Пейринг Фил/ОЖП: основные проблемы и клише в фанфиках

G
Завершён
21
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
29 страниц, 14 678 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
21 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник

Игровой класс. Итоги.

Настройки
Примечания:

***

      Пункт пятый. Игровой класс.        Если выше я писала вам исключительно о чертах характера и косвенных признаках Мэри Сью, то сейчас мы подобрались к пункту, где целевая чувствует полную свободу своей неуёмной фантазии и выпускает кракена. Мы наконец прекратим её игнорировать, хотя это было сложно. Да, нихрена не уважаемая Мэри-пошла-ты-нахер-Сью, я о тебе. Настало время пройти катком по тебе всей. Поехали!        Что там было раньше в признаках Сьюшки? Тошнотный характер, правость во всех конфликтах и идеальнейшие отношения со всеми? Всё фигня! Друзья, трепещите! Перед нами босс этапа — шестой игровой класс.        Это именно то, ради чего целевая обычно бежит впереди паровоза, максимально скипая проработку характера ОЖП, и сразу тащит её в игру… Чтобы что? Правильно, сразу обозначить её статус «супер» в этом сюжете и сделать самой имбовой. В шестой игровой класс запихивают все самые крутые боевые фичи, которые целевая в целом знает. Как правило, знает она немного, поэтому набор у шестого игрока стандартный: магия и/или катаны (вообще, любое колюще-режущее, просто катаны популярнее), или пистолеты с бомбами. Зачем, нахрена и почему — ответов на эти вопросы мы не дождемся. Иногда ещё туда запихивают совсем прям ахуевшие скиллы, типа ебучий микс из всех игровых классов, но как правило магия (причём странная, напоминающая скорее Клуб Винкс, чем ту же самую магию у Фила) уже имба, поэтому тормозят на этом. Ах да, как же я могла забыть! Конечно же, этот слот обязательно забагован! Это чтобы и драмы нагнать — использование магии будет влиять на здоровье ГГ, ну как же без этого — и чтобы хоть какую-никакую слабость добавить. А ещё, как правило, в забагованности класса стоит секрет победы над Моргартом. И выглядело бы это хоть сколько-нибудь нормально, если бы делалось это с целью действительно ослабить героиню, так нет! То, что на ГГшку как-то негативно влияет использование магии — это как правило способ лишний раз показать, какая у неё ахуенная и исключительная способность.        Я могла бы сейчас напялить корону на голову и сказать, что плату здоровьем за использование магии ввела в фд я, но во-первых, чёткой уверенности у меня в этом нет, а во-вторых, не факт, что целевая это у меня же и вычитала — этот признак один из самых распространённых у ОЖП в фандомах, где у персонажей есть сверхспособности. В том же марвелфд я это видела раз триста. Но даже если допустить, что это я такая плохая и запутала целевую…. Друзья, а давайте разбираться! У меня был дан чёткий обоснуй этой хуйне: Настя действительно платила здоровьем за использование магии, но делала она не из-за того что у неё пиздец какие мощные способности и нетакусечный забагованный слот, а из-за законов игры и правил использования Редактора Уровней, введённых и объяснённых мною по несколько раз. Всё было честно: идёшь в обход правил, создавая себе персонажа, чтобы заходить в игру, когда тебя посчитали трупом, — должен за это заплатить. Да и плюс, я неоднократно подчёркивала, что Настя не игрок, что создавало ей массу проблем по ходу сюжета. Игровых слотов — пять, точка. Но к этому мы ещё вернёмся… Завершая тему с моей ролью в этой проблеме в фд, я хочу сказать: клише формата «героиня платит за свои способности» абсолютно рабочее, только надо везде учитывать контекст.       Во-первых, не в этой вселенной. Я довольно часто видела что вот сюда же подтягивают клише формата «Я не знаю своих сил, я их боюсь, моя магия сильнее меня, я хз чё происходит, эта сила меня меняет…. Но она пиздец разрушительна и мощна» и тд. Я без понятия, кто родоначальник этой хуйни, но вот на ум приходят все сериалы про девочек-волшебниц и всевозможная Нетфликовская (здравствуйте да опять, а что делать?) околофэнтэзийная история. И если там это работает, потому что позволяет лор мира, где человек может обладать магией и это не исключительный случай, то в ГЭ это абсолютно неуместно. Потому что технически никакой «собственной силы героини» не существует. Вся магия — это исключительно игровая фича, буквально прорисованные и вписанные в реальную физику пиксели, не принадлежащие ребятам (и конкретно Филу). Она была привязана к гаджетам, а не к живому существу. И поэтому это работает. Планшет и посох Фила — это не «проводники» его собственных способностей как палочки в «Гарри Поттере», это их источник. Или, если угодно, трансформаторные будки, которые перерабатывают энвелльскую (не Фила, снова прошу заметить!) энергию в заклинания. Там физика это вытворять позволяет. А у нас — нет. Чисто по нашим законам это невозможно. Из живого человека игра вряд ли стала бы делать эту трансформаторную будку — это энергозатратно.        Во-вторых, не с таким посылом. Если ваша героиня выбирает класс, неважно, в первой серии по контексту сюжета вместе со всеми, или в четвёртой вместе с Марьей Степановной, она всё равно делает это неосознанно. За что ей расплачиваться? За ошибку создателей в недоработке класса? Ей? И в чём прикол тогда «расплаты»? Чтобы героиня красиво пострадала? Нет, так не пойдет. Красиво страдают герои только тогда, когда автор их адекватно прописал, а не просто за красивые глаза наделил мощной силой. Видите, да, в чём проблема? Ваша ОЖП получает мощную силу просто так (что тоже признак Мэри Сью), в отличие от всех остальных персонажей. Вы вспомните Фила с его девяносто девятым уровнем — согласна, похоже. Вот только на Фила с этим левел-апом сразу же посыпалась целая куча ограничений и обязанностей. И как вы помните, всемогущим он после этого события не стал: мана имеет свойство тратить энергию, а энергия из воздуха не берётся, её фармят шахтёры, а шахтёров сдерживает топливный монстр, ну и тд. Чуете разницу с «она выбрала сверхмощный, но сломанный класс, созданный до неё, и сразу раскидала всех врагов, но не бесплатно — ей стало плохо»?       Просто этот троп с «платой за способности» работает только тогда, когда персонаж знает риски и осознанно на них либо забивает с посылом «ай похуй ниче не будет», либо идёт, понимая, что выхода другого нет. Поставьте себя на место персонажки: вы в незнакомом вам мире, который себя позиционирует как виар-игра, вам надо выбрать класс, но все нормальные разобрали до вас и остался либо бард, либо какая-то забагованная хуйня, про которую вас предупреждает местный бот-подсказчик (традишинали в каждом фике с забагованным классом такое). Вы вот прям на полном серьёзе выберете сломанное неизвестно что, вместо доработанного барда? Да героине надо быть стукнутой на голову, чтобы сделать это добровольно. Но даже если и так — это всяко интереснее, чем абсолютно скучное перечисление в стиле «Чур я сорка! Я тогда за вора…. А я вот за эту забагованную срань». Покажите её мысли при выборе конкретно своего забагованного класса, её сомнения или наоборот беззаботность, и ваш фик станет чуть лучше.       Но тем не менее, всё, что я написала выше, имеет право на существование… При условии того, что вы это грамотно распишите. Дать героине магию — легко, дать героине магию и сказать, что она от неё страдает — чуть сложнее, но всё равно детский сад. А вот дать героине магию и объяснить её работу, принцип действия и механизмы — вот это уже новый уровень.        А если вы оставите вышеописанный мной вариант, то тогда у вас буквально нихрена не изменится: героиня как была сверхсильной исключительной имбой, так и осталась. Ну да, раз в главу она стабильно попереживает о своих способностях и о том, что не может их контролировать (привет, Ванда Максимофф ака Алая Ведьма), но в общем и целом, это всё ещё будет сверхсильная Мэри Сью, которую автор изо всех сил пытается ограничить, но получается откровенно плохо.        В целом, адекватно ввести шестой игровой класс из огромного количества фанфиков удалось разве что трём-четырём людям. Но почему?       И вот теперь поговорим об истоках!       