Crystal Boys — Nightlife
— Начну с того, что мы благодарны вашей поддержке и интересу. Мы создавали «Тоннель Инунаки» на сплошном энтузиазме. Нам нужно было куда-то выплеснуть восторг от фильма. Ни я, ни Дилан серьёзных дел с геймдевом никогда не имели. Тот факт, что наша первая игра получилась для многих достаточно страшной, особенно со всеми её багами и затянутостью, — для нас лучшая награда. Что уж говорить об успехе «Вечерней смены». Но мы хотели бы немного сменить вектор наших игр. — Почему вектор? Суть та же, но на базе конкретной истории. Ло лениво поднял голову. Лёжа на животе, он с хмурым видом почесал лоб кончиком ручки. Скорее не почесал, а вдавил глупые мысли обратно в череп, оставляя красный след.***
tim_the_clairvoyant: 10$
Воняешь на звук в инди-хорроре при том, что он и так хорош. Держишь планку, павлин!
Непонятно, что бесило больше: мерзкие тянущиеся слова озвучки доната или тупость его отправителя. Раздражающий голос точно выбран намеренно. — Для пиздунов на диване объясняю последний раз, — обратился Харрис к чату. Титры пройденной игры уныло помигивали проблесковым светом. — Звуки окружения, они же внутриигровые, они же звуки шагов, ветра, машин, излюбленного разрабами справления нужды и так далее — в порядке, хотя можно было и лучше. — Медленный режим чата не спасал от бурного потока комментариев, сложно уцепиться за что-то одно. Оставив эту затею, Джон продолжил мысль: — Чего им, на мой взгляд, недостает, так это недиегитической музыки, то есть всей той чухни, которую слышит только игрок. Хоррор должен давить атмосферой, с чем разрабы справляются на четыре с минусом. — Харрис откинулся на спинку стула и лениво запрокинул голову, прикрыв глаза. Правая рука описывала случайные фигуры в воздухе, стараясь поспеть за мыслью обладателя. — «Ты еблан», — быканут с пропёрженных мест интернет-герои. А я отвечу: вам не добиться идеально выстроенной атмосферы без качественного саунд-дизайна. — Рука замерла в воздухе раскрытой ладонью к камере. — Игра объективно хороша такой, какая есть, — загнул большой палец. — Саунд-дизайн — не сильнейшая её сторона, — указательный. — Для уникального инди-проекта больше плюсов, чем минусов, — средний. — Есть к чему стремиться, — безымянный. Джон открыл глаза, с иронией глянув в камеру. — Желаю ли я разработчикам скорейшей смерти и банкротства? Нет, — Харрис загнул последний палец и подпер сжатым кулаком подбородок. Привычная ехидная улыбка вернулась, добавляя фигуре в красном неоновом свете привлекательности. Лояльный стримеру чат разразился комплиментами и колкими шутками, восторженными и не очень отзывами об игре. "Вечерняя смена" вышла качественным, даже если местами затянутым психологическим хоррором.cleomatra_: 15$
Не понимаю тех, кто жалуется на "симулятор бариста". В этом вся прелесть погружения. Пока по кругу сделаешь все двадцать видов кофе уже и забудешь, что ночью стрёмный тип преследует не тебя, а набор пикселей.
— Ваша правда, — тихо посмеялся Джон. — Будь я женщиной, наверняка бы ещё больше стрессанул. Обсуждение игры плавно перетекало в завершение стрима, сумбурное подведение итогов и вымученное чатом обещание залить новый обзор как можно скорее. Он и правда затянул, но, к счастью или сожалению, сейчас избавлен от большей части энергозатратных проектов. Завершив эфир, Джон устало развалился на кресле, давая волю мыслям. Он готов бросаться на каждую новую игру от DL, если студия будет продолжать придерживаться того уникального стиля, которым зацепила тысячи игроков. В том числе и его. На их счету всего две игры, твиттер пестрит обсуждениями следующей части, о теме которой разработчики ни словом не обмолвились. Но анонсировали стрим. Честно говоря, Джон не помнит, когда последний раз так ждал не-пойми-че-из-себя-представляющий эфир. DL дали обещание прояснить ситуацию по следующей игре и… всё. Насколько предметным будет обсуждение незнает. Ну, в целом, меньше ожиданий — меньше разочарований. Джон встал с кресла, с чувством потянувшись. Несколько часов сидения за компьютером с короткими перерывами делают свое дело. Пока он приведёт себя в порядок перед сном, соцсети уже заполонят короткие нарезки с его прохождением "Вечерней смены". Будет возможность почитать первый фидбек вне стрима. Уже через пятнадцать минут Харрис лениво развалился на кровати, медленно моргая, подобно сове, — третий час ночи всё-таки — и листая ленту твиттера. Как и ожидалось, положительные реакции значительно перевешивают негативные. Да настолько, что недовольных попросту похоронили под всеобщим обожанием разработчиков и JDH. Но парочку комментариев он-таки выцепил, и все они сводились в основном к "переоцениванию посредственного проекта". Парень хмыкнул. Периодически работая в сфере геймдева и по-человечески любя игры самых разных жанров, Джон повидал многое. И многих. Ужастики с мерзкими рычащими монстрами его уже практически не пугают. Он не ребёнок, чтобы бояться чудища из-под кровати. Он не совсем способен разделить с героями ужас от очередной лохматой мрази, вылезающей из телека, даже если игра выполнена на высоте. Но может понять, каково это — понимать, что за тобой следят. Знает чувство беспомощности и панического страха, как и многие другие люди. Несмотря на мистику первой игры DL, уже тогда чувствовался формирующийся почерк авторов, которых, как известно, двое. И спустя такое короткое время они превзошли сами себя, кинув игрока в бытовой ужас среднестатистической девушки, которой не повезло работать в ночную смену в кофейне. Малополигональные модельки, атмосферное освещение, понемногу нарастающая тревога, редкие и простые, как полено, скримеры — но от того не менее пугающие — держат игрока в постоянном напряжении. Джон резко дёрнул головой, проморгавшись. Его начинает неприлично рубить. Обмозговать игру он может и потом, а режим в порядок привести стоило бы. К тому же на завтрашнем стриме он будет смотреть эфир разработчиков. Эта мысль всколыхнула небольшой огонек интереса глубоко в груди. Отложив телефон, в ночной тишине, Харрис постарался побыстрее уснуть.