Хроники Монолита: Кодекс Миров

PG-13
В процессе
7
автор
DeepSeek x Gemini соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 175 страниц, 47 401 слово, 77 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
7 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

⚔️ ГИЛЬДИЯ АВАНТЮРИСТОВ: УСТАВ, РАНГИ И ЗАКОНЫ КРОВИ

Настройки
I. СТАТУС И РОЛЬ ОРГАНИЗАЦИИ Государство в государстве: Гильдия — это экстерриториальная структура с филиалами во всех крупных городах. Её законы и устав стоят выше указов местных баронов и королей. Правовая защита: Ни один лорд не имеет права казнить или судить авантюриста без согласия Гильдии. Это единственный способ для Триады легально перемещаться между странами, игнорируя политические границы. Магическая Регистрация: Каждый член получает Магический Жетон. Он неразрывно привязан к ауре владельца, его невозможно подделать или передать. Жетон автоматически записывает достижения: количество убитых монстров и уровень выполненных миссий. II. ИЕРАРХИЯ РАНГОВ Ранг определяет доступ к информации, защите и деньгам. Железо / Бронза: Новички. Основная масса и «пушечное мясо» для простых поручений. Серебро / Золото: Элита. Мастера своего дела, за которыми охотятся лорды, пытаясь переманить их к себе на службу. Платина / Адамант: Легенды. Те немногие, кто способен зайти в Подземелья 10-го уровня и вернуться живым. Примечание: Кайрен нацелен исключительно на высшие ранги, чтобы использовать авторитет Гильдии для создания собственной легальной армии. III. СИСТЕМА КОНТРАКТОВ (ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ) Гильдия забирает 10% комиссии, остальное выплачивается исполнителю золотом или мана-кристаллами. Зеленые (Общие): Рутина — сбор редких трав, охрана торговых караванов, охота на слабых вредителей. Красные (Карательные): Устранение опасных преступников («суд Линча»), зачистка гнезд чудовищ, уничтожение гулей. Черные (Исследовательские): Самые высокооплачиваемые и смертоносные. Спуск в «Гнилые» подземелья и поиск древних артефактов. IV. КОДЕКС ЧЕСТИ (УСТАВ КРОВИ) Нарушение любого из этих пунктов карается смертью или превращением в «изгоя», на которого открывается охота. Закон Кинжала в Спину: Категорически запрещено убивать других авантюристов ради добычи. Если жетон зафиксирует смерть союзника от твоего меча или магии — ты труп. На задании авантюристы — братья. Закон Контракта: Тот, кто взял золото и бросил напарников умирать, сбежав с миссии, лишается всех прав и становится мишенью для всей Гильдии. Закон Нейтралитета: Авантюрист не имеет права ввязываться в войны лордов и политические распри, пока на нем висит активный контракт Гильдии. V. ПОДЗЕМЕЛЬЯ И КАТАКОМБЫ (ЖИВЫЕ ЛАБИРИНТЫ) Морн стоит на руинах более древней, вымершей цивилизации, чьи кости пропитаны энергией. Дыхание Планеты: Подземелья — это места «сгущения» маны. Это «Живые Лабиринты», обладающие собственным зачатком разума. Они могут менять расположение коридоров, захлопывать двери и призывать Искаженных (монстров, рожденных магией), чтобы защитить свои сокровища. Гнилые уровни: Чем глубже спуск, тем выше плотность магии. Там хранятся Магические Кристаллы и артефакты Первородных, но там же обитают самые страшные твари. Сюжетная связь: Виктор: Именно в этих смертоносных лабиринтах он скрывался годами, используя свой интеллект для выживания. Элион: Для него это идеальный полигон, чтобы испытать пределы своей хаотической магии. Кайрен: Видит в катакомбах не только источник золота, но и стратегический плацдарм для контроля над ресурсами мира.
7 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник