«Наши заветные грёзы, что ты нам предоставил и преувеличил, Но слишком поздно в смятении стало ясно, что нашим желаниям не видно конца, Какова цена обуздания нашей дикости? Ты отдал всё — и даже больше. Но желания оставались неутолимыми, нескончаемые грёзы, отбирающие твои силы. Среди них возникло ужасное бедствие, Вынудившее вернуться к нашим агрессивным побуждениям, Превратившее нас обратно в зверей и оболочек, Наши души поглощены светом свыше. Внутри твоего трупа всё ещё слышен истинный крик того, Кто вобрал нашу боль, наши потери, наши грёзы внутрь себя, чтобы… Сквозь его боль мы нашли правду, что должна быть признана, Ибо ничто не может сдержать подобное, кроме абсолютной пустоты».
«В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской, Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, — такой Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил — мир изменился наш: Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили».
Элегия для Халлоунеста
Мономона Наставница
***
Темнота. Сухой, резкий щелчок. И тишина. Вся его жизнь была чередой серых, предсказуемых будней. Он никогда не лез на рожон, не спасал человечество и не искал приключений. В тот вечер он просто шёл домой из магазина, неся в пакете пачку дешёвых пельменей и батон хлеба. Впереди была зона ремонта дороги, огороженная хлипкой сигнальной лентой. Ему нужно было просто обойти её. Но в этот момент на телефон пришло глупое уведомление из соцсети. Один шаг в сторону ради экрана смартфона. Нога натыкается на забытый рабочими моток кабеля. Потеря равновесия. Взмах руками. Пакет с продуктами летит в одну сторону, а сам он — в другую. Прямиком в открытый, незакрытый канализационный люк, который днём залило дождевой водой. Короткий испуганный вскрик обрвался глухим стуком затылка о чугунный край, а затем — ледяным всплеском. Смерть наступила мгновенно от банального перелома шейных позвонков в паре метров от собственного подъезда. Максимально глупо. Максимально нелепо. Сознание угасло, растворяясь в абсолютном ничто. Прошло мгновение или вечность — в абсолютной пустоте не было времени. Вдруг прямо посреди этого вечного безмолвия вспыхнула резкая, ядовито-синяя неоновая полоса. Она стремительно развернулась в идеальный цифровой прямоугольник, залив темноту холодным искусственным светом. Послышался тихий, кристально чистый электронный звон, и на экране побежали строчки:[Регистрация летального исхода... Успешно.] [Анализ причины смерти: Несчастный случай / Глупость (Шанс выживания составлял 98.7%).] [Зафиксирован аномальный всплеск остаточной ментальной энергии.] [Условия глобального скрытого квеста «Абсурдный финал» выполнены.]
[Инициализация протокола перезапуска... 100%] [Привязка души к универсальному интерфейсу завершена.]
[СИСТЕМА АКТИВИРОВАНА. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.]
Итак, я сдох. Причём ладно бы как нормальный мужик — в драке, от старости или хотя бы защищая какую-нибудь грудастую блондинку от бешеного трамвая. Но нет. Я, как последний дебил, умудрился спикировать головой вперёд в открытый канализационный люк, потому что залип в телефон. Последнее, что запечатлели мои прекрасные глаза перед тем, как шея сделала весёлый хруст — это рекламу средства от поноса на экране смартфона. Потрясающий финал для тридцатилетнего инженера. Родственникам на поминках явно будет стыдно рассказывать правду. Сейчас я висел в кромешной темноте. Ощущения? Да никаких. Тела нет, рук-ног нет, даже почесаться нечем. Зато мысли текли лениво и как-то... цинично. Паника? Да бросьте. Если ты умудрился утонуть в канализации в двух метрах от собственного подъезда, лимит на глупые эмоции на сегодня уже исчерпан. Оставалось только ждать, куда меня определит местная небесная канцелярия — к чертям на сковородку или на склад к апостолу Петру. Вместо этого перед моим несуществующим носом со звуком «Блып!» выскочила неоновая табличка. Из тех самых, что в дешёвых китайских литрпг обещают бедному ОЯШу (обычному японскому школьнику) гарем и нагибаторские способности.[Внимание! Зафиксирована смерть носителя. Причина: Сказочный долбо... хм, несчастный случай.] [Запущена интеграция Системы. Пожалуйста, подождите...]
