indie… what?

Горячая работа
NC-17
В процессе
19
автор
Inssulin бета
Размер:
планируется Миди, написано 5 страниц, 1 727 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
19 Нравится 8 Отзывы 1 В сборник

Пролог

Настройки
Примечания:

Crystal Boys — Nightlife

— Начну с того, что мы благодарны вашей поддержке и интересу. Мы создавали «Тоннель Инунаки» на сплошном энтузиазме. Нам нужно было куда-то выплеснуть восторг от фильма. Ни я, ни Дилан серьёзных дел с геймдевом никогда не имели. Тот факт, что наша первая игра получилась для многих достаточно страшной, особенно со всеми её багами и затянутостью, — для нас лучшая награда. Что уж говорить об успехе «Вечерней смены». Но мы хотели бы немного сменить вектор наших игр. — Почему вектор? Суть та же, но на базе конкретной истории. Ло лениво поднял голову. Лёжа на животе, он с хмурым видом почесал лоб кончиком ручки. Скорее не почесал, а вдавил глупые мысли обратно в череп, оставляя красный след. Натумбочная Настольная лама создавала второй островок света в этой мрачной комнате. Освещения от монитора Дилана, конечно, не хватало для комфортной писанины. Даже так Ло чувствовал, как глаза начинают болеть. Исписанные тетрадные листы, разбросанные вокруг него на кровати, могли навести на ложные мысли о подготовке старательного студента к сессии. Старательный же студент спылесосил все свои удовлетворительно-хорошо-отлично автоматами и пробует себя в роли менеджера по связям с общественностью. С досадой перечеркнув последнее предложение, Ло исправил: — Но мы бы хотели кое-что изменить. — Туфта, — с набитым ртом отозвался Дилан. Как бы остатки тартара потом не пришлось оттирать от клавиатуры. Напряженное молчание стало ему достойным ответом. — Косноязычно звучит. Зачем ты изворачиваешься? Скажи прямо. Так и сяк, хотим игру на основе реальной истории, вот почта, за фейки будем бить ногами. — То есть первая половина будет вежливой и понятной, а вторая «Ну, э, так и сяк, нужна кликбейтная плашка «основано на реальных событиях», и, типа, пишите на почту, мы проверить на правдивость никак не сможем»? Может, мне и в носу поковыряться для верности? А то вдруг люди ошибочно подумают, что мы к ним с серьёзным предложением пришли. — Напиши, как я сказал, но в своем душном стиле. — А конкретнее?! Дилан громко цокнул, одним толчком ноги отъехал от стола и крутанулся в сторону, оказываясь лицом к лицу с Ло. Он вальяжно протянул руку за бумажкой. Ло состроил брезгливую гримасу и бросил: — Мелочи нет. Лист с громким шелестом вырвали у него из рук. Ты гляди, сейчас ножкой топнет. Дилан с умным видом пробежался по тексту, тарабаня пальцами свободной руки по подлокотнику. Судя по складке между бровей, вспоминал все свои сочинения за школьную пору. Сомнительного качества. Ничего внятнее он за жизнь и не написал. — Но следующую нашу игру мы бы хотели основать на конкретной истории наших игроков. — Если «конкретной истории», то «игрока». — Да. — И не только игрока. Может, их знакомых, друзей, дедушек… — Господи, блять, — Дилан с размаху влепил другу по лицу несчастным листом. — Ты понял меня. На орфографию наяривай сам. — Грамматику. — Заткнись. Ло уткнулся лицом в кровать, тихо посмеиваясь. Лист с недописанной речью небрежно приземлился ему на макушку под забавный бубнёж Дилана, ползущего на свое место. Стрим уже завтра, стоило поторопиться определиться с тем, как преподнести аудитории их новый... проект. Решение устроить фейс ревил с целью сближения с аудиторией и, будем честны, получения доли огласки уже не казалось таким идеальным. А вдруг они опозорятся и выставят себя посмешищем, ничего с этого не получив? Вдруг нелицеприятная слава о разработчиках-позорищах только оттолкнёт людей от их игр? Вдруг особо одарённые вычислят их по лицу и решат задоксить? Стоило по-старинке сделать пост в твиттер. И будь, что будет. Они наверняка бы получили достаточно писем... Но коней на переправе не меняют, а потому Ло остаётся только собрать мозги в кучку и сформулировать внятную речь. Желательно такую, чтобы как можно больше людей захотели поделиться с ними своими реальными историями. Минут за пятнадцать ему удалось написать сносный текст. Выдумывать сверх того, что уже есть, значило бы расшатывать свои нервы в попытке выдать спич выше его возможностей и выставить себя вылизанным клоуном. Или он преувеличивает? Всё-таки ответственная подготовка могла наоборот показать аудитории, что они со всей серьёзностью относятся к... Скомканный тетрадный лист с изящной точностью прилетел точно в центр лба, выбив Ло из мыслей. Но менее изящно плюхнулся на серый плед. Глупо проморгавшись, он поднял голову и уставился на Дилана, показательно отряхивающего руки от чистой, мать её, бумаги. — Мы идём в супермаркет. — Мы? — с наигранным вызовом ответил Ло и для проформы почухал место покушения. — Это ты сорок минут балду пинал, пока я соображал за нас обоих. Вот и иди, а у меня заслуженный отдых. Ко второму комку листа он был готов. Дилан его показательно сворачивал. С грацией сонного студента Ло увернулся от бумажки, друг не стал дожидаться ценных комментариев или возражений и направился к двери. Бесспорная прелесть летней поры — как просиживал штаны дома, так можешь и выйти в магазин. Без особого энтузиазма Ло поплёлся следом. Лёгкая вечерняя прохлада немного остудила голову. В тихом жилом районе общежития не так много народа, пахнет липой и неизвестными Ло цветами. А ведь в детстве он был экспертом в животных, деревьях, растениях и всём том, что пихают в голову детсадовцу воспитатели. Растерял такие ценные знания! У светильников кучковалась мошкара, а по противным пощипываниям на ногах и руках Ло уже мог сказать, что вернется с привычными укусами от летающих тварей. Всё-таки и у такой прекрасной поры есть свои минусы. Будет сидеть на стриме и чесаться. Очень сочетается с ковырянием в носу, кстати. Запнувшись о неровный асфальт, Ло ругнулся себе под этот самый нос. — Давай, разъебись, — съехидничал Дилан. — Я-то на руки приземлиться смогу, а ты со своими культяпками в карманах в случае чего землю пропахаешь рожей, — идиотски парировал Ло. Друг закатил глаза с едва уловимой улыбкой на губах, ничего не ответив. Он даже наушники в этот раз оставил в комнате. Забыл, что ли? Или комаров послушать хочет. Спустя пару минут Дилан снова нарушил тишину. — Как бы ни прошёл эфир, у нас достаточная фанбаза, чтобы точно собралась парочка достойных кейсов, — трогательная попытка успокоить нервы Ло, судя по ощущениям, успехом не увенчалась, но за попытку плюсик в карму. Ло утвердительно буркнул. По крайней мере, они с Диланом одного мнения. Оставшийся путь они завершили в комфортном молчании.

***

tim_the_clairvoyant: 10$

Воняешь на звук в инди-хорроре при том, что он и так хорош. Держишь планку, павлин!

Непонятно, что бесило больше: мерзкие тянущиеся слова озвучки доната или тупость его отправителя. Раздражающий голос точно выбран намеренно. — Для пиздунов на диване объясняю последний раз, — обратился Харрис к чату. Титры пройденной игры уныло помигивали проблесковым светом. — Звуки окружения, они же внутриигровые, они же звуки шагов, ветра, машин, излюбленного разрабами справления нужды и так далее — в порядке, хотя можно было и лучше. — Медленный режим чата не спасал от бурного потока комментариев, сложно уцепиться за что-то одно. Оставив эту затею, Джон продолжил мысль: — Чего им, на мой взгляд, недостает, так это недиегитической музыки, то есть всей той чухни, которую слышит только игрок. Хоррор должен давить атмосферой, с чем разрабы справляются на четыре с минусом. — Харрис откинулся на спинку стула и лениво запрокинул голову, прикрыв глаза. Правая рука описывала случайные фигуры в воздухе, стараясь поспеть за мыслью обладателя. — «Ты еблан», — быканут с пропёрженных мест интернет-герои. А я отвечу: вам не добиться идеально выстроенной атмосферы без качественного саунд-дизайна. — Рука замерла в воздухе раскрытой ладонью к камере. — Игра объективно хороша такой, какая есть, — загнул большой палец. — Саунд-дизайн — не сильнейшая её сторона, — указательный. — Для уникального инди-проекта больше плюсов, чем минусов, — средний. — Есть к чему стремиться, — безымянный. Джон открыл глаза, с иронией глянув в камеру. — Желаю ли я разработчикам скорейшей смерти и банкротства? Нет, — Харрис загнул последний палец и подпер сжатым кулаком подбородок. Привычная ехидная улыбка вернулась, добавляя фигуре в красном неоновом свете привлекательности. Лояльный стримеру чат разразился комплиментами и колкими шутками, восторженными и не очень отзывами об игре. "Вечерняя смена" вышла качественным, даже если местами затянутым психологическим хоррором.

