***
А перед тем, как я начну историю, я хочу вам рассказать про ещё одну популярную игрушку того времени. Однажды наша компания создала ещё одну куклу, но не обычную. Мамочка длинные ноги – так её звали. У неё не было шикарных волос и она не умела разговаривать. У неё было кое-что другое, что выделяло её. Наверное, по названию понятно, что её выделяло. Её длинные ноги и руки, которые можно было растягивать до двух метров. Ничего себе, хочу я вам сказать. Её ноги были сделаны из эластичного пластика, её ноги и руки можно было растягивать, а также придавать любую форму. За такую возможность её и прозвали – Мамочкой длинные ноги. И не смотря на то, что эта игрушка была розовая, все хотели эту игрушку, даже мальчики. Кстати, совсем забыла вам сказать. Что каждая наша реклама заканчивалась фразой: «Который час? Время поиграть!» Это был наш слоган.***
Фабрика Playtime Co
После того когда я достала куклу из ящика, то свет выключился, а теперь он вернулся. Но… кукла исчезла? Я посвятила фонариком по углам, но куклу так и не нашла. В этой комнате больше не было никаких проходов, поэтому я пошла обратно. В коридоре, где было более-менее светло, я открыла одну из дверей и вошла в коридор фабрики. Впереди был длинный коридор и пройдя через него, я увидела красную дверь, которая вела к нашему основателю Элиот Людвику. Слева была дверь, которая была закрыта, а сканеры не работали. Справа был ещё проход. Сначала я пошла к кабинету основателя, но тот оказался закрыт на ключ. Что ж, попробуем сходить направо. В правом проходе оказалась пробоина в полу. Но там нету лестниц или досок, поэтому я обойти эту пропасть никак не смогу. А что мне делать, перелететь я явно не смогу, я же не птица. А хотя… Может, и смогу перелететь? Я нашла какую-то ручку над пропастью, под потолком. Если я за неё схвачусь, и все сделаю правильно, то я смогу перелететь над пропастью, как Человек-паук. Страшно, но я попробую. Ангелина: «Ву-у-у-у-ух!» – закричала я на эмоциях, пока я летела через пропасть. Было страшно, но мне даже понравилось. Когда я приземлилась, я даже посмеялась, как маленький ребёнок. Я пошла дальше по коридору и увидела дверь, которая заколочена на доске и картонную картинку Хаги Ваги с хватателем. Осознав золотое правило фабрики, ещё недалеко от входа «Осматривайся» и «Смотри на верх», я обернулась и осмотрелась. Потому что если посмотреть наверх, то там только белый и потолок, ничего интересного. Зато сзади меня была дверь, которая, скорее всего, открыта, но мне мешали разноцветные, железные бочки. С помощью хватателя я их раздвинула и смогла открыть дверь. За дверью я нашла кучу стеллажей, в которых находились коробки и ещё много вещей. Но самое интересное было – ключ с цветочком. И то, что он был красного цвета, скорее всего, он от кабинета основателя. Я забрала ключи и пошла в кабинет. Кстати, в кабинете основателя я практически никогда не была, и я забыла, как он выглядит. Сейчас освежу у себя в памяти. В кабинете веяло теплом, покоем, как в жилом доме. Все было в коричнево-бежевых оттенках, были обои, как в жилом доме, а на стенах висели картины детей. В середине кабинета находился стол с настольной лампой и золотой статуэткой ромашки Дейзи. Но помимо всего этого, я нашла серую видеокассету и вставила её в видик, который находился в левом углу от выхода из этого кабинета. На записи в этой кассете я увидела рассказ основателя про куклу Поппи. И это был не просто рассказ про куклу, а он был связан с его дочкой. На самом деле его дочка давным-давно умерла. Когда я ёщё работала на этой фабрике. Он хотел, чтобы она воскресла, и он вселил её душу в куклу. Он сказал то, что всё сработало и не о чём не жалеет. Не знаю, это ужасно или круто, но сказать, что я была удивлена, это промолчать. Уф, ладно… Пойду отсюда. Я нашла проход вентиляции, в которую мне мешала пройти, только решётка. С помощью хватателя я оттянула эту решётку и зашла внутрь. Когда я вылезла из вентиляции, я оказалась в ещё одной комнате, где нужно было провести электричество. Но помимо этого я нашла коробку, которая почему-то шевелится. Не знаю зачем, но я её оттянула. И знаете, кого я там нашла? Правильно! Ту самую куклу, которую я нашла в жутком ящике. Поппи: «Сюда… Продолжай… – я посмотрела прямо на неё с круглыми глазами. – Ой! Прости, я не хотела тебя напугать. Я просто… Пыталась включить электричество! Вот». Что? Она и вправду умеет разговаривать? Получается, мне не померещилось в той комнате? Ну что ж, если ей нужна помощь с электричеством, тогда я ей помогу. Я взяла электропитание, провела хвататель напитанный электричеством через столбы и подвела его к подпитке. Когда я включила электричество, то кукла захлопала в ладоши и снова заговорила. Поппи: «Хм! Эм… Я хотела поблагодарить тебя за то, что ты меня освободила, я так долго там пролежала». Ангелина: «Да не за что. Это моя работа», – улыбнулась я. Поппи: «Спасибо. Я хочу отплатить тебе тем же!» Ангелина: «Что?» – моё любопытство поднялось в небо. Поппи: «Здесь неподалёку есть железнодорожная станция. Для входа нужен код, и он у меня есть. Мы выберемся отсюда», – она исчезла в вентиляции и буквально через несколько секунд справа, неожиданно заговорила, – «Как только ты сюда заберёшься! Хм! Давай же…» Она указала рукой на ручку, которая вела в вентиляцию. То есть я могла подтянуться на этой ручке и подняться к вентиляции. Похоже я становлюсь настоящим человеком-пауком. Я пошла по вентиляции обратно в кабинет основателя и каким-то образом она оказалась в вентиляции с другой стороны. Когда я дёрнулась от неожиданности, она захихикала. Поппи: «Эй, я здесь! Я тебя вижу… Хи-хи-хи! Я смогу пролезть за тобой через вентиляцию. Иди сюда», – куколка поманила меня рукой. Я не могла дотянуться до вентиляции и пойти за ней, поэтому нужно было искать какой-то другой путь. Но когда я дошла до прохода, где не работали сканеры, теперь они работали. Я отсканировала синюю и красную ладошку, и решётчатая дверь открылась. Как только решётка открылась, я сразу же увидела пропасть, которая на этот раз была ещё больше. Конечно же, я использовала хвататель и перелетела через пропасть. Я пошла вперёд по коридору, и в самом конце увидела белую дверь, которую мне нужно было открыть. Пройдя через неё, я увидела Поппи, которая находилась около пропасти. Ангелина: «Поппи, ты хотела мне что-то сказать?». Кукла повернулась на меня и сказала: Поппи: «Да. Слушай, мне нужно, чтобы ты мне доверяла…» – но как раз именно в этот момент из пропасти вылезла огромная розовая рука, схватила куклу, и та исчезла с диким криком. Как я испугалась… Я аж свернулась от страха. Я-то думала, что сейчас меня заберут. Но потом резко вспомнила то, что кто-то забрал куклу, и я побежала к пропасти, крича: Ангелина: «Отдайте Поппи!» И не сразу заметила, что я сделала шаг и полетела в пропасть… Какое-то время я была в темноте, а потом… я покатилась с горки? Да так покатилась, что головой ударилась. Остановилась я на полу, в очередном коридоре. Я оглянулась и вижу перед собой три двери. Зона электричества, игровая станция и комната без названия. Так же, когда я поднялась, я посмотрела в сторону труб, откуда я приехала. Оказалось, что эти трубы ведут к определённым важным лицам. И горка, с которой я скатилась, ведёт к основателю. Ну, собственно, я у него и была. Так как игровая станция была закрыта, я пошла в зону электричества. Там снова нужно было провести электричество. Но я не понимала того, что происходит, когда хвататель касается первого столба и ладошка возвращается обратно. Кажется, я что-то неправильно делаю. И таки, да я только потом поняла, почему ладошка возвращается обратно. Всё дело в том, что когда я запитываю первый столб (который находится ближе ко мне), то стенка, которая находится ближе к источнику питания, стенка закрывает этот источник, и он отрывает ладошку. Стала думать, как правильно поступить. «А эта синяя труба… Она же тут не просто так?» – задумалась я. Оказалось, что между источником питания и подпиткой находилась синяя труба. И я подумала, что этой трубой можно как-нибудь воспользоваться. Посмотрим… Я подошла поближе к источнику, врезала по нему ладошкой и подошла к первому столбу. «Есть!» – победоносно подумала я про себя. Только рано я радовалась, потому что, как только я задела второй столб, то передо мной появилась стенка. «Ага… конечно, блин…» – расстроилась я про себя. Но тут я поняла, что я совсем забыла то, что вторая рука у меня тоже наэлектризована. Поэтому я обогнула второй столб, и сделала так, чтобы я могла обойти вторую стену. Я врезала красной ладошкой в подпитку и электричество потекло по проводам. Что-то затрещало свет пару раз, мигнул, и я поняла, что одна из дверей открылась. Это был проход на игровую станцию. Но перед тем, как туда попасть, нужно было пройти длинный коридор. Для меня это было сделать проще простого, но учитывая теперешнюю ситуацию, мне было страшно. Я дошла практически до конца коридора, но поняла, что дверь за мной закрыли. Дальше я увидела над высоченной дверью красный сканер руки. Я хотела было направить красную ладошку на сканер, и вдруг её кто-то схватил. А потом вовсе поняла, что её… выдернули?? Красные ладошки в хватателей больше нет. Игрушка: «Ах, я знала! Новый друг!» – вдруг заговорил кто-то сверху, женским голосом. Ангнлина: «Какого чёрта?!» – задалась я таким вопросом, когда я осознала, что я в полной заднице. Я уже была готова, чтобы развернуться и побежать назад как можно быстрее, но забыла, что дверь за мной закрыли и бежать некуда. В этот момент я услышала металлические стуки, как будто кто-то карабкается по стенам. А вернее спускается ко мне с высоты. … Это Мамочка… Чтобы вы понимали, как выглядит этот персонаж – это кукла, у которой круглая голова, круглый таз и грудь, которая сужается в области талии. Длинные руки и ноги с перчатками и ботинками. Розовые волосы с одной стороны завиток, а с другой хвостик. Да, в принципе весь персонаж розовый, только в разных местах, разных оттенков. Крупные, зелёные глаза. Широкий рот. Когда новый персонаж немного спустился ко мне, чтобы видеть меня, и я его видела.. Она тоже стала говорить человеческим голосом. Мамочка: «Как же долго я ждала… Разве это не прекрасно, Поппи?» – спросила она у куклы, которая была спутана паутиной, а потом стала шевелить её и имитировать голос куклы, как маленький ребёнок, который играет со своей любимой игрушкой. – «Это прекрасно, Мамочка!» От страха я просто застыла на месте и слушала, что говорит это чудовище. Да, может, она и выглядит мило, но она всё равно страшная. Мамочка: «Мамочка слышала, что Поппи собиралась просто дать тебе код от поезда, чтобы ты смогла сбежать. Ну и как тебе такое развлечение? Может, превратим это в игру? Игровая станция всё ещё работает. Будет как в старые добрые времена. – та снова изменила голос на более тонкий. – И если ты выиграешь все 3 игры, я дам тебе код от поезда». Розовый монстр снова ахнула и воскликнула. Мамочка: «Прелестная идея, Поппи! О-о-о, тебе будет так весело! Отправляйся в музыкальную память, а мамочка всё организует. Соблюдай правила или я разорву тебя на части и съем твои внутренности живьём…» – она мерзко захихикала и исчезла в темноте. «Ёп… твою…» – я не могла нормально сформулировать свои мысли. – «Какого чёрта сейчас произошло?! Это получается, что пока я с ними не поиграю, они меня не отпустят???» Похоже, у меня нет выбора. Нужно заходить на игровую станцию и проходить первую игру. Пока я размышляла над всем этим, я даже не сразу сообразила, что дверь передо мной уже открыта. Я прошла вперёд по коридору и увидела над ещё одной дверью впереди надпись "добро пожаловать". Чтобы открыть эту дверь, нужно было опустить рычаг, который был справа. Я его опустила практически без труда и увидела… Поезд. Передо мной была игровая станция. Всё то же самое, как и в те времена. Конечно, раньше тут было более оживлённо. Тут детские площадки были, буквально, забиты детьми. Тут было много голосов, шума, смеха. А поездом управлял Хаги Ваги. Мне сказали, что сначала нужно зайти в какую-то «Музыкальную память». Я так понимаю, это первая игра. Вот только где она находится.. непонятно. Пока я находилась в центре коридора, я услышала, как что-то пикает. Я подошла к пульту, который запускал поезд. Именно там что-то пикало – лампочка к определённому рычажку. На свой страх и риск я опустила этот рычаг. Когда он был опущен, кнопка стала гореть не красным, а зелёным. И всё перестало пищать. Но это ещё не всё. В добавок к этомустер ком начал говорить, по типу: «Дети, добро пожаловать на игровую станцию!». Я всё от начала до конца не услышала, но что я услышала точно, так это то, что Мамочка длинные ноги приглашает детей поиграть в «Музыкальную память». Пару минут я ждала каких-то изменений и услышала, как слева от меня открылся люк, который открывал проход к первой игре. Я спустилась вниз, и там не было разукрашенных коридоров. Будто подвал. А потом я и вовсе упала в какую-то яму и ползала по каким-то пещерам, словно в подземелье. За то, когда я вылезла, я оказалась ещё в какой-то части фабрики. Я поднялась на ноги и понимаю, что опять что-то пикает. Поворачиваю голову вправо и вижу мигающую красную лампочку рядом с рычагом. Держась одной рукой за стену, я подошла к этому рычагу и опустила его. Когда рычаг был опущен – включился свет. В этом помещении было несколько станков и панель с кнопками, чтобы, я так понимаю, запустить эти станки. А вот это уже здорово! Давно я за станком не работала. Так вот, я подошла к панели с кнопками, и с помощью кнопки "💧", запустила первый станок. В чан первого станка посыпались гранулы пластика. Через несколько секунд они расплавились. Я нажала на вторую и из трубы полился фонтан. Красиво… И только потом осознала, что с трубой что-то не так. Я остановила станок и подошла к трубе. Да, труба сломана. Наконец-то снова пригодится мой хвататель. Я схватила им трубу и потянула на себя, пока она не встала на место. Вот теперь всё работает как надо, и я могу запустить третий станок. В третьем станке жидкостью из предыдущего станка облили… ладошки для хватателя? Потом эти ладошки стали прокручиваться в этом станке как яйца в инкубаторе. Ух ты, пух, ты, я снова создам игрушку! Спустя столько лет! Ладошки теперь нужно было покрасить. Но когда я нажала на третью кнопку, я увидела надпись: «Нет краски в машине». Именно в этот момент пооткрывались двери на мостки. Я забралась наверх по лестнице и увидела, что на конвейере (сверху) катится ведро с краской. Я забрала ведро с краской и засунула его в большую трубу. Я спустилась вниз и снова нажала третью кнопку. Ладошки покрасили, и теперь нужно было запустить конвейер, чтобы готовые ладошки выехали наружу. Я нажала на последнюю кнопку и 5 готовых (зелёных) ладошек выехали из мини-тунелля. Ангелина: «Я сделала это!» – проговорила я победоносно, приделывая одну из ладошек к моему хватателю. Теперь надо понять, какие преимущества у моего нового хватателя. Ведь не просто так мне дали возможность получить новую ладошку. Пока я размышляла, я увидела электропитание, которое горело зелёным цветом. И это интересно, потому что обычно оно горело сине-белым. Я подошла к этой блашечке и врезала по ней зелёной рукой. Вдруг, я поняла… оказывается, эта рука умеет задерживать в себе заряд. То есть если где-то нужно электричество, я могу воспользоваться зелёной ладошкой. Кстати, мне сейчас такое надо. Я взяла электричество из источника и врезала зелёной ладошкой в подпитку, чтобы открыть проход. По тому же проходу, я вышла в коридор, похожий на подвал. Перед собой я увидела картонку жёлтого кролика. Я-то знаю этого персонажа. Это кролик Бонзо. Он у нас является музыкальной игрушкой с тарелками, в которые бьют. Слева был ещё один проход, но там ничего интересного, а справа был проход, я так понимаю, в игру «Музыкальная память». Это был подиум с дорожкой, и на него светил только один прожектор, как в модельном агентстве. Видимо, у меня нет выбора, кроме как туда заходить. Я зашла внутрь, и как только я оказалась на подиуме, дорожка исчезла. Прожектор погас, а экраны вокруг меня засветились. На экранах появился логотип "Playtime Co". Затем он уменьшился, инстерком проговорил: Инстерком: «Добро пожаловать в "Музыкальную память"!» Он что-то там долго рассказывал про разные части мозга и как работает наша память. Затем стал рассказывать, как играть. В этой игре мне