Неоновая табличка мигнула, текст смазался и перестроился. Как будто я могу что то видеть в нигде и ничем. СИСТЕМНЫЙ СТАТУС НОСИТЕЛЯ [Основная информация] Имя: Не присвоено (Для Системы вы пока — «Объект №314») Класс: Инженер-неудачник (Субкласс: «Жертва урбанизации») Текущий статус: Мертвее некуда / В ожидании распределения Причина смерти: Гравитация, умноженная на невнимательность и открытый чугун [Физическое состояние] Наличие тела: Отсутствует Ощущения: Абсолютный дзен (Чесаться нечему, болеть нечему) Уязвимости: Сливные решётки, открытые люки (Психологическая травма) [Ментальные параметры] Уровень паники: Заблокирован здравым цинизмом Профессиональная деформация: Максимальная (Даже здесь вы пытаетесь оценить интерфейс с точки зрения UX/UI дизайна) Стыд перед родственниками: Степень «Испанский» (Мысль о поминках греет сильнее, чем местное небытие) [Доступный инвентарь] Фотография рекламы: 1 шт. (Реклама средства от поноса, выжженная на сетчатке памяти) Ну и ладно. Бл но за фотографию обидна как бы блть! Запускается протокол реинкарнации. Пожалуйста, пройдите процедуру настройки персонажа...НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА
Вы можете распределить 10 Свободных Очков Характеристик (СОХ). Текущее тело будет сформировано на основе выбранных параметров.
Сила (STR): 0
Ловкость (AGI): 0
Выносливость (END): 0
Интеллект (INT): 0
Мудрость (WIS): 0
Удача (LUCK): +11 (Внимание: стоимость 1 ед. Удачи = 2 СОХ)
Интересно пляшут черти. То есть мне нужно раставить все самому. Да я еще даже не видел всего остального!Выберите расу доступную из реестра доступных вам на данный момент.
Слизь Уникальный навык: «Жидкое тело» (Пассивный) — полный иммунитет к физическим атакам дробящего и колющего типа. Вы не можете умереть от потери крови или переломов. Дополнительная абилка: «Растворение и поглощение» — позволяет переваривать органику и предметы, медленно перенимая их свойства или восстанавливая здоровье. Минус: Огромный уязвимый урон от магии огня и заморозки. Труп (Внимание: низший уровень нежити) Уникальный навык: «Мертвецкий покой» (Пассивный) — полное отсутствие шкалы выносливости (вы никогда не устаете) и нечувствительность к боли. Страх и паника заблокированы Системой. Дополнительная абилка: «Запах разложения» — дебафф на живых противников в радиусе 3 метров, снижающий их меткость и боевой дух. Минус: Скорость передвижения снижена на 40%. Магия Света наносит критический урон. Упырь (Второе название: Гуль) Уникальный навык: «Кровавое неистовство» — при падении здоровья ниже 20% скорость атаки и сила увеличиваются в два раза. Дополнительная абилка: «Трупный пир» — поедание павших врагов мгновенно затягивает раны и восстанавливает ману. Минус: Постоянный голод. Если шкала сытости упадет до нуля, персонаж теряет контроль над разумными действиями. Неедомая хрень(ДАЖЕ БЛТЬ НЕ ДУМАЙ!!!). Error ERROR Error error ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR... Эльф Уникальный навык: «Дитя Природы» (Пассивный) — дикие животные и монстры растительного типа не атакуют вас первыми, если вы не проявляете агрессии. Дополнительная абилка: «Гармония Маны» — скорость регенерации магической энергии увеличена на 50%. Срок жизни увеличен до 2000 лет. Минус: Физическая защита (выносливость) снижена на 15%. Моральная уязвимость к технологиям и железу. Демон Уникальный навык: «Адское пламя» — все ваши атаки ближнего боя наносят дополнительный урон огнем и накладывают эффект «Горение». Дополнительная абилка: «Искушение контрактом» — вы можете заключить сделку со слабым смертным существом, забрав его жизненную силу в обмен на временную прибавку к своим силам. Минус: На вас накладывается штраф к характеристикам при нахождении на «святой земле» или в храмах. Человек Уникальный навык: «Адаптивность» (Пассивный) — штрафы от смены климата, ядов или проклятий проходят в два раза быстрее. Шанс успешного изучения любого нового ремесла повышен. Дополнительная абилка: «Упрямство обреченных» — один раз в сутки позволяет пережить смертельный удар, оставляя персонажу 1 единицу здоровья. Минус: Базовые характеристики ниже, чем у остальных специализированных рас. Животное прошлого мира (Например: Кот, Волк, Медведь и т.д.) Уникальный навык: «Звериное чутьё» — встроенный радар на опасность, скрытые ловушки и засады в радиусе 50 метров. Дополнительная абилка: «Вне закона» — разумные расы нового мира не видят в вас угрозы и считают обычным зверем, пока вы не примените продвинутую магию. Идеально для шпионажа. Минус: Отсутствие человеческих пальцев (сложно держать оружие и открывать двери) и невозможность говорить на человеческих языках без специальных навыков. Перед глазами висел чертов реестр рас, и у меня медленно, но верно начинал дергаться правый глаз. Система, судя по всему, собирала этот список в состоянии тяжелого алкогольного похмелья или просто решила поиздеваться над свежим трупом. Я скрестил руки на груди и принялся рассуждать вслух, благо в этой пустоте меня никто не слышал. — Так, ладно. Начнем с конца. Все остальные виды животного типа прошлого вашего мира. Предлагаете мне переродиться котиком или волком? Очень романтично, ага. Буду шпионить, тереться о ноги местных принцесс и жрать мышей. А лапками я как буду рукоять меча держать? А кастовать фаерболы? А если мне приспичит банально открыть дверь, я должен буду полчаса царапать косяк и орать дурным голосом? Нет уж, увольте. Я слишком привык к наличию противопоставленного большого пальца. Взгляд скользнул выше. Демон. Пафосно, рога, копыта, адское пламя. Но в любом нормальном фэнтези-мире демон — это ходячая мишень, на которую у каждого первого паладина чешутся руки и святая вода. Жить в постоянных бегах и ловить жопой стрелы с освященными наконечниками — сомнительное удовольствие. — Эльф... — я поморщился. — Две тысячи лет жизни, утонченная магия, стрелы в глаз со ста метров. Но при этом — аллергия на железо и технологии, а также хрупкость как у хрустальной вазы. Один хороший удар орочьим топором — и эльфийский суп готов. К тому же, провести пару веков среди высокомерных ушастых снобов, распевающих баллады про росу? Мой внутренний цинизм этого не переживет, я их сам передушу. Дальше шла местная кунсткамера. Упырь и Труп. — Серьезно? — я приподнял бровь. — Стать гниющим куском мяса, от которого за версту несет тухлятиной? Спасибо, но я планировал заходить в человеческие таверны, пить эль и спать на чистых простынях, а не прятаться по сырым склепам от некромантов, мечтающих взять меня под контроль. Да и вечный голод с непреодолимым желанием погрызть чью-то берцовую кость — это как-то не по-человечески. Слизь. Опять же, в аниме они все такие крутые, поглощают драконов и строят города. Но давайте снимем розовые очки. В реальности слизь — это низший элемент пищевой цепочки. Тебя может случайно выпить перелетная птица, растоптать кабан или заморозить первый встречный маг-недоучка. Быть жидким желе без лица и нормальной координации? Нет, я не хочу заново учиться ползать. И тут мой взгляд наткнулся на жемчужину этой коллекции: Неедомая хрень (ДАЖЕ БЛТЬ НЕ ДУМАЙ!!!). Ну и нахуй эту хрень неведомую. Хреновую! Нафиг все эти разношерстные виды человек везде человек так что... -Человек. Я ВЫБИРАЮ ТЕБЯ. Сказал бы я с вытянутой рукойброая всякие шаровидные хреновины для зверушек. Эх Я б не отказался от Гардевоир!Раса была окончательно закреплена, и передо мной вспыхнуло новое полупрозрачное окно.
[Настройте параметры вашего будущего тела. Доступен стандартный 3D-редактор внешности.]
