Немного об игре
Для начала следует ввести в контекст тех, кто не знаком с предметом статьи. Существует компьютерная игра «Stellaris» в жанре 4x стратегии, разработанная шведской компанией Paradox Entertainment, прославившейся своими стратегиями в сеттингах, имитирующих реальные исторические эпохи. Целью игрока является построение космической державы и преодоление всяческих опасностей для своей цивилизации, начиная от экономических неурядиц и заканчивая нашествиями какой-нибудь космической саранчи. Играть можно далеко не только за людей: вы можете создать хоть разумных грибов с коллективным разумом, хоть космическую мегакорпорацию мыслящих минералов. Несмотря на ряд недостатков, а также крайне сомнительную бизнес-политику разработчиков, заключающуюся в регулярном выпуске обновлений и DLC, перекраивающих ключевые механики, игра снискала заметную популярность. На взгляд автора статьи, главной причиной такой популярности, помимо технической возможности отыграть почти любую расу из любимых публикой космоопер, является лёгкость создания любительских модификаций и, соответственно, их изобилие[1]. Одним из самых масштабных и ярких любительских дополнений является Gigastructural Engineering за авторством Elowiny [2]. В данном моде раскрывается тема гигантских космических построек. Если в чистом Стелларисе уже присутствуют Рой и Сфера Дайсона (конструкции, собирающие энергию целой звезды) наряду с некоторыми другими сооружениями космических масштабов, то творение Elowiny способно удовлетворить даже самого пресыщенного гигантомана и позволяет построить едва ли не все гипотетические мегаконструкции, выдуманные научными и не очень фантастами, а также много чего сверх них, вплоть до сферы вокруг сверхмассивной чёрной дыры радиусом один световой год (т.н. Мир Бёрча) и пушки, заряжаемой энергией активного ядра галактики (Квазизвёздный Облитератор). Чтобы хватило материала на все эти постройки, вам может потребоваться разбирать целые планеты. Кроме того, в данном любительском дополнении предлагается множество новых событий и инопланетных фракций, едва ли не наиболее яркой из которых является обсуждаемая в настоящей статье.Космология и метафизика сеттинга
Мир игры является достаточно типичным для космоопер, он включает все «стандартные» элементы оной: гиперпространственные перемещения, псионика и потусторонние измерения, космические федерации и империи, звёздные войны с армадами кораблей и всем прочим. Есть даже аналог богов Хаоса из Warhammer 40000. С каждым новым дополнением авторы прорабатывают свой сеттинг, в котором, несмотря на некоторую «попсовость», есть немало интересного. В то же время, растёт степень «фэнтезийности» игры, перегруженность и несогласованность игровых механик. Автор Gigastructural Engineering разработал свой собственный лор, в ряде аспектов противоречащий официальному канону; им неплохо проработана космология вселенной, в которой развиваются события его мода [3]. Искушённым ценителям несложно заметить, что многие аспекты лора позаимствованы из источников по тому же Warhammer 40000, вплоть до прямого переноса терминологии. Есть «реальная» Вселенная, есть гиперпространство и псионический Мелкий Покров (Вадунрум), с которыми связаны сверхсветовые перемещения, псионика и некоторые источники энергии. В последнем обитает большинство «магических» сущностей, вроде душ и демонов. Гиперпространство и Мелкий Покров расположены в четвёртом измерении относительно обычной Вселенной. Вокруг них простирается девятимерный Глубокий Покров (Профундум), в котором есть множество необычайного, включая так называемые «Астральные Царства» — отдельные трёхмерные миры, где могут отличаться некоторые законы физики [4]. Всё это плавает в бесконечномерном и принципиально неописуемом Абиссальном Покрове (Баратруме), но оный существует почти исключительно для ответа на вопрос «откуда всё это взялось и куда денется». В общем и целом, лор Гигаструктур выстроен таким образом, чтобы допустить максимальное количество удобных для построения выбранных сюжетов явлений, но исключить/вытеснить на периферию слишком странное и безумное, что могло бы нарушить желаемые коллизии.Блоккоты — ужасные кубические робокоты
