Секреты Ржавого Озера

G
Завершён
13
Фэндом:
Размер:
1 страница, 470 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 1 Отзывы 2 В сборник

Часть 1

Настройки
      История «Ржавого Озера» началась с расы разумных животных. Они занимались исследованиями в разных сферах с одной целью — найти ключ к вечной жизни. Больше всего в этом деле преуспел Филин и его верный помощник ворон (он же часто выступает посредником, проводником, советником).       Итак, выход был прост — сохранить себя в кубы. Вообще во вселенной данных игр кубы памяти имеют множество свойств как позитивных так и негативных, наша память, фантазии — все это превращается в магию. Филин создал необходимые условия и пригласил своих друзей на последний ужин. Они осознанно пошли на это — знали, что после смерти вернуться, или по крайней мере верили.       Тут же появляется второй герой — человек из игры «Корни» (Рутс). Тогда еще молодой алхимик занимается подобными исследованиями и берется помогать хозяину отеля в обмен на знания. От то и убивает всех гостей в отеле день за днем, тем временем остальные пожирают собратьев и ждут своей очереди.       На этом история отеля окончена. Филин сделал свое дело, а сам умирать не стал — его исследования не были закончены, и что делать с кубами, как они работают, могут ли быть уничтожены? Ответы предстояло найти, благо подопытных расплодилось немерено.       Переходим к игре Расти Лейк Рутс. Алхимик умер, но используя знания зверей возродился при помощи смертей его родных. О связи бывшего хозяина дома на берегу (еще не на острове) с чудовищами свидетельствуют статуэтки на полках. В окно мы можем увидеть зверей, однако это обманка — отель уже закрыт, лишь тени прошлого бродят по нему (заметьте, видны только черные силуэты, что характерно для теней со светлыми глазами).        Время идет, семейство растет, его члены умирают и снова кто-то женится, рождается. Так и продолжается до тех пор, пока алхимик не возрождается через жертву своих потомков. В этой же семье родились многие старые знакомые.       1. Основатели Рая (Парадайс).       Последняя часть трилогии. Они унаследовали от предка книгу, знания и остров, отель уже снесли, более современные дома еще не построили. Эти сектанты поклонялись животным как богам, тени в свою очередь требовали жертву подобно алхимику, чтобы поддерживать себя (главный герой в конце умирает).       Другие родственники (дальние) основали поселение, куда стали стекаться исследователи вечной жизни, философского камня и все в этом роде (игра с детьми). Позднее там же был основан город, где происходили события музея и была создана клиника из Побега (Рум Ескейп).       2. Детектив       Тот самый, который по непонятной причине видит женщину и попадая на территорию Расти Лейка подозрительно радушно встречается. Ему помогает Ворон — посланник совы, наверняка не без оснований.       Итак, что же собой представляют клиника и музей? Части города, основанного культистами. (Чем-то похоже на Сайлент Хилл). Зачем мистер Филин помогает людям? После смерти он получает их воспоминания-кубы, которые использует в исследованиях.       Но что-то подсказывает: после смерти счастья души не обретают. Они довольно часто пугают нас, пытаются спасти, отвести, предупредить, другие наоборот — заманить. Некоторые члены семьи (мать героя Расти Лейк Парадайз к примеру) хотят уберечь себя и других, помочь, только вот желающих проводить опыты всегда больше.
13 Нравится 1 Отзывы 2 В сборник
Отзывы (1)