Рядом с текстом материализовался трехмерный манекен, окруженный десятками ползунков, шкал и палитр. Я хмыкнул и потер руки. Раз уж мне выпал шанс переродиться в фэнтези-мире, ходить с лицом уставшего офисного клерка я точно не собирался. В хорошем фике внешность — это либо твой скрытый камуфляж, либо повод для бесконечных шуток. Я решил совместить. Первым делом я выставил ползунок возраста на отметку в семнадцать лет. Самый идеальный возраст для попаданца: ты уже не ребенок, но и до кризиса среднего возраста еще далеко. Под этот параметр я подогнал и рост — аккуратный, юношеский, где-то в районе 168 сантиметров. Самое то, чтобы не выделяться в толпе. Затем я принялся за настройку телосложения. Тяжелые шкалы «Бодибилдер», «Качок» и «Шкаф три на четыре» я безжалостно пролистал мимо. Передвигаться по миру в виде горы выпирающих мышц, которая из-за собственной массы не может почесать себе спину, мне нафиг не сдалось. Вместо этого я выкрутил ползунок на тип «Изящное спортивное». Манекен мгновенно подтянулся, обретя красивое, уложенное тело без лишней массивности, но со скрытым рельефом. Внешне — обычный подросток, а на деле — сухой и готовый к нагрузкам организм, на который идеально сядет и легкая броня, и магическая мантия. С лицом я решил пойти проторенной дорожкой аниме-штампов. Зачем изобретать велосипед, если можно создать внешность, которая будет сама по себе генерировать социальные бонусы? Я выбрал миловидные, классические европейские черты лица: аккуратный нос, тонкие скулы и четкий контур. Кожу сделал бледноватой, почти фарфоровой, словно у благородного аристократа, который в жизни не видел тяжелого крестьянского труда под палящим солнцем. Финальным штрихом стала работа с палитрой. — Гулять так гулять, — пробормотал я, двигая бегунки цветов. Волосы я сделал абсолютно белыми, снежными, и отпустил их длину до самого пояса. А в пустые глазницы манекена плеснул глубокий, насыщенный фиолетовый пигмент. Спустя пару минут настроек из темноты Зала Выбора на меня смотрел каноничный, образцово-показательный шото-попаданец. Белокурый, бледный, с фиолетовыми глазами и невинным лицом. Вид у меня теперь был настолько безобидный и хрупкий, что любой проходящий мимо бандит должен был сначала растрогаться, а уже потом попытаться украсть кошелек. Правда лицом вышел я немного похожим на девочку особенно с этими волосами. Блляяяя да реально надо попробовать изменить! Ага блть я же нажал готово. Да епт! Ну ладно Буду совратителем. Или скорее мечтой маньяка насильника.СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: ВЫДАЧА СТАРТОВОГО ПАКЕТА ПЕРЕРОЖДЕНЦА.
Внимание! Зафиксирован базовый расовый шаблон: [Человек]. В целях повышения выживаемости десантируемого объекта в агрессивной среде, вам присваивается стандартный набор универсальных навыков «Попаданец-ОЯШ(ОРС)». 1. Уникальное пространственное хранилище: «Инвентарь» (Ранг: Без ограничений) Тип: Активный / Пространственный. Описание: Карманное подпространство, привязанное к душе пользователя. Время внутри хранилища полностью остановлено — горячий суп не остынет, парное мясо не протухнет. Вместимость: На старте доступно 50 слотов. Предметы одного типа складываются в стаки по 50. На зелья стак составляет 100 Ограничение: Нельзя помещать живых существ (за исключением Системных питомцев). 2. Информационный навык: «Оценка» (Ранг: Смертный — Эволюционирующий) Тип: Активный. Описание: Позволяет считывать системные данные о целях. При взгляде на предмет или существо вы получаете текстовую справку: имя, уровень, шкалу здоровья, расу и краткое описание. Внимание: Если уровень цели превышает ваш собственный более чем на 100 уровней, вместо данных вы увидите жизнерадостные знаки вопросов [??]. Применяйте с осторожностью, сильные монстры чувствуют, когда их «оценивают». 3. Ментальный пассивный щит: «Разум Игрока» (Ранг: Максимальный) Тип: Пассивный (Можно отключить). Описание: Ваше сознание защищено логикой Системы. Полный иммунитет к любым формам ментального вмешательства: гипноз, чтение мыслей, промывка мозгов и магия очарования на вас не действуют. Дополнительный эффект: Купирует панические атаки и чрезмерные эмоциональные всплески. Позволяет сохранять холодный, циничный рассудок даже в тот момент, когда вас пытается сожрать дракон. 4. Лингвистический модуль: «Диалектос» (Ранг: Универсальный) Тип: Пассивный (Можно отключить). Описание: Автоматически переводит любую устную и письменную речь нового мира на ваш родной язык. Все ваши реплики зеркально трансформируются в местный диалект без какого-либо акцента. Примечание: Навык не распространяется на древние запечатанные руны и мертвые языки богов. Для них придется качать интеллект. Внимание! У вас есть возможность выбрать 6 дополнительных навыка для себя. [Метаморф] [Управление тенями] [Мироходец] [Копирование] [Магазин] [Мастер меча] [Быстрый шаг / Спринт] [Скрытность / Скрытие присутствия] [Обостренные чувства] [Владение одноручным оружием] [Магия исцеления (Низший ранг)] [Сбор трав и ингредиентов] [Усиление физического тела] [Регенерация выносливости] [Магия быта] [Сопротивление ядам] [Ночное зрение] [Кулинария / Повышение вкуса] [Смягчение падения] [Крафт / Ремесло (Низший ранг)] [Угроза / Аура устрашения] [Магия огня (Низший ранг)] [Обезвреживание ловушек] [Шестое чувство / Чутье на опасность] [Приручение слабых монстров] [Железная воля] Ну и что мне из всего этого списка выбрать то. Не ну мне сразу в глаза выпало Метаморф и Мироходец да и при развертывании описания навыков мне это кажется слишком имбалансным. [Метаморф]: Позволяет владельцу по щелчку пальцев изменять свою биологическую структуру. Сюда входит полная смена внешности, голоса, расы, а также точечные мутации — отращивание крыльев, когтей, жабр или укрепление кожи до прочности камня. [Мироходец]: Легендарный концептуальный навык. Позволяет открывать разломы ткани пространства и перемещаться между абсолютно разными вселенными, измерениями и мирами, сохраняя при этом все свои накопленные силы и предметы. Да и все остальные навыки по описанию просто конфетки но выбрать я могу только 6. И это чертовски фигово. Но даже так это рояли. Так что выбираю следующие навыки... Метаморф. Мироходец. Магазин. Копирование. Управление тенями. Крафт. А при полном описании то выходит как то так... [Метаморф]: Позволяет владельцу изменять свою биологическую структуру. Сюда входит полная смена внешности, голоса, расы, а также точечные мутации — отращивание крыльев, когтей, жабр или укрепление кожи до прочности камня. [Управление тенями]: Дарует власть над темной материей и силуэтами. Владелец может оживлять тени, создавать из них осязаемое оружие, связывать врагов их собственными контурами на земле или использовать тени как карманные порталы для мгновенного перемещения. [Мироходец]: Легендарный концептуальный навык. Позволяет ГГ открывать разломы ткани пространства и перемещаться между абсолютно разными вселенными, измерениями и мирами, сохраняя при этом все свои накопленные силы и предметы. [Копирование]: Навык-зеркало. Позволяет полностью скопировать, изучить и воспроизвести любую чужую технику, магическое заклинание или физический навык, просто увидев его в действии или прикоснувшись к носителю. Не действует на сверхсильных сущностях чей уровень выше уровня владельца на 100 уровней без разрешения этих личностей. Но вы можете победить его и скопировать. [Магазин]: Интегрированная торговая система мультивселенной. Можно продавать ненужные ресурсы, трофеи или хлам Системе и покупать за внутреннюю валюту любые артефакты, навыки, зелья, знания и экипировку из тысяч других миров. [Крафт / Ремесло (Низший ранг)] : это базовый системный навык, который превращает процесс создания предметов из долгого ручного труда в быстрое, полуавтоматическое действие. Все действия вам интуитивно станут понятнее и вы будете по запросу способны выцепить доступный в мультивселенной рецепт исходного продукта создания. Все остальные навыки тоже выглядели прикольно но так я стану настоящей имбой. Буду скакать по мирам и продавать всяким бом кхм попаданцам с системными магазинами навыки и вещи спиз... Кхм приватизированные вещи на время. - ЭэЭ система а я в иной мир что голым попаду! Дайте мне хотя бы одежду! Внимание! На ваш счет поступило Кд Ваш уровень опустился до 1. ну махахахах сейчас глянем что там у нас есть...***