В оригинале данные существа именуются Blokkats Harvesters. Иногда на русском их называют Блоккатами, однако на взгляд автора статьи более правильным является наименование «Блоккоты», так как оно лучше передаёт юмор разработчика, придавшего самой опасной цивилизации во вселенной (и, возможно, одной из опаснейших фракций в космооперных и фантастических мирах вообще) вид чёрно-зелёных механических котов угловатой формы. Блоккоты — древняя цивилизация, достигшая умопомрачительного уровня технологического развития и поставившая своей целью сбор всей массы-энергии Вселенной (такова их национальная идея и основное занятие) в грандиозное многомерное сооружение, именуемое Блокконструктом [5]. К моменту событий игры Блоккоты собрали уже около 1% массы-энергии видимой Вселенной (что уже составляет неисчислимое множество галактик). Цель строительства — не только продление существования цивилизации кубических котов на максимально долгий срок, но и обеспечение появления Блоккотов во множестве тех Вселенных, что появятся в неизмеримо далёком будущем. Поэтому, можно сказать, что конечной целью Блоккотов является выживание и размножение. Занимаясь сбором материалов для строительства, Блоккоты рассматривают все прочие цивилизации (в большинстве случаев) либо как ещё одну форму материи, которую следует собрать (с летальным для представителей неудачливой цивилизации исходом), либо как помеху или конкурентов (с таким же исходом). Таким образом, Блоккоты глубоко эгоистичны — они готовы уничтожить любое количество разумных существ, планет и культур в процессе сбора. Дизайн звездолётов Блоккотов [6] напоминает смесь архитектуры Зел-Нага из Starcraft и некронтир из Warhammer, также имея немало сходства с выполненными в том же духе (но принадлежащих намного более симпатичным существам) постройками Архитекторов из Subnautica. Блоккоты прибывают в галактику игрока в самом конце игры, представляя собой «финального супербосса». С точки зрения игрового баланса Блоккоты представляют собой нелепо, издевательски, абсурдно сильного противника, призванного заставить страдать и с немалой вероятностью проиграть даже предельно перекаченного игрока. На высоких сложностях (в игре доступна настройка уровня могущества прибывающего флота Блоккотов, независимая от других настроек) победа без применения консольных команд (и то — не все команды помогут, например, разработчик убрал возможность уничтожить Блоккотов через консоль напрямую) возможна только в случае наличия других любительских дополнений, делающих игрока столь же абсурдно могущественным. Для хотя бы более-менее равноценного противостояния на стандартной сложности игроку требуется полное использование всех возможностей Gigastructural Engineering и, желательно, галактика побольше. Линкоры и титаны из «чистой» игры сами по себе бессильны перед флотом кубических котов, и могут послужить лишь одноразовым средством отвлечения. Местный аналог тиранидов (межгалактический коллективный разум из Warhammer 40000, желающий съесть всю органическую материю) — Бич Пустоты, что является одним из «официальных» «боссов» конца игры, оказывается всего лишь беженцами, остатками некогда могучего вида, спасающимися от гибельного марша Блоккотов по Вселенной. Появившись на краю Галактики, Блоккоты немедленно заявляют о своих намерениях и начинают поглощать всё подряд, оставляя за собой абсолютно пустое пространство без звёзд, планет, реликтового излучения и даже тёмной материи. Более того, можно выяснить, что они до дна выкачивают местный «потусторонний мир», уничтожая обитающих там богов и духов, размалывая в энергию и используя для конструирования разумов новых Блоккотов. Их главный корабль — Смотритель Сбора (Blokkat Vester) — абсолютно неуязвим до тех пор, пока не будет проведено очень долгое и дорогостоящее исследование, а затем ещё более долгое и дорогостоящее строительство гигантской мегаструктуры. Игрок может лишь замедлять продвижение противника, пока не разберётся в том, с чем имеет дело, отбиваясь от неумолимо возрождающихся флотов невероятной силы ценой всё растущих потерь. Кроме того, игрок узнаёт, что противостоит лишь небольшой экспедиционной группе, скорее промышленно-добывающей, чем военной. Автор достаточно подробно продумал технологии Блоккотов — они основаны на использовании шестимерной физики и сверхплотной материи из особых искусственных частиц, Блоккитонов и Блоккомпозитонов, связанных в единую сеть Блокворком. Из-за этого звездолёт Блоккотов длиной в несколько километров может иметь массу целой планеты. В процессе борьбы с угрозой игрок узнаёт больше об их социальной структуре. Они — индивидуальные существа, но объединены