123

PG-13
Заморожен
23
Размер:
46 страниц, 16 609 слов, 24 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
23 Нравится 33 Отзывы 14 В сборник

Часть 3

Настройки
Глава 3 Путь слабо отличался от того, что я себе представлял. Караван из пяти повозок шел с товарами из медоварни "Черного Вереска" для Виндхельма, Винтерхолда и Данстара. Постоялые дворы в дневном переходе от предыдущего, три засады на пути,два раза сломана телега, неделя в таверне Виндхельма и я в Винтерхолде. Жуткий, промозглый ветер, запустение, даже разруха местами и над всем этим, в вечерних сумерках, грозно нависает Башня Магов Скайрима. Оплатив в таверне койку и стейк из хоркера я вслушивался в досужие разговоры постояльцев. Новости, скандалы, интриги, расследования, что в общем слышал каждый божий вечер по пути сюда. Единственное, что я бы отметил, так это то что Харан, дочь хозяина таверны, оказалась моей ровесницей, а это без сомнений означает, что до канона еще с десяток лет. Пора на боковую. Утром, позавтракав, я встретил у входа на мост Фаральду. -Посетитель или соискатель - сухо задала вопрос высшая эльфийка. -Соискатель - ответил я и с улыбкой спросил - трудное утро? -Есть такое - ответно улыбнулась Фаральда - но вернемся к делу, какие школы способен продемонстрировать? -Все на начальных этапах, иллюзии чуть лучше - пожал плечами я. -Невидимость - по птичьи склонила голову на бок девушка. Магия, прокатившись волной по телу, сместила меня в недоступную глазу частоту восприятия. Я все еще был здесь, но свет отражающийся от меня невооруженным глазом не увидеть. -Отлично - чуть повеселела девушка и развернувшись к мосту бросила через плечо - пойдем. Добро пожаловать в Коллегию Винтерхолда. Рабочую форму, койку и расписание выдает зам. Архимага Мирабелла Эрвин.Обучение идет в виде лекций и каждый сам решает приходить или нет, но как с коллеги с вас требуются ежемесячные взносы. Соответственно на закупку ингредиентов, питания, одежды, расходников и т. д. Попроси Мирабеллу и она проведет тебе экскурсию со вступительной лекцией, а пока.... мне нужно вернуться на пост - и не прощаясь двинулась в обратную сторону. Башня. Оказалось, что она вовсе не монолитна, но подогнана достаточно плотно, что бы здоровый человек с пяти шагов не разобрался и не заметил. Колонада двора с садом и статуей Шалидора выглядели неописуемо прекрасно, переливаясь красками потоков маны из магического колодца. Четыре соискателя по игре? Четыреста не хотите? Такое впечатление складывается от зала лекций и практических занятий. Соответственно Атриум был ничуть не хуже, а вот с Залами Достижения и Поддержки творились невероятные вещи. Представьте себе. Они изначально ничем не отличаются от канонных, но в каждые покои есть дверь воздействуя на которую маг может открыть лишь свою комнату. Если маг не держит дверь, то она самостоятельно захлопнется выталкивая мусор с прохода. В харчевне, как обозвал ее Одмунд, трижды в день готовят на всех проходящие из городка женщины, забирая остатки домой. В остальное время будьте добры позаботиться о себе сами. Заработать деньги может каждый, была бы смекалка. Алхимики и Артефакторы торгуют свою продукцию, адепты школы Разрушения и Колдовства ищут авантюры у Правителя Винтерхолда, Иллюзионисты помогают страже, последователи школ Восстановления прикрывают караваны, набравшись опыта в школе Изменения ребята помогают в крепостях и городах на строительстве и укреплении обороны. Даже у не особо популярных представителей школ Бытовой и Ритуальной магии есть куда пойти. Зажиточным людям хочется комфорту - вам к Бытовому магу. Слабо идут всходы посевов и давно не было дождя - Ритуальная магия долгое, но эффективное решение любой проблемы. Так что хорошие специалисты имеют спрос вопреки мнению плебса. Первыми лекциями которые я стал посещать были Иллюзии и Колдовство. Иллюзии связаны с разумом и эмоциями. Воодушевление, обольщение, устрашение, а так же влияние на визуальную и звуковую информацию. Отдельно стоит внимания заклинание "Призыв к Оружию". Помимо Воодушевления он дает временную, подсознательную привязку человека, на которого применили заклинание, к местной Ноосфере, Информационной Среде где хранятся знания обо всем в МультиВселенных. Так же я впервые столкнулся с концепциями резервов Здоровья, Выносливости и Магии. Здоровье - это энергия обитающая в ауре, окуратно распределена по всей площади, и неразрывно связана с телом, лечит многие повреждения, а так же если её исчерпать, тело откажется функционировать. Выносливость в ауре же скапливается в мышцах. Присуща живым представителям Нирна. Исчерпав её меры чувствуют усталость и отдышку. Магия в ауре тесно переплетается с внутренностями, особенно с мозгом, желудком и сердцем. Исчерпав себя вызывает депрессию, голод и легкую аритмию. Многие заклинания направлены во вред и лечение непосредственно резервов Здоровья, Выносливости и Магии. Вернемся к Башне. Древис Нелорен был в восторге от заклинаний сокрытия запахов и обмана тактильных ощущений. Презентация выглядела так. Скрыв у стены стол, я создал твердую иллюзию идентичную натуральному, после поверх иллюзии накрыли обед и уже на эту красоту я наложил заклинание Сокрытия Запахов. Сокрытие Запахов влияет на сознание жертвы, заставляя считать запахи обыденностью, не привлекающей внимания, далее акцентируя внимание на визуальной и слуховой информации. Твердая иллюзия скомпанована из теликинеза дающего форму и модифицированной невидимости, которая берет из памяти образ.Прекрасные разработки, но мне есть куда стремиться!
Примечания:
23 Нравится 33 Отзывы 14 В сборник