(Это пояснение всего мультимагазина)
***
Справочник Системы: Магазин Мультивселенной и Экономика
1. Валюта и Конвертация Валюта Магазина: Кристаллы Душ (КД) — материализованная духовная энергия поверженных существ. Автоматически собирается в [Инвентарь]. Личный ресурс: Очки Опыта (XP) — энергия, используемая для повышения уровня и физических характеристик ГГ. На каждом новом уровне шкала опыта сбрасывается в 0. Формула обмена (Налог Системы): 2Хр=1Кд При любой конвертации (XP → КД или обратно) взимается комиссия 50% на материализацию/дематериализацию энергии. 2. Прогрессия Уровней (Математическая модель) Барьер опыта для каждого последующего уровня увеличивается строго на +1 000 XP от предыдущего. 1 → 2 уровень: 500 XP 2 → 3 уровень: 1 500 XP 3 → 4 уровень: 2 500 XP 4 → 5 уровень: 3 500 XP 99 → 100 уровень: 98 500 XP Вехи капитала при полном сбросе (обнуление до 1-го уровня): На 20-м уровне: Всего набито 180 500 XP → ГГ получает 90 250 КД. На 50-м уровне: Всего набито 1 200 500 XP → ГГ получает 600 250 КД. На 100-м уровне: Всего набито 4 900 500 XP → ГГ получает 2 450 250 КД.3. Прайс-лист Магазина Системы
Категория 1: Бытовые расходники и вещи людских миров (Низший порог, без наценок) Обычные вещи для жизни и повседневного спроса. 0.1 КД — 1 кг обычного хлеба / порция чистой пресной воды. 0.5 КД — Походный сухой паек на 1 сутки. 1 КД — Простой факел / 5 метров прочной пеньковой веревки. 5 КД — Двухместная походная палатка / спальный мешок. 25 КД — Полный комплект прочной походной одежды из толстой кожи. Категория 2: Материалы, базовое снаряжение и металлы 10 КД — Слиток качественной обработанной стали (1 кг). 50 КД — Стандартный стальной меч / надежный охотничий лук. 100 КД — Малое зелье исцеления (мгновенно затягивает мелкие раны). Категория 3: Магический и средний ранг (Низшие навыки исэкая) Товары, требующие от ГГ уверенного преодоления стартового этапа и накопления капитала уровня 10+. 2 500 КД — Низший чистый кристалл маны. 7 500 КД — Комплект стальных рыцарских лат. 15 000 КД — Утилитарные пассивки и магия ([Магия быта], [Ночное зрение], [Смягчение падения]). 25 000 КД — Стартовые навыки ([Крафт / Ремесло (Низший ранг)], [Спринт], [Сопротивление ядам]). 50 000 КД — Боевые/Разведывательные навыки ([Скрытность], [Магия огня (Низшая)]). (Примечание: Чтобы купить ту же [Скрытность], ГГ теперь придется полностью пожертвовать накопленным опытом 11 уровней). Категория 4: Эпический ранг (Высшее мастерство и артефакты) Серьезные артефакты и пассивки мастерства, для покупки которых ГГ обязан совершать глубокие сбросы уровней (уровня 30–50+). 100 000 КД — Кольцо бездонного пространства (+100 ячеек к инвентарю). 150 000 КД — Флакон «Слезы Феникса» (регенерация смертельных ран, пока жив мозг). 250 000 КД — Продвинутые пассивки ([Аура устрашения], [Шестое чувство / Чутье на опасность]). 450 000 КД — [Мастер меча] (пассивное знание и мышечная память всех стилей фехтования мультивселенной). (Примечание: За пассивку абсолютного мечника теперь нужно отдать почти половину капитала 50-го уровня — это делает навык по-настоящему элитарным). Категория 5: Высший ранг миров Аниме (Миллионники) Сверхспособности, способные менять законы биологии или уничтожать армии. Чтобы купить один такой навык, ГГ должен взять кап сотого уровня и совершить полный регресс. 1 000 000 КД — Улучшенный геном контроля костной структуры тела (Шикоцумьяку). 1 500 000 КД — Проклятое оружие высшего класса, полностью игнорирующее любую броню. 2 000 000 КД — [Метаморф] (биологический контроль, гены, мутации, смена рас).Справочник Системы: Правила скупки и Межмирового Налога
1. Финансовые условия скупки При продаже любого предмета Системе накладывается базовый мультивселенский налог на дематериализацию материи. Комиссия Системы (Налог): 45% от номинальной стоимости товара. Чистый доход ГГ (Выплата): 55% от номинальной стоимости. Пример расчета на лоте «Слеза Феникса» (Номинал — 150 000 КД): Номинал: 150 000 КД Комиссия Системы (45%): 67 500 КД Итого на счет ГГ (55%): 82 500 КД 2. Система лимитов на продажу (По рангам и времени) Чтобы предотвратить заваливание Магазина высокоуровневыми артефактами, Система вводит строгие ограничения на количество продаваемых слотов. Все лимиты обновляются по системному таймеру. Категория: Простые и Бытовые вещи (Категории 1 и 2) К этой категории относятся: еда, одежда, расходники, базовое оружие, обычные металлы и бытовой хлам. Лимит количества: БЕСКОНЕЧНО. Лимит по времени: Отсутствует. ГГ может сдавать бытовые ресурсы тоннами в любое время. Категория: Средние и Магические предметы (Категория 3) К этой категории относятся: кристаллы маны, книги базовых заклинаний, рядовая зачарованная экипировка. Лимит количества: До 5 предметов за один цикл. Лимит по времени: 1 день (24 часа). После продажи 5-го предмета категория блокируется до полуночи по системному времени. Категория: Эпические артефакты и Редкое наследие (Категория 4) К этой категории относятся: зелья высшего исцеления (Слезы Феникса), пространственные кольца, уникальное оружие мастеров. Лимит количества: До 2 предметов за один цикл. Лимит по времени: 1 неделя (7 дней). Категория: Легендарные и Высшие предметы аниме-миров (Категория 5) К этой категории относятся: проклятое оружие высшего класса, редчайшие биологические штаммы, магические ядра стратегических мех. Лимит количества: Строго 1 предмет за один цикл. Лимит по времени: 1 месяц (30 дней).Системная услуга: [Принудительное обновление торговых лимитов]
Суть услуги: Герой может мгновенно сбросить оставшееся время блокировки на продажу предметов Среднего, Эпического или Легендарного ранга. Тариф Системы: Стоимость сброса таймера составляет фиксированные 10 000 КД за каждые 24 часа (1 сутки), которые оставались до естественного обновления лимита. Округление времени всегда идет в большую сторону.***
Еп твою материнскую плату мне в ангар! интересно а сколько будет стоить пробужденный мангеке засримневган в этом магазине. Тут даже есть эта чертова лупа с поиском. Я вбил название мангеке насримневган и самое смешное что такая хрень блть существует. Выглядит как шаринган мангеке но рисунок там крутящееся дерьмо с палками дерьма вместо томоэ. Блть нафиг И стоила эта хрень как 200 лвл! Я конечно все понимаю, но я прикупил для себя черную куртку с капюшоном который был глубокий. Белые кеды и черные штаны ну и как же бе футболки и да она тоже черная. О ну и очочи авиаторы черные. ММММ выглядит мой аватар во всей этой одеже как идеальный пафос аниме иссекая. Да и не хватает чего то. О да пистолета. И само смешное что там есть пистолеты вообще все. Продавцы походу просто напихуярили магаз всего и теперь оно лежит просто так. Ну что добру пропадать купим пистолетик чсе равно он 19кд стоит. А так еще и магазинов в инвентарь закину этак штук 7 или 70 все равно патроны стоят 5 кд так что я обеднел на 350 кд! О и я купил черную ленточку которой перевязал свой длинный хвост так что я красавчик. Бледный как луна. Бэлла мы не можем быть вместе! Пвахахаха.[СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ]
Распределение начальных характеристик: УСПЕШНО Выбор и адаптация уникальных навыков: УСПЕШНО
Все подготовительные этапы пройдены. Ваша сущность полностью готова к материализации. Остался последний, ключевой шаг — выбор целевой реальности.
Внимание: Выбранный мир определит сложность выживания, законы физики/магии и доступные ветки скрытых квестов.
СПИСОК ДОСТУПНЫХ МИРОВ ДЛЯ РЕИНКАРНАЦИИ (Нажмите на название для просмотра краткой справки о плотности энергии) 🔘 [Наруто / Naruto] — Мир шиноби. Высокая концентрация чакры. Уровень угрозы: Высокий. 🔘 [Ван Пис / One Piece] — Мир великого океана. Энергия Воли и Дьявольских плодов. Уровень угрозы: Выше среднего. 🔘 [Блич / Bleach] — Мир проводников душ. Высокая концентрация духовных частиц (Рэйцу). Уровень угрозы: Катастрофический. 🔘 [Магическая битва / Jujutsu Kaisen] — Мир проклятой энергии. Уровень угрозы: Смертельный. 🔘 [Моя геройская академия / Boku no Hero Academia] — Мир причуд и супергероев. Уровень угрозы: Средний. 🔘 [Хвост Феи / Fairy Tail] — Мир классического колдовства. Уровень угрозы: Средний. 🔘 [Клинок, рассекающий демонов / Kimetsu no Yaiba] — Земля эпохи Тайсё. Уровень угрозы: Выше среднего. 🔘 [Атака Титанов / Shingeki no Kyojin] — Постапокалиптический мир. Уровень угрозы: Экстремальный. 🔘 [Охотник х Охотник / Hunter x Hunter] — Мир энергии Нэн и неизведанных земель. Уровень угрозы: Высокий. 🔘 [Черный Клевер / Black Clover] — Мир гримуаров и магии. Уровень угрозы: Высокий. 🔘 [Семь Смертных Грехов / Nanatsu no Taizai] — Мир древней Британии и божественных рас. Уровень угрозы: Высокий. 🔘 [Человек-бензопила / Chainsaw Man] — Мир материализованных человеческих страхов. Уровень угрозы: Смертельный. 🔘 [Хоумстак / Homestuck] — Мир Сбурб-сессий и Парадоксального Пространства. Энергия: Грист, Лусус-связь, Богоуровневая концепция. Уровень угрозы: Экстремальный (Зависит от состава команды). 🔘 [Андертейл / Undertale] — Мир Подземелья и Поверхности. Энергия: Решительность (DETERMINATION), Магия Монстров. Уровень угрозы: Низкий (Пацифист) / Катастрофический (Геноцид). 🔘 [Дельтарун / Deltarune] — Мир Трех Столпов и Темных Фонтанов. Энергия: Свет и Тьма, Сила Баланса. Уровень угрозы: Скрытый / Экстремальный (При наступлении Шум/The Roaring). 🔘 [Мой Маленький Пони / My Little Pony] — Мир Эквестрии. Энергия: Магия Дружбы, Гармония, Хаос. Уровень угрозы: От Низкого до Мирового (в зависимости от сезона).Вы выбрали мир для перерождения...
🟢 [Убивала слизней 300 лет / Slime Taoshite 300-nen] — Мир пасторального фэнтези. Энергия: Низкая (Бытовая магия). Уровень угрозы: Минимальный (0.01%). Особенности: Мир с механикой прокачки, но агрессия мобов и социальное давление сведены к минимуму. Если вы будете просто жить в домике на холме и убивать по 20 слабейших слизней в день ради пропитания, Система гарантирует вам абсолютную безопасность, крепкое здоровье и ленивую жизнь на века. Внимание: Из-за специфики мира к вам в дом могут начать подселяться гиперактивные драконы и эльфы, желающие стать вашими учениками. Угроза только для вашего личного пространства.Удачного пути!..