крайне опасны, почти неуязвимы для обычного оружия и представляют собой высшую угрозу. некоторые из них сохраняют остатки разума, что делает их еще более жуткими. Могут быть лидерами групп обычных Импов. – Медведи: Увеличенные медведи (бурые, гризли или даже гибриды) под влиянием радиации. Значительно крупнее и агрессивнее обычных, их шкура покрыта опухолями, а когти и зубы – длиннее и острее. Могут обладать ограниченной неуязвимостью к некоторым видам урона. Охотятся в лесах, опасны даже для хорошо вооруженных групп. – Фен: Радиоактивный монстр, женского пола. "Хранитель леса", жрёт заблудившихся (возможно, только тех, кто вторгается на её территорию с дурными намерениями или не соблюдает её негласные правила). Обладает инстинктами и неким разумом. * Б.О. (Оборотень): Женского пола. Имеет бинты, один сверкающий глаз. Обладает инстинктами, но и разумом (способна к коммуникации). Является спутницей и ездовым животным Агеты. Александр имеет над ней авторитет. * Егеря: Двухметровый робот с оружием. (Патрульные, охранники или боевые единицы. Серьезная механическая угроза.) --- ## 3. Ключевые Персонажи (Женские): 1. Алиса: "Королева Демонов". Обладает авторитетом в "Небесах" – тайной, мощной технологической организации, контролирующей и манипулирующей. Её "путь очень жестокий". Считает Эбби "киборгом". Изначально говорилось о "для изучения", но её прямая цель – "голова Эбби" (для устранения угрозы или изучения мозга). Использовала Акана как исполнителя. После смерти Акана "позовёт небесную помощь" и продолжит преследование Эбби. 2. Вивиан: Девушка с розовыми волосами и шляпой фокусника. Управляет отелем – одним из безопасных О.Л.П. Тепло встретила Эбби, знала Клер. Обладает авторитетом, разнимала драку Эбби и Миллера. 3. Клер: Одна из друзей Эбби, путешествует с ним и Энгелем. Способна к привязанности (поцелуй Эбби). Активно участвовала в спасении Эбби после похищения. 4. Агета: "Всадница-вирус". Мерцающий, пикселизированный силуэт, похожий на компьютерный вирус, постоянно перестраивающийся. Обладает синтезированным голосом с "глюками". Холодный, аналитический взгляд, но без злобы, лишь с глубоким интересом. Способна взаимодействовать с кибернетикой Эбби (вызывает "пинг" в его системах) и угрожает "наебнуть систему". Является спутницей Б.О. Знает Александра ("Саша") и состоит с ним в сложных отношениях, он держит её под контролем. 5. Кэти: Сообщница Алисы, возможно, её "правая рука" или ключевой помощник. Отвечала за похищенного Эбби в подвале Алисы. 6. Айден: "Маньячка", которая "п**здит" людей в лесу. Похитила Эбби (вырубила прикладом дробовика). Действует жестко и безжалостно, нетерпима к чужакам. Её мотивы могут быть связаны с психотравмой, выживанием или защитой территории. --- ## 4. Ключевые Персонажи (Мужские): 1. Эбби: (Главный герой) * Возраст: 17 лет (родился в 2072 году). * Происхождение: Родился в постапокалиптическом мире. Никогда не знал мира "с законами". * Трагедия: * 2078 год (6 лет): Попал в ужасную аварию на мосту над Москва-рекой. * Родители: Мисс Эбили и Мистер Рен погибли в этой аварии, "всмятку", когда грузовик Акана врезался в них. Это была "случайность" со стороны Акана, что подчёркивает его безразличие к жизни. * Киборгизация: В результате аварии потерял руки и ноги, стал киборгом. Его отец, мистер Рен, в критический момент призывал его "пробудиться киборгом". * Способности: Обладает уникальными кибернетическими имплантами, может использовать телекинез (после активации картриджа Александра). Обладает повышенной силой, слухом. Его системы могут давать "помехи" в "грязном" мире. * Характер: * "Беды с башкой": Из-за детской травмы, потери семьи и киборгизации. * "Тяжело по факту": Его жизнь крайне сложна, полна страданий и борьбы. * "Тащит в соло": Склонен к индивидуализму, отстранён от других, особенно после смерти Александра. * Человечность: Несмотря на жестокость мира и свои действия (отвращение к крови убитых наёмников), сохраняет человеческие чувства. * Мотивация: Месть Акану (уже совершена). Главный конфликт – противостояние Алисе и её "Небесам". * Важные моменты: Был похищен Айден, затем Алисой. Спасён друзьями и Фен. Был оснащён маячком для слежки. Убит и воскрешён Александром с помощью буст-насоса. Убил Акана. Возвращается в отель. 2. Энгель: Друг Эбби, путешествует с ним и Клер. Ревнует Клер к Эбби. Верный, активно участвует в спасении Эбби и защищает его в драках. Обнаружил оружейный склад Эбби. 3. Александр: Бывший сослуживец отца Эбби, ранее работал на Акана, но был им изуродован (остался на инвалидной коляске). Высокопоставленный военный или специалист по кибернетике/спецоперациям до войны. Мстил Акану (и, теперь, Алисе) за своё разрушенное тело и жизнь. Обладал продвинутой технологией "кибер-плоти" / аватара для дистанционных действий. Дал Эбби картридж с телекинезом и вернул к жизни после битвы с Дмитрием. Изначально подозревал Эбби в предательстве (считал "ручным роботом-убийцей Акана"). Его лаборатория была взорвана им самим, чтобы не досталась врагам. Погиб, убитый в бою с Юрием, после чего Эбби добил его по его просьбе. Его аватар больше не активен. 4. Дмитрий: "Главная шишка Акана". Руководил его криминальной империей: "рулит оружием, недвижимостью, ментами и наёмниками Акана". Был убит Эбби в брутальной схватке на мосту над Москва-рекой. 5. Юрий: Враг, наёмник или силовик, работающий на Акана/Дмитрия. Конфликтовал с Александром, назвал его "своим Эбюшкой". Был убит Александром в ходе прорыва из лаборатории. 6. Миллер: Агрессивный персонаж, который дрался с Эбби в отеле. Показал себя не только сильным, но и в некотором роде честным, хоть и грубым. --- ## 5. Снаряжение и Оружие: * BFG 10000: Огромное ружьё, устанавливается на крышу здания или на землю. (Стационарное, мощнейшее оружие.) * ПКП "Печенег" ("Большой Ваня"): Тяжёлый пулемёт, используемый Эбби. * Обрез: Второе основное оружие Эбби. * Винчестер: Персональное оружие Александра. --- ## 6. Выживание и Снаряжение: * Гайд для Чайников (Минимальный набор выживальщика): * Обязательно нужен: * Пистолет (хотя бы, лучше автомат или дробовик): Основное средство защиты и нападения. * Нож или топор: Для ближнего боя, выживания в дикой природе. * Фонарик: Для исследования тёмных руин, ночных передвижений. * Аптечка: Медицинская помощь необходима постоянно. * Рюкзак: Для переноски всего необходимого.
7 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник