Техническое вмешательство

NC-17
В процессе
29
автор
Фэндом:
RWBY , The Gamer , Factorio (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 22 страницы, 7 958 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Глава 6. Развитие логистики и вторжение неприятелей. Часть 2

Настройки
Примечания:

***

***Королевство Мистраль. Рынок*** Рынок Мистраля — это не просто место торговли, а квинтэссенция самого королевства, его многослойности и контрастов. В отличие от стерильного чистого Атласа или сурового Вакуо, рынок Мистраля — это хаотичный, красочный и опасный лабиринт, где роскошь соседствует с нищетой, а древние традиции — с преступным миром. Вот подробное описание этого места, разбитое по аспектам. 1. Атмосфера и Сенсорика (Шум и Краски) Едва ступив на рынок, ты погружаешься в какофонию звуков и взрыв цвета. · Звуки: Крики зазывал, расхваливающих свой товар на десятке языков; звонкий перестук молоточков ремесленников, чеканящих металл; заунывное пение уличного музыканта, играющего на эрху; шипение масла на переносных жаровнях; и вездесущий, тихий шелест — это либо ветер в бумажных фонариках, либо крадущиеся шаги. · Запахи: Тяжелый, пьянящий аромат специй (сычуаньский перец, звездчатый анис) смешивается со сладким дымом опиумных трубок, доносящимся из тенистых переулков. Едкий запах краски для шелка соседствует с металлическим привкусом крови из лавки мясника и удушливым благовонием из храмовых лавок. · Визуал: Сплошное наслоение. Ярко-красные и золотые бумажные фонари свисают гроздьями, освещая резные деревянные балконы, которые нависают над узкими улочками так сильно, что почти смыкаются, блокируя солнце. Ткани всех мыслимых оттенков — бирюзовые, пурпурные, шафрановые — свисают с прилавков, создавая ощущение бесконечного шатра. Среди этого великолепия тускло блестит грязь на мостовой и виднеются облупившиеся стены, расписанные граффити на бандитском жаргоне. 2. Устройство: Горизонтали и Вертикали Рынок в горном Мистрале — это трёхмерная структура, и социальный статус здесь напрямую связан с высотой. · Верхний Ярус (Уровень небесных садов): Самые богатые кварталы. Здесь торгуют антиквариатом, подлинными произведениями искусства, редкими механизмами, работающими на Дыме (Dust), и нарядами от кутюр. Охрана — частные гвардейцы в костюмах. Вход для простолюдинов сюда ограничен. · Средний Ярус (Главная площадь): Сердце общественной жизни. Уличная еда, специи, ткани, оружие массового производства, лавки свитков и зачарованных амулетов. Здесь можно встретить как охотников, так и обычные семьи. Это территория гильдий ремесленников. · Нижний Ярус (Канава/Корни): Лабиринт из трущоб и подпорок. Здесь царит черный рынок и правит преступный синдикат Паука (Spider). Торговля идет крадеными Проявлениями (Semblances), наркотиками, запрещенными технологиями, информацией и людьми. Свет здесь тусклый, почти всегда ночь. 3. Ассортимент: Чем торгуют? Это рай для коллекционера и ловушка для простака. · Легально: · Оружие и Дым: В отличие от стерильных магазинов Атласа, здесь оружие — это произведение искусства. Лавки предлагают трансформируемые клинки, скрытые в веерах, или ружья, замаскированные под музыкальные инструменты. Продавцы Дыма торгуют как чистыми кристаллами, так и сложными алхимическими смесями. · Технологии и Дух: Сплав старины и хай-тека. Можно купить свиток, который при прикосновении разворачивается в голографическую карту, или амулет, отпугивающий мелких Гримм слабым электрическим полем. · Артефакты и Мода: Ткани ручной работы, маски для фестивалей, расписные веера. Огромный спрос на подделки под "древние реликвии". · Нелегально (Черный рынок): · "Культивация Ауры": Подпольные "мастера", обещающие усилить или пробудить Проявление за огромные деньги (обычно это шарлатанство, заканчивающееся истощением клиента). · Фаунус-рынок: Самая мрачная часть. Торговля рабами-фаунусами как "домашними питомцами" или гладиаторами для подпольных арен. · Информация: Главная валюта Мистраля. В чайных Дома Безмятежности (где обычно заправляет криминал) можно купить секрет Совета, местоположение Охотника или слабость конкурента. 4. Ключевые Фигуры и Фракции Ты не просто покупаешь товар — ты вступаешь в игру. · Синдикат "Паук" (Spider) и Младшая Мэлахайт: Рынок — их кормушка. Большинство лавок нижнего и среднего ярусов платят им "налог на крышу". Если не платишь — твой прилавок сгорает, а семья исчезает. Люди Мэлахайт — это "тени" рынка, собирающие слухи. · Нищие и информаторы: Слепой нищий, просящий милостыню у храма, может оказаться глазами и ушами сопротивления или наемным шпионом, знающим каждую мышиную нору в городе. · Бродячие Охотники: В местных тавернах и оружейных лавках всегда можно нанять команду для охраны каравана или зачистки Гримм. Цены здесь ниже, чем в официальной Академии, но и риск нарваться на дезертиров велик. 