Итак, какие у нас вводные данные от Антона: игровых классов пять. Маг, вор, рыцарь, инженер, бард. На взгляд не шарящей за игры целевой — рандомный набор слов, но мы-то с вами обязательно копнём глубже, правильно?        Все пять игровых классов имеют свои характеристики и скиллы, и, разобрав их, мы с вами поймём, в чём тут прикол. Вышеописанное — классический игровой набор. Похожие слоты вы можете найти в любой командно-фэнтэзийной игре типа тех же «Овервотч», «Марвел Райвалс», «Лига Легенд», «Дота» и тд. А гораздо больше прямого сходства с классами из легендарной настолки «Подземелья и Драконы». Давайте приступим.        В вышеупомянутых сетевых играх есть схожая система классов, про которую я сейчас расскажу в общих чертах. Есть «персонажи-танки/штурмовики», наносящие основной урон в ближнем бою, как правило с высоким значением здоровья и/или с щитом. Есть «персонажи-саппорты», увеличивающие урон более заточенных на бой персов, лечащие их, способные отвлекать врагов, но сам урон это не про них. Есть «персонажи-маги», наносящие много урона издалека, но в ближнем бою не участвующие за счёт отсутствия быстрой реакции (перезарядки маны) и нужного количества здоровья. Есть «персонажи-стрелки», также не участвующие в ближнем бою и не обладающие должным количеством здоровья, но подсерающие врагу издалека стрелами. Есть «персонажи-хиллеры», в целом особо не способные к урону, существующие для лечения и усиления союзников.       Чуете, да, на что я намекаю?        И чтоб окончательно превратить намёки в факты, разберу игровые классы Энвелла по функционалу. Рыцарь — дробовик+щит+гранаты (на поздних уровнях), то есть, урон в ближнем бою, защита и прочие признаки типикал танка/штурмовика. Инженер — усиление способностей себе и союзникам, отвлечение внимания врагов, но отсутствие преимущества в ближнем бою, типикал саппорт. Вор — урон издалека, скрытные миссии, типикал стрелок. Маг — мощные заклинания, огромный урон, но кратковременный, требующий времени на перезарядку маны планшет. Барда видели мало, но из того что видели, это тоже навыки саппорта: ослабление врагов, усиление способностей союзников, возможно хиллка, типикал саппорт.        А в «Подземельях и Драконах» некоторые игровые классы почти прямо дублируют функционал игровых классов из Энвелла: там есть плут, варвар, куча видов магов, бард и нечто отдалённо похожее на инженера. То есть видите, да? Каждый класс полностью обоснован, раскрыт и функционально подвязан.       Это видно даже по оружию. У Арта щит+меч/дробовик. У Киры стрелковое оружие. У Фила магия. У Вика и Марьи Степановны усилители/хиллка.        Ничего не повторяется. Всё индивидуально и точно рассчитано.        Внимание, вопрос: нахуя, а главное зачем сюда встраивать шестой класс?        Просто создателям не было ни единого смысла этого делать. Абсолютно любой новый атакующий игровой класс смотрится неуместно, потому что выглядит вторично: любое огнестрельное и холодное оружие у ОЖП будет прямо дублировать функционал рыцаря или вора, а любая магия — магию Фила.       Тут точно также, как и с типажами персонажей — у каждого должна быть своя не повторяющаяся роль, иначе в существовании персонажа нет смысла.       И я не зря сказала про «атакующий» класс.        Да, именно атакующий. Потому что сидеть в тылу в качестве саппорта ОЖПшке не пристало, она у нас хронически выступает очень боевой и очень самостоятельной, поэтому ей, по логике целевой, и нужен самый сильный боевой класс. Про магию ладно, хрен с ней, мы уже поняли, что кастовать заклинания последний дурак сможет без какого-либо обучения, но теперь мы поговорим про оружие, холодное и огнестрельное.        