телепатической связью; кроме того, настоящие разумы Блоккотов распределены в Блокконструкте, и те существа, которых могут встретить бойцы державы игрока, не более чем высокотехнологичные аватары — каждый из которых, впрочем, по описанию разрушительного потенциала и устойчивости к негативным факторам выглядит страшнее лукасовской «Звезды Смерти», сохраняя более чем скромные размеры метр на метр. Когда-то давно они были смертными живыми существами и потерпели поражение от кроликов-псиоников с планеты Палушия, после чего были заброшены на десятки тысяч лет в прошлое во времени и на миллионы световых лет в пространстве, перенесли разум в искусственные тела, развились и стали намного, намного сильнее. Блоккоты — не безумные голодные монстры и не бездушные маньяки. Почти все из них увлекаются искусством, имеют различные хобби (иногда весьма милые), невероятно интеллектуальны и вообще обладают яркими индивидуальностями и являются разносторонне развитыми личностями. Некоторые могут даже спасать отдельных полюбившихся представителей рас, чья материя подлежит сбору, и поселять в комфортные резервации внутри Блокконструкта. Хотя это слово ни разу не используется, общество Блоккотов можно смело считать коммунистическим (не в смысле, вкладываемом идейными противниками леворадикальных идей, подразумевающим различные «гулаги-дефициты», а в «светлом» смысле этого слова): от каждого по способностям, каждому по потребностям до тех пор, пока это не противоречит задаче сбора; общество управляется по принципам прямой демократии, нет господства и эксплуатации кота котом, и вообще царство творческой и прочей свободы. Но всё вышеперечисленное нисколько не отменяет их безумные намерения и геноцидальную практику: на их совести октиллионы смертей, их благополучие и невероятное могущество выстроено на жестокости вселенских масштабов. Можно сказать, что их (без)нравственные принципы сводятся к «своим — всё (кроме явно вредящего общим интересам), чужим (за исключением полюбившихся игрушек) — смерть и переработка в стройматериалы». Согласно лору Elowiny, против жестоких котов-собирателей объединилась заметная часть пока ещё уцелевшей Вселенной, и борьба только начинается, пусть и исход её не ясен [7].Блоккоты как кривое зеркало игрока
Данный образ является не просто ещё одними злодеями из глубокого космоса. Пристальный взгляд выявляет забавное: Блоккоты оказываются кривым зеркалом самого игрока, возведением в абсурдную степень некоторых применяемых им практик. Для строительства гигаструктур игрок разбирает целые планеты, взрывает звёзды и сжимает их в чёрные дыры, и вообще занимается яростной эксплуатацией космических ресурсов посредством безудержной астроинженерии. Блоккоты делают то же самое — но лишь намного более масштабно и полно: так, что позади не остаётся вообще ничего, кроме их циклопического Блокконструкта и новых безумно могучих флотов, множащихся по медленной, но неотвратимой экспоненте по мере поглощения галактических скоплений. Чтобы отстоять галактику и остановить ужасный котоклизм, игроку почти наверняка придётся строить Stellar Systemcrafts — безумные звездолёты-гигаструктуры, состоящие из сжатых звезд и окружающих их планет, собранных в нечто совершенно непотребное и насилующее законы физики и здравый смысл. После сборки такого корабля на месте звёздной системы остаётся… пустота, достаточно сильно похожая на ту, что остаётся после зловещих угловатых котов. Хотя можно сказать, что система не погибла, что она приняла даже более высокоорганизованную и устойчивую форму, сходство результата кажется не лишённым зловещего смысла. В центре чудовищного Смотрителя Сбора можно увидеть огромную чёрную дыру, окружённую зелёной аурой — чтобы победить такого врага, придётся погасить как минимум одну звезду, обратив её в «пятимерную сингулярность» внутри Гипермерного Дестабилизатора, единственного средства, способного вывести из строя неуязвимый щит Смотрителя. Гигаструктурное оружие, вроде пушки-квазара или луча Николл-Дайсона, способно уничтожать целые системы — пусть и бессильно против Блоккотов. Чтобы одолеть кота, нужно стать котом — пусть даже и отчасти. Что за явления в гротескно гиперболизированной форме показывает автор? Можно ли извлечь из данного безумного сюжета некую мораль или даже философскую идею? На мой взгляд, в данном сюжете можно обнаружить две идеи, каждую из которых стоит рассмотреть по отдельности.Апофеоз индустриализма?
