Восстание Джедаев

Перевод
NC-17
В процессе
33
переводчик
Автор оригинала:
Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 120 страниц, 38 344 слова, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
33 Нравится 4 Отзывы 16 В сборник

Глава 6

Настройки
Корвус сделал это. Он достиг 15-го уровня. Безумная монотонность гринда, длившегося 3,5 суток, на самом деле оказалась не такой уж невыносимой, как могла бы быть. Почему? Благодаря своей самой имбовой функции: «Паузе». Трудно переоценить, насколько ценным инструментом была эта «Пауза». Раньше он использовал её, чтобы сканировать окружение, обдумывать ситуацию или планировать следующий ход. Но у неё было ещё одно преимущество — она служила периодом, в который он мог дать отдых своему разуму. Обладая «телом геймера» (пусть и псевдо-версией), Корвусу не требовался сон, и теоретически он мог бы провернуть этот гринд опыта на минах за один присест. Но такие действия неизбежно привели бы к потере рассудка. Он всё же не дроид и не механический автомат. К счастью, у него было очень живое воображение, и хотя пялиться в пустоту было скучно, он мог менять перспективу: с третьего лица на первое и обратно. Закрыв глаза и переключившись на вид от первого лица, Корвус мог имитировать тот период отдыха, который человек обычно проходит перед сном. Благодаря этому Корвус растянул свои 3,5 суток мучительного гринда на целую неделю, периодически отлынивая от процесса. Затем, превратив фарм опыта на минах в некое подобие работы в фастфуде, Корвус наконец довел дело до конца. Конечно, он ловил на себе странные взгляды своих спутников, но он сказал им, что погрузился в древний медитативный ритуал и его нельзя беспокоить в течение четырех дней. Кайра не купилась на его враньё, как и Йон или Парадус, но Джакс, Линьинь и Зорк, казалось, были заворожены его действиями и проводили неприлично много времени, наблюдая за ним со стороны. Но Корвус стойко переносил это внимание, так как был полностью сосредоточен на своей цели. Цели, которую он достиг! На 15-м уровне у Корвуса было МНОГО вещей, которые нужно было пересмотреть и решить. Напомню, при повышении уровня у него было четыре меню для работы: Навыки, Способности, Атрибуты и Черты. Навыки — это такие вещи, как Скрытность, Подрывное дело, Убеждение, Внимательность и т.д. Атрибуты — это характеристики вроде Силы, Ловкости, Телосложения и т.д. Способности — это Силовые навыки. Черты — это активные навыки, такие как [Мощная атака], или пассивные, такие как [Стойкость]. Класс Консула давал Силовую способность каждый уровень, за исключением каждого третьего, где он получал 2 очка способностей (как на текущем 3-м уровне). Также он получал Черту каждые 3 уровня. А вот очки навыков давались каждый уровень, а очки характеристик — каждый 4-й. Начиная с листа персонажа, он получил очки характеристик на 4, 8 и 12 уровнях, и теперь это выглядело так: СИЛ 10 ЛОВ 14 → 17 ТЕЛ 14 ИНТ 14 МУД 14 ХАР 12 Он решил вкачать ловкость больше всего, чтобы лучше владеть световым мечом, двигаться на высоких скоростях, улучшить рефлексы на случай, если станет пилотом, а также для общей мобильности и множества других причин. Далее шли выбранные черты: Черты: Ур. 0 — Джедайская защита + Чувствительность к Силе + Фокус Силы 1 — Фехтование: Холодное оружие 3 — Стойкость 6 — Регенерация I 9 — Бой двумя мечами (Падаван) 12 — Улучшенный бой двумя мечами (Рыцарь) 15 — Мастер боя двумя мечами (Уровень низшего Мастера, что-то вроде Эйлы Секуры или чуть слабее) Черты 0-го уровня были навыками, которые Корвус получил при создании персонажа. «Джедайская защита» давала ему невероятную способность блокировать атаки световым мечом, «Фокус Силы» увеличивал эффект ВСЕХ его способностей Силы на 10%, а «Чувствительность к Силе» не требовала пояснений. Три новые черты, которые он выбрал, делали его непревзойденным мастером владения двумя световыми мечами, мечом типа того, что использовал Мол, и даже позволяли эффективно использовать два бластерных пистолета или любую комбинацию оружия. Поскольку во время Приказа 66 он собрал столько световых мечей, Корвус решил, что стоит найти им применение. Было еще несколько черт, таких как «Стойкость», «Кондиция» и «Регенерация», которые его интересовали. Но что действительно заинтересовало Корвуса и стало его следующим приоритетом, так это «Фокус Силы». Эта способность, эксклюзивная для класса Консула, была, откровенно говоря, «сломанной» (имбовой). Если он прокачает её до следующего уровня, это усилит все его способности Силы на 15%! Корвус почти выбрал «Фокус Силы» вместо «Боя двумя мечами», однако, поскольку он уже вложился в Ловкость, он хотел выбрать то, что дополняло этот выбор. Далее он перешел к своим навыкам. Навыки: Компьютеры: 12 → 17 Подрывное дело: 10 Скрытность: 12 Внимательность: 15 → 20 Убеждение: 15 → 20 Ремонт: 10 Безопасность: 10 Лечение: 10 Его стандартной процедурой было вкладывать всё в Внимательность, Убеждение и Компьютеры по очевидным причинам. Внимательность — чтобы замечать врагов/скрытые улики, Убеждение — чтобы выкручиваться из ситуаций или убеждать людей в том, чего он не мог сделать через Ментальный трюк, а Компьютеры — чтобы взламывать системы. Предпоследним пунктом шло самое «вкусное». Способности Силы! Как упоминалось ранее, он получал одну способность при каждом повышении уровня и дополнительное очко каждые 3 уровня. Дополнительные очки на уровнях: 3, 6, 9, 12, 15. Так как он не потратил дополнительное очко на 6-м уровне, у Корвуса было в сумме 13 свободных очков способностей Силы. Он распределил их так: [Исцеление I] → [Исцеление II] [Сопротивление энергии I] → [Сопротивление энергии II] [Скорость Силы I] → [Скорость Силы II] → [Скорость Силы III] [Шок] → [Силовая молния] [Силовая доблесть I] → [Силовая доблесть II] → [Силовая доблесть III] [Ментальный трюк I] → [Ментальный трюк II] [Силовой толчок I] [I] = Низший рыцарь [II] = Рыцарь [III] = Высший рыцарь [IV] = Низший мастер (доступно на 25-м уровне) К концу этого «шопинга» он потратил больше половины очков на улучшение того, что уже имел. 13 минус 8 = 5 свободных очков Силы. Оставив 5 очков «про запас», Корвус приберег их на случай, когда они понадобятся ему больше всего. Было несколько способностей, которые его интересовали, например, «Возрождение», «Бросок меча», «Оглушение дроида», улучшенный «Силовой толчок», а также «Силовое сокрушение/Подавление/Отклонение». Однако было бы неразумно фиксироваться на чем-то одном прямо сейчас, когда он мог лучше использовать свободные очки, чтобы победить сильного противника. Когда со стандартным повышением уровня было покончено, оставалось одно последнее и решающее решение. Повышение класса. Да, он мог получить престиж-класс из шести вариантов. И какие это были варианты! Совсем не те, что Корвус помнил по играм, эти 6 классов сопровождались совершенно потрясающими описаниями! Его варианты: Ситх-ассасин: Вы легко находите слабые места любого человека, здания или звездолета. Владение взрывчаткой, снайперскими винтовками и ядами дается вам от природы. Вас трудно отследить с помощью Силы. Дарует способность становиться невидимым в любое время. Ситх-мародер: Вы обладаете выносливостью дюжины мулов и удваиваете свою текущую силу. Ограничения на броню больше не распространяются на вас. Дарует способность: «Ярость ситха»: временно утраивает Силу, Ловкость, Телосложение, но вы теряете равное количество Интеллекта и Мудрости на время действия способности. Ситх-колдун: Вы видите невидимое, чувствуете течения того, что скрыто. Шепот давно забытых древних артефактов поет вам, проклятые тексты, что могут навеки заточить ваш разум, обещают запретные знания, а призраки желают наставлять и вселиться в вас. Тонкий гул вселенной пульсирует в ваших венах, вы чувствуете его кончиками пальцев, но способны ли вы ухватить его? Все виды магии теперь могут быть изучены и, при достаточных усилиях, поняты. Дарует способность: «Молния ситхов»: красная Силовая молния, которая медленно пытает жертв, высасывая из них жизненную энергию для подпитки заклинаний. Джедай-оружейник: Вы легко постигаете формы боя на световых мечах. Будь то один клинок, два или двусторонний — в ваших руках ничто не кажется сложным. Для вас учиться этому не труднее, чем ребенку — кататься на велосипеде. Как Оружейник, вы осознали, что ваше тело — ваше величайшее оружие. Дарует способность: «Силовой удар»: вы покрываете свои руки/тело Силой и рвете дюрасталь, словно бумагу. Джедай-ученый: У вас идеальная память и глубокая проницательность в обучении. Навыки, не требующие Силы, такие как математика, языки, история, искусство, инженерия, механика, физика, химия, биология — все это дается вам естественно. Дарует способность: «Перевод»: вы можете расшифровать что угодно. Будь то устная речь, текст или даже тонкие нюансы языка тела. Нет ничего, чего вы не могли бы раскрыть. Джедай-тень: Вы можете чувствовать тьму, скрывающуюся в окружающих людях, их сердца и любой обман лежат перед вашими глазами как на ладони. Вы можете черпать из Темной стороны Силы, не оскверняясь при этом. Нет штрафов за использование способностей Темной стороны, и вы можете выкачивать тьму из других. Вас трудно отследить через Силу. Дарует способность становиться невидимым в любое время. Взглянув на эти варианты, Корвус едва не получил приступ головокружительной паники, осознав, насколько удивителен каждый из них. Если бы он сейчас не находился в «Паузе», он бы наверняка начал гипервентилировать! Тщательно изучая каждый вариант, Корвус чувствовал, будто провел часы в застывшем времени «Паузы», читая каждую строку описания. Он думал, что принял решение, но хотел еще раз пройтись по списку престиж-классов, прежде чем окончательно определиться. Начиная с верха списка — Ситх-ассасин. Это был полный комплект, идеально подходящий для убийств, терроризма и, возможно, лучше всего подходивший для того, что Корвус планировал сделать с Империей. Ситх-ассасин был великолепен, но это было не совсем то, что он искал. Ситх-мародер был слишком прямолинеен для него и не подходил под его «билд». Это был простой отказ, хотя, будь он фронтовым бойцом в старой вселенной SWTOR, возможно, он бы соблазнился. Утроение силы — это не шутки, особенно в сочетании с «Шквалом» и другими чертами. Ситх-колдун был невероятно заманчив. Магия в этой вселенной — чистая имба, позволяющая творить невообразимое. Это был его кандидат №2, но огромные недостатки удерживали его от выбора. Если он пойдет по этому пути, Корвус мог бы навсегда забыть о Пути Джедая. Подпитка заклинаний высасыванием жизни из других — это путь во тьму. Возможно, он был бы способен на это, если бы скармливал заклинаниям работорговцев и головорезов картелей, но не было способа объяснить эти способности его джедайскому окружению. Переходя к Светлым путям, Джедай-оружейник занимал в сердце Корвуса ту же нишу, что и Ситх-мародер. Потрясающе жестокий престиж-класс, Оружейник был бы достоин рассмотрения, если бы он сражался на передовой все Войны клонов, но у Корвуса были и другие заботы. Отказ. Джедай-ученый был довольно соблазнителен. Если бы ему пришлось управлять планетой, курировать систему или выступать в роли дипломата, этот класс подошел бы идеально. Можно стать богом бюрократии, торговли и науки, если вложиться в этот класс. В глобальном масштабе, если бы было время на создание своих сил, Корвус видел, насколько пугающим был потенциал Ученого. Честно говоря, он был на одном уровне с Ситх-колдуном. Граница между наукой и магией часто размыта, просто научный путь, хоть и безопаснее, требует экспоненциально больше времени для достижения результатов. Если бы Корвус попал в этот мир во времена «Призрачной угрозы», он бы на 100% выбрал этот путь. К сожалению, время и безопасность — роскошь, которой у него сейчас не было. В итоге, Джедай-ученый был отвергнут с легким сожалением. Оставив лучшее напоследок, он сделал свой выбор — Джедай-тень. Этот престиж-класс подкрепил бы его заявления о том, что он настоящий Тень, и принес бы с собой несколько полезных «плюшек» для качества жизни. Если Корвус правильно понял описание, он сможет отличать правду от лжи и обнаруживать тьму в других. Более того, он может выкачивать её из людей! Это был бы отличный инструмент для обучения новых джедаев, особенно Джакса и Йона. Кроме того, это могло стать дополнительной атакой против темных адептов, а также обычных людей, подверженных сильным негативным эмоциям. По