Башня

NC-17
Завершён
0
автор
Фэндом:
Размер:
2 страницы, 827 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник

Башня

Настройки
Вы просыпаетесь с жуткого похмелья лежащим по грудь в тинистой воде. Оглядываясь, вы понимаете, что оказались вместе со своим приятелем - огромной совой качком - на проклятом болоте. Вокруг ничего, кроме топей и редких голых рассохшихся деревьев. Но кое-что, что до этого казалось лишь продолжением пейзажа, судорожно цепляет ваше сознание, пытаясь обратиться к отделу памяти "О важном". Высоченная башня, огороженная тяжёлой, вросшей в землю, тину и ягель стеной. Она идёт по вашим органам чувств, проносится мурашками по коже, отдаётся головной болью, ломит суставы, навостряет уши. Идя дальше от подсознательного к сознательному она проходит детство, завораживает своим гигантизмом и величием над тобой, отгоняет от себя, кричит что она - и есть твой последний апостол перед крышкой гроба. Набирая скорость она приближается к твоему разуму, заставляет рационально спрашивать что вокруг тебя. Назовите пять предметов вокруг вас, которые вы видите. Я вижу каменную стену, я вижу мёртвое дерево, я вижу боевую кирку, я вижу пучок ягеля, я вижу флягу с водой. Назовите четыре звука, которые вы слышите. Я слышу вороньё, я слышу чавканье болота под своим приятелем, я слышу редкие обрывки разговоров, я слышу стук крови. Назовите три ощущения, которые вы чувствуете. Я чувствую тяжесть своего кожаного доспеха, я чувствую склизскость своего тела, я чувствую бумагу в руке. Назовите два запаха. Я чую болотную тину, я чую смрад изо рта смерти. Назовите один вкус. Я чувствую вкус рвоты. Ваше сознание просит вас посмотреть на бумагу в руке. Это карта с маршрутом до башни. Ты всегда хранишь документы для работы в папке. В папке лежит письмо. Автор просит "навестить" его дорогого брата. Вы здесь чтобы убить Теодора Харрингвена и доставить проклятый сундук в руки его династии. Центральные ворота открыты, но хорошо обставлены стражей. Пока твой "друг" шлёт нахуй охрану, ты осматриваешь стену и внутренности грудной клетки этой башни. В лёгких помимо сердца стоят ещё два здания, похожие на церковь и стойла. Твой напарник падает без сознания и тебе приходится до ночи приводить его в чувства. Ночью ворота закрыты, но вас удобно подкидывают на 6ти метровою стену. Пока стража не обнаружила вас, вы спускаетесь к церкви и забираетесь в открытое окно. Маленькая комнатка, в ней - кровать, камин, сундук, в сундуке - хорошая одежда монаха. Вдруг за дверью слышатся медленные шаги. Ты прячешься под кровать и обнажаешь кирку. В келью заходит монах скверный лицом и телосложением. Один точный удар в темечко, и он не жилец. Ты выплавляешь ещё горящей свечой маленький кусочек стекла из витража и выпускаешь старику кишки в сундук. Но стекла недостаточно для того, что ты задумала. Ты идёшь в стойло. Ничего интересного, только две лошади. За дверью из стойла кузня, в кузне инструменты для разделки и точильный камень. На скрипы и скрежеты затачивающихся инструментов прибегает кузнец. Авраам смотрит на тебя, как на призрака, но тебе удаётся подкупить его заговором против лорда. Он отдаёт тебе прекрасные отмычки, просит быть тише и отправляется спать, чтобы встретить тебя на рассвете. Освежевав святого отца ты натягиваешь его кожу, а всё лишнее аккуратно отправляешь в сундук и ставишь его на тлеющие угли. Утром ты выходишь из крепости под видом святоши, чтобы переодеть своего приятеля и провести его под видом нового послушника. Вскрыв башню вы крадётесь этаж за этажом. На третьем пролёте ты как-будто просыпаешься. Весь подъём как в тумане. Вот она, роскошная дверь с замком. Напарник с подносом еды в руках открывает дверь, после взлома с помощью твоих отмычек и вносит аппетитную похлёбку в комнату. На двуспальной кровати сидит приземистый, толстоватый человек, вернее несуразная пародия на то, каким должен быть человек. Он удивлён вашему визиту, но договорить ему не даёт свежая дыра в голове. Сундук всегда стоит у тех, кому есть что хранить, а тяжёлый сундук у тех, кому есть что оберегать. Эта нелепость явно слишком сильно оберегала себя от труда, поэтому ты присваиваешь ей её новое место. В тяжёлом сундуке, где никто не сможет его повредить. Пока твой приятель тащит сундук к камину, ты разводишь костёр. Ещё одна жертва своих благ. Одно из его благ лежало в комоде, странно поблёскивая чёрным камнем. Лестница с этого этажа ведёт на открытую площадку, посередине которой маленькая постройка с крышей. В её окнах вы видите спящих стражников ночной смены. Распахнув дверь вы выставляете руку с кольцом, вливая в него всю свою энергию души. Вдруг комнату сверху донизу заполоняют маленькие летающие насекомые, начинающие истреблять любую органику, попадающуюся им на глаза. Три из пяти бедолаг, хоть и порядком пострадали, выбегают наружу с щитами и мечами. Но твой друг знает что делать, в несколько мощных ударов от бедолаг остаются только лужи крови. В комнате пять кроватей и лестница к люку сверху. Вы поднимаетесь и открываете люк, на вас смотрит капитан стражи и ещё один солдат. Они спрыгивают на ваши оружия, вступая в неравную схватку. Его броня не даёт тебе ранить его, единственный шанс - выцеливать голову. Налетая плечом на его меч, ты даришь его черепу свежий воздух. Твой напарник заканчивает со вторым бедолагой. Наверху каменный сундук. Когда-то, согласно древней легенде, в нём был запечатан труп стервозной ведьмы. Ответишь себе на вопрос, что ты хочешь сделать больше всего? Заработать и продолжить пить и гулять, или всё же...?
0 Нравится 0 Отзывы 0 В сборник