Обратившись к словарю Ушакова [8], мы найдём определение индустриализма как направления экономической мысли, считающее развитие индустрии главной задачей экономической политики. В более общем смысле индустриализм часто определяют как апологию индустриального общества, и, в частном случае, индустриального капитализма. Их критике посвящено огромное количество литературы — от ряда работ Прудона и Маркса до трудов Иллича и Букчина. Как правило, критикуются социальные аспекты индустриального производства: отчуждение, функционализация человеческой жизни и тому подобное. Глубокую критику индустриального общества можно найти в анархистской традиции. На несколько иных аспектах акцентируют внимание те, кого беспокоят в первую очередь экологические проблемы. В данной статье нас интересует лишь один аспект образа индустриального общества, далёкий как от марксова отчуждения, так и от привычных экологических проблем. Подчеркнём, что мы рассматриваем не реальные общества и производственные системы с их особенностями, преимуществами и недостатками: речь идёт о концепции, идее как таковой. Для начала переопределим индустриализм как систему взглядов, в рамках которой желательным (и, возможно, необходимым) является рассмотрение окружающего мира как ресурса, сырья для «фабрики», судьба которого — быть необратимо переработанным. Ценность которого зависит от его качества как сырья. В рамках такого индустриализма («индустриализма как мировоззрения») мир является сырьём для эксплуатации (не в марксовом смысле — мир не работник — а в более «приземлённом», в смысле переработки в тот или иной продукт). Соответственно, в рамках такого взгляда наиболее эффективным и наилучшим является то общество, которое наиболее полно перерабатывает окружающую действительность в некий «продукт», как можно менее отвлекаясь на всяческие иные ценности. Доводя данную логику до абсурда, мы получаем нечто вроде Блоккотов, перерабатывающих всю Вселенную в Блокконструкт, уничтожая всех прочих на своём пути. Пожалуй, Блоккоты являются даже «светлой», «гуманистической» («фелинической»?) версией такой концепции — подлинные гипериндустриалисты не должны тратить время и энергию на культуру и искусства, полностью отдавшись производству продукта. Астроинженерия Гигаструктур является глубоко индустриалистской по своей сути за редкими исключениями — большинство построек направлены на то, чтобы извлекать ресурсы. Сферы Дайсона и Аккреционные Макроколлекторы добывают энергию, Звёздный Подъёмник — минералы, Нейтронная Гигакузница вытягивает сплавы из нейтронных звёзд. Другие гигаструктуры служат созданию колоссальных жилых или производственных площадей, что тоже укладывается в логику максимизации эксплуатации природных ресурсов. Придумывая всё более величественные «фабрики» и «шахты», неизбежно придёшь к идее полной эксплуатации ресурсов Вселенной. Собственно, известная шкала Кардашёва [9], с которой связаны ряд внутриигровых достижений в Гигаструктурах, представляет собой пример именно индустриальной логики — чем больше цивилизация потребляет и рассеивает энергии, тем она «круче». Иные заметят, что в этом сущность жизни — поглощать энергию и материю, рассеивать их в пространстве и благодаря этому строить высокоорганизованные структуры. И, в общем и целом, будут правы. Но то цель или средство? На уровне фундаментальных мотиваций почти божественные Блоккоты, способные смахнуть как пыль Братские Луны из Dead Space, заставить панически бежать тиранидов в обнимку с зергами, да и вообще унизить своей пангалактической мощью практически любую фракцию из популярных космооперных вселенных, ничем не отличаются от мелкого жадного дельца, решившего выловить всю рыбу в озере раньше конкурентов в бегстве от разорения, или даже примитивного племени дикарей-людоедов, озабоченного собственным выживанием и размножением любой ценой. Или — какой-нибудь чрезмерно расплодившейся бактерии? Развитая культура и искусство не дают Блоккотам нравственного преимущества перед бактерией — ведь их «духовность», по большому счёту, никак не влияет на их поведение по отношению ко всей остальной