Техническое вмешательство

NC-17
В процессе
29
автор
Фэндом:
RWBY, The Gamer, Factorio (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 22 страницы, 7 958 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
29 Нравится 15 Отзывы 5 В сборник

Глава 1. Неудачное приземление и адаптация

Настройки
Примечания:

***

***Мир RWBY. Королевство Мистраль. Глубокие леса*** Корабль инженера, на котором он терпит крушение в начале Factorio, — это не просто средство передвижения, а настоящий артефакт, задающий тон всей игре. Официально он называется «Навиус Крэш» (Navius Crash) или просто «Обломки». Вот его детальное описание, собранное по крупицам из игры, кат-сцен и артов: Внешний вид и конструкция Это шаттл или легкий транспортник, рассчитанный на одного пилота (и, возможно, небольшой экипаж или груз). Его дизайн — это смесь глубоко космического буксира и промышленного агрегата. · Силуэт: Вытянутый, угловатый корпус с асимметричными выступами. Носовая часть заострена или имеет сложную геометрию с датчиками. В кормовой части доминируют массивные сопла двигателей.· Цветовая гамма: Основной цвет — грязно-оранжевый, хаки или выцветший жёлтый (цвета строительной техники) с тёмно-серыми, почти чёрными термопанелями. Многочисленные подтеки, царапины и заплатки говорят о том, что корабль повидал виды ещё до крушения.· Материалы: Тяжелая броня из сплавов, напоминающая смесь танковой стали и меди, усиленная керамическими плитками. Это не гладкий звездолет пришельцев, а грубая рабочая машина. Судьба и обломки (Сцена крушения) С этой сцены начинается игра. Корабль разрушен катастрофически, но не уничтожен полностью: 1. Носовая часть / Кабина: Лежит отдельно от корпуса. Именно внутри неё Инженер пережил удар. Из разлома видно мигающее аварийное освещение и искрящие кабели.2. Основной корпус (Остов): Самая большая часть обломков в центре стартовой локации. Искореженные балки, покорёженные листы обшивки. В центре этого хаоса находится ядерный реактор корабля, который чудом не взорвался.3. Двигательный отсек: Отделён от корпуса, часто лежит в стороне. Массивные дюзы погнуты, трубопроводы разорваны. Техническая начинка (То, что мы находим) Игромеханически корабль интереснее всего своим лутом. Инженер начинает с «Разбившегося корабля» в инвентаре, но вокруг есть реальные объекты: · Реактор: В центре обломков пульсирует заглушенный реактор, излучающий слабое зеленоватое или синее свечение. С него начинает сочиться радиация, если играть с модами, но в ванилле он безопасен.· Стартовый сундук («Капсула снабжения»): Рядом с кабиной лежит уцелевший контейнер с базовыми припасами: 8 железных плит, печь, бур и пистолет с 10 патронами(вернее с 10 магазинами). Скорее всего, это аварийный набор выживания, катапультировавшийся при ударе.· Хаотические модули: Визуально в обломках угадываются сломанные манипуляторы, катушки меди (прообраз будущих кабелей) и детали, похожие на печатные платы. Символизм и Инженер Корабль — идеальное зеркало своего владельца. · Утилитарность: Никакого изящества, только функциональность. Видно, что корабль могли собрать или модернизировать «на коленке» в каком-нибудь космическом доке.· Живучесть: Даже разрубленный на три части и упавший с орбиты, он не взорвался, сохранил реактор и уберег пилота.· Колыбель цивилизации: Инженер использует его как первый источник ресурсов. Броня переплавляется в первые печи, а обломки задают планировку базы (пока мы не научимся роботов-разборщиков, убрать эти обломки нельзя). В сообществе бытует мнение, что Инженер сам спроектировал и построил этот корабль, поэтому он так хорошо знает, как разобрать его на винтики и дать планете ресурсную «вторую жизнь». А, теперь перейдем к моменту, когда этот корабль всё-таки был сломан. Инженер смотрит на сгорающий до тела корабль и то,что на нём происходят взрывы. У Инженера такое лицо, как будто у него каждый день такое происходит. -Мда…Не очень я конечно удачно приземлился - прокомментировал Инженер и после того, как корабль перестал гореть, он вытащил с уцелевшего отсека начальный набор: 1 твердотопливный бур,1 твердотопливный манипулятор,1 каменная печь, 10 железных плит( или же пластины, разницы особо нет) и пистолет с 10 магазинами по 8 патронов каждый и один деревянный сундук для хранения ресурсов. Инженер вытащив всё необходимое ,онтпоместил в свой инвентарь. Осмотревшись он увидел,что вокруг него лишь лес,а значит много потенциального топлива, пока не найдётся уголь. -Хм,такая тишина. Никого нет. Подозрительно - сказал Инженер,но лишь пожал плечами и поэтому достав топор он начал рубить деревья с одного удара,так как топо да и сам Инженер были достаточно сильные, чтобы от одного удара свалить дерево. Инженер начал дальше добывать дерево и примерно вырубив около 32 деревьев,он посчитал что столько дров ему на первое время будет достаточно и положил всё добытое в инвентарь. -Так,надо бы теперь найти хотя бы железо или камень. А, лучше и то и то - после сказанного Инженер достал своё устройство по поиску полезных ископаемых. Оно было чем-то похожим на металлоискатель,но гораздо круче и более технологичной. Спустя пару минут поиска, он смог найти в километре от добытого им дерева залежи железной руды. Устройство запищало и выдало результат: “Обнаружены залежи железной рудыГлубина залежей под землёй: 25 метров Количество залежей: 67 тысяч” -Отлично. Начинаю добычу - сказал Инженер и достав из инвентаря твердотопливный бур,он установил его над местом,где были залежи железной руды. Бур требовал топлива и Инженер поставив рядом с буром деревянный сундук,он в качестве топлива загрузил в бур примерно пару брёвен. Бур начал свою работу. Инженер начал смотреть на процесс и начал что-то подсчитывать на своём устройстве. Он навёл устройство на бур и на устройстве отразилась характеристики бура “Твердотопливный бур. Скорость добычи:0,25/сПотребляет топливо.Загрязнение:12/м” -Так, скорость добычи 0,25/с в секунду и это получается в минуту около 15 железа….Хммм,ну на ночь я конечно оставлять не буду,но по крайней на полчаса оставлю - сказал Инженер после своих подсчётов. Достав из инвентаря печку он поставил её недалеко от сундука и также загрузил пару брёвен в него. -так-с, ну, теперь всё работает. Инженер теперь просто сел на траву и начал смотреть куда-то в пустоту. Это было нормальное состояние,которое заключалось в том,что Инженер частично отключает своё сознание и он находится в трансе. Спустя 10 минут, Инженер вышел из этого состояния и встав, он подошёл к сундуку и посмотрел сколько там железной руды. -150 единиц. Отлично,можно уже ставить манипулятор - сказал Инженер и достав из инвентаря твердотопливный манипулятор, он загрузил в него несколько брёвен в качестве топлива и поставил его между сундуком и печью. Манипулятор начал загружать железную руду в печь,которая переплавит руду в железные пластины. Инженер теперь начал наблюдать за работой своего мини завода, хотя заводом это назвать сложно, вернее даже оскорбительно по сравнению с тем,что делал Инженер раньше. Спустя пару минут, печка была переполнена железными пластинами и Инженер погрузил из в инвентарь и вскоре сделал из них ещё два манипулятора, линию конвейеров и один железный сундук. Инженер установил это и тем самым расширил производство. Схема выглядела так: бур добывает железо и перекладывают его в деревянный сундук, манипулятор хватает железо из сундука в печь, печь плавит железо в пластины и другой манипулятор хватает получившиеся пластины и перетаскивает