на экране будут показывать цвета, которые мне нужно будет поочерёдно нажимать. И если я буду допускать много ошибок, то… меня схлопнет кролик Бонзо? Пока инстрерком продолжал рассказывать правила, я подняла голову и увидела над собой огромную трубу, а в ней прятался кролик с тарелками. Инстерком: «По мере прохождения, тест будет становиться всё сложнее. – Более длинные паттерны; – Более быстрая последовательность. Удачи!» И, конечно же, наш легендарный слоган: «Который час? Время поиграть!» Экраны погасли и свет погас… И снова появилась Мамочка. Мамочка: «О, разве это не чудо? Мамочка уже много лет не видела, чтобы это место работало. Мамочка может только догадываться, как рад Бонзо. Он так давно не играл. Не веселился. Не ел. – вдруг кролик с тарелками спустился и застучал в них. – О! Это звонок к ужину! Удачи!» Бонзо снова спрятался и мамочка куда-то ушла, а я осталась наедине, чтобы играть не на жизнь, а на смерть. Неожиданно экран загорелся зелёным, и я нашла кнопки синего, жёлтого, красного и зелёного цвета. Вспомнив правила, я поняла, что нужно нажать на зелёную кнопку. Вот только, блин!.. Они далеко… Я решила пользоваться хватателем, так я точно дотянусь до них. После нажатия правильной кнопки, последовали короткие аплодисменты и после зелёного экрана, засветился синий экран. Значит, зелёная кнопка и синяя кнопка. Всё правильно. Игра сама по себе длинная, так что давайте я просто скажу вам, какие цвета были правильными в первом раунде. 1 раунд: «🟢, 🔵, 🟢, 🔵, 🟢». Последовала короткая пауза, от чего я могла отдышаться. Но потом последовал второй раунд. И теперь правильные цвета были такие. 2 раунд: «🔴, 🔴, 🟢, 🔵, 🔵, 🟣». На этот раз цвета менялись очень быстро. Я едва ли запомнила. Теперь третий раунд. 3 раунд: «⚪, 🟡, 🟣, 🟣, ⚪, 🟠». Цвета на экранах стали меняться так быстро, что инстерком уже сам себя перебивает. Что ж, раунд четвёртый. 4 раунд: «🔵, J, ❤️, ?, π, 🟠». Я уже думала, что будет конец раунда. Но как сильно я ошибалась… Был пятый раунд, и он был самым сложным теперь цвета и символы на экранах не менялись, а мелькали. Настолько быстро, что я больше не слышала какой цвет и что нужно было нажать. Ангелина: «Что? Что происходит??? Это невозможно! Говорю вам! Это не возможно!! Я не хочу в это играть!!! Выпустите меня-я-я!!!» – закричала я в истерике. И тут, среди всех кнопок, которые можно было нажать для игры, я заметила одну кнопку, которая крутится вокруг подиума. Скорее всего, если я до неё дотянусь и нажму, то она закончит игру. Я решила, во что бы это не стало пытаться нажать на эту кнопку. Мне пришлось покрутиться по подиуму, но я всё-таки нажала на эту кнопку, и из-за этого произошло короткое замыкание, все кнопки вышли из строя и спрятались под подиум. Экраны погасли. На меня светил только единственный прожектор. Мамочка: «О. Она сломалась. Это совсем не весело… За такую отличную работу, Мамочка решила подарить тебе часть кода от поезда», – послышался короткий скрип и та продолжила. – «Посмотри наверх. Возьми это». Оказалось, она просунула свою руку с обрывком через какую-то щель и дотянулась до меня. Я очень быстро забрала листочек и посмотрела на его содержимое. В листочке были определённые символы (мордочки игрушек). И как я понимаю, это вообще не всё. Мамочка: «Мама надеялась, что игра продлится чуть дольше. Но ничего страшного. Мама знает, как ещё можно с тобой поиграть», – паучиха снова исчезла. Когда она полностью исчезла, за моей спиной послышался шум. Мост, по которому я зашла сюда, вернули, и открылась дверь, чтобы я вышла отсюда. Но стоило мне сделать шаг на этом мосту, как я провалилась куда-то на этаж ниже. Я осмотрелась и, благо для себя, нашла вентиляцию. С помощью хватателя я вырвала решётку вентиляции и потом залезла в неё. Пока я ползла по вентиляции, я слышала шум, как будто что-то большое летает надо мной. Вот только… Что может летать прямо тут? Я сама не заметила, как выползла из вентиляции на какой-то очередной склад игрушек. «Так. Надо как-то возвращаться наверх. Так я до игр не доберусь», – задумывалась я над планом. Так, а тут что делать надо? …