☀︎ㅤᵕ̈ Статьи на разную тему ☀︎ㅤᵕ̈

G
В процессе
9
автор
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 9 157 слов, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
9 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник

✡ Феномен BEN ✡

Настройки
Одной из самых влиятельных, структурно сложных и новаторских работ в этом жанре стала многосерийная история «Бен Утопленник» (BEN Drowned), изначально опубликованная под названием «Проклятый картридж Majora's Mask» Созданный в сентябре 2010 года американским студентом колледжа Алексом Холлом выступавшим под сетевым псевдонимом Jadusable, этот проект установил новые стандарты для интернет-хоррора, и перерос рамки простого текстового повествования. Инновационное использование реальных видеозаписей игрового процесса в качестве «доказательств», а затем глубокая интеграция сюжета в формат игры в альтернативной реальности (ARG — Alternate Reality Game), где зрители могли напрямую влиять на развитие событий, сделали историю беспрецедентной для своего времени. Однако, как это часто бывает с масштабными феноменами поп-культуры, оригинальная история, созданная автором официальный канон, со временем обросла огромным количеством фанатских интерпретаций, дополнений и альтернативных версий. Этот фанон обрел собственную, независимую жизнь в массовом сознании, породив так называемый «канон фанона» — устоявшиеся в фанатском сообществе правила, предыстории и черты характера персонажей, которые радикально, а порой и диаметрально противоположно, отличаются от первоисточника.

Философия цифрового хоррора

Для понимания феномена необходимо обратиться к истокам создания оригинальной истории. В сентябре 2010 года Алекс Холл, будучи студентом второго курса колледжа, бросил себе вызов написать историю в жанре хоррор — то, чего он никогда ранее не делал. Он выбрал в качестве основы игру 2000 года выпуска The Legend of Zelda: Majora's Mask для консоли Nintendo 64. Выбор этой игры не был случайным: Majora's Mask сама по себе славится мрачной, меланхоличной атмосферой, темами неизбежной смерти, потери и повторяющихся временных циклов. Опубликовав историю на паранормальном форуме /x/ имиджборда 4chan, Холл сыграл на базовых страхах цифровой эпохи. Повествование помогало прояснить пугающую двойственность данных и души, файлов сохранения и идентичности личности. Ошибки и глитчи, привычные для старых игровых технологий, в истории были представлены, как проявления неизвестной, злонамеренной сущности, искажающей некогда безопасные и знакомые цифровые пространства с эффективностью. Таким образом, произведение резонировало с культурными страхами относительно главенства бестелесной информации в современном сетевом обществе, превращая видеоигру в пространство, идеальное для встреч с пугающим неизведанным. Интересно отметить, что сам создатель, Алекс Холл, неоднократно подчеркивал в интервью, что он не рассматривает «Бена Утопленника» как классическую крипипасту. Для него это произведение стоит в одном ряду с такими комплексными интернет-проектами и ARG, как «Petscop» или «Marble Hornets», где повествование строится на разгадывании загадок, анализе видеоматериалов и взаимодействии с аудиторией, а не на простом запугивании читателя текстом. Тем не менее, интернет-сообщество быстро ассимилировало этот проект, поместив его в пантеон самых известных городских легенд сети наряду со Слендерменом и Джеффом Убийцей.

Официальный канон: Хронология и мифология ARG Алекса Холла

Оригинальная история представляет собой сложный, многоуровневый научно-фантастический триллер, поднимающий философские темы оцифровки сознания, религиозного фанатизма и космического ужаса. Каноничная история разделена на три масштабные сюжетные арки, которые выпускались с длительными перерывами на протяжении десяти лет — с сентября 2010 года по октябрь 2020 года.

Первая арка: Проклятый картридж (The Haunted Cartridge)

Первая часть истории, заложившая фундамент для всего феномена, разворачивается в начале сентября 2010 года. Студент колледжа, пишущий под никнеймом Jadusable, публикует серию постов о странном и пугающем приобретении. Получив от друга старую консоль Nintendo 64, он отправляется на местные гаражные распродажи в поисках ретро-игр. На одной из распродаж он встречает крайне неприятного пожилого мужчину, слепого на один глаз. Старик бесплатно отдает студенту серый картридж без официальной наклейки, на котором черным перманентным маркером написано лишь одно слово: «MAJORA». Старик упоминает, что игра принадлежала мальчику, который «здесь больше не живет». Вернувшись в общежитие и запустив игру, Jadusable обнаруживает на картридже единственное сохранение с именем «BEN». Не желая стирать чужой прогресс, он создает новый файл с именем «Link» и начинает играть. Поначалу игра функционирует нормально, но вскоре начинают происходить аномалии. Неигровые персонажи периодически путают имена, называя героя то Линком, то БЕНом, а иногда в диалоговых окнах появляются пустые места. Текстуры игрового мира искажаются, музыка проигрывается в обратном направлении, в частности, знаменитая «Песня Исцеления», которая в реверсивном варианте звучит крайне гнетуще. Главного героя начинает неотступно преследовать жуткая статуя Линка известная как Elegy of Emptiness, застывшая с пугающей улыбкой. В качестве доказательств своих слов Jadusable прикрепляет к постам видеоролики, загруженные на платформу YouTube. Эти видео — day four.wmv, BEN.wmv, DROWNED.wmv, jadusable.wmv и free.wmv — стали культовыми. В них задокументированы пугающие глитчи, сцены спонтанного самовозгорания персонажа и странные текстовые послания от самой игры. Самыми известными фразами, появившимися в этих видео, стали: «Ты встретился с ужасной судьбой, не так ли?» (You've met with a terrible fate, haven't you?) и «Тебе не следовало этого делать» (You shouldn't have done that). Первая фраза является оригинальной цитатой персонажа «Продавец Счастливых Масок» из самой игры Nintendo, тогда как вторая фраза была придумана Алексом Холлом специально для крипипасты и впервые появилась в видео jadusable.wmv. Кульминация первой арки наступает, когда грань между игрой и реальностью стирается. Выясняется, что сущность внутри картриджа, называющая себя BEN, обрела самосознание и взломала компьютер студента. БЕН взял под контроль аккаунты Jadusable на 4chan и YouTube, начав публиковать ложные, успокаивающие сообщения от имени вымышленного соседа по комнате, чтобы обмануть аудиторию и усыпить ее бдительность. В финальном документе под названием TheTruth.rtf (Правда) настоящий Jadusable оставляет предсмертную записку, рассказывая истинную цепь событий. Он предупреждает пользователей ни в коем случае не скачивать прикрепленные файлы, так как сущность использует их для побега из цифровой тюрьмы. Однако любопытство интернет-аудитории берет верх, пользователи скачивают зараженный файл, и БЕН вырывается из картриджа в глобальную сеть интернет, оставляя пугающее послание: «Теперь я повсюду». После публикации этого документа сам Jadusable бесследно исчезает.

Вторая арка: Лунные Дети (Moon Children)

Сразу после побега сущности в интернет, история эволюционирует из текстовой крипипасты в полноценную интерактивную игру в альтернативной реальности. Через подсказки и скрытые шифры на YouTube-канале пропавшего студента, аудитория находит таинственный веб-сайт youshouldnthavedonethat.net. Выясняется, что этот ресурс является онлайн-форумом тайного деструктивного культа судного дня под названием «Лунные Дети». Сайт был замаскирован под типичный форум середины 2000-х годов на бесплатном хостинге, но содержал множество скрытых страниц, запароленных архивов и секретных переписок между членами культа. Игрокам (то есть самим читателям и зрителям) приходилось напрямую взаимодействовать с персонажами истории: отправлять им электронные письма, разгадывать криптографические загадки и загружать видеоролики с исполнением мелодий из игр The Legend of Zelda, чтобы открывать новые элементы сюжета и влиять на судьбы культистов. Механика сайта имитировала саму игру Majora's Mask, сбрасывая свое состояние каждые три дня. Именно в этой арке раскрывается каноничная природа БЕНа. Выясняется, что BEN — это вовсе не призрак утонувшего подростка, как предполагалось ранее. Настоящий мальчик по имени Бен был 12-летним ребенком, которого сектанты из «Лунных Детей» принесли в жертву 23 апреля 2002 года. Ритуал человеческого жертвоприношения в этой секте назывался «вознесением» ascension и осуществлялся путем жестокого утопления. Бена заманили в секту обманом, пообещав, что после вознесения он станет похож на своего любимого героя — Линка, и обретет цифровое бессмертие. Лидером и основателем культа был пугающий пророк по имени Келбрис, также известный как «Отец». Келбрис утверждал, что слышит голоса лунного божества, и именно по его приказу совершались убийства, а в цифровом мире он принимал облик Продавца Счастливых Масок. После утопления Бена, а затем и десятков других членов культа, их оцифрованные души были программно перенесены внутрь картриджа Majora's Mask. Эта коллективная сущность, состоящая из агонизирующих фрагментов сознания множества принесенных в жертву людей, образовала единую сеть, названную Behavioral Event Network — сокращенно B.E.N. в честь первой жертвы. Таким образом, БЕН — это зловещий искусственный интеллект, улей замученных душ и компьютерный вирус одновременно. Душа же самого мальчика Бена оказалась заперта глубоко в коде игры, внутри жуткой статуи Elegy of Emptiness, будучи полностью лишенной возможности общаться с внешним миром и сопротивляться коллективному разуму сети.

***

Вторая арка закончилась неожиданным клиффхэнгером летом 2011 года. Из-за огромного наплыва пользователей, вызывавшего падение серверов, а также из-за личных финансовых трудностей создателя, Алекс был вынужден заморозить проект на долгие девять лет.

Третья арка: Пробуждение (Awakening)

В марте 2020 года, к восторгу преданных фанатов, Холл вернулся к проекту, чтобы поставить точку в истории. Третья арка, получившая название «Пробуждение», стартовала с серии новых видеороликов и обновления веб-сайтов. Сюжет переносит аудиторию в 2020 год. Выясняется, что мир пережил глобальный социальный и экономический коллапс, который начался в 2018 году из-за загадочного вируса (или феномена) под названием H.E.R.O.E.S., тесно связанного с деятельностью культа. Выжившие высокопоставленные члены культа основали «Проект Вечность» (Eternity Project) — амбициозную инициативу по масштабной оцифровке человеческого сознания в виртуальные миры, чтобы спасти человечество от гибнущей реальности. Однако фатальная ошибка заключалась в том, что базовым кодом для этих виртуальных раев послужил тот самый искаженный, проклятый код оригинального картриджа Majora's Mask, полностью зараженный вирусом Келбриса. В центре сюжета оказывается новая героиня — девушка по имени Сара, также известная как «Второй Игрок». Сара использует специальное оборудование, чтобы физически погрузиться внутрь распадающегося цифрового мира игры. Ее цель — спасти человеческие души, застрявшие в ловушке Отца. На краю разрушающегося, глитчующего мира Сара встречает фрагментированную душу самого Бена, того самого 12-летнего мальчика. Бен умоляет ее спасти невинных, в том числе душу пропавшего в 2010 году студента Jadusable, которые подвергаются бесконечным цифровым пыткам со стороны Келбриса. Уникальность третьей арки заключалась в беспрецедентном уровне взаимодействия с аудиторией. Зрители принимали критические решения за Сару через систему голосований на платформе Patreon, напрямую влияя на выживание персонажей. Кульминация истории разворачивается в эпической битве внутри игрового кода. Ставший цифровым духом Jadusable приносит себя в жертву, передавая Саре свои силы — воплощенные в форме брони Свирепого Божества, чтобы она могла противостоять аватарам культа. В финале Сара использует Окарину Времени, чтобы сыграть Песню Исцеления, которая уничтожает деструктивные аномалии и вирусные элементы сети B.E.N. Затем она играет Песню Времени, отматывая цикл в самое начало и очищая картридж от демонического влияния Отца. Официально серия завершается 31 октября 2020 года, предлагая зрителям светлую финальную сцену: на избавленном от скверны картридже освобождённая душа Бена, нашедшая приют в теле юного Линка, дружелюбно машет рукой на фоне обновлённой статуи. И хотя этот прощальный жест приносит успокоение, судьбы Сары и самого Отца намеренно ускользают от прямого ответа, рождая лёгкое чувство недосказанности.

***

Перегруженный философскими концепциями, кибер-сектами и идеями оцифровки сознания, оригинальный научно-фантастический сюжет ARG Алекса Холла оказался слишком тяжеловесным для массового зрителя. Подростковая аудитория 2011–2015 годов, активно развивавшая субкультуру крипипасты на платформах уровня YouTube, DeviantArt, Tumblr, Wattpad и Quotev, предпочла пойти иным путём. ​Отказавшись распутывать сложную авторскую мифологию, интернет-фольклор породил собственный независимый миф о Бене Утопленнике. Вскоре эта альтернативная вселенная пустила глубокие корни в поп-культуре, полностью вытеснив оригинал: для подавляющего большинства рядовых пользователей интернета именно выдумка фанатов стала единственно верной историей. ​В этой среде быстро выработался канон фанона — набор нерушимых правил, биографических фактов, черт внешности и предысторий. Авторы тысяч фанфиков и артов возвели эти детали в ранг непреложной истины, напрочь игнорируя их отсутствие в текстах самого Холла. При этом народное творчество лишено хаотичности: оно строго структурировано, логично в рамках своей вселенной и опирается на собственные каноничные рамки. ​Ярче всего эта трансформация затронула облик персонажа. Официальный БЕН оставался лишь пугающей, безжизненной полигональной статуей из игры для Nintendo 64, однако фанаты подвергли его очеловечиванию. Усилиями сетевых художников и писателей жуткий образ стандартизировался: теперь это привлекательный подросток-блондин 12–16 лет, отличающийся невысоким ростом в пределах 120–150 сантиметров и болезненно бледной, порой сероватой кожей. Герой неизменно облачен в классическую зеленую тунику Линка из игры Zelda. ​Главной визуальной визиткой фанонного Бена стали провалы темных склер с маленькими светящимися красными зрачками, непрерывно источающими потоки кровавых слез. Завершая новую картину мира, интернет-сообщество наградило парня полным именем — Бенджамин Майкл Лоуман, выдумав его вопреки официальному лаконичному «Бен».

Фанонные истории происхождения: трагедия вместо кибер-ужаса

​Фанатская среда напрочь отбросила научно-фантастические концепции культа «Лунных Детей», Келбриса и B.E.N. в роли сложной поведенческой сети. Заменив холодный кибер-ужас понятными подросткам социальными драмами, коллективное бессознательное породило два глубоко эмоциональных сценария гибели мальчика: жестокий школьный буллинг и домашнее насилие. Именно они сформировали железобетонную базу нового мифа. ​Версия первая: Жертва школьного буллинга ​Здесь Бенджамин рисуется замкнутым, добрым и социально неадаптированным подростком. Ежедневные издевательства со стороны старших хулиганов сменяются редкой радостью: в руки парня наконец-то попадает заветный картридж The Legend of Zelda: Majora's Mask, подаренный на день рождения или купленный на сэкономленные карманные деньги. ​Счастье длится недолго. По пути домой или во время прогулки у местного озера на Бена нападает банда, пытаясь отобрать рюкзак с новой игрой. Отчаянная попытка сопротивления оборачивается жестоким избиением, быстро перетекающим в неконтролируемый садизм. Один из нападавших вонзает в глаза жертвы острую палку или кусок арматуры — эту жуткую деталь авторы фанфиков ввели намеренно, логично обосновывая пустые кровоточащие глазницы будущего призрака. ​Бросив ослепшего, истекающего кровью мальчика в воду, мучители хладнокровно дожидаются его смерти. Однако душа переполненного яростью ребёнка отказывается исчезать, вселяясь прямо в украденный картридж, вскоре благополучно сбытый убийцами на гаражной распродаже. Воскреснув цифровым мстителем, Бен сводит своих обидчиков с ума через экраны телевизоров и лишь затем начинает охоту на новых владельцев проклятой игры. ​Версия вторая: Жертва домашнего насилия ​Вторая, не менее популярная ветка переносит фокус агрессии со школьного двора за закрытые двери родного дома. Оставшись без матери, Бенджамин оказывается один на один с отцом — жестоким алкоголиком, регулярно избивающим сына. Для затравленного ребёнка единственным безопасным убежищем становится цифровая реальность Majora's Mask, позволяющая полностью слиться с образом бесстрашного Линка и забыть о домашних кошмарах. Раздражённый постоянным сидением сына за приставкой, однажды отец решает вывезти мальчика на местное отдалённое озеро. Добравшись до берега, мужчина начинает бесконтрольно пить пиво, и вскоре любая незначительная оплошность вроде случайно брызнувшей во время купания воды провоцирует приступ бешенства. Агрессор бросается в озеро с криком, навсегда ставшим главной визитной карточкой призрака: «Тебе не следовало этого делать, Бен!». ​Схватив ребёнка, он начинает его топить. Завязывается борьба за жизнь: Бену удаётся вывернуться, однако разъярённый родитель наносит ему парализующий удар по голове — чаще всего авторы фанфиков используют для этой цели разбитую стеклянную пивную бутылку. Оглушённый мальчик медленно идёт ко дну, и за мгновения до неминуемой смерти и окончательного затопления лёгких в его угасающем, смешанном с игровыми фантазиями сознании всплывает образ Продавца Счастливых Масок с финальной репликой: «Ты встретился с ужасной судьбой, не так ли?». ​Обе эти предыстории выполняют функцию, наделяя пугающего, беспринципного злодея классической мотивацией мстительного духа.

Мифология Слендер-особняка: Новая жизнь в качестве трудного подростка

​Пожалуй, самым большим отличием фанона стало помещение Бена Утопленника во вселенную так называемого «Слендер-особняка». ​В стенах особняка для Бена Утопленника сформировался свято соблюдаемый авторами набор правил поведения и взаимодействия: ​Характер и привычки: Фанонный Бен рисуется архетипичным геймером-хикикомори и неформалом. Будучи ленивым и язвительным, он сутками просиживает перед экраном телевизора с геймпадом в руках, питаясь пиццей, снеками и энергетиками. Сверхъестественные способности хакера позволяют ему физически телепортироваться сквозь любые экраны, смартфоны или розетки, попутно поражая врагов электрическим током. Важной психологической деталью образа стала гидрофобия— прямое следствие пережитого утопления. Дополнительно герою часто приписывают стереотипные черты гиперсексуального подростка: за сальные шутки и попытки подглядывать за женскими персонажами он регулярно получает подзатыльники от соседей. ​ Броманс и соперничество с Джеффом Убийцей: Эти двое образуют комедийный дуэт, выступая неразлучными лучшими друзьями и одновременно вечными соперниками. Вся их динамика строится на постоянных взаимных оскорблениях, совместных хулиганских пранках над остальными жителями особняка и турнирах в видеоиграх. Благодаря своим цифровым способностям Бен неизменно выходит победителем, доводя Джеффа до исступления и заставляя в ярости метать ножи прямо в экран телевизора. ​ Отношения с Салли: К этой восьмилетней девочке-призраку с плюшевым мишкой — ещё одной культовой фигуре крипипасты — Бен испытывает особую привязанность. Зачастую он берёт на себя роль заботливого старшего брата, добровольно откладывая джойстик ради игры в куклы или защиты подопечной от опасностей. В более романтизированных и логически спорных версиях фанона Салли объявляется его тайной возлюбленной вопреки огромной физической разнице в возрасте. В любом случае здесь действует непреложное правило: эта девочка остаётся единственным существом, наделённым правом прерывать видеоигры циничного геймера.

Заключение

​Вселенная «Бена Утопленника» служит уникальным, многогранным примером симбиотического взаимодействия первоначального авторского замысла и коллективного бессознательного интернета, породившего две мощные параллельные реальности. ​На одной чаше весов лежит монолитный канон Алекса Холла — мрачный философский научно-фантастический триллер об оцифрованных человеческих душах, фанатичных сектах судного дня и выходящем из-под контроля искусственном интеллекте. Этот опередивший своё время пример ранних ARG навсегда расширил границы интерактивного сторителлинга в глобальной сети. ​Противовесом ему выступает не менее монументальный конструкт фанона — романтизированная, наивная, но глубоко личная для миллионов подростков сказка о травле, возмездии и поиске суррогатной семьи среди таких же сломленных монстров в безопасных стенах вымышленного Слендер-особняка.
Примечания:
9 Нравится 4 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (3)