Кровавый целитель

R
В процессе
188
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 206 страниц, 91 370 слов, 36 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
188 Нравится 14 Отзывы 71 В сборник

Том 1. Глава 4

Настройки
      Огонь в камине таверны «Расколотый щит» приятно потрескивал, согревал и создавал уютную атмосферу. В воздухе причудливо переплетались запахи многочисленных блюд, от которых виртуальные желудки игроков жалобно урчали. Запах виртуального алкоголя чувствовался так натурально, что, казалось, мог опьянить любого.       Перед Виллом стояла огромная тарелка жареной картошки, приправленная луком, грибами и сочной куриной ножкой. Было тяжело разобрать, действительно ли виртуальное тело чувствовало голод, или система просто создавала это ощущение. Впрочем, еда оказалась вкусной. Местами хотелось признать, что ничего в жизни вкуснее пробовать не доводилось. Буквально за пять минут от содержимого тарелки ничего не осталось. Съев последнюю картофелинку, Вилл начал потягивать яблочное пиво и меланхолично осматривать зал. Приятный вкус пива мешал смаковать единственный фактор.       — Не работает…не работает…не работает.       Сколько бы раз Вилл не пробовать нажимать на кнопку «Покинуть игру», ничего не происходило. Прошло несколько часов с того момента, как он покинул пещеру с боссом. Игроков настолько поглотила игра, что в первое время никто не задумывался о выходе. Учитывая огромные очереди на вход, глупо заходить и выходить через пятнадцать минут. А вот завершив стартовую цепочку, многие захотели передохнуть. Не выпустили никого.       Сколько бы раз ни нажимали игроки кнопку «Покинуть игру», каждый раз вылезало сообщение «Отказано в доступе». При попытке связаться с технической поддержкой появлялось такое же окно.       Вилл видел два варианта. Первый – произошёл системный сбой. В этом случае техническая команда игры спешно работает над исправлением ситуации, а перед игроками десять раз извинятся за неудобства. Вторая – их не выпускали намеренно.       Разумеется, так думали и другие. Тут и там проводились аналогии с каким-нибудь аниме, где игроков заперли в игре против воли. Все взволнованно переговаривались, не оставляя попыток пробиться на выход. Увы, с каждой минутой надежды становилось всё меньше.       Через полчаса ситуация не исправилась, а от разработчиков не поступило никаких сообщений. Беспокойство переросло в настоящую панику. Люди кричали в небеса ругательства в адрес разработчиков и гневно трясли кулаком. То и дело шли споры и разговоры на повышенных тонах, благо, ПВП сражения были запрещены. Выплеснуть пар можно было разве что на деревья.       Вилл попытался найти свою напарницу. Локация переполнялась подходившими к пещере игроками. Поиски затруднялись тем, что вокруг были сотни, даже тысячи игроков. Рассмотреть девушку с интересной внешностью оказалось непросто, что уж говорить о поиске по нику. Повсюду мелькали шутливые ники в стиле МохнатыеЯички. Если игроков действительно заперли, Вилл не завидовал обладателям таких имён.       Обойдя всю локацию и спросив под сотню человек, Вилл не смог её найти. Никто не видел девушку с описанными приметами. Стало темнеть, поэтому, не в силах выносить гнетущую атмосферу локации, Вилл сдал квест и покинул её.       Несмотря на то, что выход из локации означал переход в настоящий, новый мир, в котором ты мог идти куда-хочешь (если позволит уровень), игроки мало смотрели на окружающие красоты. Все понуро брели к ближайшему приозёрному городу, который должен стать перевалочной базой на пути новичка. Единственное разумное решение – засесть в ближайшей таверне, перекусить и подождать новостей.       Приозёрный город Орис был готов лопнуть по швам. Единственное, что спасало ситуацию – заклинание незримого расширения, как его окрестил Вилл. Одну из небольших трёхэтажных таверн расширили таким образом, чтобы она вместила всех желающих. Как и в случае с квестовыми НИПами, главный зал десяток раз продублировали и соединили их по цепочке. Таверн в городе было несколько, и такая система помогла получить всем желающим еду и кров.       — Извините. Вы хотите заказать что-то ещё?       Задумавшийся Вилл поднял глаза. Обратилась к нему девушка-НИП, одна из официанток таверны. Она мило улыбалась, ожидая ответ Вилла. Если бы не сложившаяся ситуация, Вилл легко мог присвистнуть, в очередной раз поражаясь тому, какой красивой получилась игра. Изумрудные глаза девушки очаровательно блестели в свете камина, и в реальности в такие глаза можно спокойно влюбиться.       — Можно ещё курочки, пожалуйста.       