вселенной. Их культура лишь создаёт шестимерный которай для самих котов в перерывах между добывающими экспедициями. Хочется сказать, что куда более достойным разума было бы стремление к регуляции природных сил, которая бы смягчала или вовсе устраняла природные неурядицы, без переработки всего и вся, сохраняя красоту мира: например, Звёздные Подъёмники могли бы разбирать слишком массивные звёзды на более лёгкие светила и газопылевые туманности, пригодные для создания новых звёзд, чтобы избежать слишком быстрого исчерпания звёздного топлива, а также опасных взрывов сверхновых. Бессмысленно расточаемая звёздная энергия могла бы собираться, чтобы не быть рассеянной в пространстве, и направляться на украшение и совершенствование галактической жизни… … и в пределе мы тоже можем прийти к чему-то, похожему на Блокконструкт и операции сбора, пусть и, возможно, избегающих геноцида. Ясно, что ни реальный космос, ни показанный в Стелларисе фантастический космос ни разу не оптимальны с точки зрения обеспечения гармоничной среды для разумных существ — с бесполезными пустыми пространствами, огромными взрывами и вселенским расточительством квазаров и звёзд-сверхгигантов. Сбор и строительство Блокконструкта могут рассматриваться не только как крайность индустриальной эксплуатации, но и как радикальная регуляция. В конце концов, благодаря развитой культуре его обитателей Блокконструкт может быть не менее сложен, интересен и прекрасен, чем использованная для его постройки Вселенная. Он может воспроизводить лучшие её элементы, лишённые худшего и бессмысленного — по мнению Блоккотов наверняка всё так и есть, учитывая многочисленные заповедники и резервации внутри Блокконструкта, просто их понимание лучшего не совпадает с мнением большинства их жертв. В итоге Блоккоты — это не только и не столько апофеоз индустриализма; это нечто ещё более пугающее, это — тёмная гипербола разума и культуры как таковых, олицетворение космологической гордыни.Кошмар вселенского голода
Но почему Блоккоты такие шовинисты? Почему они истребляют другие расы вместо того, чтобы, скажем, переселять их на Блокконструкт? Это объясняется через дефицит ресурсов — количество материи-энергии во Вселенной конечно, пусть и огромно, и Блоккоты не хотят делиться с теми, кого считают недостойными (а таковыми они считают почти всех). По лору Elowiny, закон сохранения энергии выполняется в рамках конкретной Вселенной, находящейся в пределах единого Глубокого Покрова, строго и без возможности его «обхода» через экзотические физические состояния, в которых может возникать новое вещество без нарушения законов сохранения. Это несколько расходится с каноничным лором Стеллариса (кризис Космогенезиса подразумевает миграцию в другую Вселенную, рождённую в чёрной дыре, в духе идей космологического естественного отбора Ли Смолина [10]), некоторыми пользовательскими модификациями и, если верна модель хаотической вечной инфляции, нашей реальностью (рождение новой Вселенной становится возможным из локальной флуктуации вакуума благодаря её «растягиванию» инфлатонным полем - чисто гипотетически можно предположить, что если это возможно, то этим может воспользоваться сверхцивилизация для создания себе нового дома, если научится передавать информацию и в такие "новорожденные" области). Однако, это позволяет воплотить исконный биологический кошмар человечества — ситуацию, когда еды не хватит на всех, и кто-то должен умереть раньше, чтобы другие могли умереть позже. Пожалуй, на механике данного кошмара (смертельной борьбы за ограниченные и конечные ресурсы) зиждется едва ли не каждое второе «мрачное» мировоззрение — от банального социал-дарвинизма и заканчивая глубокими формами убеждённости в фундаментальной невозможности преодоления той или иной формы социального или природного зла. Блоккоты приняли логику данного кошмара и пошли до конца, решив съесть всех, чтобы прожить максимально долго и возродиться в новых итерациях Вселенной (идея порочной цикличности — ещё одна архетипическая идея, присущая людям, обусловленная биологическим циклом рождений и смертей, а также сменой времён года). Значит, Блоккоты правы, их поведение соответствует природе их Вселенной, а жертвы — просто недостаточно сильны, и лишь в этом их вина? Есть мало вещей более жалких, чем оправдывать безнравственное поведение природой мира, жизни и прочих больших, лишённых субъектности вещей. Голод не является оправданием людоедству, если страх смерти заставляет кого-то совершать злодеяния (подчеркну, что таковым не является самооборона), отбирать еду у собрата по несчастью — дело не в природе жизни или мира, дело в выборе конкретного индивида или общества. Плохие условия — предпосылка и повод, но не оправдание и тем более не индульгенция. Блоккоты как минимум могли бы попробовать выжить так долго, как могут, не отбирая чужие ресурсы и жизни, а помогая выживать другим и консолидируясь с ними — так, как это делают их противники, Великая Интергалактическая Федерация, созданная вокруг противостояния кубическим котам — а когда пришло бы время (из-за природных сил или чужой алчности), умереть с достоинством, а не как обожравшиеся людоеды. Мужественный, решительный и непреклонный отказ от выживания любой ценой — спасение от «принуждения ко злу» со стороны дурных обстоятельств. Кроме того, так ли это, что ресурсы жёстко ограничены? Здесь мы переходим от обсуждения Блоккотов к обсуждению сеттинга Стеллариса, а также — в некоторой степени — нашей реальности. Как уже говорилось, обречённость на «энергетический голод» противоречит канону игры и является лишь насильственным правилом, введённым автором дополнения. Прохождение кризиса Космогенезиса явно обозначает, что существует целая мультивселенная, рождающаяся в чёрных дырах; есть вселенные молодые и старые. Многие из них породят новые вселенные в новых чёрных дырах, и ничто не мешает цивилизации, научившейся строить Иглу Горизонта, спускаться в новые Вселенные снова и снова (что, собственно, ваша держава и предполагает делать, если результат первого спуска их не устроит). У данного процесса не обязан быть конец: по данной логике, продолжать можно бесконечно, вечно уходя от дефицита ресурсов. Вопрос лишь в наличии чёрных дыр (нужно выбирать такие вселенные, где они появляются) и способности строить/поддерживать Иглы Горизонта. Не говоря уже о том, что в некоторых квестах игры мы встречаемся с натуральным нарушением закона сохранения энергии (это становится возможным, если мы допускаем глобальное нарушение симметрии законов физики относительно сдвига во времени). Собственно, Блоккоты и их лор были придуманы до того, как разработчики ввели кризис Космогенезиса, и стыкуются они со скрипом, хотя Elowiny честно попытался нивелировать лор Космогенезиса — ведь возможность путешествий между вселенными и появление новых лишают космический поход Блоккотов особого смысла, лишая его нравственной дилеммы и превращая в «просто злое» поведение алчных киберфелиноидов. В целом, наша культура ещё далека от того, чтобы преодолеть нанесённую нехваткой всего и вся (в первую очередь того, что нужно для биологического выживания) культурную травму, и примитивные мотивации вроде голода и захвата ресурсов ещё долго будут направлять злодейские фракции в фэнтези и фантастике. Пожалуй, этому способствуют не только века голода как нормы (который, увы, до сих пор норма в ряде регионов Земли), но и текущая экономическая система, создающая ряд стимулов к конфликтному и эксплуататорскому поведению для множества социальных структур, и мало приспособленная к тому, чтобы сочетаться с культурой разумного потребления и замкнутым по материалам производством, также склонная к антиэкологичному расточительству. Впрочем, это уже совершенно другая история, выходящая за тематику статьи и ресурса, на котором она опубликована. Но вот чего действительно не хватает именно в творчестве — так это сложных и странных мотиваций сверхцивилизаций и сверхразумов, не относящихся к сфере примитивных биологических импульсов вроде питания, выживания и размножения. Межгалактические сверхразумы с глубинным целеполаганием островитян-людоедов и бактерий — зрелище, достойное скорее сожаления, чем трепета и восхищения.Заключение
