ОТМ

G
В процессе
1
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Мини, написано 5 страниц, 1 807 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Общее

Настройки
ОТМ v4.5.5 (Матрицы);(Упрощено) Для фентези миров/историй. 1.Аксиоматика: Душа - это локальное пространство в гиперпространстве, содержит в себе ментальную и магическую конструкцию, использует тело как якорь, содержит в себе определенный объем маны и определенное качество маны. Мана в душе находится в состоянии квантовой суперпозиции.Имеет определенный лимит емкости который может расти. Мана - неструктурированная энергия не обладающая массой. Находится в суперпозиции имеет свойства сверх густого вещества как и газа. Может быть нейтральной(безмассовое состояние) и не нейтральной (Имеет массу, нельзя использовать как топливо для построения мана-конструктов) Мана-конструкт - структурированная не нейтральная мана , обладает массой, может не нейтрально сжиматься(нельзя превратить в обычную ману) в любых условиях, степень сжатия зависит от уровня навыка мага/существа. Может взаимодействовать с обычными атомами, влиять на гравитацию, задавать скорость, создавать материю из энергии. Трансфигурация и создания вещей из ничего это пространство-матричный захват реальных объектов, создание материи из энергии возможно но требует слишком большого количества энергии. Из этого следует что в мана-конструкты стоит добавлять вектора инерции.Гравитационные щиты тоже мало возможны из-за сверхмалого кпд. Магическое тело - в соответствии с обычным телом существа , существует магическое тело , благодаря которому происходит взаимодействие с маной в душе, в мире, благодаря ему можно забирать ману из души, создавать манаконструкты. При уничтожения части обычного тела, мана-аватар остается ( при условии что уничтожено без воздействия маны ), благодаря этому регенерация может происходить на порядки легче. Мощность и уровень сжатия, разные грани, которые не зависят друг от друга в магическом теле.Из-за магического тела чрезвычайно сложно наложить инверсную матрицу M^-1, если ранг мага который накладывает(PPx) меньше рангов мага на которого накладывают(PP+PPx) Магическое взаимодействие - это процесс при котором магическое тело + душа изменяет параметры реальности благодаря мане, извлекает его из души в реальный мир. 2.Базис: E - потенциальная энергия уровня маны [ EMZR * N] [Ед. БЕМ(Базовая единица маны)] EMZR - потенциальный уровень маны. [Ед. EMZR/см^3] - качество маны [ Сколько маны в см^3 ] N - const. = 1 кдж [БЕМ/сек] PP - максимальная мощность выкачки маны из души. [То есть что бы сделать мана-конструкт с определенным количеством маны надо потратить времени(t) нужное количество маны/PP*КПД] [Ранговая классификация] PPx - максимальный уровень сжатия энергии в мана-конструкте с помощью магического тела [ Ранг уровня не нейтрального сжатия в манаконструкте равен или меньше PPx] [EMZ pull] Полный резерв мага - это максимально возможное количество БЕМ в его душе. Маг может восстанавливать свой резерв выкачивая ману из окружающей среды, эффективность которой зависит от плотности нейтральной маны в окружающей среде. В мире с большой плотностью нейтральной маны [EMZR world/cm^3] восстановление идет на порядки быстрее.(Ограниченно PP). Нельзя загружать ману в резерв больше максимального резерва. Чтобы маг мог вкачивать нейтральную ману окружающей среды в свой резерв, она должна касаться его магической мышцы. Скорость маны в любом измерении и реальности - 1 м/c. Так как нейтральная мана безмассовая, то скорость не зависит от плотности. Чем больше EMZR world/cm^3, тем быстрее маг восстанавливает резерв. Магический резерв стабильно сам восстанавливается пассивно из-за гипер-пространства (1% в день)(При достижении лимита емкости восстановление останавливается) Параметры по типу плотности нейтральной маны в окружающей среде[EMZR world/cm^3] обычно у каждого мира свои, но обычно в местах без локальных мини разрывов и в мирах с малым количеством магии - 10^-9 БЕМ на см^3 3.Эффекты искажения и матрицы+кпд: Энергия [Edist] что не вошла в заклинания и ушла из-за низкого кпд выделяется в реальность, дестабилизирует метрику пространства истончает реальность. Малая часть выливается как нейтральная мана и демонстрирует локальные искажения. Edist - это не нейтральная мана, и не не нейтральная. Она не имеет массу, но ее почти невозможно ощущать и использовать. [Edist pull] Предел прочности реальности [в Edict/cm^3]= 10^15 БЕМ/cm^3. После достижения, ткань реальности НЕСТАБИЛЬНО рвется и появляется локальный филиал другой реальности. Обычные и стабильные даже сверх перенасыщенные мана-конструкты не рвут реальность. Градиент Edist, работает согласно тому что если пространство гибкое то каждый год в радиусе см от клетки передается энергия Edic скоростью 1/100[Edist pull]k в год, где k=[EMZR world/cm^3]/10^-9 . Работает отдельно от очищения. [Edist pull] бывает гибким и не гибким, это зависит от общей плотности маны в мире.После использования заклинания энергия ушедшая из-за кпд уходит в Edict оно закрепляется на пласту реальности и после достижения критической точки реальность рвется. Гибкий [Edist pull] это когда Edict уходит в гиперпространство со скоростью 1/100[Edist pull]k в год, где k=[EMZR world/cm^3]/10^-9. Негибкая реальность - реальность где [Edist pull] превысил порог в половину от себя и участок реальности больше не восстанавливается. Ткань реальности может искусственно рваться магами, но реальность стабильно подавляет разрыв за малый промежуток времени. Если реальность рвется нестабильно, то реальность не восстанавливается сама. Для искусственного прорыва реальности надо иметь Edict/cm^3 = 10^4 БЕМ/cm^3 и подать импульс для разрыва(создается лишь специально), после восстановления куста стабильной реальности, Edict/cm^3 возрастает на количество энергии полученного из другой реальности. Так как мана-конструкты - это структурированная мана, изменяющая параметры реальности, процесс их создания и взаимодействия подчиняется аппарату матричный преобразований пространства. Существует множество шаблонов для мана-конструктов, которые облегчают формирование мана-конструктов. (Пример: мир вселенной Гарри Поттера…) Так же существуют посохи, палочки, руны, жесты… которые облегчают создание матрицы Процесс формирования мана-конструкта — это применение оператора преобразования Mк локальному участку метрики пространства. Магическое тело проецирует аффиннуюматрицу 4 на 4 на выделенную трехмерную сетку координат.(Чаще всего около тела мага) | sx*r11 r12 r13 Tx | | r21 sy*r22 r23 Ty | | r31 r32 sz*r33 Tz | | 0 0 0 1 | Для матриц: a.Вектор трансляции [Tx, Ty, Tz]: Определяет перемещение конструкта впространстве и вектор приложения силы. Изменение этих параметров вдинамике задает скорость и траекторию заклинания. b.Подматрица трансформации R (ячейки r11 - r33): Отвечает за форму, объеми внутреннюю структуру мана-конструкта. Сжатие: Коэффициенты диагонали (r11 * r22 * r33) определяют плотностьманы. Чем меньше значения (при сохранении EMZR), тем выше фактическоезначение EMZR/см^3.Лимит PPx: Максимально допустимое значение коэффициента деформации в матрице ограничено рангом PPx мага. Попытка задать коэффициент выше PPx ведет к немедленному коллапсу матрицы. НЕЛЬЗЯ сжимать больше лимита PPx. c.