Symphony of Shadows

PG-13
В процессе
7
автор
YyearZzero бета
Размер:
планируется Миди, написано 29 страниц, 13 725 слов, 4 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 1 Отзывы 2 В сборник

Знакомство

Настройки

Корейская киберспортивная династия IMR.

IMR была не просто успешной командой. Это был стратегический и тщательно охраняемый проект двух гигантов корейской индустрии развлечений: HYBE Corporation и JYP Entertainment. Аналитики компаний заметили взрывной рост двух явлений - стриминга и киберспорта, - которые сливались в новую глобальную молодёжную культуру. В мире других развлекательных агентств идею поначалу восприняли настороженно, но, просчитав риски, в HYBE и JYP увидели в ней безграничный потенциал: возможность вывести своих артистов на неосвоенную арену, создать уникальный контент и завоевать лояльность миллионов геймеров по всему миру. Их совместное детище должно было объединить лучших из лучших в двух мирах: на музыкальной сцене и в киберспортивной лиге. Так родилась команда IMR. Цель была амбициозна - создать элитный киберспортивный коллектив из действующих айдолов обеих компаний. Основополагающим и нерушимым условием проекта стала тотальная секретность. Раскрытие личностей игроков угрожало не только имиджу артистов, но и влекло за собой колоссальные финансовые санкции по контрактам. Были разработаны строжайшие протоколы: на официальных турнирах по Onmyoji Arena команда должна была появляться только в полной маскировке - специализированных масках и идентичной экипировке, скрывающей фигуры. Любые публичные коммуникации запрещались. За команду на всех пресс-конференциях и интервью отвечал специально нанятый публичный представитель - менеджер Ли Хоу, чья роль заключалась в том, чтобы мастерски уходить от любых вопросов о личностях игроков, переводя разговор на тактику и игру. Участники проекта: Ван Лэйн и Ари-Чэён - айдолы компании JYP Entertainment. Они были знакомы со многими артистами, в том числе участники Stray Kids были их хорошими друзьями. Мин Джи - младшая сестра Мин Юнги (SUGA) из BTS. Брат, хоть и не одобрял её рискованный двойной образ жизни, всегда был её тихой скалой и готов был в любой момент защитить сестру и её команду от любых посягательств. Был знаком с Ван Лэйн. Юна Сольхи - была хорошей подругой Чэнь Цзиньяна, менеджера и владельца киберспортивной команды YQCB. Но последнее время они мало общались, так как Юна поступила на престижную IT-специальность в ведущий университет Кореи, полностью погрузившись в учёбу. Соджиу - единственный парень в составе, профессиональный танцор мирового уровня. Его можно было видеть на крупнейших фестивалях и в подтанцовке у самых известных корейских артистов. Никто не подозревал, что этот виртуоз танца ещё и виртуозно контролирует карту в киберспорте. Главный тренер Известный под псевдонимом Миен, а в прошлом - легенда киберспорта Хён Ук, известный в жизни как Рён Хо. Рён Хо родился в Сеуле, но вырос в Шанхае, где его родители владели IT-гигантом «Chenji». В 2000-х под ником HyeonUk («Сияющая Жестокость») он стал легендой азиатского киберспорта, гениальным капитаном-стратегом, которого прозвали «Тактическим Алхимиком». В 25 лет карьера игрока рухнула из-за травмы кисти, а давление семьи, видевшей в нём наследника «Chenji», заставило его вернуться в Корею и погрузиться в бизнес. Однако тоска по игре осталась. Спасение пришло на закрытой вечеринке HYBE. Продюсеры искали создателя для секретной киберспортивной команды из айдолов, чьи контракты не позволяли играть открыто. Рён Хо ухватился за этот шанс. Под псевдонимом Миен он создал и выковал IMR. Его китайские связи через «Chenji» позже позволили легально перевести IMR под китайскую юрисдикцию, когда это стало необходимо. Он стал для IMR больше, чем тренер. Он был их щитом от внешнего мира, строгим отцом, который понимал цену их двойной жизни, и гениальным стратегом, превратившим группу талантливых артистов в слаженную боевую машину, способную побеждать сильнейшие киберспортивные коллективы. Его прошлое как HyeonUk было тайной за семью печатями, известной лишь высшему руководству HYBE и JYP. Для всего мира Миен был просто загадочным и эффективным тренером, стоящим за масками IMR. Состав команды IMR: Ван Лэйн (в игре - JeTae): Лидер, стратег, айдол. Имела закрытый аккаунт, на котором играла под ником WinMio. Ари-Чэён (в игре - JaSaBa): Агрессивный топ-лейнер, инициатор, айдол. Имела второй аккаунт — Vetfy. Юна Сольхи (в игре - JoonBin): Хладнокровный джанглер. Мин Джи (в игре - ChunMin): Саппорт, её прозвали «Бездушной». Соджиу (в игре - HyunKi): Единственный парень в составе, виртуозный танцор и мастер контроля карты, миддер. Команда ZGDX: Тун Яо (ник - Smiling): Мид-лейнер. Талантливая девушка, покорившая про-сцену умом и решительностью. Девушка Лу Сы Чэна. Лу Сы Чэн (ник - Chessman): Капитан, основной стрелок. Легенда киберспорта, известен своим холодным характером и абсолютной преданностью победе. Лао Кей (ник - Old Cat): Основной топ-лейнер. Опытный и надежный «старший брат» на верхней линии. Лао Мао (ник - M Cat): Основной лесник. Проницательный и хитрый стратег. Сяо Пан: Саппорт. Преданный защитник своего кэрри — Chessman. Ю Мин (ник - Ming): Бывший капитан и лесник, наставник. Из-за травмы запястья стал тренером. Сердце и душа команды. Лу Юэ (ник - L Yue): Запасной мидер, младший брат Лу Сы Чэна. Сяо Жуй: Менеджер команды. Команда YQCB: Ай Цзя: Мид-лейнер, девушка менеджера команды Чэнь Цзиньяна. Ли Кун Хек (ник - Понтифик): Бывший игрок корейской команды TAT, теперь стратег и тактический гений YQCB. Лян Шень: Капитан и саппорт. Мозг и голос команды на поле. Цзинь Энь Шо: Лесник. Агрессивный и эффективный охотник. Жун Жун: Топ-лейнер. Несокрушимая скала на верхней линии. Чэнь Цзиньян: Менеджер команды, парень Ай Цзя.