их в конвейер,а на другом конце пластины перехватывает третий манипулятор и перекладывает всё в сундук. -Так,впереди ночь. Осталось такую схему проделать с камнем, медью и сделать добычу угля. На одном дереве я не проживу. И сделаю пожалуй электричество, без него никак. ***На следующее утро. Деревня Суховей. Королевство Мистраль*** 1. Местоположение и парадокс ландшафтаВ пятидесяти километрах к востоку от мерцающих вод озера Люмина, среди бескрайнего моря жесткой травы и растрескавшейся земли, лежит деревня Суховей. Это поселение на самом краю выживания, где каждый прожитый день — это вызов географии. Ландшафт вокруг представляет собой унылое плато, продуваемое всеми ветрами, лишенное даже намека на ручьи или колодцы с пресной водой. Единственной связью с живительной влагой служит старая, разбитая телегами Имперская дорога, ведущая к далекому озеру. 2. Архитектура пыли и ветраДома в Суховее не строят из дерева, которого здесь нет, а вырезают из самой земли. Это приземистые мазанки и полуземлянки, сложенные из саманного кирпича — смеси глины, песка и высушенной соломы. Крыши плоские, покрытые слоем утрамбованной глины, часто служат дополнительным местом для сна в самые душные летние ночи. Стены выкрашены в белый цвет известкой, которую добывают в карьере за холмом, но ветер быстро превращает их в серые, сливающиеся с равниной. 3. Улицы и планировкаУлицы Суховея кривы и узки, они спроектированы не для удобства, а для защиты от вездесущего ветра. Петляя между глухими стенами, переулками и случайными навесами, они создают лабиринт, где солнечный свет с трудом достигает земли. На главной, относительно широкой дороге, именуемой Трактом Водоносов, всегда стоит тонкая взвесь пыли, поднимаемая сотнями ног и копыт. 4. Великий Цистерн — Сердце поселенияЦентром деревни, ее святая святых, является Великий Цистерн. Это гигантский, почти циклопический резервуар, выкопанный глубоко в скальной породе и выложенный изнутри особым водонепроницаемым раствором, секрет которого хранят старейшины. Его сводчатая крыша, укрепленная контрфорсами, защищает драгоценную влагу от палящего солнца. Доступ к цистерне строжайше регламентирован, а ключи хранятся у деревенского головы и главного смотрителя воды. 5. Профессия Водоноса — Элита СуховеяСамая почитаемая и тяжелая профессия здесь — водонос. Каждую неделю караван из прочнейших фургонов, запряженных особыми длинноногими онаграми, выносливыми как сама пустыня, отправляется в пятидесятикилометровый путь к озеру. Возвращение водоносов — это праздник и священнодействие. Их бурдюки и деревянные бочки из-под озерной воды ценятся выше золота, а сами они носят на шее кожаный мешочек с мокрым мхом как символ своего статуса. 6. Запах пота, кожи и специйВ деревне царит особый, ни с чем не сравнимый запах. Он состоит из едкого аромата сохнущего навоза, который используют как топливо для очагов, кислого духа дубильных чанов, где выделывают шкуры онагров, и пряного благоухания пучков сухого шалфея, развешанных под потолком для отпугивания насекомых. Это запах замкнутого пространства и тяжелого труда. 7. Хранители Камней ДождяНа околице, лицом к горам, стоит святилище — четыре грубо отесанных менгира, испещренных спиральными узорами. Это Камни Дождя. Местный жрец, сутулый старик с выдубленной солнцем кожей, каждое утро полирует их поверхность тряпкой, смоченной в соленой воде, бормоча молитвы духам неба. Селяне верят, что пока камни хранят тепло, деревня будет жить. 8. Сады в тениЗемледелие здесь не знает плуга. Прямо у стен домов, на крошечных клочках тени, растут «грядки жажды» — несколько стеблей сорго, тыквы с листьями-лопухами и кусты острого перца. Их поливают драгоценной водой, уже использованной для умывания и стирки, поэтому каждое растение имеет горьковатый привкус мыла и пота, но это единственная доступная зелень в радиусе полусотни километров. 