С чего целевая взяла, что давать холодное оружие в руки девочке-подростку — хорошая идея, я, честно, вообще не знаю. Тем более, катану. Это японское оружие, распиаренное японским же мультипликаторским продакшеном, было выебано огромным количеством создателей ОЖП, несмотря на очевидное отсутствие отверстий. Потому что героини выглядят с ней круто, надо полагать. И в общем-то, объективные причины заканчиваются. Начинается физика, за которую целевая пояснить не в состоянии. Она, конечно же, вообще не в курсе, что у холодного оружия есть а) вес, б) размер, в) инерция. А на минуточку, средняя катана весит килограмм-полтора, и чтобы научиться ей владеть (хотя бы осознать себя и её в пространстве, чтобы себе чего не отрубить) только на примитивном уровне, нужно около полугода тренировок. Да, можно выучить трюки по роликам с Ютуба, но толку от них в реальном бою будет хуй целых хрен десятых. Про вращение в стиле самураев я вообще не заикаюсь — это пиздец как сложно. И травмоопасно. Очень. Вы чисто ради эксперимента попробуйте взять деревянную палочку, а лучше, металлическую трубу весом в полтора кило и длиной сантиметров семьдесят, и интенсивно ей помашите минут десять-пятнадцать. Что, лапки затекли? А теперь умножьте это махание трубой на условия полноценного боя: бег, уворачивание и блокировка ударов врагов, прыжки, постоянное размышление о слабых сторонах противника и своих преимуществах и какие-никакие попытки самому нанести урон. Что, думаете, сложно без подготовки? Так и ваша ОЖП также думает. Вы просто не хотите, чтобы читатель видел её слабой, поэтому даёте сходу неплохо попользоваться холодным оружием и затыкаете её человеческую усталость и неприспособленность. Только опять же, это всё ещё цветочки, поскольку размахивает ваша ОЖП не металлической трубой, а реальным холодным оружием, здоровенным лезвием, которым по незнанию легко причинить себе вред. Запомните: холодное оружие — это вам не игрушка и не прикольный артефакт, а инструмент по причинению боли и/или защиты, которым нужно уметь пользоваться, как и любым инструментом. Вы же не пойдете отбирать бор-машину у стоматолога, если не будете знать, что, как и где ей делать, да? Так тут та же схема. Меч, катана, сабля, финка, кинжал… без разницы. Учиться надо всему! А целевая считает, что это всё просто душная хуйня, и их ГГшке учиться тому, чему опытные мастера учатся годами, не обязательно.        А давайте подойдём с другой стороны: почему именно холодное оружие? Почему вы хотите, чтобы ваша героиня хронически подвергалась опасности в ближнем бою без должных навыков обращения с холодным оружием и какого-никакого щита? Потому что так круче, да? Уверены?       А теперь обратимся к первоисточнику и глянем, что там было у Антона.        Арт — да, в первых сериях у него огромный тяжёлый двуручный меч, который он держит довольно неуклюже. Но уже в шестой серии первого сезона левел-ап позволяет Арту перестать встречать все удары врага своим таблом и начать благоразумно долбить с расстояния из дробовика.        Кира — изначально палила с расстояния, ноль вопросов.        Фил — вся его магия не требует нахождения к противнику, скажем так «фэйс ту фэйс», и Фил снова долбит с расстояния своими спеллами.        Вик — у него блять способность заточена на взаимодействие предметов на расстоянии.        Марья Степановна/Елена Викторовна — обе вступили в ближний бой с Моргартом, обе проиграли, хотя бард, судя по тому, как Марья Степановна зачаровывала марионеток своей игрой, а Моргарта лупила вручную, тоже не располагает к ближнему бою.        Видите, да? Ни один из игровых классов не заточен на эпическое махание мечом. А всё потому, что создатели, когда делали Энвелл, отлично понимали, что ссадины, раны и мозоли будут у них, а не у игровых персонажей, поэтому снизили процент травматичности до минимума хотя бы в игровых классах. Это в целом один такой общий реальный боевой закон: подпустил противника близко — проиграл. Потому что вблизи можно много чего интересного сделать с человеком: в рукопашный пойти и конечности переломать, перо в бок получить, на удушающий взять... Теоретический противник, как правило, так-то не мешок с говном, сдачу даёт лихо, только успевай принимать! В целом, огнестрельное оружие для этого и изобрели — чтобы обезопасить себя от травм в ближнем бою. Поливаешь себе спокойненько врага из пулемёта, сидя в засаде, и думаешь, какой ты молодец, до тебя урон не доходит. Недаром даже в уличных драках победившей считается сторона, доставшая пистолет. Ибо одна пуля, попавшая в цель, делает гораздо больше, чем любые всевозможные махания руками и ногами. Поэтому Антон дал практически всем ребятам возможность не рисковать еще сильнее, уводя их на дистанцию от врага. Это логично.        