Определитель матрицы det(M) и Стабильность: Определитель матрицы отвечает засохранение объема и энергетического баланса. Идеальное состояние: det(M) = 1. Матрица стабильна, мана-конструктудерживает форму.Критическое отклонение: Если det(M) = 0 или det(M) намного больше 1 то происходитдестабилизация структуры. d. Вычисление КПД и Edist: КПД мана-конструкта математически выражается черезточность поддержания матрицы магическим телом: Сложность матрицы (C): Совокупное число одновременно контролируемых магом параметров деформации и движения метрики пространства в шаблоне. Вычисляется по формуле:C = (Ndiag + Nrot + Ntrans) * ln(10 + n)Где:Ndiag: Число осей сжатия в матрице, отличных от единицы (от 0 до 3).Nrot: Число ненулевых ячеек вращения/сдвига в подматрице R (от 0 до 6).Ntrans: Динамический статус вектора [T] (1 — прямолинейная инерция; 6 — управляемый в реальном времени полет).n: Количество независимых физических суб-элементов (осколков, стрел) в едином контуре заклинания. Ошибка аппроксимации (delta): Разница между идеальной матрицей шаблона иреально удержанной магическим телом. Прямо зависит от расстояния (L) до точкиформирования матрицы и плотности нейтральной маны окружающей среды. Формула динамической ошибки:delta = delta_base + delta_distГде:delta_base: Личная ошибка мага (концентрация, дефекты контроля).delta_dist: Искажение из-за сопротивления среды на расстоянии L (в метрах) от мага. Вычисление метрических потерь расстояния (delta_dist): В радиусе «Абсолютного Фокуса» (L <= 0.5 м от магического тела): delta_dist = 0 (В пределах 50 см координатная сетка удерживается напрямую магическим телом, внешняя среда не способна сбить матрицу. delta_dist активируется только при L > 0.5 м). На расстоянии за пределами Абсолютного Фокуса (L > 0.5 м):delta_dist = ((L - 0.5)^2 * k) / 250000Где k — кратность плотности маны мира: k = [EMZR world/cm^3] / 10^-9. Итоговая формула КПД: КПД = 1 / (1 + (delta * C)) Вся энергия отсеченная низким КПД переходит в: Edist = E * (1 - КПД) *Важно: На итоговые мана-конструкты не влияет [EMZR world/cm^3] и Edist (т.е дальнобойные атаки возможны) e.Матричный захват (Трансфигурация): При взаимодействии с реальными объектамимаг накладывает инверсную матрицу M^-1 на существующую атомную структуруобъекта вписывая мана-конструкт в физическую метрику. Это требует захватакоординат каждой точки объекта в сетку что объясняет экспоненциальный ростсложности заклинаний при увеличении массы трансформируемого объекта. f.Типы матричных структур: Единичная: Состояние покоя, нейтральный фон.Диагональная: Статические щиты, барьеры, изменение плотности.Ортогональная: Вращающиеся структуры, вихри, стабилизированные снаряды.Вырожденная(det = 0): Заклинания аннигиляции и пространственного разрыва, крайне нестабильны. Если созданы специально то могут создать искусственный стабильный прорыв реальности. Если созданы из-за ошибки в матрице то просто генерирует Edist. 4.Динамика магических взаимодействий и защитные структуры По типу взаимодействия с метрикой пространства и веществом материального мира, активные мана-конструкты защиты и контроля делятся на два фундаментальных класса: Энергетические (Метрические) и Материальные (Субстанциальные). Так же есть дополнительный - гиперточка: Гипер-точка может сбрасывать/изменять инерцию с помощью гиперпространства. Изменение/сброс с помощью гиперпространство идет по формуле - x=(m*v^2)/250+(EMZR(объекта)*I)*v^2/250, где x - EMZR[БЕМ]. Edist выделяется только из-за кпд.(т.е при сбросе вся инерция идет в гиперпространство..)