Касты
4 июня 2026 г., 12:01
Примечания:
Осторожно: спойлеры!
Если планируете читать книгу, то лучше начать с нее — https://ficbook.net/readfic/018c1158-01ec-7dc4-866c-417130c67bf0
Эстетику каст можно посмотреть тут: https://t.me/beyond_stories/839
❄️ КАСТА: ГОНЧИЕ. Те, кто не дал социуму умереть ❄️
Представьте: вы умерли и оказались на крошечном островке посреди бесконечной снежной пустоты. Остров — всё, что осталось от вашей «жизни». И вы никуда не можете с него уйти. Совсем.
Без гончих мир Пурги так бы и выглядел: бесконечная изоляция, атомные призраки, застывшие на своих осколках.
Что умеют гончие?
Совершать длинные парящие прыжки между островами, ловя потоки метели.
❄️В одиночку гончий может унести пассажира, если тот не сопротивляется.
❄️Чтобы тащить кого-то силой, нужно уже двое.
Как это выглядит:
Классическая сцена гончего — замерший на краю обрыва призрак с приподнятыми руками и закрытыми глазами. Он слушает ветер, чтобы поймать нужный момент для прыжка.
В «Памяти гарпии» ключевой персонаж этой касты — Алтай
Такие как он — редкость для мира мертвых. Он доброжелателен, не озлоблен и не потерял себя.
❄️ Фракция: Кочевники (путешественники, чей дирижабль сломался над московским некропелагом).
❄️ Роль: Мудрый советник и спаситель. Без Алтая приключения главного героя закончились бы, едва начавшись.
❄️ Характер: Строг, но не бросит в беде. Его тяготит жестокость мира мертвых, и он чувствует ответственность за тех, кто слабее.
❄️ КАСТА: ЛОВЧИЕ. Самые опасные ребята Пурги ❄️
Если мнема — это кровь мира мертвых, то ловчие — те, кто умеет переливать эту кровь. Или выпускать её.
Их способность — управлять движением мнемы. Чаще всего это выглядит как пытка: ловчий отнимает у призрака воспоминания, причиняя страдания и приближая его к окончательной смерти. Недаром другие названия их касты — это «упыри» и «жнецы».
Однако не всё так однозначно. В сложных сообществах ловчие становятся необходимыми посредниками, ведь мнема — это валюта.
Можно ли передать мнему без ловчего?
Да. Для этого призрак должен вслух сказать: «Я отдаю воспоминание о…» и рассказать, что именно он теряет. Само воспоминание при этом исчезнет навсегда. Это как распустить связанное полотно обратно на нить — материал тот же, но узор утрачен.
В «Памяти гарпии» есть по ловчему на каждую фракцию:
1. СТИЛЕТ (Фантомы) — Жестокий лидер
Вместе со своей бандой он организует охоту на миноров (так пренебрежительно называют недавно умерших). Захватывая слабых призраков, Стилет затем собственноручно выкачивает из них мнему. Его орудие — это двузубец, который заменяет ему руку. Prongs, которого мы заслужили.
2. ГЕЛАСИЙ (Приют искателей покоя) — «Исповедарь»
В Приюте считают, что воспоминания мешают обрести покой. Задача Геласия — помочь душам отринуть «бытое» с помощью особого одурманивающего напитка. Его должность мягко называется «исповедарь», но на деле он — палач с садистскими наклонностями.
3. НАСТЯ / АНАСТЕЗИЯ (Кочевники) — Аккуратная игла
Кочевники не охотятся на призраков. Их жертвы — живые люди (так что гуманность вопрос спорный). С помощью синергии каст они приоткрывают завесу, и Настя мягко вытягивает воспоминания у живых.
Забыли, куда шли? Не помните целую субботу? Возможно, вы просто подкормили призрака.
4. НИКТОС (Слуга Асфодели) — Загадка
Молчаливый призрак в зеркальной маске, который помогает Асфодели в её жестоких целях.
❄️ КАСТА: ЗОДЧИЕ. Те, кто лепит мир из пепла воспоминаний ❄️
Пурга — это не просто холод и снег. Каждая её пепельная снежинка — это крупица развеянного воспоминания. Обычный призрак видит лишь серую мглу. Но не зодчий.
Что умеют зодчие?
Лепить из пурги новые предметы. Посуду, оружие, здания, мосты между островами… и даже дирижабли.
Цена творчества:
Любое созидание требует мнемы. Чем сложнее предмет, тем дороже он обходится создателю.
🔥 Фан-теория автора (можно использовать в фанфиках!):
Мне кажется, зодчие видят Пургу иначе. Каждая крупица окрашена для них в цвет эмоции, с которой было связано воспоминание. Например, для создания оружия зодчий будет искать красные элементы — ярость. В книге это не подтверждено, но если кто-то подхватит эту идею, я буду в восторге.
🖐 Герои касты:
1. СОДА (Фантомы) — Бармен и творец мнемотиками
Сподвижник жестокого Стилета, но сам Сода не жесток. Даже не всегда прагматичен. Его талант — алкогольная химия смерти. Он варит напитки на основе мнемы, которые позволяют выпившему испытать чужие эмоции и проблески чужих воспоминаний. Торговля мнемотиками — второй бизнес банды после прямого выкачивания памяти.
2. МАСТЕР (Кочевники) — Инженер
Тот самый гений, который построил дирижабль кочевников. И единственный, кто может его починить, чтобы они наконец улетели из проклятого московского некропелага.
3. Ремесленники Приюта (массовка, но важная)
В секте «Приют Покоя» почти все прихожане-зодчие — не гении, а тупые мастеровые. Их талант применяется топорно: строить одинаковые унылые здания и мосты по указке начальства. Бездушный конвейер из призраков.
❄️ КАСТА: КРЕПЧИЕ. От атлантов до эльфийских ушей ❄️
Эти призраки умеют менять собственное астральное тело. Два пути: сила или красота.
Стандартный крепчий — либо здоровенный качок, готовый дать тебе в лицо, либо модель с глянцевой обложки
НО! Главные герои касты — сплошь исключения из правил:
1. ТИСИФОНА (Гарпия) — Сломанный шаблон
Да, она крепчая. Но как фамильяр Асфадели она получила «расширенный пакет»: превращается в чудовище, отращивает крылья и летает. Обычные крепчие этого не умеют. Полёт — прерогатива гончих, но Тисифона плюёт на правила.
2. ЛУКРЕЦИЙ (Приют Покоя) — Толстяк-богатырь
Глава секты. На первый взгляд — просто очень толстый. Ожирение в мире вечно голодных призраков — демонстрация могущества, как у средневекового барона.
Но это маска. При необходимости Лукреций мгновенно сбрасывает жир и превращается в гигантского качка, способного проломить стену кулаком. Он один из самых сытых призраков в некропелаге — мнемы в его астральных жилах столько, что он может бесконечно конвертировать её в чистую физическую силу.
3. Обычные крепчие (массовка):
❄️Солдаты, охранники, бандиты: просто сильные и накачанные.
❄️Эстеты: красавчики и красотки с «аугментациями» — узорами на теле, нечеловеческим цветом глаз или даже эльфийскими ушами. Дань моде и личному вкусу.
❄️ КАСТА: ЗРЯЧИЕ. Те, кто видят сквозь завесу ❄️
Их дар и проклятье — видеть мир живых. В одиночку это почти бесполезно. Но в синергии с другими призраками, зрячие могут передавать их способности через завесу. Например, говорить с живыми или питаться их воспоминаниями.
Визуальный референс того, как они видят мир — игры Medium и Murdered: Soul Suspect
В Московском некропелаге зрячих почти истребили. Почему?
Асфодели нужен зрячий, который сможет пробиться взглядом и голосом в мир садовников, её родной мир, чтобы связаться с «братьями» и получить подкрепление. Она ловит зрячих (чаще всего когтями Тисифоны), проводит ритуал — и зрячий погибает. Раз за разом.
Два выживших:
1. ОРФИН (главный герой)
Только что умер. Только что появился в Пурге. Поначалу думает, что сходит с ума: видения мира живых кажутся галлюцинациями. Но он учится.
❄️Характер: целеустремлённый, хитрый, социально адаптивный.
❄️Прозвище от кочевников: Мангуст. Оно говорит само за себя: он способен в одиночку лезть в логово змеи ради высокой цели.
2. НАБАТ (Кочевник)
Прилетел на дирижабле из других краёв, поэтому его еще не успели схватить.
❄️Характер: резкий, грубый в выражениях, жёсткий. Научен горьким опытом: верить можно только своим.
❄️Роль в команде: постоянно спорит с добряком Алтаем о курсе кочевников (без вражды, скорее политическая дискуссия). Бьёт в набат при любой опасности — отсюда прозвище.
❄️Любовная линия: Состоит в отношениях с Настей, ловчей. Любое её прикосновение — риск, что она заберёт часть его воспоминаний. И для неё это постоянное искушение. «Любовь с вампиром, но только среди призраков».