cleomatra_: 15$

Не понимаю тех, кто жалуется на "симулятор бариста". В этом вся прелесть погружения. Пока по кругу сделаешь все двадцать видов кофе уже и забудешь, что ночью стрёмный тип преследует не тебя, а набор пикселей.

— Ваша правда, — тихо посмеялся Джон. — Будь я женщиной, наверняка бы ещё больше стрессанул. Обсуждение игры плавно перетекало в завершение стрима, сумбурное подведение итогов и вымученное чатом обещание залить новый обзор как можно скорее. Он и правда затянул, но, к счастью или сожалению, сейчас избавлен от большей части энергозатратных проектов. Завершив эфир, Джон устало развалился на кресле, давая волю мыслям. Он готов бросаться на каждую новую игру от DL, если студия будет продолжать придерживаться того уникального стиля, которым зацепила тысячи игроков. В том числе и его. На их счету всего две игры, твиттер пестрит обсуждениями следующей части, о теме которой разработчики ни словом не обмолвились. Но анонсировали стрим. Честно говоря, Джон не помнит, когда последний раз так ждал не-пойми-че-из-себя-представляющий эфир. DL дали обещание прояснить ситуацию по следующей игре и… всё. Насколько предметным будет обсуждение незнает. Ну, в целом, меньше ожиданий — меньше разочарований. Джон встал с кресла, с чувством потянувшись. Несколько часов сидения за компьютером с короткими перерывами делают свое дело. Пока он приведёт себя в порядок перед сном, соцсети уже заполонят короткие нарезки с его прохождением "Вечерней смены". Будет возможность почитать первый фидбек вне стрима. Уже через пятнадцать минут Харрис лениво развалился на кровати, медленно моргая, подобно сове, — третий час ночи всё-таки — и листая ленту твиттера. Как и ожидалось, положительные реакции значительно перевешивают негативные. Да настолько, что недовольных попросту похоронили под всеобщим обожанием разработчиков и JDH. Но парочку комментариев он-таки выцепил, и все они сводились в основном к "переоцениванию посредственного проекта". Парень хмыкнул. Периодически работая в сфере геймдева и по-человечески любя игры самых разных жанров, Джон повидал многое. И многих. Ужастики с мерзкими рычащими монстрами его уже практически не пугают. Он не ребёнок, чтобы бояться чудища из-под кровати. Он не совсем способен разделить с героями ужас от очередной лохматой мрази, вылезающей из телека, даже если игра выполнена на высоте. Но может понять, каково это — понимать, что за тобой следят. Знает чувство беспомощности и панического страха, как и многие другие люди. Несмотря на мистику первой игры DL, уже тогда чувствовался формирующийся почерк авторов, которых, как известно, двое. И спустя такое короткое время они превзошли сами себя, кинув игрока в бытовой ужас среднестатистической девушки, которой не повезло работать в ночную смену в кофейне. Малополигональные модельки, атмосферное освещение, понемногу нарастающая тревога, редкие и простые, как полено, скримеры — но от того не менее пугающие — держат игрока в постоянном напряжении. Джон резко дёрнул головой, проморгавшись. Его начинает неприлично рубить. Обмозговать игру он может и потом, а режим в порядок привести стоило бы. К тому же на завтрашнем стриме он будет смотреть эфир разработчиков. Эта мысль всколыхнула небольшой огонек интереса глубоко в груди. Отложив телефон, в ночной тишине, Харрис постарался побыстрее уснуть.
Примечания:
19 Нравится 8 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (8)