сути, это была идеальная способность для охоты на ситхов. Вишенкой на торте было отсутствие штрафов за использование способностей Темной стороны. Как джедай, использующий систему KOTOR, он имел бафф к способностям Светлой стороны (-25% к стоимости), тогда как способности Темной стороны стоили на +50% дороже. Устранение этого штрафа означало, что он действительно мог спамить Силовой молнией, как реднек — фейерверками на День независимости. И, конечно, невидимость и скрытая природа Силы. Если он хотел оставаться скрытым от Палпатина и сеять хаос в Империи, оставаться незамеченным было критически важно для успеха. В конце концов, Тень — это его выбор. После выхода из «Паузы» Корвус почувствовал, что Сила реагирует на него иначе, а его восприятие мира стало острее. Тени в комнате манили его, и он чувствовал себя призраком, эфирным существом, которое могло приходить и уходить по своей воле. Вместе с этим повышением пришел новый квест. [Новый квест: Путь Тени: 0/1 000 скрытных убийств 0/100 инфильтраций 0/10 очищений 0/1??? Награда: ??? , +1 ко всем атрибутам] Мельком взглянув на него, Корвус отложил это на потом, так как всё еще осознавал свое новое, усиленное состояние в Силе. Выдохнув тяжелый воздух и хрустнув всеми суставами, Корвус почувствовал, что больше контролирует свою судьбу, пока сила текла по его венам. Он не думал, что достиг уровня Мастера, но если выставить его против среднего Рыцаря, он был уверен, что сможет победить. Корвусу действительно стоило поспарринговать с Кайрой и падаванами, чтобы улучшить свои навыки. Но прежде чем делать что-либо из этого, он должен был действовать, пока Палпатин вне планеты. У него было окно всего в 2–3 дня до его возвращения, и Корвус должен был действовать быстро. Это чувство срочности подогревалось слабым беспокойством о том, что Палпатин может внезапно вернуться и взять всё в свои руки. В конце концов, то, что Корвус планировал сделать, не было чем-то незначительным. Для начала у него был список целей — одни из самых могущественных и компетентных имперцев. В произвольном порядке он выделил для себя следующих людей: 1. Арманд Исард 2. Сейт Пестаж 3. Уилхафф Таркин 4. Вульф Юларен 5. Тагге 6. Исанна Исард 7. Рей Слоун 8. Мас Амедда 9. Слай Мур 10. Траун Близкие доверенные лица, агенты разведки и военные чиновники — вот кого он хотел устранить больше всего. Особенно друзья Палпатина. Слай Мур, Сейт Пестаж и Мас Амедда были искусными политиками, и все они знали тайну Палпатина. Он всецело доверял им выполнение своих приказов. Устранив эти рычаги управления, Корвус подорвал бы способность Палпатина к стремительному подчинению Сената. Таркин был практически выпестован Палпатином как его главный «цепной пес», и если бы Корвус убрал его, это открыло бы дорогу менее компетентным, неуверенным в себе и излишне агрессивным имперцам. Убийство талантливых офицеров запустило бы нисходящую спираль в имперском командовании. Наконец, разведка была «жизненной силой» любой диктатуры, а Исарды и Юларен были невероятно компетентными людьми. Они, как и их системы, стали его главными целями. Корвус не зря так сильно вложился в навык «Компьютеры»: ему нужно было взломать их системы и получить доступ ко всему, что происходило в КОМПНОР (Комиссии по защите Республики). Устранив этих людей, Корвус неминуемо навлек бы на себя ярость Палпатина. К черту невидимость — после того как этот дерзкий план воплотится в жизнь, у Корвуса попросту не хватит духу даже сунуться в Сенатский район в ближайшее время. Корвус не смог удержаться от ухмылки, представляя себе выражение лица Палпатина. Старик будет безмерно разочарован, вернувшись с Мустафара, неся на руках обугленного Энакина, и узнав, что руководство КНС всё еще живо. Но это чувство ярости лишь многократно усилится, когда он поймет, что его тщательное планирование и политические маневры были разрушены. Палпатин придет в апокалиптическую ярость! Тихо посмеиваясь, Корвус оставил записку для остальных, направился к канализационному люку и начал скрытно пробираться обратно к Храму джедаев. Месть джедаев была близка!
Примечания:
33 Нравится 4 Отзывы 16 В сборник
Отзывы (1)