...
3 марта 2026 г., 09:11
Здравствуйте. Меня зовут Марк.
Недавно мне исполнилось десять лет. Вчера мы с моим лучшим другом, снова гуляли по ежегодной городской ярмарке и проводили там почти весь день. Мы долго ходили между рядами, пока не нашли его.
Это был диск с продолжением одной из наших любимых игр — Pomand Gansta Roll, проще говоря PGŔ. Мы часто играли в неё вместе. Друг его забрал себе. От этого начал завидовать. Но забирать его не стал — из уважения. К тому же я был на два года старше и решил, что будет глупо выпрашивать его.
На следующий день мне кто-то резко постучал в дверь. Я открыл — на пороге стоял он.
Сначала я даже не понял, что именно меня насторожило. Но потом заметил: сегодня с другом было что-то не так. Совсем не так, как вчера. Он стоял у порога и постоянно дергался от каждого шороха, будто чего-то боялся. В руках он крепко сжимал коробку с диском.
Он тихо сказал, что хочет отдать его мне.
— Что с тобой случилось и зачем мне отдает свой диск? — спросил я, удивлённо глядя на его растерянные глаза.
Он почти не смотрел на меня.
— Держи, Марк. Я, сегодня достаточно поиграл.
Он протянул коробку через порог, сжимая её так сильно, будто боялся уронить.
— С тобой точно все хорошо? — спросил его снова — Тебе какой-то, ужастик вместо игры попался? — шутливо продолжил, но начал больше за него переживать.
Он ничего не ответил. Вместо этого резко сунул коробку мне в руки и почти сразу побежал прочь. Я хотел его догнать, но он уже свернул за угол улицы.
Я остался стоять на пороге. Коробка выглядела обычной. На ней была обложка нашей любимой игры, снаружи и внутри. Я открыл. Диск был без названия. Никакой наклейки, с надписью игры. никакой защитной плёнки.
Я продолжал чувствовать легкое беспокойство. С диском в руках я пошел в свою комнату. Родителей, как обычно, не было дома.
Они почти всегда были на работе и редко уделяли мне внимание. Играть на новом компьютере мне разрешали редко, поэтому я достал свой старый ноутбук и вставил диск туда. Игра запустилась на удивление сразу.
Первое, что показалось странным — она открылась в оконном режиме. Обычно игры так не запускались. Затем появилась заставка. На фоне облачного неба медленно появилась изогнутая красная надпись:
Jeam
Никакого меню не было. Никаких кнопок. Только эта надпись и весёлая мелодия из динамиков. Но звук был странным — будто запись была очень старой или сильно сжатой. Через несколько секунд появилась комната.
Посреди нее стоял медведь. Он был ярко-красного цвета, прозрачный. У него было простое мультяшное лицо и широкая улыбка.
Слева от него лежали игрушки: несколько кубиков и резиновый скéлетик. Обои на стене были местами отодраны. Справа висела картина — детский рисунок поля с солнцем и цветами. Пол состоял из деревянных половиц.
Я некоторое время просто смотрел на экран. Тихо усмехнулся, с долей напряжения.
— И это могло напугать моего друга? — подумал я.
— Серьёзно? Детская игра?
В игре было всего четыре кнопки.
Одна позволяла давать медведю сладости. Другая отвечала играть с игрушками. Третья укладывать его спать в кроватку. Последняя мыть его в ванне.
Кнопки нажимались с помощью, курсора в виде мультяшной белой перчатки. Кроватка выглядела немного поломанной. Ванна была местами ржавой.
— Похоже, игра просто старая, — подумал я, мысленно, отмыхиваясь.
Текстуры и правда выглядели очень устаревшими. Несмотря на свою простоту, игра почему-то затянула меня. Я продолжал нажимать кнопки, кормить медведя, играть с игрушками.
И вдруг раздался резкий грохот. Картина со стены упала на пол.
Я вздрогнул и отшатнулся от экрана. Веселая и рваного качества мелодия, все это время игравшая, резко стихла.
Я некоторое время просто смотрел на экран.
— Что произошло? — подумал снова, немного вздохнул, стараясь, успокоится.
Я осторожно подвёл курсор и поднял картину. Как только она вернулась на стену, всё стало как прежде. Мелодия заиграла снова, как прежде. С этого момента все становилось еще страннее.
Курсор неисправно начал работать. Кнопки туго нажимались, а предметы выпадали из него. Я брал их снова, но они снова падали. Я подумал, что это просто баги. Мышка у меня точно не была сломана. Затем, случилось это.
Лицо медведя изменилось. Его привычная улыбка исчезла. Глаза стали полузакрытыми. Он выглядел уставшим и каким-то измученным. Музыка изменилась. Она стала более печальной, более рваной чем раньше, длинной и протяжной.
Теперь игра уже не казалась мне такой безобидной. Даже начал чувствовать тревогу. Но, всё равно продолжал играть, не зная чего еще дальше ожидать от игры.
В какой-то момент кнопки вовсе исчезли. Музыка полностью затихла. Верхняя строка окна игры начала медленно меняться текстом:
Cibus non est ludicrum.
Disce pretium gaudii tui.
Fac.
Iterum in te credent.
Я не понимал, значания таких слов, были на непонятном для меня языке. Кликал все вокруг, не понимая, что от меня хотят. Но, нажав на медведя. Курсор резко его схватил.
Он начал сжимать, очень сильно и крепко, в мертвой хватке. Медведь начал разрываться на части, его глаза были нервным, зрачки покосились в разные стороны.
По полу, на курсор и стены начала разливаться красная жидкость, похожая на кровь. Она продолжала обильно стекать.
На высокой громкости начали издаваться женские крики. Экран после начал мерцать красным и белым светом, будто всё вокруг билось в каком-то безумном припадке.
Я был в ужасе. Я хотел выключить игру, но не мог даже пошевелиться. От происходящего мне стало плохо. Меня едва не стошнило. Наконец все прекратилось.
Экран стал чёрным. Я с трудом посмотрел на верхнюю строку окна снова. Там появилось последнее сообщение.
И снова заиграла музыка — весёлая, но теперь она звучала более шутливая. Раздались при этом издевательские смешки:
Tibi non crediderunt. Quanta miseria!
Игра после этого закрылась. Я долго сидел перед экраном, не двигаясь. Я не мог понять, какой человек мог создать такое.
Собравшись с силами, я достал диск из ноутбука. Хотел сломать его. Найти что-нибудь тяжёлое и просто разбить. Но в тот момент появилось странное чувство.
Будто делать этого не нужно.
Будто этот диск может быть важен кому-то ещё.
Pudor aeternus erit. Pudorem in alium transferre signum humilitatis est.