***
Давайте вернёмся на несколько часов назад, когда только-только закончилась битва с Глазом Ктулху и Адам вернулся в свой дом, который остальные герои за его местоположение звали «снежным». После того, как у парня появилась записная книжка, он стал гораздо меньше времени проводить в подземельях. Именно поэтому он первым заметил приближающееся нашествие гоблинов, однако вместо того, чтобы сразу же сообщить об этом напарникам, Адам решил сначала зарисовать странных пришельцев и немного понаблюдать за ними, а уж потом идти на помощь команде. Сейчас он дополнял записи (и схематичные рисунки к ним) о гоблинах, самих героях и устройстве мира Террарии. Вижу, вы мало что поняли из моих слов, поэтому предлагаю вам самим ознакомиться с записями Адама:Записки попаданца Начат: 6 день нашего прибывания в мире Террарии Закончен: …
Мир Террарии
Странный и чуждый нам мир, в который мы попали без воспоминаний и возможности вернуться назад. Основным (если не единственным) источником информации об окружающей нас реальности является гид. Однако, я не думаю, что он является надёжным: часть информации он может утаивать либо искажать в собственных интересах. Мы знаем наверняка, что попали на средних размеров остров, окружённый со всех сторон океаном и непреодолимым (по крайней мере, пока) барьером. Неизвестно, что (или кто) не даёт нам покинуть остров. Вдалеке можно увидеть другие острова: вероятно, там могут находиться другие герои, похожие на нас. Несмотря на довольно скромные размеры, наш остров делится на несколько биомов: умеренный и холодный леса, пустыня, багрянец, джунгли и прибрежные зоны («пляжи»). Наибольший интерес вызывает багрянец, так как он выглядит более неестественно, чем остальные биомы. Так, подозрения вызывает странный кроваво-красный оттенок растительности, горных пород и воды, а вдалеке можно заметить огромные глаза, похожие на неподвижные увеличенные версии летающих по ночам глаз, которые словно следят за всем, что проходит мимо. Я пытался подойти ближе, однако по неизвестным причинам не смог этого сделать. Преисподняя — нижний край этого мира (если верить гиду). Никто из нас там ещё не был, однако мне удалось во время одной из вылазок в подземелья краем глаза увидеть это место. Оно выглядит, как огромный грот, на дне которого плещется лава. Из неё выступают небольшие острова. В Преисподней очень жарко (температура примерно в 2 раза выше, чем на поверхности), однако там всё же есть живые существа. По словам гида, там обитает Стена плоти — ужасный монстр (и, вероятно, очередной босс), которого нам предстоит одолеть.Герои
Оказавшись в мире Террарии (по какой-то причине мы уверены, что этот мир не родной нам), мы стали (либо же, были изначально) существами, во многом похожими на людей, но в той же степени и отличными от них. Так, мы имеем схожее с людким телосложение и поведение, а также некоторые физические характеристики. Отличий же куда больше: к примеру, наш довольно яркий цвет кожи, не присущий людям, плюс мы гораздо выносливее любого среднестатистического человека. Также мы освобождены от многих биологических потребностей (в еде, воде, сне и т. д.). В отличие от людей, мы можем повышать свои некоторые показатели, такие как запас «здоровья» (по словам гида, это некие воображаемые единицы, показывающие, сколько урона мы сможем выдержать прежде, чем погибнем) и маны (неосязаемое вещество, являющееся чем-то вроде топлива для магического оружия). Помимо сильных сторон у нас также есть и слабости: так, люди после смерти возрождаются в таком же виде, но уже под другим именем; герои же смертны и умирают окончательно. Я не уверен в том, является ли это правдой, но проверять пока на намерен. И последнее отличие: у нас отсутствуют некоторые органы, которые есть у людей (перечислять не буду, иначе такими темпами моя записная книжка закончится очень быстро). Всё это наталкивает на мысль, что такие существа, как «герои» — искусственно созданные организмы, предназначенные для выполнения определëнной цели. В нашем случае, это предотвращение прибытия в этот мир некого Лунного Лорда (по крайней мере, так утверждает гид). Почему для этой работы были выбраны именно мы — неизвестно.Боссы
Более сильные и крупные монстры, которые, зачастую, встречаются лишь в одном экземпляре (хотя, учитывая то, что они, как и другие обитатели этого мира, скорее всего возрождаются после смерти, это может быть не так). Именно их убийство приносит нам особую выгоду в виде предметов, которые нельзя найти больше нигде на острове (опять же, в большинстве случаев). Побеждëнные нами боссы: • Скелетрон — огромные летающие череп и кости рук, является проклятием. Тактика: наносит удары костями рук, иногда атакует черепом (в этот момент он вращается). Добыча: монеты, книга черепов (магическое оружие) • Король слизней — гигантский синий слизень в золотой короне, является слиянием множества обычных слизней. Тактика: передвигаясь прыжками, пытается раздавить врага, способен телепортироваться. Добыча: позолоченное седло (если в него сесть, то под ним появится ездовой слизень), слизневая пушка, слизневый крюк, часть одежды человека, находившегося внутри босса, монеты. • Королева пчёл — невероятно крупная пчелиная матка. Тактика: сначала таранит врага, потом обстреливает ядовитыми жалами или рабочими пчёлами. Добыча: пчелиный меч/лук/пчеломëт, монеты, пчелиные гранаты (пчелонаты?), пчелиный воск, мёд в банках (?), части пчелиного костюма (?). • Глаз Ктулху — огромный летающий глаз, принадлежавший некому Ктулху. Тактика: таранит врага, время от времени зависает в воздухе и выпускает маленькие летающие глаза; через некоторое время у него появляется зубастая пасть, босс становится быстрее, тараны происходят чаще. Добыча: монеты, криманитовая руда.Ктулху
Неизвестное гигантское существо, которому, судя по всему, принадлежали части тела, которые на данный момент являются боссами (в их названиях есть имя Ктулху). По какой-то причине его органы стали вполне самостоятельными. Гид не желает говорить об этом существе.Гоблины
На данный момент, единственные разумные существа в этом мире, помимо людей. Имеют характерный зелёный цвет кожи (причём всех возможных его оттенков), заострённые уши и длинные носы. Ростом примерно полтора метра. Настроены по отношению к нам крайне враждебно (мои попытки установить контакт с ними оказались тщетны). На их разумность указывает наличие одежды, брони и оружия, а также явно выраженный (и даже понятный) язык.***
Путь до багрянца занял не меньше часа. Когда герои наконец добрались до этого жуткого и опасного биома, было уже около десяти часов утра. Спуск в тускло освещенный факелами проход к обиталищу босса был недолгим. В этот момент все четверо ощущали что-то запах гнили, крови и чего-то ещё, что никак нельзя было охарактеризовать, исходящий из большого тёмного грота впереди. На дно этого каменного «мешка» герои спускались по верёвке, оставленной здесь ими же ранее. Только сейчас Венди внезапно поняла, что сначала стоило бы подготовить «поле битвы» — проще говоря, сделать некое подобие арены их платформ, чтобы героям было проще перемещаться. Почему-то лидер команды решила, что сейчас уже поздно строить что-то подобное: что бы она ни делала в своей комнате около полутора часов тому назад, но за это время у девушки появилось явное ощущение нехватки времени. Венди казалось, что если они не победят этого несчастного Мозга сейчас, то потом уже будет поздно. Она в принципе стала куда беспокойнее, чем несколько дней назад… Не скажется ли это на остальных членах команды? Что ж, судить пока рано, поэтому давайте вернёмся к нашим героям. Пока Мартин и Венди остались сверху, чтобы принять на себя первую атаку босса, остальные спустились ниже, чтобы разбить два живых сердца (одно уже было сломано ранее). Почти сразу после этого раздался громовой рык, отразившийся эхом от стен пещеры и из-за этого казавшийся гораздо громче, чем он был на самом деле. Откуда-то из темноты на наших героев понеслись летающие глаза с оранжевой радужкой. Они были куда меньше Глаза Ктулху, но при этом больше его маленьких собратьев. От прислужников босса было почти невозможно увернуться, так как они летали настолько быстро, что казалось, будто они могут проходить сквозь стены. Но самое страшно было ещё впереди: внезапно из темноты медленно показался сам Мозг Ктулху. Соответствуя своему названию, это был человеческий мозг исполинских размеров (под стать Глазу Ктулху!), который, шевеля отростками на своём стволе, медленно парил в воздухе. Тут босс так же неожиданно, как и появился, просто взял и… Исчез. Герои были в недоумении: почему он не напал? Некоторое время спустя Мозг опять появился, но уже с другой стороны. Он снова немного проплыл прямо перед четвëркой, словно дразня их, после чего пропал во тьме грота. После ещё пары таких эффектных появлений герои окончательно перестали обращать внимание на босса, сосредоточившись на битве с его прислужниками. Уворачиваться от их атак было очень трудно, из-за чего четвёрке пришлось несладко: когда примерно половина глаз была побеждена, каждый член команды был сверху донизу покрыт синяками от ударов и ссадинами от падений на камни. К тому моменту, когда прислужников уже не осталось, герои успели забыть о своём главном враге… — Вау, это было очень легко! — удивился Мартин, осматривая место сражения. — Даже слиш… Какого чёрта?! Тут из темноты медленнл вылетел Мозг Ктулху. Теперь между его полушарии красовалось бьющееся сердце, на котором располагался глаз, пристально следящий за героями. Гиада, увидев это жуткое зрелище, взвизгнула и попыталась найти укрытие. Вообще удивительно, что она не сделала этого раньше. Но, похоже, жуткого вида боссу бвло недостаточно: он внезапно разделился на четыре своих копии, которые начали медленно окружать оставшееся трио. — Какой из них настоящий?! — крикнула Венди, пытаясь понять, в кого стрелять. Адам в ответ выпустил порцию магических пчёл, которые уверенно направились к одному из клонов, который действительно оказался оригиналом. Тогда герои тут же принялись атаковать Мозг, но тот тоже был не промах: он со своими копиями внезапно исчез, после чего появился (в единственном экземпляре) прямо за спинами бойцов. Последние же, не ожидав такого поворота событий, едва успели отскочить в сторону. — Вот читер поганый! — крикнул Мартин, в очередной раз наблюдая за телепортацией босса. Вдруг из одного из многочисленных проходов послышался крик Гиады. Судя по всему, тактика девушки «прятаться и ждать» подвела её снова: в этот раз Мозг Ктулху телепортироваться прямо к ней. Когда остальные герои подоспели ей на помощь, босс уже снова исчез, оставив в покое насмерть перепуганную и немного пострадавшую Гиаду. Теперь битва с огромным мозгом не приносила удовольствия даже Мартину, не говоря уже об остальных членах команды. Герои не могли даже толком нанести ему урон, как босс тут же телепортироваться, а иногда призывал свои копии. И даже несмотря на то, что он был далеко не таким живучим, как остальные гигантские твари, его необычные атаки с элементами неожиданности сильно выматывали и путали четвёрку. Когда Мозг Ктулху был наконец повержен, Венди села на пол, чтобы прийти в себя, а Адаму пришлось опереться о стену, чтобы удержать равновесие. Мартин тоже испытывал сильное желание найти опору, однако он не хотел таким образом показывать свою слабость напарникам, поэтому решил пока походить и собрать черно-красную криманитовую руду и кусочки живой ткани. Всё это выпало с прислужников босса, а сам Мозг оказался «пуст». — Да блин! — возмутился Мартин. — Мог бы хотя бы монет подкинуть! Тут из одного из проходов, ведущих (в нашем случае, когда-то ведущих) к живым сердцам, вышла Гиада. Она чувствовала сильную вину перед другими героями из-за того, что сбежала посреди битвы. — Как ты? Всё нормально? — немного устало спросила Венди, подойдя к подруге. — Всё х-хорошо… — призывательница с грустью посмотрела на своё копьё, после чего спрятала его в инвентарь. — Наверное, м-мне надо б-больше тренироваться. — Да не волнуйся ты так! Мы всё понимаем, тебе просто нужно время. — Д-да, наверное… К тому моменту, когда девушки начали восхождение по верёвке, по которой герои ранее спускались в обиталище босса, парни уже давно ушли, не дождавшись их. Наверное, после такой изматывающей битвы команда ещё не скоро оправится…