Эпизод d+1. Бета - Дельта

R
В процессе
4
автор
Размер:
планируется Мини, написано 8 страниц, 2 064 слова, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
4 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Часть 3

Настройки
Обычно тестеры снимали репортажи из онлайн-игр «по классике», как и из оффлайновых командных: Мелисса брала на себя роль диктора-ведущей, Внучка — видеооператора, программа видеозахвата генерировала стандартный артефакт, более-менее похожий на камеру (или хотя бы имевший нечто вроде объектива, на худой конец — прицел), прочие тестеры подгоняли окружающий мир под сюжет (загоняли мамонтов, приносили артефакты, убивали всех монстров, кроме одного и тому подобное), потом дубли, монтаж… почти как в реальности, только спецэффекты видно сразу. Но тут всё было гораздо сложнее. Такая привычная всем нормальным вирт-геймерам вещь, как система быстрых и удобных порталов между ключевыми локациями, здесь отсутствовала. Вместо неё приходилось пользоваться услугами магов-телепортистов — большей частью ботов, однако игрок мог выбрать и эту стезю. Маги драли втридорога, знали ограниченное количество ориентиров, работали (вот ужас!) с выходными и перерывом на ночь, а сбой при телепортации вообще был штатным вариантом развития событий, вероятность которого зависела от навыков мага. По этой причине Мелисса, которой не терпелось выложить анонс репортажа, была вынуждена работать в одиночку. Технически снять видеопоток, выводимый на вирт-шлем, было несложно, и тот же Мак-Мэд без особого труда (зато с особым энтузиазмом, местами переходящим в сарказм) снял репортаж о чистке-сборке голдианского мушкета, а Махмуд — о том, как правильно рубить мечом анкрусов и где у них уязвимые точки. Но Мелисса… Какой же репортаж без красивого наряда?! После двух дней задалбывания Ксенобайта подколками программист объявил, что разработчики заложили возможность выводить на шлем изображение с любого зеркала в пределах досягаемости персонажа. В интерфейсе не предусмотрено, но если убедительно попросить… Банзай начал ворчать что-то про то, что «всему своё время» и «зеркалом пользуются наоборот», на что Ксенобайт выдал длинную, но малопонятную тираду, начавшуюся со слов «А у кенгурей в Австралии юникод вверх ногами» и далее состоящую из рассуждений о перенаправлении потоков ввода-вывода, понятии файловых дескрипторов и истории изобретения анального секса. Мелисса взглянула на своё отражение в огромном зеркале с резной деревянной рамой, поправила невидимую выбившуюся прядь и включила, словно лампочку, свою фирменную улыбку. — Итак, дамы и господа, добро пожаловать в будуар баронессы Мелиссы дю Отрель! Но не надейтесь, что мне нечего надеть! — она провела рукой по корсету ниже декольте, подчёркивая отсутствие шнуровки спереди (и, следовательно, наличие служанки, которая возится со шнуровкой сзади). — А если быть более точным, то мы ведём свой репортаж из онлайн-игры «Хроники Странного Королевства» — возможно, первой ласточки, первой пробы пера, которая перевернёт мир онлайн-игр до неузнаваемости… Мелисса взяла со столика бокал и слегка пригубила. — Такие легендарные, поистине классические проекты, как «Эпоха Химер» или чуть менее известные «Покорители забытых перекрёстков», строятся на массовости игроков. Десятки тысяч, а иногда и миллионы игроков одновременно находятся в мире, прокачивают персонажей, добывают артефакты, выполняют квесты и объединяются в кланы. Разумеется, это очень интересно… но уже успело приесться, — Мелисса ещё раз отхлебнула из бокала, презрительно скривилась и решительно отставила его в сторону. — Потому что в таком мире игроки почти не пишут историю. Лишь единицы оставляют след, будь то известный на весь сервер трактир или проспект в крупном городе. Но современные вариативно-генеративные технологии позволяют разорвать этот порочный круг! Теперь можно создавать не один игровой мир с миллионами игроков, которые навсегда остануться безликими «танками» и «хилами», а тысячи уникальных игровых миров с сотнями персонажей в каждом! Всего сотнями, каждый из которых имеет неиллюзорные шансы вписать себя в историю мира! Да, это удовольствие лишь для ценителей определённых канонов, но… — Мелисса встала в полный рост, небрежным движением туфельки отодвинув в сторону изукрашенное кресло и совершенно неподобающе для баронской дочки обнажив обтянутые чулками икры. — Но вы сами всё увидите! Добро пожаловать в эпоху Кендара Завоевателя! Выдержав эффектную паузу, Мелисса продолжала. — Конечно, такой новый жанр, как онлайн-игры по литературным произведениям, имеет ряд проблем. Оставим за скобками уровень яркости впечатлений и наличие достаточного количества развлечений для игроков. Гораздо большей проблемой является, например, смерть персонажа… Что делать? Стирать персонажа из базы? Обидно! Подгонять обстоятельства так, чтобы увеличить шанс чудом выжить? Неинтересно! Но о том, как эта проблема решена в данной игре, мы расскажем чуть позже… Девушка многозначительно вздохнула. — Чтобы не сковывать игроков сюжетом романа, действие игры перенесено примерно на полвека раньше событий книг. Ещё одним… тонким… — Мелисса чуть качнула бёдрами, акцентируя внимание на талии, — моментом является то, как прикрыть отстутсиве персонажа в игре. Впрочем, паладин всегда может слечь с застарелой раной, дворянка — пожаловаться на то, что давеча слишком туго затянула корсет, а к неподвижно лежащему магу приближаться и вовсе дураков нет… И даже исчезновение человека посреди улицы не является чем-то необычным в мире, где отведение глаз — стандартное заклинание. Будет ли первое или второе — решит алгоритм, но даже в отсутствие игрока у машины отмазки за него будет генерировать бот. Будем честными, разработчики плоховато подумали о быте молодой привлекательной дворянки. Примерять платья и кататься по балам — конечно, интересно, но… — Мелисса резко шагнула в сторону и отодвинула штору с окна. — Но я, вальсируя на балах, собрала кое-какую информацию… в общем, теперь наши владения, — кивок в сторону окна, в котором виднелись довольно-таки внушительные поля и речка, — засеяны кое-какими новыми сортами вельбы, и схему сдачи дополнительных наделов крестьянам в аренду мы с отцом-бароном подправили… Впрочем, о том в «Советах мастеров».
4 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник