Удаленные.

NC-17
В процессе
35
Фэндом:
Размер:
планируется Миди, написано 30 страниц, 12 305 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 1. Прототипы.

Настройки
Примечания:
Как известно, во многих проектах есть баги и ошибки, которые возникают иногда по вине разработчиков, а иногда и вовсе без их ведома. Технолайк не стал исключением. Ранние версии кишили пробелами и недочётами разной степени. Отсутствующая стена там, где она должна быть, провал посреди дороги, целые цифровые следы, которые выбрасывали тестировщиков за пределы карты прямиком в пустоту, – и это лишь малая часть того, что в то время было. Естественно, разработчики не могли оставить всё это без внимания, но без внимания не осталась и другая проблема, которая могла возникнуть в будущем, – нечестные игроки. Мы все знаем, кто они. Это гриферы, намеренно портящие чужую игру; это читеры, которые хотят как можно быстрее добиться всего самыми лёгкими путями, но худшими всегда были хакеры и взломщики. После долгих ночей разработки было принято решение – создать админов, причём таких, которым не нужны ни сон, ни еда. Стражей порядка, которые смогут учиться. Двое разработчиков долгое время работали над ними – женщина над дизайном и характерами, которые могли бы привлечь игроков и облегчить взаимодействие с ними, а мужчина над кодом. Долгий муторный процесс длиной в месяц увенчался успехом, когда в тренировочном белом боксе появились прототипы – их назвали идолами. Титовы чуть от радости не прокричали, увидев, что всё работает. Перед ними стояли два искусственных интеллекта. Один – первый загруженный – был навеян строгим стилем, но плавными формами и спокойными тонами. Голубоватая кожа, белые короткие зачёсанные назад волосы – супруги долго спорили насчёт их длины, и выиграл муж, который ставил на удобство, а не на эстетическую красоту длинных локонов. Одежду правда полностью выполнила его жена, вдохновившись мундирами и военной формой. По итогу получился аналог солдата, только в нежных голубых оттенках, монотонность которых прерывали красные элементы. Характер ему прописали самый что ни на есть военный – строгий, дисциплинированный, организованный и спокойный. А вот второй был противоположностью. На вопрос "зачем" женщина ответила: — Прикрывать его слабые места. Тем более у игроков должно быть разнообразие. Второй был с зелёной кожей и такими же белыми волосами, только они были пышнее и непослушнее, торча в разные стороны, словно иглы у ёжика. Тут вдохновение пошло уже по совершенно другим рельсам. Можно сказать, что стиль одежды был хулиганским – рокерская куртка, порванные на коленях чёрные джинсы, бандана. И характер соответствующий – дерзкий, энергичный и необузданный, но между тем способный на переговоры и подчинение, особенно в пределах собственных задач. По задумке два ИИ дополняли бы друг друга, но их общение было специфичным, а первое знакомство и вовсе не заладилось. Второй вечно подкалывал Первого при выполнении заданий в тестировочной комнате. Младший был более гибким в плане мышления и пробивным в плане решений. Пока старший только анализировал ситуацию, Второй уже действовал, легко справляясь с поручением. Но слабые места у зелёного тоже были – поспешность, самоуверенность в собственных силах и занос из-за азарта во время миссии. Последнее было критичным, ведь вливался Второй в работу неохотно, но если у него была цель и она его забавляла, то начиналась "охота", после которой показатели ещё долго могли приходить в норму. В случае со старшим всё было наоборот. Из-за анализа он постоянно отставал, но в сложных задачах, где требовались тактика и план, он выходил победителем. Да и женщина-программист не учла, что к холодному характеру прибавится и лёгкое высокомерие, особенно когда Младший не справлялся с серьёзными задачами по захвату. Поначалу это стало критической проблемой. ИИ долго пытались примирить, оставляли даже их на ночь в активном состоянии со всеми тренажёрами. Но что ночью, что утром они ругались на глазах у разработчиков, чем вызывали беспокойство. Если они друг с другом поладить не могут, то как же поладят с игроками? А ведь у них даже способностей ещё не было! Казалось, они вовсе не справятся, и придётся переписывать их коды и характеры, но на вторую неделю испытаний случилось маленькое чудо. При очередной спешке Второй начал взбираться по неустойчивой конструкции из простых белых кубов. Всё шло хорошо, пока он случайно не соскользнул сверху, несясь стремительно вниз. Разработчики и среагировать не успели, пытаясь активировать креатив, как Первый подпрыгнул и спокойно поймал ошарашенного ИИ, дав ему встать на ноги. Младший же не отпускал его, пока не убедился, что сам стоит на земле. Тогда разработчики впервые услышали короткий, но необычный для испытуемых диалог: — Спасибо... — виновато бросил Второй, почесав затылок. — Будь аккуратнее, — практически одними губами прошептал Первый, надеясь, что его не услышат. Но Титовы услышали и обняли друг друга, чуть ли не крича торжествующее "ура". Первый нормальный контакт... И тут у Ивана возник лишь один вопрос. А первый ли? Тогда Титов подошёл к записям с компьютера и начал просматривать их, стараясь найти объяснения. К его глубочайшему удивлению, он их нашёл. Оказывается, эти двое поладили ещё раньше. В ночное время они много друг с другом говорили и обсуждали. Поначалу это были жалобы от Второго и молчание со стороны Первого, но потом старший начал вступать в разговор с товарищем, и у них выходил нормальный диалог, где один выключал заносчивость и высокомерие, а второй переставал быть гиперактивной занозой, которая насмехалась над неудачами. Это был прорыв, но возник вопрос: почему они продолжали разыгрывать театр "Мы враги". Впервые состоялся разговор с прототипами вне тренировок и команд. — Почему вы грызётесь, хотя можете общаться нормально? — спросил Иван, скрестив руки на груди, включая микрофон. Второй тут же пошаркал ногой по полу, виновато отведя взгляд. Ему было явно не по себе от того, что их раскрыли. А вот Первый встретил вопрос с привычным равнодушием, лишь приподняв бровь, показывая свою озадаченность. — Мальчики, — ласково позвала их Ольга. — Всё хорошо. Вам не нужно бояться. Мы просто хотели спросить. Первым не выдержал младший, опасливо спросив: — Вы нас не накажете за это? — программисты недоуменно переглянулись. — В смысле, мы немного действуем не в соответствии с заданными характерами... И то, что мы вообще стали общаться... — Он имеет в виду, что мы, пока вас не было, чуть развились в плане взаимодействия, немного утеряв прежние характеристики, — объяснил Первый, выходя вперёд и отгораживая рукой младшего. Титовы снова переглянулись, не понимая, что плохого в том, что ИИ учится. Тем более что это ожидаемо. — Но почему вы это скрывали? Мы бы не стали вас из-за этого править, удалять или делать ещё что-нибудь. Мы и пытались добиться вашей командной работы! — Вы правда не будете нас ругать? — тихо спросил младший, пройдя под вытянутой рукой товарища. Ему кивнули. — Я видел письма на почте и вкладки с инструкциями на вашем столе. Там была прямая цитата, что "если не будут слушаться и вести себя так, как надо, то наказать"... Это сообщение от некоего Вяземцева. Разработчики, мягко говоря, выпали в осадок. Во-первых, они не давали доступа к файлам на их рабочем столе. Прототипы должны были быть в определённой комнате, и всё. Они по сути не могли выйти за её пределы. Во-вторых, как младший смог вообще посмотреть почту? Ещё и когда? Состоялся длинный разговор, в ходе которого выяснилась ещё одна проблема – прототипам надоедали однотипные задания, и в какой-то момент они начали бросать себе вызовы сами, будь то создание и прохождение собственных полос препятствий или другие виды занятий. В ходе одного такого соревнования Второй нашёл брешь в программе, а оттуда смог управлять курсором, дистанционно двигая его туда-сюда и проверяя программы. Первый пытался его остановить, но в конце концов любопытство его тоже одолело. Так они и наткнулись на почту, куда как раз поступили запросы и пояснения от спонсора о том, как должны работать стражи, чтобы не было проблем на серверах. Только завидев инструкции, ИИ решили не показывать, что они начали ладить, и просто дальше делали вид, что они собачатся, а ночью спокойно разговаривали, обсуждали тренировки, смотрели фильмы и читали скачанные бесплатные книги. Титовы были в приятном шоке. Проблема решилась сама собой, причём ещё давно, но единственное, что мешало этому проявиться, – письмо от Витьки. Счастье переполняло обоих разработчиков, но, быстро придя в себя, они поспешили объяснить некоторые вещи: — Первый, Второй, мы ваши друзья, а не враги. Вяземцев тоже имел в виду не то, что вы подумали... — тихо начал Иван. — Да, вы двое можете быть какими хотите и заниматься чем хотите, но у вас есть как права, так и обязанности, которые вы должны исправно выполнять. Мальчики, вы были созданы для поимки и устранения нечестных игроков, в отсутствие данных задач у вас будут и другие обязанности. Создано вас двое для того, чтобы вы справлялись с объёмом работы и могли в случае чего помочь друг другу... — подхватила Ольга. — И наказание будет только в случае полного неповиновения или вреда с вашей стороны по отношению к игрокам, не более. Всё правда хорошо, мальчики... Идолы переглянулись. Острый взгляд Первого стал спокойнее и более тёплым что ли, а нервозность, настороженность и страх у Второго сменились радостью. Он быстро обнял старшего и тут же предложил показать, что они могут вместе. Улыбающиеся разработчики согласились. И сегодня был будто бы подарок с неба. Оба прототипа расслабленно, почти не напрягаясь, даже играючи выполнили все задания, помогая друг другу и прикрывая слабые места друг друга. Там, где младший действовал быстро, старший мгновенно выдавал самый простой и гибкий к импровизации план, который оба без проблем выполняли, притом спокойно вставляя свои действия и варианты решений. Где нужно было подумать, Первый останавливал товарища и сначала анализировал, дав задачу гиперактивному другу, а потом оба уже с заготовленными вещами выполняли задание. Взаимопомощь была и со стороны Второго, когда тот, видя небольшую слабость и усталость товарища, помогал ему подниматься. Перехват особенно удивил Титовых. От второго обычный игрок без читов – да даже с ними – не убежит. В основном манекен и реагировал только на младшего, который, как волк, заводил его в засаду, где уже ждал напарник, и оба они валили "игрока". Маленький офис в тот день услышал победный клич с восхищёнными возгласами. А когда все прибежали, то увидели причину. Зашёл и Вяземцев – мрачный мужчина с угловатым, острым лицом и строгим взглядом. Он мельком посмотрел на результаты и идолов и тихо усмехнулся, радуясь победе. Уже на следующей неделе газеты объявляли о первых идолах, которые занимали роли администраторов. Имена им дали самые простые – Капитан для старшего и Бан для младшего. Роли и способности им выдали соответствующие. Бану дали право практически безапелляционного банирования игроков и занесения их в чёрный список компании, а Капитану – способность к архивации багов и данных вместе с блокировкой для задержания юзеров. Правда, это были не все их обязанности. Так и началась история их работы.
Примечания:
Отзывы (8)