---------------------------------------------------------------------------
После недолгих размышлений вы решили отправиться к Капитанской каюте в надежде, что там точно будет чтото важное. Возможно персональный очаг? По дороге посетить реактор было бы интерестно, но гораздо важнее посетить главного инженера. Итак, вы прокручиваете в голове примерный маршрут движения. Сначала нужно подняться на верхнюю палубу по аварийной лестнице, либо продвигаться наверх через лабиринты комнат и машин. После чего пройдя отсек жизнеобеспеченья можно дойти до каюты капитана. [Проверка на Память. Класс сложности 40. Проверка 27 + 15 ( Память (умелый)) + 15 (Сосредоточение(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект(1талант)) = 62>40. Успех!] Вы старательно запоминаете путь через коридоры машинного отсека, через которые вам придеться пройти, если затея с аварийной лестницой не удаться. И некоторые подозрителные помещения. К сожалению по дороге к лестнице ни одно не удасться проверить. Но возможно удасться позже. Быстрым шагом, стараясь не обращать внимание на неприятные ощущения в ногах, вы направляетесь в глубь мрачного коридора тускло подсвеченого зловещим, красным освещением. Ваши сапоги глухо стучат по полу, когда вы шаг за шагом продвигаетесь все глубже внутрь корабля. И на мгновение у вас в голове проноситься мысль "Дальше будет хуже". Впрочем, вы решаете не зацикливаться на мрачных мыслях, и ускоряете свой шаг, когда видите за поворотом тусклый свет управляющего дверью терминала. [Проверка на Логику. Класс сложности 60 . Проверка: 18 + 15 (Логика) + 5 (Интеллект(1 талант)) – 5 (Травма 1 ранга) = 33 < 60 Провал] По пути вы еще несколько раз взаимодействовали с терминалами управления дверьми пытаясь выявить закономерности в меняющихся символах, и сопоставляя изредко попадающиеся одинаковые подписи на разных языках. Логика этого странного языка стремительно от вас ускользала, даже казалось бы одинаковые символы в взваные одинаковыми действиями, на разных терминалах зачастую хоть и незначительно отлиались. Впрочем вы теперь можете отлечить символ открытия двери, от всех остальных. Наверное. [Внимательность. Авто Успех] [Проверка на Логику. Класс сложности 30 . Проверка: 93 + 15 (Логика) + 5 (Интеллект(1 талант)) – 5 (Травма 1 ранга) = 108 > 30 Успех] По плану аварийная лестница находилась в шахте проходящей через все три палубы, но дверь в шахту была плотно закрыта, а терминал открывающий дверь не функционировал. Впрочем вы легко нашли возможно аварийный рычаг сверху двери. Открыв прозрачную заглушку, вы повернули тяжелый рычаг. Теперь дверь в шахту легко отодвинулась. Шахта была пуста, но если приглядеться внизу можно было заметить рассекающие тьму лучики света, и поврежденную металическую коробку, с чуть открытой крышкой наверху. Аварийная лестница продвигалась в обе стороны шахты внутри закрытого решетчатого короба, надежно защищавшего человека от падения вниз. Вы, согласно плану отправились на верх. [Внимательность. Авто Успех] [Проверка на Атлетизм. Класс сложности 50. Проверка: 86 + 15 (Атлетизм(умелый)) -15 (Травма 1 ранга) + 5(Сила 1) + 5(Скорость 1) = 96 < 50. Успех!] Внимательно поднимаясь по лестнице, вы окуратно обошли несколько опасных ступенек, и спокойно добрались до верхней палубы. По аналогии с первой дверью эта с той же легкостью открылась. Инженерный отсек встретил вас практически кромешным мраком. Аварийный свет отсутствовал, и лишь несколько дверных терминалов излучали крупици света удерживая погружениея этого отсека в полную темноту. ---------------------------------------------------------------------------------- []Что делать?I Ход. ПОИСК VI.
30 ноября 2020 г., 16:59
Broness
Итого план:
1. Главный Инженер (журнал главного инженера)
2. Отдых. Избавляемся от штрафов за усталость. Есть время на обдумать информацию из журнала и изучить язык.
3. Посещаем каюту Капитана. (журнал капитана)
4. Реактор(энергия) ИЛИ Мостик (информация). В зависимости от полученных знаний.
5. Посещаем генератор поля Геллера. (вероятно Очаг(мысль комментатора КАН-КАН))
РЕЗЕРВНЫЙ ПЛАН НА СЛУЧАЙ СОСТОЯНИЯ "ВОТ-ВОТ ТРАВМА".
1. Отдых.
2. Инженер.
3. Отдых.
4. Посещаем Геллера.
5. Отдых.
1. На что будут использоваться заряды СМПА в первую очередь.
1-3 заряда на Инженера.
Если осталось 2 заряда после Инженера, то: 1 заряд Реактор/Мостик, 1 заряд Геллер
Если остался 1 заряд после Инженера, то: 1 заряд Геллер.
2. Будет ли герой тратить время на примерное изучение неизвестного языка.
Конечно будет! Нам нужно понимать какие кнопки жмакать)
3. Что он ищет во вторую очередь (первая – Очаг).
Вслушиваемся в голоса духов- ищем шифры и нуменера.
Примечания:
>FIRE PLAN. Гласила надпись над схемой.
Огненный план? Вы подходите к схеме корабля. Подробнейшая структура с указателями стрелочками…
Через некоторое время вы понимаете. Это план эвакуации на случай пожара.
Крайне важный план, на подлодке то! FIRE PLAN = > EMERGENCY PLAN
Попробуем пока так.
!Первый блин.