Мультеррария

NC-17
Заморожен
7
автор
Фэндом:
Размер:
41 страница, 21 205 слов, 10 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 14 Отзывы 3 В сборник

Глава 9. Записи

Настройки
А в это время Мартин бодро шагал на рыбалку. Несмотря на то, что сейчас было около трёх часов утра, парень всё равно был уверен, что это не помешает рыбе хорошо клевать. Он ещё не знал, какой водоём выбрать: идти к океану было очень долго, в лесу все озёра были слишком мелкими… Оставались пустыня, багрянец и снежный биом (второй вариант тут же был отброшен, так как местные монстры очень сильно мешали рыбачить). Сначала Мартин хотел пойти в пустыню, но потом ему в голову внезапно пришла одна идея… Думая о том, как он воплотит её в жизнь, парень широко улыбнулся и направился на запад. По дороге он обратил внимание на луну: она была большой и полностью круглой, а кратеры на её поверхности сияли ярко-голубым. Это выглядело красиво, хоть и немного неестественно. Когда Мартин преодолел границу между обычным и снежным лесом, он почувствовал, как резко стало холоднее, а под ногами захрустел блестящий под светом полной луны снег. Парень выдохнул тёплый воздух, который тут же конденсировался в пар. Повторив то же действие ещё несколько раз, Мартин не заметил, как дошёл до дома Адама: двухэтажного строения из тёмной древесины с острой крышей, из окон которого выходил голубоватый свет (Гиада научилась делать цветные факела, которыми частенько украшала постройки). Мартин почти сразу же нашёл место, просто идеальное для рыбалки: большое заледеневшее озеро, берег которого, несомненно, был виден из окон снежного дома. Парень сделал себе некое подобие скамейки из древесины, после чего разбил корку льда на поверхности озера и закинул удочку в воду. Через несколько минут Мартин почувствовал на себе недобрый пристальный взгляд — его план сработал! Парень ухмыльнулся, после чего уселся поудобнее и продолжил ожидать клëва. Время от времени его беспокоили рычащие зомби-эскимосы в голубых шубах и крайне надоедливые летающие глаза. Мартину приходилось отбиваться от них, оставляя удочку на самодельной скамейке. Уже через несколько минут поплавок задëргался, и парень, вовремя подоспев к ускользающей в воду удочке, резким движением вытащил из воды крупного окуня. Оглядев добычу под пляшущим светом факела, Мартин положил рыбу в инвентарь и продолжил рыбалку. Следующий улов долго ждать не пришлось: крючок зацепился за что-то на дне озера. Мартин вытянул леску: это был деревянный ящик, покрытый ледяной коркой. Подобные коробки уже попадались ему ранее, поэтому парень прекрасно знал, что с ними делать: он поставил ящик на землю, после чего взял золотой молот и со всей силы ударил по деревянной стенке. Та вполне ожидаемо треснула, и в коробке образовалась дыра, достаточно большая для того, чтобы просунуть туда руку. Именно это Мартин и сделал: внутри обнаружились голубые ботинки, двадцать серебряных монет и странные фиолетовые комочки. Предназначение последних парню уже давно было известно — это наживка для ловли рыбы, причём приманивала подводную живность она куда лучше, чем червяки или кузнечики. Монеты тут же оказались в инвентаре, а вот ботинки заинтересовали Мартина куда сильнее, чем остальные находки. Когда он попытался примерить их, парня ожидал приятный сюрприз: обувка идеально сидела на ногах, словно была сделана специально для него. Когда Мартин попробовал пройтись, он обнаружил, что благодаря ботинкам он может двигаться примерно в два раза быстрее своей обычной скорости, но при одном условии: для начала ему нужно немного разогнаться. Довольный таким уловом, Мартин продолжил рыбалку, но теперь помимо обычной рыбы ничего не попадалось. Также он заметил, что его спину перестал периодически сверлить чей-то взгляд, что окончательно убедило его пойти домой. Когда Мартин вернулся в лесной биом, солнце уже начало медленно подниматься над горизонтом, а небо окрасилось в синие и оранжевые оттенки. Зайдя в общий дом, парень решил кратко описать произошедшие события в своей записной книжке, а заодно и перечитать остальные записи: День хрен знает, какой: битва со второй пчелой, поймал на рыбалке странный ящик, нашёл внутри странные оранжевые комочки. Гид говорит, что это наживка на рыбу. Следущий день: Венди послала меня исследовать местность. Мне было скучно, поэтому я согласился. Оказалось, что нас занесло на какой-то необитаемый остров! Нет, он, конечно, обитаемый, но всё же. Я пытался доплыть до другого острова, который был виден с пляжа, но какая-то невидимая стена не пускала меня! Да и не только меня. Даже рыбы и медузы не могут пройти сквозь него! Что-то тут нечисто… Чёртова стена! А ещё я попробовал залезть на большое дерево (то, которое между пустыней и багрянцем), но у меня не получилось я решил, что это слишком опасная затея меня скинули гарпии. Ещё один следующий день: битва с третьей пчелой, пытался спуститься в данж. Как оказалось, он кишит злющими скелетами — одному там никак (мне глаза пока ещё дороги). Кто-то из нас (реально не помню, кто) нашёл в инвентаре странную книжонку, в которой сами по себе появляются записи о всех тварях, которых мы убиваем. Или встречаем? Короче, она, как бы это сказать… Общая на всех. То есть, у каждого из нас есть точно такая же в инвентаре, и если я, например, встречу какого-нибудь монстра, то запись о нём появится не только в моей книге, но и в книгах у остальных… Короче, я не умею объяснять, идите нахрен! Какой-то там день: сегодня ничего не произошло. Ну, кроме того, что я выловил на рыбалке ящик, в котором нашёл зелья здоровья (или как их там), и ещё какие-то бутылочки. Тоже зелья, наверное. Абсолютно бесполезные вещи. Хотя бы рыба попалась, и на том спасибо. Мне надоело писать, какой сегодня день! Я всё равно не знаю!!! Короче, я был на рыбалке и выловил странную рыбу, похожую на кирку. А ещё сегодня была классная битва с мелкими зелёными уродами (вроде, гоблинами или орками). Плюс наконец-то пришёл глаз-переросток (причём сам, что удивительно), а на ещё одной рыбалке я выловил сапоги-скороходы. Оставшись довольным своими записями, Мартин положил книжку обратно в инвентарь и вышел из-за стола. Как раз в этот момент со второго этажа спустились девушки. — Сегодня мы идём в подземный багрянец! — объявила Венди. — Думаю, ты зна… — И полгода не прошло! — потирая руки, сказал парень. Он быстро догадался, зачем четвёрке спускать в подземный багрянец. — Так хочется поскорее надрать зад этому мозгу-переростку! Гиада не разделяла его энтузиазма: она мелко дрожала, судорожно сжимая в руках копьё. — Мартин, ты случайно не знаешь, где Адам? — спросила лидер команды у воина. — Не, не знаю, — пожал плечами Мартин. — Опять наверное где-то под землёй копается. Венди вздохнула и, жестом указав остальным следовать за ней, вышла из дома. Сначала она хотела воспользоваться летающим ковром, который двигался в два раза быстрее, чем наши герои, но вспомнив, что он способен увести на себе не более двух человек, решила всё-таки идти пешком и двинулась на запад.

***

Давайте вернёмся на несколько часов назад, когда только-только закончилась битва с Глазом Ктулху и Адам вернулся в свой дом, который остальные герои за его местоположение звали «снежным». После того, как у парня появилась записная книжка, он стал гораздо меньше времени проводить в подземельях. Именно поэтому он первым заметил приближающееся нашествие гоблинов, однако вместо того, чтобы сразу же сообщить об этом напарникам, Адам решил сначала зарисовать странных пришельцев и немного понаблюдать за ними, а уж потом идти на помощь команде. Сейчас он дополнял записи (и схематичные рисунки к ним) о гоблинах, самих героях и устройстве мира Террарии. Вижу, вы мало что поняли из моих слов, поэтому предлагаю вам самим ознакомиться с записями Адама:

Записки попаданца Начат: 6 день нашего прибывания в мире Террарии Закончен: …

Мир Террарии

Странный и чуждый нам мир, в который мы попали без воспоминаний и возможности вернуться назад. Основным (если не единственным) источником информации об окружающей нас реальности является гид. Однако, я не думаю, что он является надёжным: часть информации он может утаивать либо искажать в собственных интересах. Мы знаем наверняка, что попали на средних размеров остров, окружённый со всех сторон океаном и непреодолимым (по крайней мере, пока) барьером. Неизвестно, что (или кто) не даёт нам покинуть остров. Вдалеке можно увидеть другие острова: вероятно, там могут находиться другие герои, похожие на нас. Несмотря на довольно скромные размеры, наш остров делится на несколько биомов: умеренный и холодный леса, пустыня, багрянец, джунгли и прибрежные зоны («пляжи»). Наибольший интерес вызывает багрянец, так как он выглядит более неестественно, чем остальные биомы. Так, подозрения вызывает странный кроваво-красный оттенок растительности, горных пород и воды, а вдалеке можно заметить огромные глаза, похожие на неподвижные увеличенные версии летающих по ночам глаз, которые словно следят за всем, что проходит мимо. Я пытался подойти ближе, однако по неизвестным причинам не смог этого сделать. Преисподняя — нижний край этого мира (если верить гиду). Никто из нас там ещё не был, однако мне удалось во время одной из вылазок в подземелья краем глаза увидеть это место. Оно выглядит, как огромный грот, на дне которого плещется лава. Из неё выступают небольшие острова. В Преисподней очень жарко (температура примерно в 2 раза выше, чем на поверхности), однако там всё же есть живые существа. По словам гида, там обитает Стена плоти — ужасный монстр (и, вероятно, очередной босс), которого нам предстоит одолеть.

Герои

Оказавшись в мире Террарии (по какой-то причине мы уверены, что этот мир не родной нам), мы стали (либо же, были изначально) существами, во многом похожими на людей, но в той же степени и отличными от них. Так, мы имеем схожее с людким телосложение и поведение, а также некоторые физические характеристики. Отличий же куда больше: к примеру, наш довольно яркий цвет кожи, не присущий людям, плюс мы гораздо выносливее любого среднестатистического человека. Также мы освобождены от многих биологических потребностей (в еде, воде, сне и т. д.). В отличие от людей, мы можем повышать свои некоторые показатели, такие как запас «здоровья» (по словам гида, это некие воображаемые единицы, показывающие, сколько урона мы сможем выдержать прежде, чем погибнем) и маны (неосязаемое вещество, являющееся чем-то вроде топлива для магического оружия). Помимо сильных сторон у нас также есть и слабости: так, люди после смерти возрождаются в таком же виде, но уже под другим именем; герои же смертны и умирают окончательно. Я не уверен в том, является ли это правдой, но проверять пока на намерен. И последнее отличие: у нас отсутствуют некоторые органы, которые есть у людей (перечислять не буду, иначе такими темпами моя записная книжка закончится очень быстро). Всё это наталкивает на мысль, что такие существа, как «герои» — искусственно созданные организмы, предназначенные для выполнения определëнной цели. В нашем случае, это предотвращение прибытия в этот мир некого Лунного Лорда (по крайней мере, так утверждает гид). Почему для этой работы были выбраны именно мы — неизвестно.

Боссы

Более сильные и крупные монстры, которые, зачастую, встречаются лишь в одном экземпляре (хотя, учитывая то, что они, как и другие обитатели этого мира, скорее всего возрождаются после смерти, это может быть не так). Именно их убийство приносит нам особую выгоду в виде предметов, которые нельзя найти больше нигде на острове (опять же, в большинстве случаев). Побеждëнные нами боссы: • Скелетрон — огромные летающие череп и кости рук, является проклятием. Тактика: наносит удары костями рук, иногда атакует черепом (в этот момент он вращается). Добыча: монеты, книга черепов (магическое оружие) • Король слизней — гигантский синий слизень в золотой короне, является слиянием множества обычных слизней. Тактика: передвигаясь прыжками, пытается раздавить врага, способен телепортироваться. Добыча: позолоченное седло (если в него сесть, то под ним появится ездовой слизень), слизневая пушка, слизневый крюк, часть одежды человека, находившегося внутри босса, монеты. • Королева пчёл — невероятно крупная пчелиная матка. Тактика: сначала таранит врага, потом обстреливает ядовитыми жалами или рабочими пчёлами. Добыча: пчелиный меч/лук/пчеломëт, монеты, пчелиные гранаты (пчелонаты?), пчелиный воск, мёд в банках (?), части пчелиного костюма (?). • Глаз Ктулху — огромный летающий глаз, принадлежавший некому Ктулху. Тактика: таранит врага, время от времени зависает в воздухе и выпускает маленькие летающие глаза; через некоторое время у него появляется зубастая пасть, босс становится быстрее, тараны происходят чаще. Добыча: монеты, криманитовая руда.

Ктулху

Неизвестное гигантское существо, которому, судя по всему, принадлежали части тела, которые на данный момент являются боссами (в их названиях есть имя Ктулху). По какой-то причине его органы стали вполне самостоятельными. Гид не желает говорить об этом существе.

Гоблины

На данный момент, единственные разумные существа в этом мире, помимо людей. Имеют характерный зелёный цвет кожи (причём всех возможных его оттенков), заострённые уши и длинные носы. Ростом примерно полтора метра. Настроены по отношению к нам крайне враждебно (мои попытки установить контакт с ними оказались тщетны). На их разумность указывает наличие одежды, брони и оружия, а также явно выраженный (и даже понятный) язык. Так как ранее мы их не встречали Ранее один из нас встречал гоблинов-разведчиков на пляже, что намекает на то, что они прибыли сюда с другого острова или материка.
Думая, что ещё добавить к своим записям, Адам обвëл глазами свою комнату. Дверь из тёмного дерева, стена из того же материала, голубой факел, освещающий помещение неровным холодным светом, окно… Парень обратил внимание, что возле озера, которое хорошо было видно из его окна, кто-то сидел. Приглядевшись, он увидел знакомую рыжую макушку и светло-красную спину. Смерив Мартина самым презрительным взглядом, на который он только был способен, Адам было вернулся к своей записной книжке, однако так и не смог написать ни одного слова. Во время очередного осмотра комнаты взгляд парня снова упал на окно. Как бы сильно он не хотел это признавать, но вид Мартина раздражал Адама с каждым разом всё сильнее и сильнее, хотя внешне он оставался таким же невозмутимым, как обычно. Почему-то парень был уверен, что его напарник выбрал это место для рыбалки не просто так. По идее, этот факт должен был заставить Адама использовать свою привычную тактику — полный игнор, однако это понимание оказало на него прямо противоположный эффект, из-за чего он смотрел в окно с ещё большей неприязнью. Понимая, что так дело не продвинется, парень начал думать, как устранить помеху. Очевидно, что любые попытки прогнать Мартина были обречены на провал: его не возьмут ни просьбы, ни угрозы, ни даже физическая сила. Завесить окно тоже было нельзя: с тканью в мире Террарии явные проблемы. Тогда Адам решил просто подвинуть стол так, чтобы сесть спиной к окну, что он, собственно, и сделал. Это реально сработало, и парень продолжил писать что-то в своей записной книжке. Спустя примерно час раздался стук в дверь. Адаму пришлось оторваться от своего занятия и спуститься на первый этаж. Стоит отметить, что его дом — единственный, в котором ещё не поселился ни один выживший. Парень считал, что причина кроется в довольно суровом климате снежного биома, где и располагался его дом. Впрочем, отсутствие жителей не сильно беспокоило хозяина дома, поэтому он не часто задумывался над этим. Вернёмся же в реальность, где Адам открыл входную дверь и обнаружил на пороге остальных членов команды. — Ох, как хорошо, что ты был здесь! — вместо приветствия сказала Венди. — Мы идём в подземный багрянец. Ты с нами? — По-моему, мы вчера как раз говорили о том, что не нужно устраивать битвы одну за другой, — скрестив руки на груди, ответил Адам. — Да, я знаю, знаю, но… — Да не слушай ты его! — перебил лидера команды Мартин. — Не хочет идти — пусть остаётся. На результат это никак не повлияет. Адам немного приподнял бровь, словно ожидая от оппонента доказательств правоты последнего. — Нет, так нельзя! — возразила Венди. — Каждый член команды вносит свой личный вклад в общую победу. Это всё равно, что мы бы тебя оставили дома, а сами пошли на битву с каким-нибудь боссом. — От меня хотя бы какая-то польза есть! Видя, что начинает назревать новый конфликт, Венди решила попробовать пойти на компромисс: — Давайте сегодня уже наконец покончим с Мозгом Ктулху, а завтрашний день будет свободным, хорошо? Никаких битв и опасных вылазок! Даже не учитывая мнения Гиады, Адам понимал, что он в меньшинстве, поэтому ему ничего не оставалось, как покинуть жилище и пойти вслед за остальными героями. Как-никак, они — команда, пусть пока и не очень сплочëнная.

***

Путь до багрянца занял не меньше часа. Когда герои наконец добрались до этого жуткого и опасного биома, было уже около десяти часов утра. Спуск в тускло освещенный факелами проход к обиталищу босса был недолгим. В этот момент все четверо ощущали что-то запах гнили, крови и чего-то ещё, что никак нельзя было охарактеризовать, исходящий из большого тёмного грота впереди. На дно этого каменного «мешка» герои спускались по верёвке, оставленной здесь ими же ранее. Только сейчас Венди внезапно поняла, что сначала стоило бы подготовить «поле битвы» — проще говоря, сделать некое подобие арены их платформ, чтобы героям было проще перемещаться. Почему-то лидер команды решила, что сейчас уже поздно строить что-то подобное: что бы она ни делала в своей комнате около полутора часов тому назад, но за это время у девушки появилось явное ощущение нехватки времени. Венди казалось, что если они не победят этого несчастного Мозга сейчас, то потом уже будет поздно. Она в принципе стала куда беспокойнее, чем несколько дней назад… Не скажется ли это на остальных членах команды? Что ж, судить пока рано, поэтому давайте вернёмся к нашим героям. Пока Мартин и Венди остались сверху, чтобы принять на себя первую атаку босса, остальные спустились ниже, чтобы разбить два живых сердца (одно уже было сломано ранее). Почти сразу после этого раздался громовой рык, отразившийся эхом от стен пещеры и из-за этого казавшийся гораздо громче, чем он был на самом деле. Откуда-то из темноты на наших героев понеслись летающие глаза с оранжевой радужкой. Они были куда меньше Глаза Ктулху, но при этом больше его маленьких собратьев. От прислужников босса было почти невозможно увернуться, так как они летали настолько быстро, что казалось, будто они могут проходить сквозь стены. Но самое страшно было ещё впереди: внезапно из темноты медленно показался сам Мозг Ктулху. Соответствуя своему названию, это был человеческий мозг исполинских размеров (под стать Глазу Ктулху!), который, шевеля отростками на своём стволе, медленно парил в воздухе. Тут босс так же неожиданно, как и появился, просто взял и… Исчез. Герои были в недоумении: почему он не напал? Некоторое время спустя Мозг опять появился, но уже с другой стороны. Он снова немного проплыл прямо перед четвëркой, словно дразня их, после чего пропал во тьме грота. После ещё пары таких эффектных появлений герои окончательно перестали обращать внимание на босса, сосредоточившись на битве с его прислужниками. Уворачиваться от их атак было очень трудно, из-за чего четвёрке пришлось несладко: когда примерно половина глаз была побеждена, каждый член команды был сверху донизу покрыт синяками от ударов и ссадинами от падений на камни. К тому моменту, когда прислужников уже не осталось, герои успели забыть о своём главном враге… — Вау, это было очень легко! — удивился Мартин, осматривая место сражения. — Даже слиш… Какого чёрта?! Тут из темноты медленнл вылетел Мозг Ктулху. Теперь между его полушарии красовалось бьющееся сердце, на котором располагался глаз, пристально следящий за героями. Гиада, увидев это жуткое зрелище, взвизгнула и попыталась найти укрытие. Вообще удивительно, что она не сделала этого раньше. Но, похоже, жуткого вида боссу бвло недостаточно: он внезапно разделился на четыре своих копии, которые начали медленно окружать оставшееся трио. — Какой из них настоящий?! — крикнула Венди, пытаясь понять, в кого стрелять. Адам в ответ выпустил порцию магических пчёл, которые уверенно направились к одному из клонов, который действительно оказался оригиналом. Тогда герои тут же принялись атаковать Мозг, но тот тоже был не промах: он со своими копиями внезапно исчез, после чего появился (в единственном экземпляре) прямо за спинами бойцов. Последние же, не ожидав такого поворота событий, едва успели отскочить в сторону. — Вот читер поганый! — крикнул Мартин, в очередной раз наблюдая за телепортацией босса. Вдруг из одного из многочисленных проходов послышался крик Гиады. Судя по всему, тактика девушки «прятаться и ждать» подвела её снова: в этот раз Мозг Ктулху телепортироваться прямо к ней. Когда остальные герои подоспели ей на помощь, босс уже снова исчез, оставив в покое насмерть перепуганную и немного пострадавшую Гиаду. Теперь битва с огромным мозгом не приносила удовольствия даже Мартину, не говоря уже об остальных членах команды. Герои не могли даже толком нанести ему урон, как босс тут же телепортироваться, а иногда призывал свои копии. И даже несмотря на то, что он был далеко не таким живучим, как остальные гигантские твари, его необычные атаки с элементами неожиданности сильно выматывали и путали четвёрку. Когда Мозг Ктулху был наконец повержен, Венди села на пол, чтобы прийти в себя, а Адаму пришлось опереться о стену, чтобы удержать равновесие. Мартин тоже испытывал сильное желание найти опору, однако он не хотел таким образом показывать свою слабость напарникам, поэтому решил пока походить и собрать черно-красную криманитовую руду и кусочки живой ткани. Всё это выпало с прислужников босса, а сам Мозг оказался «пуст». — Да блин! — возмутился Мартин. — Мог бы хотя бы монет подкинуть! Тут из одного из проходов, ведущих (в нашем случае, когда-то ведущих) к живым сердцам, вышла Гиада. Она чувствовала сильную вину перед другими героями из-за того, что сбежала посреди битвы. — Как ты? Всё нормально? — немного устало спросила Венди, подойдя к подруге. — Всё х-хорошо… — призывательница с грустью посмотрела на своё копьё, после чего спрятала его в инвентарь. — Наверное, м-мне надо б-больше тренироваться. — Да не волнуйся ты так! Мы всё понимаем, тебе просто нужно время. — Д-да, наверное… К тому моменту, когда девушки начали восхождение по верёвке, по которой герои ранее спускались в обиталище босса, парни уже давно ушли, не дождавшись их. Наверное, после такой изматывающей битвы команда ещё не скоро оправится…
Примечания:
7 Нравится 14 Отзывы 3 В сборник