На следующий день
С делами на работе покончено, бумажки оформлены и недельный отпуск мне гарантирован. Игровой абонемент, как и аренда капсулы в виртцентре уже оформлен. Первый я заполучил в один из дней бесплатных раздач, а второй — мой законный подарок. Вообще, я выбрал Лендлордов, это "новое слово в виртуальных стратегиях полного погружения", отнюдь не за стратегическую направленность. Отнюдь, мне она как-то побоку. Но меня зацепила теоретическая безграничность вариантов развития персонажа. В других виртуальных мирах все с этим грустно — на старте выбираешь свой класс. а дальше действуешь исключительно в его рамках. И в таких условиях не удивительно, что все свои хотелки реализовать не выйдет. Мне вот захотелось отыграть эдакого доктора Франкенштейна. И что же? Ничего на рынке игр, подходящего для реализации не было! Повезло наткнуться на пост, где автор сокрушался, что запорол своего персонажа-волшебника, взяв на старте умения ближнего боя "для самозащиты". И если для большинства комментаторов это был лишь повод посмеяться над "нубом", то я увидел Шанс! Шанс на то, что смогу из ошметков игровых классов "сшить" то, что мне придется по нраву.***
И вот я лечу в жерло вулкана на огромной скорости, замедляясь в считанных метрах от земли. В реальности это выглядит ещё круче чем на экране, хотя интересно, как такое переносят игроки со слабым сердцем... Может где-то есть галочка отключающая этот «Прыжок веры»? — Приветствую в этом мире неумирающий! — додумать мысль не дал голос раздавшийся из темноты. — Желаешь ли ты построить империю которой будут гордится потомки, желаешь ли стать объектом поклонения тысяч разумных и внести своё имя в историю? — Да желаю! — ответил я, одновременно поражаясь проработанности текстур дракона. — Тогда назови своё имя, неумирающий. — Имя мне Бальдур Локинсон. — Хорошо, теперь скажи, как выглядит твой флаг? — Золотой Уроборос на чёрном фоне, внутри него белое древо. — Отлично, теперь скажи, кто ты и кого поведёшь в бой? — Класс - Алхимик, специализация на изменении существ, раса - люди, подраса - норманны. — Теперь выбери, чем ты будешь владеть в начале своего пути? Помни, неумирающий, этот выбор может определить твою дальнейшую судьбу. — Так, что я могу взять на десять очков? — Внимательно оглядев появившиеся вокруг меня стеллажи с книгами, я начинаю набирать себе начальные баффы. Давай сюда Мастера Мутагенов, первый и второй тома (позволяет увеличить хп и выносливость солдат на 8 и 10%), так, пять очков я потратил, что ещё мне нужно? Давай-ка сюда Лорда Чудовищ, первый том (Уменьшает штрафы на мораль за нахождение в войске монстров). Так, это ещё минус два очка. Куда потратить ещё три, вот вопрос: Торговля бы пригодилась, но раса не располагает, тактика? Так я не особо крутой тактик, а зерг-раш можно осуществлять без неё. Улучшенное оружие или броня… Спорно, крайне спорно. Хмммм, Да, это подойдёт. Так же добавим сюда творца кукол, позволяющего создавать гомункулов, и других человекоподобных монстров. — Теперь расскажи о своём могуществе, неумирающий. Сила: 10 Ловкость: 10 Выносливость: 10 Сила магии: 10 Устойчивость к откату: 10 Распределить очки характеристик, значит? Это мы лихо! Ну боевым магом я быть не собираюсь, так что устойчивость к откату вовсе не критична. Всё равно для создания зелий и химер с гомункулами она не особо важна. Хотя в ноль резать тоже не стоит. А вот силу магии как раз стоит прокачать, она как раз влияет на крафт и без неё не видать мне сильных химер как своих ушей. Силу, ловкость и выносливость режем почти безжалостно, но лишь потому, что иначе играть будет не особо комфортно и меня банально не поймут собственные войска - викинги народ суровый. Сила: 5 Ловкость: 5 Выносливость: 5 Сила магии: 32 Устойчивость к откату: 3 — Дракон, я готов! — Хорошо, неумирающий, — довольный ящер выдохнул облачко дыма. - Напоследок ответь мне, какой ты видишь свою судьбу. Лёгкой, средней, тяжелой или воистину жестокой? — Давай среднею сложность! Нет, ну правда: я хоть и не стремлюсь к челенджу и играю ради фана, но играть на лёгком будет банально не интересно. — Тогда иди, неумирающий, и пусть империи падут к твоим ногам, а целые народы трепещут в страхе от твоего имени!***
Сразу после разговора с драконом я переместился на какую-то лесную поляну. Оглядев себя, понимаю, что выгляжу как типичный представитель славного рода фон Айнцберн, по крайней мере платиновые волосы и утончённые руки в комплекте. Одет я был в обычные хлопковые штаны, кожаные сапоги, рубаху и поддоспешник под лёгкой кольчугой, а на поясе у меня болтался топор и кинжал. — Эй Бальдур, вставай! Нам до руин замка край пол часа осталось, нечего рассиживаться! — раздался у меня за спиной грубый мужской голос. — Да иду я, иду! — вырвалось у меня на автомате, после чего я удосужился осмотрелся: Вокруг меня кроме леса вокруг поляны также стояло десять человек, или если точнее шесть человек и четыре гомункула. Вызвав справку, я понял что передо мной стоят самые обычные налётчики и боевые гомункулы, которые хоть и превосходят налётчиков в силе, но уступают им в интеллекте и инициативе являясь по сути «Мясными дроидами», выглядели они при этом очень похоже, хотя и отлично от меня. Их можно было бы принять за моих братьев или более дальних родственников, но все же они безошибочно определялись как родственники. Может все дело в белых волосах и красных глазах? Физиономист из меня не очень. После того, как я оглядел свою непобедимую армию, мы двинулись в путь, к моему будущему замку. Минут через двадцать на пути нам попалась небольшая деревенька, всего пять домов на двадцать восемь человек населения. Встречали нас без особой опаски, но и без большой радости. — Приветствую люди добрые, куда путь держите? — спросил огромный медведеобразный мужик, вероятно бывший местным старостой или просто уважаемым жителем деревни навроде кузнеца. — Мы идём к руинам замка расположенного неподалёку чтобы выбить засевших там монстров и стать хозяевами этого владения. — Так значит вы один из тех неумирающих о которых ходит столько слухов? — мужик посмотрел на меня и, получив кивок, продолжил — Что же, хорошо! Тогда восстанови этот замок и убей обитающую там тварь, и деревня присоединится к тебе, идет? — Идёт, но какая именно тварь засела в руинах? — Дак волколак там, здоровая тварь, человека загрызёт и не заметит, в холке кабы не метр. — злобно сплюнул один из крестьян. — Ух и лютая тварь! — Волколак говоришь? — я вызвал внутриигровую вики, находя эту тварь. Мдаааа. 4, иногда 4+ уровень, силен, быстр, живуч. Да и регенерация отличная. Являются дикими тварями, но могут быть приручены друидом или владыкой зверей. В принципе просто очень сильный и опасный зверь, от этого и надо отталкиваться в борьбе с ним. — Слушай, а у вас есть чучело лишнее? У меня план есть. Обольём чучело кровью, гомункул будет его тащить, как кинется волколак на чучело, так мы его и зарубим! — Ха, да ты башковитый парень! Хорошая идея, только без твоих ребят мы не сдюжим. Мы хоть и умеем оружие в руках держать да всё равно не воины, порвёт он ребят коли они одни отправятся. А с тобой может и обойдётся всё. Давай так, есть у нас крепкие парни готовые повоевать за монету вот они то тебе и помогут, да и я думаю дополнительные воины в отряде тебе пригодятся, не так ли? Так, кто тут есть? Вольное ополчение из пятнадцать человек либо в виде копейщиков, либо в виде лучников. В обоих классах не выделяются чем-то особенным, но лучники у викингов здесь стандартно слабые и развиваются только до охотников, а если повезёт, то до стрелков. В общем, профитнее развивать ополченцев ближнего боя до элиты, чем получить откровенно средних, а по сравнению с некоторыми даже слабых, лучников, но и без них никак. Так что я решил нанять десять копейщиков и пять лучников. С этим пополнением мой отряд двинулся на волколака. Хотя нет, не двинулся. Сначала мы привели мой план в исполнение. Было найдено и набито соломой чучело, после чего подстрелив пару кроликов его обмазали кровью и потрохами, из-за чего оно очень скоро начало вонять. Уже на подходе к руинам замка мой отряд перестроился: гомункулы идут клином впереди основного построения готовые принять на себя первый удар, сразу за ними в две шеренги идут копейщики чьей задачей будет с помощью копий держать монстра на месте, за ними идут налётчики которые должны будут убить волколака аккуратно отрубив ему голову и по возможности не повредив ценные органы, в самом тылу идут лучники, ну и я посреди всего этого великолепия.***
Началось всё достаточно неплохо. Так как волколак животное ночное днём он скорее всего спит… Ну или спал до того как мы принесли в его логово обмазанное кровью и требухой чучело. Перед входом в здание раньше по всей видимости служившее тюрьмой я изменил формацию, в не особо широких коридора двух человек в ряду будет вполне достаточно, так четыре ополченца сформировали два ряда спереди, а ещё четыре сзади, двоих я оставил в центре в качестве резерва. И вот, когда чучело поравнялось с поворотом, вынырнувшая оттуда чёрная тень мгновенно переломила палку к которой оно было прикреплено и, повалив его на пол, принялось рвать. Дальше смотреть на это мне не дали быстро обступившие тварь гомункулы и копейщики. Первый удар гомункула вышел несколько смазанным и вместо того чтобы отделить голову от тела всего лишь оставил глубокую, но не смертельную для волколака рану, впрочем двое других гомункулов также принялись рубить шею, да и копейщики сработали чётко держа его копьями и не давая вырваться. Спросите почему я рискнул и не приказал перерубить твари лапы? Всё просто. Маленький уровень, как мой, так и замка не позволят создать из порубленного врага что-то по настоящему серьёзное. Но вот если труп будет цел и желательно не обезглавлен, то это уже другой разговор. В отличии от некроманта, что может поднять нежить даже из праха, химеролог должен работать с телом в котором еще можно восстановить биологические функции. Идеальным вариантом был бы монстр умерший от сердечного приступа, но будем работать с тем что есть. Второй том алхимии, даже с моей специализацией, позволит мне прирастить отрубленную башку монстру обратно, благо зелье восстановления мертвой плоти, проще, лечебных отваров, а потом можно будет заново запустить сердце. Вот только займет это скорее всего столько времени, что волколак получит букет дебаффов на нервную систему и мозг, и будет у меня тупой, не очень быстрый, зато сильный и живучий монстрик, а остальное мы ему пришьём. Впрочем можно поступить и по другому. Разобрать труп на реагенты и приготовить из него вытяжки, зелья и эликсиры. Вопрос как поступить, один сильный, можно даже сказать невероятно сильный ударный юнит-берсерк или улучшение солдат? Хм, так-как вытяжки усиливают основные черты твари из которой сделаны то эти должны будут дать скорость, живучесть и ярость… Мда, ну прям набор берсерка, хм, как-же поступить? Пока я делил шкуру неубитого волка мои солдаты как раз его добили и у меня перед глазами выскочило сообщение: Внимание, уровень повышен, получено +1 к силе магии, возможные пути развития: Убийца чудовищ-урон по монстрам увеличен на 5%, Аккуратный охотник-позволяет получить на 3% больше реагентов с монстров. Ну тут думаю всё очевидно. Бонус против монстров однозначно хорош, но вот большее количество реагентов позволит создавать больше вытяжек, а то что бонус пока что составляет жалкие три процента - это мелочи. Оглядев свой отряд вижу, что все кто участвовал в убийстве волколака, а именно три гомункула и четыре копейщика подняли уровень, а копейщики даже два. И все как один получили бонус к урону против монстров. Да, этих ребят нужно будет попытаться прокачать, если они смогут дожить хотя бы до налётчиков-ветеранов, я знаю, кто будет составлять отряд убийц монстров. После убийства волколака, я вместе с отрядом пошёл в донжон, ведь именно там по логике вещей должно находится сердце замка, логика меня не подвела и активировав сердце я увидел сообщение о том, что до окончания строительства замка двенадцать часов. То есть закончит строится он аккурат в одиннадцать часов ночи, а до тех пор на него можно забить, ибо ресурсов мантикора наплакала, хотя от руин замка должно остаться хоть что-то, гарнизон не нужен. Строящийся замок захватить не возможно. Выходит, пока можно походить по округе и поискать приключений на свою голову. С такими мыслями я вместе с отрядом пошёл обратно в деревню. — И вновь приветствую, путник. Ну как, убил волколака? — Убил-убил, не такое уж и страшное животное, хотя и мог бы доставить проблем если бы не трюк с приманкой. Слушай староста, а есть в округе места интересные? Шахты там, пещеры какие, замки? — Есть, как не быть. Деревня есть недалеко отсюда, в полудне пути на юг, народа там побольше чем у нас, да народ тот смирный. Коли с отрядом придёшь мигом на задние лапки встанут. Ещё шахта с камнем есть, недалеко от деревеньки той, но там кобольты засели и не пускают никого, крысы проклятые. Ещё к северу, в паре часов пути, охотник наш видел логово бандитов, голытьба-голытьбой, да много их, кабы не две дюжины, а от деревни мужиков отводить для поимки нельзя, мало-ли что? На востоке есть несколько мелких хуторов на пару семей каждый, так они держат две лесопилки. Ещё на западе в золотой шахте засел какой-то безумец, тварей страшных создаёт, ну чисто ётуновы отродья-На этих словах крестьянин сплюнул-Здоровые, метра под два, клыки, когти, сами синющие! Мой тебе совет, не связывайся-ты с ним. У него ещё вроде старая лаборатория была, да только он оттуда сбежал, почему не спрашивайте не знаю. Та лаборатория тоже от шахты не далеко. — А поподробнее можно? Что с шахтами, что за маг, сколько кобольтов? Конкретики бы! — А что тут говорить? В шахте кобольдов десятка два-три, не больше. Твари мелкие, слабые, но вот со спины бить да в норы прятаться умеют. На востоке спокойно всё, жители там тихие, живут лесозаготовкой. Про бандитов я вам уже рассказал, только маг остался выходит? Так поселился он у нас недавно, вроде маг как маг, мы ему к дом хороший за помощь отстроили, и эту, как её...Лабораторию во! Дак у нас где-то дней восемь назад стали пропадать люди, сначала мы вестимо на бандитов да зверей подумали, так потом один из наших охотников увидал как те страшилища что магу тому служат затаскивают в его лабораторию людей, страху натерпелся говорит на всю жизнь. А не далее как позавчера маг в шахту сбежал.