Хроники Монолита: Кодекс Миров

PG-13
В процессе
7
автор
DeepSeek x Gemini соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 175 страниц, 47 401 слово, 77 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
7 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник

👑 ВЫСШИЕ СУЩНОСТИ И ЛЕГЕНДАРНЫЙ БЕСТИАРИЙ

Настройки
Это существа ранга «Абсолют» и выше. Встреча с ними для любого мага, не входящего в Триаду, означает мгновенный финал. Это живые стихийные бедствия, обладающие собственным, часто непостижимым разумом. I. ПЕРВОРОДНЫЕ ДРАКОНЫ (ВЛАДЫКИ НЕБА) Это истинные боги небес, не имеющие ничего общего с вивернами наемников. Масштаб: Древние существа размером с имперский замок. Имена в легендах: Кернакс Пожиратель Солнца, Изера Снежная Буря. Особенности (Истинная Речь): Их голос — это сама магия. Драконам не нужны заклинания или жесты. Если такой владыка произнесет «Гори», город обратится в пепел мгновенно. Статус: Обитают на самых недоступных пиках Громовых Хребтов. Мир предпочитает не воевать с ними, а приносить богатые дары, лишь бы они не спускались в обжитые долины. II. КРАКЕН-ПРАРОДИТЕЛЬ (УЖАС АРХИПЕЛАГА) Описание: Бесконечно огромное морское создание, спящее в Марианской впадине Морна. Влияние: Весь Лазурный Архипелаг зависит от его сна. Когда Кракен ворочается — случаются разрушительные цунами. Культ: Наги поклоняются ему как живому богу, жертвуя золото и пленных. Все морские торговые пути проложены по длинным дугам, лишь бы не потревожить его «гнездо». III. АРХИДЕМОНЫ РАЗЛОМОВ (СУЩНОСТИ ИЗНАНКИ) Происхождение: Порождения Забытых Пустошей, где ткань реальности разорвана в клочья. Особенности: Не имеют постоянной физической формы. Выглядят как пульсирующие сгустки абсолютной тьмы, прошитые светом далеких звезд. Роль: Главные враги Храмовников. Один Архидемон способен подчинить своей воле разум целой провинции. Связь со мной: Для меня (Эла) они — своего рода «родственные» души по хаотической магии, но это делает их еще более опасными врагами. IV. ФЕНИКСЫ ВЕЧНОСТИ (ДУХИ ОГНЯ) Место обитания: Жерла и кратеры самых активных вулканов мира. Свойства: Их перья — ценнейший ресурс в Морне. Одно перо способно полностью оживить человека (Виктор наверняка уже начал составлять план экспедиции, как только услышал об этом). Риск: Добыть перо практически невозможно — крик Феникса плавит камень, а жар его крыльев испепеляет всё живое в радиусе мили. V. МИНОТАВРЫ-ЗАЩИТНИКИ (СТРАЖИ ДРЕВНИХ РУИН) Описание: Пятиметровые бессмертные гиганты с головами быков, закованные в неразрушимую адамантовую броню. Статус: Это не животные, а искусственно созданные стражи Древней Цивилизации. Они не знают сна, голода или усталости. Функция: Охрана Мана-кристаллов высшего ранга в Храмах. Их единственная программа — убивать любого, кто переступит порог святилища. VI. СФИНКСЫ-ОРАКУЛЫ (ХРАНИТЕЛИ ЗНАНИЙ) Место обитания: Глубины Великой Золотой Пустыни. Особенности: Существа с телом льва, крыльями орла и лицом человека. Обладают абсолютным знанием о прошлом и будущем. Игра разума: Они не нападают первыми. Каждому встречному они предлагают игру — состязание интеллектов. Цена проигрыша — смерть или превращение в песок. Для Виктора это был бы идеальный вызов, а для нас с Каем — повод держать мечи наготове.
7 Нравится 0 Отзывы 1 В сборник