Девушка на пару секунд зависла. Улыбнувшись, она упорхала в сторону кухни, и через несколько секунд вернулась, поставив на стол сочную куриную ножку. Девушка пожелала приятного аппетита и отправилась к другим постояльцам. Вилл сидел в самом дальнем зале за самом дальним столиком в углу. Вокруг сидели такие же одиночки, желающие хоть какого-то спокойствия. Из других залов постоянно доносились крики, слёзы и звуки битой посуды.       Так и летело время. Внезапно раздался вопль.       — Письмо! Пришло письмо от разработчика!       Как по команде все убрали в сторону тарелки, кружки и бутылки, поспешно активируя интерфейс. В разделе «Почта» было два раздела. При попытке открыть раздел «Письма» вылезало сообщение «Доступно только возле почтового ящика». Рядом со вторым разделом «Системные сообщения» горела цифра «1».       Тема: Письмо от разработчика       Дорогой Вилл. Надеюсь, что ты читаешь это письмо, сидя в одной из уютных таверн, созданных нашими дизайнерами.       Полагаю, единственные волнующие тебя вопросы – почему я не могу выйти из игры? Почему вы так долго исправляете эту ошибку?       Я хочу прояснить ситуацию. Никакой ошибки нет, всё идёт так, как и задумывалось.       Добро пожаловать в Трианрию Онлайн. Эта игра станет твоим новым домом. Если ты всё же захочешь покинуть её – тебе, и другим игрокам, придётся совершить пустячок. Покорить три легендарных подземелья, созданных богами этого мира – Тэвом, Нуррией и Котродом. Собрав три части сказаний, и сложив их воедино, вы получите ответ.       Удачи.       P.s. Совсем забыл. Не умирайте в этом мире, ведь жизнь всего лишь одна.       В зале воцарилось гробовое молчание. Все сосредоточено читали письмо. Вилл отрешённо закрыл его, переваривая информацию.       — Это что, розыгрыш?       — Если шутка, то несмешная.       — Эй вы! Выпустите нас! Это нехрена не смешно, ублюдки!       Гул возмущения и негодования нарастал. Едва успокоившиеся игроки взорвались от злости и ярости. Воцарился хаос: игроки кричали, матерились, били посуду и требовали немедленно выпустить их, если разработчики не хотели проблем. Отчаяние витало повсюду, никто не знал, что делать.       Особо впечатлительные начали шмыгать носами и плакать, в основном ещё юные парни и девушки лет шестнадцати-семнадцати. Как было известно Виллу, возрастной ценз начинался от шестнадцати лет. Ещё утром ты кушал кашку, которую тебе заботливо приготовила мама перед школой, а сегодня тебя бросили в фэнтезийный мир, причём сделали это без твоего согласия.       Вилл чувствовал, как общее отчаяние начало оплетать его в сети. Оно давило со всех сторон: этот плач, крики, истерики, летающая посуда. Сидеть тут нельзя – сойдёшь с ума. Вилл поспешно покинул зал и направился к лестнице, ведущей на верхние этажи.       Заклинание незримого расширения сработало на славу. Если внешне таверны выглядели так, что в них было максимум двадцать спальных комнат, то здесь их количество исчислялось тысячами. Чтобы найти номер 632, пришлось подняться на седьмой этаж. В один из соседних номеров заходила девушка с длинными тёмными волосами. Коротко переглянувшись с ней, Вилл ввалился в свой номер, подпёр дверь спиной и тяжело задышал.       ***       Вилл не следил за временем, но по ощущениям прошло около часа. За окном стало темно, как по щелчку пальцев зажглись уличные фонари.       Комната выглядела как самое дешёвое место, в котором можно заночевать в этой игре. Всё, что было внутри – кровать, стул, стол, и маленькая туалетная комната с зеркалом и бочкой с водой. Вручную регулировалась температура и имелась возможность отключить все внешние звуки. Сделал это Вилл сразу, ибо слушать бесконечные завывания и крики снаружи было невыносимо.       Вилл разделял общее отчаяние, но ничем не мог помочь. Если всех действительно заперли в игре – нужно смириться и двигаться дальше. Криками и мольбой ничего не изменишь. В письме сказано, что нужно:       Пройти три легендарных подземелья.       Сделать это, ни разу не умерев во время игры       Перед релизом информации об игре дали крайне мало. Закрытые тесты проводились в условиях строжайшей секретности, в них участвовали сотрудники компании, подписавшие соглашение о неразглашении. Не обошлось без вбросов, но почти все оказались неправдой. Например, писали, что в игре будет выбор из четырёх рас. В итоге все играли простыми людьми.       Согласно известным крохам информации от разработчиков, максимальный уровень – 150. Значит, для прохождения игры придётся до него прокачаться, ведь вряд ли легендарные подземелья покорятся новичкам без хорошего шмота.       Вилл запустил пальцы в волосы и глубоко выдохнул. Самое главное – не поддаваться панике. Нужно с чего-то начать. Например, изучить интерфейс.
188 Нравится 14 Отзывы 71 В сборник