В какую логику пытается целевая, когда даёт в руки бедной, нихуя не знающей худенькой девочке катану, я даже размышлять не буду.        Хотя, опять же, если ваша ОЖП хорошо владеет холодным оружием (условно, занималась фехтованием), то это ещё куда ни шло. Клинок в умелых руках — тоже весьма и весьма опасное оружие.       Хорошо, ладно, я буду надеяться, что вы поняли, почему всё-таки с холодным оружием для не прокаченной в этом смысле ОЖП — плохая идея. Теперь посмотрим, что же не так с пистолетами. Хотя казалось бы, всё замечательно, и что тебе ещё, дурында, не нравится: игрок долбит с расстояния, в чём претензия?        Да, согласна. И да, пистолеты безопаснее и попроще в использовании... Для человека, УМЕЮЩЕГО стрелять. А я почти уверена: целевая в жизни не то что не стреляла никогда из боевого пистолета — даже в руках не держала на ОБЖ. И потому думает, что стрельба в реальном бою — это такой весёлый квест, типа популяться из пистолетиков с присосками. А ведь боевой огнестрел не лёгкий. И передёрнуть затвор у него ой как непросто. Даже на курок нажать худенькой девочке и то проблематично. А ещё и стрелять при этом надо! И про отдачу не забываем. Картина с лёгеньким «пиу-пау» в вашей памяти ещё жива? Однако моё любимое — это стрельба с двух рук, по-македонски, как Кира из своих арбалетов делала. Ребят, возвращаю с небес на землю: неподготовленная пятнадцатилетняя школьница дай боже попадёт просто в мишень (а не в что-то рядом) из одного боевого пистолета, что уж говорить о двух. И вряд ли она его в целом одной рукой удержит долгое время: повторяю, он не лёгкий для эксплуатации, почти килограмм. Ради всё того же соцэксперимента, возьмите килограммовую гантелю и подержите её на вытянутой руке минут пятнадцать. Я вам гарантирую — устанут мышцы с непривычки. Так что для девочки, которая до этого момента поднимала только телефон/сумку/спортивный мяч, целиться, стрелять и попадать с двух рук — это фантастика. Вы скажете: так ведь Арт стрелял из дробовика! Дорогие мои, Арту в этом вопросе помогала биология, наградив какой-никакой мышечной массой. И даже он держал дробовик двумя руками. Про арбалеты Киры вообще не заикайтесь даже, они у неё — облегчённый и очень упрощённый Антоном вариант боевых арбалетов, да и к тому же с вертикальными плечами. Судя потому, как их держит Кира, они весят максимум полкило, в то время как настоящие, даже ручные арбалеты весят раз в пять больше.        Ну ладно, предположим, пистолеты не боевые, а какие-нибудь модернизированные бластеры энвелльского типа. Допустим. Вы думаете, они тоже будут весить, как водяной пистолетик или бластер «Нёрф»? Друзья, повторяю: это всё ещё инструмент причинения боли и/или защиты, а не игрушка. И из них стрелять по мишени тоже надо уметь. Если ваша ОЖП до попадания в игру сутки напролёт не просиживала в тире, то в целом эти пистолеты ей как мёртвому припарки.        Мораль: всему надо учиться, всему. Читателю скучно читать про персонажа, который сразу всё умеет, потому что вы так сказали. Показывайте процесс обучения, говорите, что это было трудно, разбирайте навыки вашего персонажа — и он станет живее.        Но тут я ещё не закончила. Перед тем, как обобщить и вывести этот пункт в чёткую последовательность, хочу рассказать об идеальном варианте шестого игрового класса.        Да, я считаю, что пять слотов друг друга отлично дополняют и не требуют некоего шестого нахлебника, но всё же есть один вариант. И этот вариант — хиллер. Или более явный саппорт. Потому что саппортские скиллы барда и инженера нам не раскрыли, а исцеляющие заклинания не показали. Да, в теории есть у нас аж целый народ целителей, которые вынуждены самоубиваться каждый раз, когда игрокам приспичит рискнуть жизнью, но честно говоря, это как-то… тупо? Да, с одной стороны гениально — для развития сюжета и Вика как личности в частности, но в общем и целом нелогично. Гораздо проще было сделать игровой класс, заточенный на лечение. Пусть собирает ингредиенты для зелий или лечит магией, но с ограничениями, мол, восстанавливает не больше энного количества здоровья за раз, и этот лимит с повышением уровня растет. В качестве оружия можете дать книжку/браслет/планшет с справочником по заклинаниям/зельям, и пусть она свои способности применяет только через этот гаджет.        И вы только вдумайтесь, насколько это логично. ОЖП, как базированный подросток, не связанный ни со стрельбой, ни с фехтованием, отлично впишется в роль саппорта. А если она ещё и новенькая в классе и соответственно, в компании, то её игровые навыки поддержки дадут ребятам причину всё-таки сделать её частью команды, так как она будет им полезна. И вам же легче (и интереснее) расписывать все эти механизмы работы её класса.        Кстати про механизмы. Почему-то при становлении ОЖП шестым игроком целевая ей устраивает «Модный Приговор» и переодевает. Причём зачастую полностью, забывая, что у ребят по первости было не так: игра просто давала характерные для их слота элементы одежды. ОЖП же этого лишена. Ей сразу дают шмот стриптизёрши/девочки-эмо (нужное подчеркнуть) в виде топика, юбочки/шортиков, кед или ботинок, при условии что изначально она была одета вообще не так. Плюс в копилку нетакусечности персонажки, ага. Ну ладно, хорошо, хрен с ним, с переодеванием. Целевая всё ещё не думает дольше трёх секунд, а потому не понимает, что нормисные шмотки в игре про средневековье нихера не будут удобными, что в таких условиях первостепенно. Да, возможно, они выглядят модными, но для квестов и битв с монстрами это, извините меня, хуйня полная. Если бы целевая делала это не только для того чтобы показать крутость и красоту ГГшки, то обязательно дала бы ей подобие доспехов, как у Арта — у атакующего в ближнем бою класса они ОБЯЗАНЫ быть. Наколенники, налокотники, нагрудник, наплечники и тд — лучшие друзья человека, встречающего все опасности своим фэйсом. Под ними одежда может быть любой, но не сковывающей движения и что самое главное, защищающей свою хозяйку. Чем больше открытых участков тела, тем она уязвимей, ну это же прописная истина!!! Особенно голый живот — это вообще песня. Один прицельный удар марионетки, и ГГшка — неживописный труп с вывалившимися наружу кишками (как медик могу ещё физиологических подробностей такого ранения накинуть, чтоб вообще неприкольно стало). Если ОЖП у вас с пистолетами и бомбами, то можете вообще никаких элементов одежды новых не давать, кроме портупеи, нагрудной или набедренной. Но до этого тоже никто не допирает, ну ёмаё…. А если ваша героиня всё же саппорт/хиллер, то ей, опять же, полагается только базовый инструментарий + мб плащ — во многих играх эту роль исполняет какой-нибудь жрец, так что да.        Ну вот теперь можно подвести итоги.        1. Я не запрещаю давать героине какой-либо атакующий класс — просто вы должны грамотно и логично обосновать его наличие в Энвелле. Его необходимость отряду, как минимум. А это трудно. Поэтому и рекомендую брать саппорта.       2. Ваша героиня не будет уметь всё сразу. Она там как и ребята в первый раз, должна у-чи-ться! Елена Викторовна, вон, сидела видео-уроки по игре на гитаре смотрела, хотя в Энвелле была далеко не первый раз. И ваша ОЖП не должна быть исключением.       3. Выбрали класс — давайте ГГшке способности, перекликающиеся с названием. Не должно быть так, что класс у героини условный жрец/клирик/фея, то есть чистейшая поддержка, а в скиллах какая-то хуйня по типу «проходим сквозь стены» и «наносим авиаудар как по Хиросиме», а в оружии не жезл/планшет/браслет/книга заклинаний, а меч короля Артура или алебарда. У ребят всё соответствовало, ничего не знаю. И раскрывайте способности постепенно: Филу вон тоже не все заклинания сразу стали доступны.        4. Разберитесь, пожалуйста, избранная (в данном контексте: её класс типа был забагован, потому что его делали против Моргарта и не доделали) ваша персонажка или всё-таки нет. Потому что если да, то пожалуйста, триста раз подумайте, надо ли оно вам, и что вы хотите написать больше — лав-стори с Филом или масштабный эпик с хорошим избранным. Написать второе в триста раз сложнее, чем первое, поверьте. Потому что если ваша героиня действительно будет хорошей избранной, вам надо в корне менять сюжет и уводить все сериальные линии на второй план, чтобы те не мешали арке ГГшки. А ГГшка в этом раскладе должна быть супер интересной, чтобы читатель не заебался смотреть на её похождения. Ну и избранных без вас в литературе дохерища, а переплюнуть их вы, давайте смотреть правде в глаза, сможете вряд ли.        5. Я особо это не затронула выше, но: связь с создателями это хорошо. И для арки избранной подходит. Но пожалуйста, не увлекайтесь. Мне сейчас грешно говорить про какие-то чудесные совпадения с моей собственной Санта-Барбарой, но это ведь действительно оно самое. Если ОЖП ещё и не знает нихера про игру, но всё равно туда попадает «чисто случайно», то это прям вот прям верх условностей. Хотите хорошо и свежо ввести связь ГГшки с создателями — выстраивайте это через то, что ОЖП знала про игру заранее, и что она пыталась ребят отговорить играть, но потом стало поздно из-за гибели Марьи Степановны — вот это по-взрослому.        6. Не переодевайте ОЖП сразу! Это вот прям сразу фу, честно вам скажу.       7. Ввели магию => объяснили принцип её работы, благо Антон этого не сделал. И так, кстати, во всём. В десятый раз повторяю: читатель не будет на кофейной гуще и картах таро гадать, додумывая за вас детали мира.       8. Вводите новые локации, новых нпс и в целом не ограничивайте свою фантазию.       Ну, вроде по этому пункту закончила.        Итоги.        Вероятно, я затронула не всё, несмотря на то, сколько лет я в фд. Могла пропустить или не назвать некоторые популярные клише, такие как «ОЖП — школьная активистка», но не потому что забыла, а потому, что его-то чаще всего используют грамотно. Оно хорошо само по себе? Поэтому разбирать его смысла особого нет.        Общее краткое резюме: ваша задача как автора — привлечь читателя. Оригинальностью, полётом собственной фантазии, нескучными героями — по максимуму отработать звание фанфика. И за вашей персонажкой должно быть интересно наблюдать. Бесхарактерных половых тряпок в главных героях в фандоме хватает и без вас. Не нужно никого копировать, и особенно, сам сериал покадрово, это всем давно надоело. Мир Энвелла большой и разнообразный, а вариантов исхода событий первого сезона при добавлении ещё одного персонажа становится просто дохера, вот и используйте это. И помните, обоснуй этого мира и чувств героев мы не игнорируем: читатель не будет додумывать за вас ваш же (взятый в аренду у Ланшакова, но всё же) мир. Однако к нелогичному миру у него появятся не делающие вам чести вопросы, поэтому перед тем, как садиться что-то писать, обязательно изучите матчасть. Не стесняйтесь гуглить и просить джипити вам помочь (только не просите его писать за вас, он это умеет очень тупо и очень явно, поэтому лучше всего используйте его как огромный справочник, в котором есть всё. Однако, и перепроверять не забываем). И также обязательно поймите, чего вы в целом хотите от вашей истории: экшна или романтики? Потому что за двумя зайцами погнаться трудновато.       Да, особо пытливые и обидчивые могут мне высказать, что мол, пишут они фанфик, а не документалку, и в фанфике должны быть условности, особенно касательно физики оружия... Друзья мои, запомните прописную истину, которую вам кроме меня никто не скажет: ЧЕМ БОЛЬШЕ УСЛОВНОСТЕЙ, тем больше видно авторский похуизм и ТЕМ ХУЖЕ ВАШ ФАНФИК. Хотите создать конфетку, а не кринжовое говнище и/или проходняк, над которым будут тихо ржать и никогда не пойдут перечитывать, — работайте.       В целом, всё вышесказанное — необязательное, но желательное пособие для начинающих авторов, не желающих танцевать на граблях с Мэри Сью и прочими погаными клише нашего фд. И этой статьёй я никого ни к чему не принуждаю! Спасибо, что дочитали, и я надеюсь, что своих читателей я повеселила, а ищущим совета его дала.
Примечания:
21 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник