⚔️ ГИЛЬДИЯ АВАНТЮРИСТОВ: УСТАВ, РАНГИ И ЗАКОНЫ КРОВИ
25 апреля 2026 г., 18:55
I. СТАТУС И РОЛЬ ОРГАНИЗАЦИИ
Государство в государстве: Гильдия — это экстерриториальная структура с филиалами во всех крупных городах. Её законы и устав стоят выше указов местных баронов и королей.
Правовая защита: Ни один лорд не имеет права казнить или судить авантюриста без согласия Гильдии. Это единственный способ для Триады легально перемещаться между странами, игнорируя политические границы.
Магическая Регистрация: Каждый член получает Магический Жетон. Он неразрывно привязан к ауре владельца, его невозможно подделать или передать. Жетон автоматически записывает достижения: количество убитых монстров и уровень выполненных миссий.
II. ИЕРАРХИЯ РАНГОВ
Ранг определяет доступ к информации, защите и деньгам.
Железо / Бронза: Новички. Основная масса и «пушечное мясо» для простых поручений.
Серебро / Золото: Элита. Мастера своего дела, за которыми охотятся лорды, пытаясь переманить их к себе на службу.
Платина / Адамант: Легенды. Те немногие, кто способен зайти в Подземелья 10-го уровня и вернуться живым.
Примечание: Кайрен нацелен исключительно на высшие ранги, чтобы использовать авторитет Гильдии для создания собственной легальной армии.
III. СИСТЕМА КОНТРАКТОВ (ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ)
Гильдия забирает 10% комиссии, остальное выплачивается исполнителю золотом или мана-кристаллами.
Зеленые (Общие): Рутина — сбор редких трав, охрана торговых караванов, охота на слабых вредителей.
Красные (Карательные): Устранение опасных преступников («суд Линча»), зачистка гнезд чудовищ, уничтожение гулей.
Черные (Исследовательские): Самые высокооплачиваемые и смертоносные. Спуск в «Гнилые» подземелья и поиск древних артефактов.
IV. КОДЕКС ЧЕСТИ (УСТАВ КРОВИ)
Нарушение любого из этих пунктов карается смертью или превращением в «изгоя», на которого открывается охота.
Закон Кинжала в Спину: Категорически запрещено убивать других авантюристов ради добычи. Если жетон зафиксирует смерть союзника от твоего меча или магии — ты труп. На задании авантюристы — братья.
Закон Контракта: Тот, кто взял золото и бросил напарников умирать, сбежав с миссии, лишается всех прав и становится мишенью для всей Гильдии.
Закон Нейтралитета: Авантюрист не имеет права ввязываться в войны лордов и политические распри, пока на нем висит активный контракт Гильдии.
V. ПОДЗЕМЕЛЬЯ И КАТАКОМБЫ (ЖИВЫЕ ЛАБИРИНТЫ)
Морн стоит на руинах более древней, вымершей цивилизации, чьи кости пропитаны энергией.
Дыхание Планеты: Подземелья — это места «сгущения» маны. Это «Живые Лабиринты», обладающие собственным зачатком разума. Они могут менять расположение коридоров, захлопывать двери и призывать Искаженных (монстров, рожденных магией), чтобы защитить свои сокровища.
Гнилые уровни: Чем глубже спуск, тем выше плотность магии. Там хранятся Магические Кристаллы и артефакты Первородных, но там же обитают самые страшные твари.
Сюжетная связь:
Виктор: Именно в этих смертоносных лабиринтах он скрывался годами, используя свой интеллект для выживания.
Элион: Для него это идеальный полигон, чтобы испытать пределы своей хаотической магии.
Кайрен: Видит в катакомбах не только источник золота, но и стратегический плацдарм для контроля над ресурсами мира.