5. Правила Выживания На рынке Мистраля действуют особые законы, и вот основные из них, которые ты должен знать: 1. "Закон Улыбки и Кинжала": Если тебе предлагают чай, улыбаются и делают комплимент твоему кошельку, готовься к тому, что в твою еду уже подсыпали снотворное или яд. Здесь вежливость — самая опасная форма агрессии. 2. Не смотри в глаза "Белым Плащам": Элитная стража домов аристократов. Если ты случайно встретился с ними взглядом, опусти голову и уйди. Вызов на дуэль здесь может быть замаскирован под "ограбление". 3. Покупая древность, ты покупаешь проклятие: 90% "реликвий первых людей" — подделки. Но оставшиеся 10% могут быть опасны. Никогда не активируй старый амулет, не проверив его у лицензированного мастера Ауры, иначе можешь остаться без души или призвать стаю Гримм. 4. Деньги пахнут: Никогда не показывай крупную сумму в кошельке. Используй векселя гильдий или менял. Если ты расплачиваешься полновесным золотом, за тобой увяжется "хвост" из уличных мальчишек, которые сдадут тебя бандитам у выхода из города. 5. Доверяй запаху: Если в переулке пахнет гарью и сладкими благовониями одновременно, поворачивай назад. Это значит, что где-то рядом жгут тела, замаскированные ритуальным дымом — либо работа "Паука", либо прорыв Гримм в канализации. Рынок Мистраля — это место, где можно купить всё, от заколки для волос до чужой судьбы. Но плата здесь редко ограничивается льенами. ***На данный момент*** -Я не могу поверить,что здесь продают отвратительные овощи!- раздражённо сказала беловолосая аристократка по имени Вайсс Шни. Её шпага была на поясе -Да,на вкус они как дерьмо. Как будто я знаете вкусила мусор - сказала боевая желтоволосая красотка по имени Янг Шао Лонг, на ней были боевые перчатки для смешанных единоборств -А,что стало с продуктами? Может неудачный сезон? Неправильное хранение? Может мой Кресент Роуз исправит это дело?- нервно тараторила красноволосая малолетка по имени Руби Роуз -Как то подозрительно - единственное,что сказала баба с бантом на голове (которые очевидно скрывают кошачьи уши). Её звали Блейк Белладонна. Руби Роуз посмотрела на небо и увидела какой-то подозрительный дым -О! Пожар что ли?- спросила Руби -Нам стоит найти источник дыма -Тогда надерем задницу тому,кто играется с огнём! -У нас миссия вообще то в другом! Но, Вайсс никто не послушал и трое из команды RWBY побежали в сторону источника ***Тем временем на базе Инженера*** Инженер после исследования Логистики начал массовое производство Манипуляторов. Ему это нужно для того, чтобы в будущем эти манипуляторы использовались как материал,так как на данный момент они примитивные и не самые быстрые. Они быстрее и экономичнее тех же твердотопливных, но всё равно. Манипулятор состоит из таких материалов как Электросхема (является основным промежуточным продуктом, широко используемым на протяжении всей игры. Электронная схема является первой в линейке промежуточных продуктов схемного типа.Электронные схемы используются в качестве ингредиента для многих рецептов предметов, включая создание всех видов манипуляторов, и большинства производственных машин, таких как сборочные автоматы, солнечные панели и электрические буры. Для некоторых других логистических устройств также потребуется создание электронных схем, таких как железнодорожные сигналы. Логистическая сеть также невероятно зависит от продуктов, созданных с использованием этих схем.Электронные схемы также должны быть сделаны для того, чтобы производить модернизированные варианты схемы, такие как улучшенные электросхемы и процессоры. Объединенные вместе, эти схемы нужны для модулей), Железных шестерней (это промежуточный продукт, который получается путем переработки железных плит. Является важным компонентом в большом количестве базовых и продвинутых рецептов) и Железных плит(материал, который можно получить плавлением железной руды в печи. Это основной или промежуточный компонент почти каждого предмета в игре, потому рекомендуется создавать большие запасы, если это возможно. При повторной переплавке в печи, железная плита переплавляется в стальную балку в соотношении 5 стальных пластин на одну стальную балку). -Ну, ничего сверхъестественного- сказал Инженер и начал делать произвоство нужных материалов. Сначала он позаботился о логистике железных плит,которых у него было уже достаточно и они начали забиваться в конвейерах. Потом приступил к производству шестерёнок, однако он услышал звук своих турелей -Что там происходит? ***Продолжение следует***