9. Экономика выживанияОснова экономики — это шкуры, кость и ремесло. Из шкур ящериц и песчаных грызунов, которых ловят дети, здесь шьют удивительно прочную обувь. Из костей вытачивают иглы и крючки. Но главный предмет торговли — «Стекло Суховея». В печах, работающих на соли, мастера плавят песок, создавая мутные, но очень жаропрочные бутыли для воды, которые ценят караванщики по всему Мистралю. 10. Общество старейшин и закон водыПравят деревней не лорды, а Совет Порога. Это три старейшины, пережившие не менее сорока «сезонов суховея». Законы здесь просты и суровы: за кражу воды из цистерны — немедленное изгнание. Семья, не выставившая члена для охоты на змей или ремонта фургонов, лишается дневной нормы влаги. Солидарность здесь не добродетель, а базовое условие существования вида. 11. Дети пустошиДети в Суховее взрослеют быстро. Они редко играют в догонялки, экономя силы, вместо этого их игры — это поиск «водяных жил» по форме камней или сбор росы с редких утренних туманов в специальные воронки. Их игрушки — вырезанные из позвонков онагров волчки, а первая обязанность — часами сидеть у «туманных ловушек», сетей из тонкой пряжи, натянутых между кольями. 12. Таверна «Последняя капля»Единственное место отдыха — длинный барак с выцветшей вывеской. Здесь не подают эль или вино, только мутную, чуть солоноватую воду, настоянную на травах, и бражку из перебродивших кореньев. Здесь рассказывают легенды о «втором небе», о мире, где вода падает с неба сама собой целыми днями. Чужакам, попавшим в Суховей, эти россказни кажутся бредом безумцев, но местные верят в них с фанатичностью обреченных. 13. Кладбище без могилХоронить здесь не принято — слишком тверда земля и нет смысла копать ямы в сухой породе. Умерших выносят на дальний солончак, где их забирает солнце и хищные птицы. Там, на выбеленной площадке, среди соляных кристаллов, лежат пирамидки камней — все, что остается от поколений. Это место называют Равниной Теней, и туда ходят только для прощания, экономя влагу даже на слезах. 14. Ночная жизнь и звездыС заходом солнца деревня укутывается в звенящую тишину. Единственные звуки — стрекот сверчков, да скрип флюгеров-вертушек. Небо над Суховеем черное, как копоть, и усыпано мириадами звезд. Старики говорят, что духи озера смотрят на них оттуда, с Млечного Пути, который здесь называют «Белой рекой», и когда-нибудь эта река разольется и вернет воду в их край. 15. Упрямство жизниНесмотря на проклятое местоположение, Суховей не умирает. В нем живет около трехсот душ, объединенных общим бедствием. В каждой трещине их домов, в каждом их хриплом слове чувствуется не сломленная стойкость, а тихое, бытовое героическое упрямство. Они — живые памятники воле, точка на карте, существующая вопреки логике природы, затерянная в пятидесяти километрах от спасения. -Братья, вы тоже это видите?- спросил один из Водоносов, который смотрел на кое-что в страхе -Да…Это Гримм? -Не похоже. Оно не двигается. -Тогда почему оно… что-то делает с водой из нашего озера. Караван Водоносов спорил о том,что это и они со страхом смотрели на гидроэлектростанцию построенную Инженером, которая была построена следующим образом: насос выкачивает воду из озера и по трубам переходит в десятки бойлеров, которые превращают воду в пар употребляя горючее топливо(уголь или древесина), а из бойлеров пар по трубам переходит в паровые двигатели, которые генерируют из пара электричество,а электричество разноситься уже по деревянным ЛЭП (Линии ЭлектроПередач) -Берем воду и уходим! ***Продолжение следует***
Примечания:
29 Нравится 15 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (13)