Блоккоты — не только одна из самых ярких фракций из любительских дополнений к Stellaris, но и заметное (пусть и нишевое) явление в жанре космооперы. Они поданы с явной иронией, но это не мешает им быть грозными и пугающими. Их образ является искажённым отражением целого ряда явлений, существующих в реальном мире — от безудержной эксплуатации ресурсов до стремления к выживанию, перешагивающего через нравственность и прибегающего к шовинизму. Автора мода можно поздравить с удачной художественной и геймдизайнерской находкой.Приложение 1. Изобретая необычные цели
Давайте попробуем придумать несколько сверхцивилизаций, стремящихся к действительно необычным целям — как злодейскими методами, так и нейтральными и положительно-героическими. Эти цели не должны сводиться к выживанию, размножению и добыче ресурсов, а также победе в конкурентной борьбе. Добрый вариант. «Сверхцивилизация русского космизма». Русский космизм как философское течение сильно обогнал своё время — лишь сейчас появились научные подходы к решению некоторых из поставленных в рамках данного течения задач. Иные же его задачи выглядят требующими возможностей, сходных с возможностями пресловутых инопланетных киберкотов. Поэтому идеи русского космизма хорошо смотрятся как идеология сверхцивилизации. Представим себе цивилизацию, которая поставила своей целью преобразование Вселенной в форму, способную к неограниченно долгому благополучному существованию и лишённую зла (как природного, вроде хищничества и паразитизма, так и социального) как сколько-нибудь значимого явления, и воскрешение всех когда-либо умерших разумных существ. Цель такой цивилизации — в прямом смысле построение рая. Степень радикальности вмешательства в структуру мироздания для произведения желаемых изменений в таком сценарии может не уступать действиям Блоккотов. Но такая цивилизация будет намного более неоднозначной (в «хорошую» сторону) даже для самого критически настроенного наблюдателя, так как в этом случае исключены шовинизм и октилионные геноциды, однозначно записывающие Блоккотов в стан отпетых злодеев. Методы такой сверхцивилизации могут включать и изощрённые манипуляции временем, и поглощение материи-энергии для сбора рассеянной информации, и много чего другого, в том числе опасного и потенциально гибельного. Даже если цели такой сверхцивилизации окажутся недостижимыми, масштабы задачи и этическая глубина замысла сделают её чем-то особым, интересным и уникальным в любой фантастической или космооперной вселенной. Нейтральный вариант. «Цивилизация совершенства». Представим себе сверхцивилизацию, разрешившую все свои материальные затруднения, и стремящуюся к разрешению некой научной или культурной задачи. Это может быть создание некой всеобъемлющей теории, дающей окончательный ответ на все вопросы; это может быть создание безупречного социального или биологического организма; или, скажем, создание самой подробной базы знаний о культурах иных цивилизаций. Может быть, они собираются провести некий экзотический эксперимент с целью получения особого знания ради него самого же. Злодейский вариант. «Злые садовники». Этот вариант неоднократно обыгрывался в фантастике, но обычно в том варианте, что более развитая цивилизация подавляет менее развитые ради того, чтобы избежать появления конкурентов. Что не соответствует условиям задачи. Представим сверхцивилизацию, которая стремится вырастить что-то в своём «саду» из эстетических или хозяйственных соображений, при этом какая-то часть «сада» обладает достаточной разумностью, чтобы осознавать свои интересы, отличные от интересов «садовника». Самый простой вариант — показать драму через судьбу разумного «сорняка» или насильно пересаженной с воли «культуры». Более тонкий вариант — развить конфликт между мыслящей «розой», которой хочется жить своей жизнью, отличной от той, что запланирована «садовником», но которая в то же время лишена способностей к самостоятельному выживанию. Предлагайте свои варианты в комментариях! Удачи в придумывании необычных сверхцивилизаций и написании оригинальных фантастических произведений!