Отбор команды.

Миен лично, вместе с узким кругом доверенных лиц из HYBE и JYP, изучал данные, искал не просто талантливых игроков, а людей с железной психикой, дисциплиной и готовностью вести двойную жизнь. Критерии были жёсткими: топ-позиции в рейтингах, аналитический склад ума, стрессоустойчивость и, главное, безупречное умение хранить секреты. С каждым из избранных говорили наедине: в кабинетах без окон или за чашкой чая в тихих, неприметных кофейнях - в местах, где слова растворялись, не долетая до стен. Это были не собеседования, а скорее предложения вступить в иной, скрытый от всех мир. Ван Лэйн и Ари-Чэён, две яркие искры JYP, выслушали слова руководства, в которых сквозил не только расчёт, но и авантюризм. Им рисовали картину не просто дополнительной работы, а целой параллельной вселенной, где их давняя, тщательно скрываемая страсть к игре из личного греха могла превратиться в легальную суперсилу. Им обещали не просто контракт, а крылья: юридическую защиту, выстроенный график, синхронизированный с выступлениями и съёмками, и шанс стать пионерами на стыке двух гигантских индустрий. Это был вызов их духу соперничества и мечта выйти за рамки сцены, не покидая её. С Мин Джи, тихой и умной младшей сестрой самого SUGA, беседовал лично Миен. Разговор был тихим, без пафоса. Он понимал вес фамилии и ответственности, которая ложилась на хрупкие плечи. Он не давил, а предоставил ей папку с продуманными до мелочей протоколами безопасности, словно детективу перед заданием, и дал время. Время посоветоваться с братом, чьё молчаливое согласие было важнее любых слов, и время прислушаться к себе. В итоге её покорила не слава, а миссия — стать живым мостом между мирами, доказав, что можно быть идеалом на сцене и гением на виртуальном поле боя, не предавая ни то, ни другое. Соджиу нашли почти случайно, по шёпоту за кулисами крупных шоу: «А этот танцор… он не просто двигается, как бог, он и в играх будто летает». Ему предложили не просто роль, а амплуа — стать теневым клинком команды, её секретным оружием. Для человека, чья жизнь была ритмом и пластикой, эта двойственность стала не тяжким бременем, а новой гранью мастерства: возможностью выразить себя не только телом в реальном мире, но и мыслью - в цифровом. А для Юны Сольхи, в чьих глазах горел холодный свет кодов и алгоритмов, приглашение стало ключом от лаборатории мечты. Её звали не просто как игрока, а как архитектора побед, как ту, кто превращает хаотичные данные в безупречные стратегии. Это была возможность применить свои IT-знания не к абстрактным задачам, а к живому, пульсирующему организму будущей команды, вдохнуть душу в сухую математику победы. Их позвали в тихий заговор, в братство теней, рождающееся в полумраке за закрытыми дверями. И в этом шёпоте пяти разных «да», прозвучавших в разных уголках Сеула, родился первый, едва слышный пульс новой легенды.
7 Нравится 1 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (1)