ID работы: 10074579

Буревестник:обучение 1-й том

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-17
Заморожен
65
Размер:
112 страниц, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
65 Нравится 20 Отзывы 32 В сборник Скачать

Заметки и примечания

Настройки текста
Тут я буду рассказывать о всяких фактах которые не смог вписать в книгу и объяснения которые не вставил в книгу

***

В этой части будут описаны законы моего мира принципы и многое другое кому интересно как всё устроено в моём мире вам в эту часть главы Для начала раскожу о всяких закадровый моментах Я скопипастил и творчески переработал многое из других произведений за счёт чего будут похожие моменты один из основных доноров Лора был цыкл книг Архимаг от Алексея Рудазова но из-за внесённых мной дополнений от того остались только пара названий и сам принцип душ и миров , Пожалуй начну с того что вам знать не надо но если кому интересно то читайте а точнее с образования мира , так же важная информация в каждом новосозданом мире законы уникальны и могут совсем отличатся от другого мира Море хаоса- это есть меж мировое пространство в своём первоначальном виде по факту просто огромная масса первоначальной энергии коей и является энергия хаоса Мир образуется простым образом а точнее в море хаоса появляется энергия порядка которая набрав критическую массу зоздаёт ядро реальности , но оно не полностью состоит из порядка и количество порядка в этом ядре определяет тип мира , делятся миры на три типа низшие высшие и средние , у низших содержание порядка в ядре 90% , в средних мирах около 80% а в высших всего 70% Разница вроде маленькая но вот воздействие колоссально от количества порядка зависит то сколько свободной энергии будет в мире и значение это имеет колоссальное , просто чем насыщенней мир энергией тем проще этой самой энергией на него повлиять , и тут идёт основное отличие миров , в низших свободной энергии почти нет это простые смертные миры тоесть по сути тот в котором мы живём , в средних мирах уже свободной энергии достаточно для появления магии и сверх естественного , а высшие миры это миры богов и демонов они не полностью физичны потому что такие миры частично являются энергетическими планами за счёт чего в таком мире влияние энергии колоссальное как и её количество Чуть позже расскажу о душах где ещё затрону тему энергий но сейчас дальше о мирах Это ядро создаёт вокруг себя зону упорядоченного хаоса которая по началу является одним огромным энергетическим планом в котором хаос из вне наполняется порядком , со временем когда накопится критическая масса энергии в состове которого порядок будет составлять долю на 10% меньше чем у ядра мира тоесть у низших миров эта энергия будет в соотношении хаос порядок 20:80 вся накопленная энергия создаст наше с вами физическое пространство которое ввдавит из себя всю другую энергию во время своего образования , но потом после образования пространства произойдёт вот что энергия выдавленая из этого пространства покроет его создав кромку мира , это место на грани самого Ира и окружающего его хаоса на ней образовываются планы , тоесть это куски пространства в которых содержание хаоса и порядка где-то 60:40 , в этих планах и хранится свободная энергия и из-за соотношения хаоса и порядка она подчиняется законам мира но не имеет постаянной формы по сути это чистая энергия , потом после всех этих процессов происходит наполнение пространства , а точнее энергия из планов становясь слишком " тяжолой" из-за того что соотношение поменялось и теперь оно не равное а где-то 50:50 (хаос к порядку ) из-за чего пространство постепенно наполняется этой энергией и когда оно полностью наполнится энергией образуя вселенское энергетическое поле то наконец в ядре мира начнёт образовывается материя в которой соотношение энергий хаос порядок в 40:60 , после этого этапа наступает завершающий а точнее накопление достаточного количества материи и запуска мира в виде большого взрыва который поражается концентрацией огромного количества хаоса в ядре мира что поражает конфликт и взрыв огромной мощности который раскидывает материю по пространству , образуя в центре пространства разрыв который по сути является чёрной дырой которая всасывает материю из пространства и даже само пространство , на этом этапе кончается создание мира и начинается создание вселенной , а точнее в разрыв пространства ведущий к ядру мира стекается материя которая у ядра преобразуется в чистую энергию которую оно зажимает образуя прото ядро , прото ядро это просто спресованая груда энергии порядка которую в какой-то момент выталкивает в окружающие море хаоса где прото ядро наполняясь энергией хаоса превращается в ядро мира , но такое ядро привязано к изначальному миру и из-за того что создана из энергии порядка изначального мира то имеет теже законы и линии вероятностей что и изначальный мир Линии вероятности это по сути судьба которая работает по принципу подкрутки вероятностей , тоесть допустим я должен в определённый день умереть и мир сам подкрутки вероятности такого исхода тоесть вероятность того что молния в меня ударит около нулевая но вот эта вероятность из-за линий вероятности образованных в момент создания ядра мира вероятность удара молнии по мне повышается до почти ста процентов но так как обсолютных вероятностей не существует то и судьбу можно преодолеть/наебать образовываются эти линии в момент создания ядра а в случае вселенной то в момент создания прото ядра , но из-за превращения прото ядра в ядро мира линии вероятности искривляются за счёт чего и появляется другая версия изначального мира , всё образование вселенной закончено теперь вселенная разрастается до того момента пока не встретит другуое ядро мира не принадлежащие к вселенной , после чего прото ядро сольётся с ядром мира и не образует другую вселенную связаную с миром изначальной вселенной а если встречаются две вселенные то происходит борьба и та вселенная у которой больше прото ядер чем у вселенной противника и победит Отличие вселенных внутри мульти вселенной зависит от того какая мульти вселенная они также делятся на низшие вселенные средние и высшие я после раскажу взаимодействие разных по уровню вселенных , но сейчас не об этом , если изначальный мир мульти вселенной низший то отличие одной вселенной от другой только одно это линии вероятностей у другой вселенной обсалютно другие не связанные с изначальным миром , а вот законы во вселенных одинаковые в отличии от истории. В случае средних мульти вселенных то истории также разные , законы физического мира не изменены а вот законы магии уже разные из-за разного соотношения энергий и тому подобного высшие миры и вселенные это отдельная тема о которой позже Теперь о том как мульти вселенная превращается в мироздание , тут всё уже сложнее чем с реальностями но не так долго как с мирами , вобщем чтобы мульти реальность стала мирозданием надо пройти несколько этапов А точнее для начала мульти вселенная должна превратится в кластер а это происходит так встречаются две равные мультивселенные , после этого ядра их изначальных миров сталкиваются и перемешиваются и ядра этих мульти вселенных образуют ядро кластера теперь изначального мира нет тоесть и возможности захватить кластер тоже , позже я раскажу о захвате миров но это позже При создании кластерного ядра вырабатывается огромное количество энергии порядка что смешиваясь с морем хаоса в котором до этого момента находились мульти вселенные превращая его в кластерное пространство которое соединяет все миры двух мульти вселенных образуя кластер , на краю которого образуется кромка кластера что является границей занятого им пространства , кластерное пространство позволяет многое но основные его функции это связь между мирами , в море хаоса эта связь обеспечивалась через прямое подключение и одинаковые законы а в момент разрушения изначального мира обоих мульти вселенных кластерное пространство и стало заменой этой связи так как оно состоит из смеси энергии порядка от двух ядер то оно состовояет связь с мирами обоих мульти вселенных потому что из-за того что миры разных мульти вселенных созданы с помощью всего одного вида энергии порядка то законы в мирах разных мульти вселенных различаются и тут наступает второй этап изменений а точнее изменение вселенных В этот момент кластерное пространство изменяет ядра миров превращая их в души миров основное отличие душ от ядер это то что ядра поддерживали линии вероятности и законы изначального мира , а душа мира не поддерживает действие законов в своём мире это делает кластерное пространство , тоесть все миры в кластерное пространстве подчиняются одним и тем же законам , также душа мира имеет волю направленную на поддержание стабильности мира , тоесть в этот момент не изменные без внешнего вмешательства линии вероятностей теперь меняются волей мира , но это обосновано кластерный пространством которое подгоняя миры под одни законы плевать хотела посещает это истории мира или нет поэтому стабильные и упорядоченые истории стали хаотичными а воля мира старается с этим разобраться , от чего ранее почти не заметная разница в мирах вселенной стала куда больше а поддерживать историю душа мира потому что если так не делать то уровень порядка в энергии мира упадёт и мир может развоплотится поэтому для поддержания уровня порядка в энергетике мира надо следовать истории изначального мира И на этом этапе возникает река душ ранее оборота душ между мирами не существовало , вообще зачем нужен круговорот душ тут всё просто , в момент зарождения мира образуются искры хаоса по сути это источник энергии мира но вот только это чистый хаос и для того чтобы мир мог использовать эту энергию её надо обогатить порядком а по сути преобразовать хаос в любой другой вид энергии , эти искры черпают энергию из хаоса который содержится во всей энергии мира поэтому эти искры бесконечный источник хаоса , а душа это преобразователь хаоса в энергию которая миру и нужна суть в том что при жизни душа выделяет в мир и сама накапливает много энергии из мира очищяя её в более пригодную для мира а после смерти мир очищяет душу от накопленной за жизнь энергии которую забирает себе а душу отправляет в новое перерождение , но в таких закрытых мирах без межмирового оборота души не становятся сильнее потому что мир выпивает всю энергию из души потому что количество душ ограниченно да их много но ограничено это кстати одна из причин появления истории мира , потому что линии вероятности должны совпадать так чтобы душа много энергии довала и так далее , а вот в реке душ из-за огромного количества душ энергия распределяется на все миры от чего часть энергии остаётся в душе укрепляя её что позволяет у старых и сильных душ брать больше энергии , но самая основная задача реки душ это не только оборот душ и распределение энергии но образование новых вселенных а точнее река душ накопив достаточно энергии создаёт чистую душу мира и отправляет её на границу кластерного пространства где душа мира превращается в приграничный мир и тут уже идёт интересное приграничный мир бывает двух типов изначальный и созданный , их различие в том что изначальный при образовании использовал законы кластера но свою историю создавал случайным образом а второй это то что историю ему написали в другом мире тоесть это работает так вот есть история о Наруто о ней многие знают и верят в тот мир не в плане а он есть а просто в историю и эта вера через реку душ попадает в приграничные миры чем задаёт историю миру которая на данном этапе меняется под законы кластера , после образования истори и отпочковования первой души мира от приграничного мира образуется новая вселенная а мир перестаёт быть приграничным С кластером мы закончили осталось чуток , мульти кластер образуется по средством соприкосновения двух кластеров и если они одного уровня то просто происходит их смешивание , а вот если встречаются два кластера один состоит из низших миров второй из средних то тут начинает образовывается мульти кластер А точнее при соприкосновении двух кластерных пространств одно проламывает другое , а точнее низший кластер прадамыаает средний в момент соприкосновения ядер двух кластеров происходит смещивание кластеров , всё достаточно просто случается ситуация как будто попытались смешать масло и воду в стакане , масло это миры среднего уровня а вода это миры низшего уровня , суть в том что миры разделились на уровни всего их три самые близкие к ядру кластера это низшее кольцо в этом кольце все низшие миры , среднее кольцо там находятся все средние средние миры , и третье кольцо приграничное там находятся все приграничные миры , помимо вот таких перестановок и образования плеяды которая разграничила миры по уровням и не даёт произойти смешиванию разных миров или их энергий , а реки душ у каждого круга свои что не позволяет смешиваться энергиям и душам , Всё с мульти кластером закончили осталось рассказать как образуется мироздание и на этом сожно с мирами закончить А мироздание образуется очень просто когда из приграничных миров появляются высшие миры по сути являющиеся перевалочными пунктами энергии из одного круга в другой , и из-за этого и своей по большей части энергетической природы и огромного количества энергии в них и появляются боги демоны и духи , боги появляются из веры людей или это смертные возносятся при помощи веры , после смерти попадаю в высший мир где и становятся богами , демоны точно также вера разумных и попадание в высший мир после попадания в высший мир они кстати меняются характером сильно ближе к тому во что верели разумные видя их образ , духи появляются просто когда огромное количество какой-то энергии собирается в одном месте , и вот когда появляются высшие миры а реки душ полность соединяется появляется очень много энергии что приводит к привращению кластера в мироздание там происходит тот же самый процесс что и прислиянии двух мульти реальностей только глубже Из изменений , теперь у миров нет душ они были заменены на волю мира , которая выполняет функцию контралёра но уже не имеет столько возможностей по контролю вероятностей но зато у воли мира появилась возможность создавать низших богов используя веру людей и энергию мироздания , потом кластерное пространство сменилось меж мировым пространством имеющим в своём составе больше порядка за счёт чего теперь перемещение между мирами и использование всяких подпространств и так далее возможно , так же количество душ теперь не ограничено , теперь мир не исчезнет если нарушить историю мира , теперь миры могут повышатся а точнее если насытить энергией нижний он станет средним и так далее , но теперь количество энергии в мирах выше чем раньше за счёт чего даже в низших мирах возможно обойти законы мироздания и делать то чего раньше было нельзя , также все законы одни на все миры исключение это высшие и приграничные миры он слишком перенасыщены энергией от чего там свои законы , так же мироздание приобрело волю направленную на поддержание стабильности и карающей за нарушение законов мироздания , если обобщить мироздание из-за того что отпали многие проблемы отпали и ограничения такчто теперь хоть законы мироздания везде одинаковые , но вот влияние энергии в мире их меняет вот и всё а истории мира теперь нет и много такого я задолбаюсь перечеслять Строение мира описал , а теперь о законах того мироздания в котором живёт наш герой , а также о всяких обще известных фактах которые остались за кадром Начну с того что всё это магия боевые искусства и другое управление энергией направлено на то чтобы с помощью энергии зделать то что по обычным законам мироздания невозможно тоесть обойти эти самые законы , а обходиш ты их с помощью законов взаимодействия энергий , тоесть тратиш энергию на то чтобы при её взаимодействии с мирозданием или миром произошло определённый эффект , эти законы взаимодействия энергий и являются законам магии и вообще законами манипуляции энергий , Энергии которыми могут манипулировать это энергии души , тоесть прана, мана , пси , бахионь и так далее . Вы беретё эти энергии из двух мест окружающего мира и из своих душ , а вот манипулировать вы можете только по средствам души , тоесть без душный предмет на прямую манипуляцию с энергиями не способен . Разумный может манипулировать энергиями с помощью разных способов но чаще всего это воля , почему так я и не смог придумать обяснения . У этих энергий есть законы внутреннего и внешнего взаимодействия а теперь подробнее об этих законах Для начала выдам классификацию , энергии классифицируются по степени влияния на реальность , по сути это количество энергии порядка в составе энергии и там идёт такой порядок :бахионь , мана , прана, пси , духовная энергия Дам краткую характеристику каждой из энергий . Бахионь это энергия веры самая сильная из возможных , при нужном её объёме можно локально менять законы мироздания а не просто их временно обходить . Мана вторая по силе воздействия энергия , она может очень широко почти также как и бахионь воздействовать на реальность но помимо того что это труднее так ещё и временно в отличии от бахионь влияние которой при усилии можно зделать постоянным изменением то с мамой так уже не выйдет как бы ты не пыжился . Прана сильная энергия но не так сильно влияет на окружающий мир но зато воздействие на физическую оболочку почти не ограничено . Пси тоже самое что и прана только не для физической а для ментальной состовояющей . Духовная энергия это энергия ауры или же астрального отражения , также самые возможности как у праны с пси но только на ауру и астральное тело и имеет силу воздействия на душу почти такоеже как и бахионь . Теперь о возможностях тех или иных энергий . Бахионь я не упоминаю она может всё , мана хороша в воздействии на окружающий мир а вот на душу тело и всё остольное мана хоть и способна влиять причём довольно глубоко но мана это универсал который с профильным специалистом и не сравнится . Прана может продлить жизнь повысить выжеваемост и регенерацию даст очень сильное тело и так далее это просто в момент без действия а при использовании ты спокойно превосходиш человеческий предел и выходил за рамки возможностей физического тела в принципе , на внешний мир прана в чистом виде не имеет почти никакого эффекта хоть какой-то эффект прана несёт только на живые организмы . Пси чуть более свободна при использовании на окружающий мир но основная её способность это влияние на разум и контроль тела , прана способна лиш на грубое но сильное влияние на тело зато пси не способна на реально сильное влияние но вот в тонкости воздействия у пси не выигрывает ни одна энергия . Духовная энергия почти не способна на втздействи на реальный мир зато на духовный и энергетический очень неплохое воздействие На основных энергиях всё а вот их смеси , я просто расскажу вам о принципах взаимодействия этих шести и к какому эффекту они приводят . Для начала смеси из маны , мана даёт возможность больше воздействовать на реальность в смеси с праной получается аура которая помимо усиления тела способна и на другие манипуляции. Прана даёт физическое усиление , тоесть тут просто грубая сила влияния на физическое тело . Пси даёт чуствительности и контроль , при смеси с праной даёт чакру . Духовная энергия даёт возможность воздействия на духовный мир По основному всё может ещё чего добавлю сюда

***

Следующие это политика В обще есть три типа территорий нейтральная это низшие миры и миры подконтрольные нейтральным богам туда никто не лезть в основном потому что ловить там нехуй ну или пара мест куда лесть тупо опасно, а точнее на территории особо сильных нейтральных фракций в которую наш герой и попал Второй тип это обще фракционные миры тоесть есть миры подчинённые какой-то фракции подробнее о фракциях дальше И третий тип это фендомные миры это миры которые созданы с помощью веры из приграничных миров, в них никто кроме некоторых не лезет ,некоторые используют их для тренировок ,отдыха ,или усиления тоесть глобально они нахер никому не упали, а по мелочи всё пользуются, но друг с другом не пересекаются из-за интересных законов о которых также в книге О фракциях их много но значимых немного а точне 9 , есть 6 стихийных у которых вечная грызня всех со всеми , там противоборствующие фракции тёмные светлые и так далее , альянс нейтралов просто кучка богов с мирами помагающая друг другу защитится от нападок со стороны стихийников , фракция путешествиников фракция путешественников между мирами это нейтралы которые и идут той третей стороной которая смотрит за выполнение контрактов вообще откровенные нейтралы нелезущие в разборки вообще и последняя это фракция игрока , по сути межмировые наёмники всё по политике больше дальше в книге

***

И тут пока последние может ещё что добавится О герое гг человек с очень не обычной судьбой и специфическим характером, но при этом остаётся человеком с моралью и так далее он не подутаратысечилетний монстр которого не выбить из калии, а не простой, но всё-таки человек Следующие это возраст из-за системы возраст одного мира не складывается с другим опыт да возраст нет так что он всегда будет начинать с возраста в 15-16 лет психологически ну вобщем чтобы он не спалился и мог одаптироватся к миру и также из-за системы опыт идёт в плюс тоесть у него не будет закостенелого мышления и он может привыкать к любому миру и к его правилам быстро, также возраст не поднимется выше двадцати-двадцати двух лет даже когда физически ему будет за сорок и так далее, а до момента как он станет немощьным стариком его или дёрнет система или он сам умрёт или ещё что-то Плюс у него будет мой характер и он будет делать иногда нелогичные вещи и можете написать, а мог зделать так это ничего не изменит ибо если я не додумался или спецом так написал то и герой зделал также ибо он не робот чтобы всегда находит идеальный выход да он МС, но не идеален Он также чувствует привязанности эмоции да он их контролирует и так далее, но всё же он по характеру похож на гг из поднятие уровня в одиночку только русский с подобающим менталитетом и в принципе немного раздолбай на самом деле просто уставший от серёзности //// О системе точнее о характеристиках и навыках Первое средние характеристики среднего взрослого человека 20 лет кроме контроля чувствительности и интуиции находятся примерно в районе 25 в зависимости от состаяния здоровья и статусов, и так для более понятного уровня сил, у обычного ребёнка 10-12 лет характеристики в раёне 10 в возрасте 13-15 лет около 15, в раёне 16-17 лет 20, человек который ходит в спорт зал, но не занимается профессионально, а так для поддержания формы характеристики в раёне 30, спортсмены КМС-ники характеристики в раёне 40, а всякие мировые рекорды и тому подобное характеристика в раёне 50 это почти предел возможностей развития обычного человека, это было о обычных людях теперь же о шиноби, характеристики новоиспечённого генина в раёне 30 без учёта усиления чакры тоесть ребёнок от 11 до 13 лет физически равен взрослому тренированому мужчине, свежий чунин прошедший по нижней планке звания характеристики в раёне 45, токубецу-джонин по характеристикам в раёне 50, у слабых джонинов характеристики в раёне 70, это всё было про бесклановых и самых слабых в своём звании шиноби в среднем характеристики сильного представителя звания отличаются от нижней планки где-то на 20-30 единиц, у джонинов самого высокого ранга характеристики подошли или же вовсе превзошли человеческий предел в сто единиц, и всё это чистые характеристики без усилений техник и так далее, ментальные характеристики тут индивидуально это всё без усиления чакрой, точнее из-за присутствия чакры в теле они и могут иметь нереальные у обычных людей характеристики работает это по принципу что чакра со временем и тренировками насыщает мышци и тело в целом повышая его производительность в разы за счёт чего шиноби дико живучи невероятно сильны и так далее, но так же каждый шиноби использует чакру на прямую за счёт чего и может драться на огромных скоростях потому что вливание чакры в тело или ускорение потоков внутри тела повышает производительность тела в десятки, а то и сотни раз, но временно потому что чакра из тела быстро выветривается поэтому на это тратится чакра, никто больше где-то меньше, также за счёт шиноби могут делать огромные прыжки и быстрые рывки, а всё просто при отталкивании происходит выброс чакры, по сути принцип там такой же самый как и в ударах Сакуры или Цунаде просто в их ударах в разы больше чакры чем используется в прыжках, вроде пока всё остольная теория чакры будет изложена в книге //// Ещё я расскажу о каноне и всем что с ним связано , в книге почти достоверно соблюдена хронология кому интересно откуда я её взял то почитайте вот это та всё очень хорошо и по полочкам разложена , хотя для книги я немного изменил хронологию поэтому не пишите о не соответствиях так и задумано Вот ссылка https://www.google.com/amp/s/aminoapps.com/c/narutorussian/amp/item/khronologiia-mira-naruto/vZz2_eNuWIwjm1a8DYKjo5MXYexr1D3a67 Следующие герой знает канон не плохо но многие моменты он не знает в особенности о прошлом мира поэтому будет только пара моментов которые он исправит , но так как он не знает когда что произошло отчего некоторое он пропустить в силу того что на тот момент узнать предпосылки он будет не способен а точное время он не знает , следующие о Обито он не знает так как в его мире арка с 4 войной оборвалась из-за военного положения и его ухода в армию где ему уже не было дела до таких вещей //// Ещё один момент который я не упомянул ранее о системе , система в этом произведении не имба а усиливающая и очень сильная но так как она вписана в законы реальности многих обычных способностей не будет хотя иногда некоторые анболансные будут включатся из-за разных ситуаций . Поэтому барьеров подземелий не будет HP / MP действуют по другому а все возможности системы будут описаны , на каких принципах почему так а не по-другому , так же задача системы изначально не ставилась в виде Чита способного зделать из посредственного школьника или студента монстра на уровне с богами , она просто может превратить трудодиб вую но посредственную по талантам личность в ряд гениев а имеющиеся таланты довести до границ , тоесть с её помощью человек в некоторых навыках и способностях сможет превзойти предел человека и совершать что никто не сможет но и остольное будет на уровне гениев но только если человек приложит усилия эта система выдаёт силу пачками но за это берёт потом и кровью , Но кому бы не хотелось не иметь ограничений в развитии от этого герой тренируется и развивается постоянно ,но критическая масса силы идёт от войн убийств и битв на грани смерти , то есть он пройдя один жаркий бой может переплюнуть по усилению пару месяцев тренировок , В этом задача системы толкать его на бесконечные приключения а там где приключения там и опасности и друзья с врагами всё что мы так любим Задача системы делать контент и не позволить герою остепенится где нибудь в лесочке и озера да просто жить вот основная задача системы
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.