(Благодаря этой функции и существует возможность разгонять мана-конструкты и удерживать их в воздухе)(I=0.1) Информационный триггер: Считывание параметров EMZR объекта и его скорости происходит автоматически в момент пересечения аффинной матрицы M летящего конструкта с координатной сеткой точки. Критическое ограничение: Данный процесс физически применим исключительно к активным мана-конструктам либо к объектам материального мира, находящимся в состоянии полного матричного захвата M^-1 (Или магическому телу мага)(т.е невозможно делать автономные точки в пустом пространстве). Прямое изменение/сброс инерции с голого физического тела невозможен, так как гиперпространственная воронка требует координатной сетки-проводника. Энергетический буфер: Рассчитанная стоимость x списывается либо из локального энергетического буфера, заложенного в точку при создании (для автономных структур), либо транслируется напрямую в резерв мага через удерживаемый им матричный канал (для динамического контроля). Если доступный энергетический ресурс точки (или транслируемый лимит мага) меньше расчетного значения x, координатная сетка точки не схлопывается. Она тратит весь доступный объем маны в ноль, совершая пропорциональное (частичное) изменение или гашение инерции объекта согласно остатку энергии. После этого матрица точки беспрепятственно деактивируется, а объект продолжает движение с измененными, но не доведенными до идеала параметрами.(Стоит учитывать, что частичная защита энергетическим буфером гасит скорость хуже, чем кажется на первый взгляд, из-за нелинейности физики.). Маг может привязать резерв гипер-точки к мана-конструкту.Материальные конструкты - это объекты реального мира, удерживаемые и сжатые инверсной матричной сеткой M^-1. Мана не создает тело конструкта, а работает как компенсатор внутреннего давления. Энергетические конструкты - это конструкты, созданные исключительно из высококонцентрированной не нейтральной маны.Также оба этих вида могут работать в тандеме.5.Стандартная классификация БСПСКаждый параметр мага/заклинания подчинен классификации БСПС. Ранг - это уровень классификации. Ранг состоит из [БУКВА][СТАДИЯ][ПОДСТАДИЯ]. Маг с PPx не может создать заклинание где ранг заклинания EMZR/см^3 выше его уровня ранга PPx. Классификация мага как субъекта состоит из трех рангов и итогового ранга, всегда по такой схеме:[EMZR pull; PP ; PPx] -> [Наименьший ранг] Классификация заклинания как объекта состоит из двухрангов(PP - динамические траты энергоконструкция,траты на поддержание - отдельно, t - время создания):[EMZR; EMZR/см^3] -> [Среднее из рангов][PP][t] Лимит в Ex - обусловлен тем что дальше уже заканчивается обычная 3d визуализация, что уже чрезвычайно сложно обрабатывать. Так же разрыв обусловлен тем что ложится во многие фентези миры.Всего есть двадцать шесть букв F - E - D - C - B - BB - BВВ - AB - A - AA - AAA - AS - S - SS - SSS - SZ - Z - ZZ - ZZZ - ZG - G - GG - GGG - GGGF - GGGS - Ex Каждая буква имеет степень от 1 до 50Каждая степень имеет три под степени минус, ничего, плюс.Всего 3900 абсолютных ступеней.От слабейшего мага до божественных сущностей.Для подсчета классификации:[Hx] У каждой буквы есть число F=0; E=1;D=2; C=3; B=4; BB=5; BBB = 6 ;BA=7; A=8; AA=9; AAA=10; AS=11; S=12 ;SS=13; SSS=14; SZ=15; Z=16; ZZ=17; ZZZ=18; ZG=19; G = 20; GG=21; GGG = 22; GGGF=23; GGGS = 24; Ex=25[Hy] У каждой буквы есть степень 1-50.[Hz] У каждой степени есть под степень [-] = 0 ; [ничего] = 1 ; [+] = 2[i] Итоговая формула индекса i = (Hx * 150)+((Hy-1) * 3)+Hz+1[Tx] Итоговое значение показателя = Txstart * Yx^((i-1)/150)[Yx] - шаг Txstart и Yx для всех показателей(кроме PPx, оно просто обозначается рангом):Маг:EMZR pull: Txstart = 0.4 БЕМ ; Yx = 12.5PP: Txstart = 0.01 БЕМ/сек ; Yx = 12.5 Заклинания:EMZR: Txstart = 0.04 БЕМ ; Yx = 12.5EMZR/см^3: Txstart = 0.01 БЕМ ; Yx = 4 (Autor: MgeOS/topproip)
1 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник