Вещатели Рунтерры (MLP:FiM)

NC-17
В процессе
12
автор
Размер:
планируется Макси, написано 68 страниц, 25 183 слова, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
12 Нравится 17 Отзывы 5 В сборник

История Рунтеры (пролог) "на редактировании"

Настройки
Мой Маленький Пони: Дружба это Чудо - "Вещатели Рунтеры" И так, с чего то же следует начать, я прав? Да, по факту казалось бы, что изложить хронику чего либо не такая уж и неподъёмная задача, но никто и не говорил что это легко! Говоря о хронике Рунтерры - месте столь огромном и перенасыщенном магией, да настолько что порой неподготовленный чародей может захлебнуться от окружающего фона маны и от маштабов мира - рассказать что либо важное и в добавок еще не упустить - этак серьёзное испытание! Ну ничего, я же в прошлом историк и теперь не так давно дышу как архивариус... хотя еще был в подмастерье у техноманта когдато... ну сейчас не об этом. Главное что составить неверную цепь событий и упустить самое важное, как для меня - немыслимо-смертный приговор как для личности и народное призрение как для архивариуса. Другими словами - я не посмею упустить что либо важное и не привру историю... покрайне мере у меня есть само обещание Аспектов, что их слова - истина и обделены зловонием смуты! По правде говоря мне и не нужны были доказательства в подтверждение правдивости их слов, они же Аспекты, мне уже этого будет достаточно чтоб поверить в любую вымолвиную из их уст басню. Даже если это сущий бред... ладно, может быть последнее я не приму так слепо и откровенно наивно. Кхм! Ну так вот, наверное начнём, да? Чтож, усядьтесь поудобнее молодые и зрелые, держите своё внимание в нашей реальности, а слух пусть внимает моим грядущим словам. Ведь лорд Клир Скай будет говорить так же много, как и много конкретизировать, не замечтайтесь и не перебивать! Все вопросы и обсуждения после занятий. Хорошо? Отлично, значит ваше внимание моё! И так, начнём же...

<* * *>

Рунтерра - "дивное место", если нет возможности более кратко, красочней и куда информативней передать атмосферу этой страны... нет, целого Мира! Эти земли в отличии от Эквестрии видели то, что сами тысячелетнии Сёстры Аликорны могли узреть *исключительно* в самых потаённых и тёмных умах проповедников зла и хаоса... ну или, на худой конец в ужаснейших ночных кошмарах всех кто населяет Эквсетрию. Пускай о Рунтерре узнали совершенно недавно и на первый сказ можно подумать, что она так же разделяет время жизни с Эквестрией. В реалиях эти мысли ОЧЕНЬ далеки от её истинного возраста. Земли этого мира богаты историей не на один десяток веков, и не на два, а на целых ПЯТЬ ДЕСЯТКОВ ВЕКОВ! И это еще не говоря о том времени, до рождения Рунтерры. Я уже говорил, что этот мир невероятно богат разнообразной жизнью, нет? Ну-с, потерпите, скоро вскользь познакомимся с ними! Но для того чтобы подогреть ваш интерес, скажу: местные формы жизни здесь не просто невероятны, нет, они - сказачны! Ох, уху-ух! Простите, не удержался. Просто, язык так и наравит пуститься в словесный шторм, стоит только взяться за перезказ Рунтерры как мозг сам подвергается эфории от знаний, которые он хранит о ней. Без шуток, стоит начать молву на одну тему, как вдруг твоему внутренниму "Я" невтерпёж хочется заголосить в один микрофон с тобой на следующую! Ведь так МНОГО чего удивительного хочется расскзать и так, кажется, что времени не хватит все изложить. ...А теперь к теме... Кхм! Обитатели. Местные разумные мира Рунтерры владеют ПОЛНОСТЬЮ сохранённой историей, задокументированными достижениями, вечно "живыми" в памяти историческими личностями и событиями за все пять тысячелетий! Рунтерра пережила немыслемое число моментов светлых взгод, так и ужасающию долю торжествующего зла. Посеила и взрастила на своей *земле* не мало светлых и героических умов, так и вместе с ними противоположных - скверных. Вот только Эквестрия, видать, по милости воли безразличной судьбы получила на свои весы гармонии больше счастья и героев, чем её старшая сестра. В итоге: Рунтерра за свою долгую жизнь, из эпохи в эпоху, пожинала кардинально разные плоды со своих *полей*. Каждый плод по своему, даже по чуть ниже среднего качества зрелости, внешне и по характеру даст понять, что он как не кто иной - борец, войн! - суровый, знакомый с жестокостью, познавший отчаянье, непоколебимый, целеустремлённый, сильный, крепкий физически, так магически и духом, и наделён острым умом в виде дара природы. Эти "обычные" обитатели, львиная доля из общего числа, уже могли набраться смелости и встать перед лицом опастностности, пускай и дрожа от страха, но готовыми покинуть жизнь с боем. Правда, монета всегда делится на две стороны. Пока одни используют дар природы на благо: помощь и защита нуждающимся, безкорыстность, добрая воля и стремление к прогрессу! Другие же опьяняются самоложью и восхвалением, от чего благодать жизни используется во зло: жадность, алчность, жажда власти и могущества, стремление к жестокости и полная амаральность. Но Рунтерра выстояла последних, да, не уничтожила, но сдержала и подавила рост зла до приемлимого. Жизнь рунтеррцев сформировалась сплоченной и нравственной, с ненавистным отношением к бесмысленным расприям и угнетению, с верой в прекрасное будущее через самопознание и учение мира. Рунтерра выбила себе курс возвышения из тумана неопределённостей и обмана. МНОГОЕ было отдано за такую награду - вклад, сознательный или нет, от разумного и неразумного, от чемпионов добра и чудовищь зла, КАЖДЫЙ внёс свою нить души в полотно мираздания. Ух, чуть опять не унесло на повороте в сторону "настоящих войск", до них еще доберёмся. Продолжим! ...Здесь жили и живут мини-воины, сражавшиеся как друг с другом, так и с другими обитателями своих земель, и даже с чужими. Но они не абсолютны только в этом деле, вовсе нет. Навыки борца им просто, как бы бередались от тягот жестокой жизни. Сами же Рунтеррцы мало чем будут отличаться по характеру от тех же Эквестрийцев: у них тоже есть мечты и надежды, скромные и грандиозные; они тоже любят и реализуют творчество, познают окружающий их мир, ведут множество отраслей науки о маги и искусственной механике. И все же, не стоит забывать об их тёмной половинке, что ждёт в пучинах их подсознания, без клетки и цепей - всегда готовое пролить кровь. Да, знаю что это не самая лучшая часть для старта по дороге порочных песков, но с чего-то же следует начать. К тому же, жестокость - неотъемлимая часть цыкла жизни многих существ. Я не стану оправдывать этот аспект, делая из куская раскалённого камня монету жизни. Просто... в мире нет чисто белого, ни того же черного. Во всем есть баланс, Гармония. Ох, ладно, кхм... идём дальше, к более праздным мыслям. Творения Жизни. Рунтерра на протяжении своего *жизненного* цикла, также посеяла и вырастила довольно знакомые семена жизни для Эквестрии, такие как: расу пони всех подвидов, а именно - земно-пони, пони-единорогов, пони-пегасов, фестралов и Аликорнов; вместе с ними минотавров, грифонов, гиппорифов, алмазных псов, кентавров и зебр; ну и разумеется, как же без них - семейство драконов в лице их самих гиганских, огнедышащих крылатых ящеров и братьев их меньших - кирины и кобольды. Так же имеется и дикая фауна, со своими животными разных мастей: кролики, медведи, цапли, рыбы многих видов, химмеры, мантикоры, какатриксы... увх, этот список можно долго продолжать... Но не будь диковинных новинок в новой земле, Рунтерра не получила бы своё "краткое" извояние в резюме как дивный мир. Оооо нет, совсем нет... хех, не дождетесь! Там, в землях колыбели магии, обитают так же и другие разумные виды, одни их только имена отдают *экзотикой* для самой страны двух Сестёр Аликорнов: олени, мирмидоны, нерубы и вурдалаки. Туда же можно смело приписать и кобольдов с киринами, так как те упоминаются только в Эквестрийских сказках для жеребят, считая родственников драконов не более чем выдумкой. А что же по диким видам? Ух, это прям другой каллибр для Эквестрийского ума, ведь здесь, на каждом из континентах и даже в водах, поджидают такие диковины природы как: клебустьеры, тиклибы, призраки, зергоры, виверны, норвалы, морские змеи, вереницевые черви, шогготы и другие дивные обитатели дикой ступени жизни. И самое важное во всём этом сказаном ранее - все эти обитатели по сей день делят свежий воздух между собой и Рунтеррцами! Ну, почти все, в некотором роде... э-э, об этом чуть позже, даже скорее вот-вот. Так же в этом мире нежить и демоны - это не страшные сказки, а очень даже материальные *сущности*. Ох, таки да, язык мой всё же украли. Для вашего же спокойствия заверяю, что демонов вытеснили и позволили остаться только компинтентным особям, да и те под охраной. Ну а нежить получила в свои пользования целый отдельный континент. Вы уже наверное поняли, что сказанная мной фраза "не совсем разделяют воздух со всеми" - это про них, ведь им даже дышать не надо! Неживые-браться-наши считаются полноправными гражданами Рунтерр, не стоит считать их чем-то чуждым, и уж тем более ЗЛОМ! К слову - нежить очень активно контактирует со всеми живыми обитателями Рунттеры и находится с ними в хороших отношениях. Оно и понятно, ведь усопшие не чужаки так таковые. Живые конечно, отвечают той же доброй, взаимной монетой. Я не спроста тогда назвал их "неживыми-братьями"! Видите ли, для них, Рунтеррцев, разумная нежить словно другой народ магических земель, просто немного похожий на них. Так было не всегда, но и не было свежим листом, скоро поймёте почему. А пока, давайте на перерыв! Не растраивайтесь, до этого еще рано, я же не сказал что на сегодня все. После перерыва продолжим!

________________

Иногда, при изложении о какой либо стране, или земле, первое что обычно указывают в характеристике - это география, вместе с общей протяженностью территории соответственно... если конечно на ней не проживает абсурдно плотное население разумных, но это я отвлёкся, кхэ. Если сравнивать, то Эквестрия большая страна, да, никто спорить не станет... разве что сами вещатели Рунтерры. И на то есть повод, ведь их дивный мир - НЕВЕРОЯТНО огромен! Одна только земная территория располагает свыше сотни тысячь миль, что превышает земли Эквестрии в сто двадцать раз! Да, я немного утрирую, но истины от этого меньше не стало. Сама Рунтерра состоит из четырёх огромных континентов с разными климатическими сезонами и своими основными обитателями. Так же следует отметить что есть ещё много мелких островов окружающих континенты или расположенных прямиком в центре "объятий Рунтерры". Постараюсь немного окунуть вас в каждый из них. Континенты разделены между собой чуть ли не бескрайним океаном. Все эти земли расположены таким образом, что состовляют некую форму четырёх стен с четыремя проходами-заливами океанов, вода в каждом из которых наделена свообразными чудодействующими свойствами. (Карта Рунтерры) 5066 год после рождения Рунттеры "(Здесь должна была быть ссылка на карту, но я её оставлю в *примечании от автора*)" На карте изображены четыре основных континента, вместе с водами Аспектов, крупными островами Атлантиды в центре и "Великого моря" с краёв карты. Есть также мелкие, близьлежайшие острова континентов. Жаль только не изображены еще некоторые, но карта носит сугубо-географический характер. Хорошо, что континенты подписаны и острова Атлантиды отмечены таковыми. Здесь так же показаны границы "Королевств/Империй/Цивилизаций/Кланов" народов населеющих Рунттеру. Красные линии - это зоны гостевания атлантов, просто их граждане редко живут за пределами своих родных вод, только гостят - отсюда и граница, которая показывает излюбленное место морских коней. Первыми будут земли Азерота. Азерот можно охарактеризовать как комбинацию обычных лесных областей и полян, с холмистыми и горными ландшафтами с разных зон континента, здесь едва ли можно наткнуться на пустырь, везде умеренная зелень. Дефакто обычные территории, самая что ни наесть - обычная Эквестрия, по общему окружению, только вторая... или все таки первая? Так же из-за соседства с Нордсколлом, северные земли Азерота имеют завсегдато снежные территории в зонах близкого контакта с ним. Населяют же Азерот в основном пони всех видов и грифоны, все это в невеликую перемешку с драконами всех мастей, попрошу заметить! Так же здесь обитает привычная Эквестрии фауна в лице кроликов, лисов, птиц, мантикор, какатриксов и тому прочей дичи. Когда-то в этих землях, а именно на холодном севере, так же было королевство гиппогрифов, но его не стало, как и самих гиппогрифов. Згинуло же их королевство после одного из основных событий произошедних в Рунтерре: Война Нерзула. Но гиппогрифы згинули лишь в материальном плане, а не в духовном, ибо они стали "стандартной" в рамках жителей Рунтерры нежитью - простыми разумными скелетами. На очереди у нас названый ранее северный сосед Азерота - Нордсколл. Земли Нордсколла можно описать как вечно ледяную пустыню, с горными заснеженными пейзажами. Хотя слово "пустыня" - это скорее его обобщенная и скудная обрисовка. Куда точнее и красивие будет назвать эту часть Рунтерры Мир Вечных Льдов - обычно его так и называют, да-да. Одни только его берега представляют из себя ледяную скалу в виде высоченной стены, словно отгораживающая гостей от этих своих пустошей. А сама протяженность этих скал от берегов к первым заснеженным областям достигает нескольких миль! Будто бы намериваясь, чтобы гости не узрели дальше ледяных берегов. Сам Нордсколл всегда был уставлен исключительно ульями нерубов, но так же после "Войны Нерзула" их численность резко спала до нелепой-маленькой цыфры, которую можно сосчитать по числу копыт на пони или зебре. Так же до этого события здесь всегда обитала нежить. После "Битвы Древних", если быть яснее. Попрошу запомнить это! После "Битвы Древних" рой разумных инсектойдов перестал считаться единственным мыслящим видом, что населяет навсегда заснеженный мир Рунтерры. Ведь даже так, на вечноледяных землях образовалась Империя Мёрвых, основателями которой была нежить, соответсвенно. Государство со своей политикой, независимыми экономикой и правителями. Процветающая империя, в которой обитают все виды нежити от каждого представителя разумной рассы, в том числе и тех самых гиппогрифов. Сама же Имперрия находится в хороших отношениях как с другими жителями Рунтерры, так и с коренными жителями Нордсколла в лице нерубов. С последними у неживых-немёртвых образовались очень дружные - и в некотором роде - тёплые связи. Что по фауне, то тут тоже есть где разгулятся, пускай и не так "просторно". Местная ступень дикой жизни не привышает и десятка разновидностей! Не говоря уже о том, что дикие звери невероятно чужды землям Эквестрии. Хотя стоит отметить, что самый главный и огромный представитель дикой природы Нодсколла, кличится как Арктический колосс - огромных размеров великан, передвигающийся по стилю приматов-горилл; оснащенный от природы парой длинных бивней, что берут начало из верхней челюсти; сам монстр покрыт толстенным хитиново-образным слоем доспехов, а поверх первого, еще в несколько раз толще, образовался слой чисто ледяной корки. Ни животное, а прямо таки танк! Ну, как сейчас говорится, раньше его звали просто - "топтун". За компанию с великаном снежную пустошь еще так же населяют: белые медведи, разношерстное семейство лохматых скорпионов, кристалические крабы и стайные йети. Далее у нас на очереди еще один сосед Азерота, но строго южнее. Экда'Раксиль - в основном, земля-пустыня, с песчанными дюнами или горами, а вот ближе к береговым водам ландшафт преобразуется в подобие почвы и глины, вместе с небольшой растительностью. Это если отчитывать от середины всего континента. Экда'Раксиль тоже перенимает элементы от... симбиоза с соседством с Азеротом и Далараном, напимер: тропические леса ближе к землям Даларана на востоке и умеренными холмистыми зелёными территориями ближе к Азероту - на западе. Сердце Экда'Раксиля - абсолютно пустынные земли со своими необычными грибами-деревьями, распаложенными в горных-песчаных пейзажах обыкновенных песков. И даже там, песочные-землянистые топи населяют умные и проворные зебры, сильные алмазные псы (которые называют себя орками), вечно серьёзные-суровые кентавры и минотавры (минотавры которые кличат себя как таурены). Там, в чуть ли не обезвоженной среде до сих пор есть свои поселения этих разумных видов, чего уж говорить об остальном континенте! Фауна пустынно-песчаного мира в своих зонах богата на: свиней, в местах соседничества с Азеротом; песчаными червями, скорпионами разных мастей и стервятниками в песочно-пустынных областях. Рядом с Далараном фауна может похвастаться обильным разнообразием всех форм диких семейств насекомых, чьи размеры позволяют употреблять их в пищу или самим стать для них пищей. Там же стоит вспомнить хищных черепах-громилл, на берегах. И самое "горячее" на последок: голиафы с фениксами в "Сердце Экда'Раксиля". Даларан - земля обитованная... так её кличат с первого взгляда, или представляют со слов и записей. Но это "немного" не так. Да конечно, куда только не посмотри - везде бескрайние тропические леса с огромными вековыми деревьями. Всегда плодородная почвой земля во всех уголках этого континента, да что там, даже горы всегда зелёные и держат толстоствольные деревья на своих каменистых утесах! Конечно же, соседство этих земель с Нордсколлом обременяет зеленый рай зоной заснеженных пустынь, но и они не такие уж и страшные. Скорей наоборот. Вечно заснеженные земли Даларана прекрасно выглядят, как зелёная королевская особа в белоснежном платье. И населяют Даларанд великие, мудрые и рогатые жители - народ оленей. Но полная правда здесь довольно жестокая. Даларан - это так же место брачных сезонов вурдалаков, которые хоть и кочуют по всей Рунтере, охотясь на её обитателей, но в брачный сезон (который в Эквестрии для пони известен как "Горячая неделя") эти существа собираются здесь и создают семью, а иногда и новую стаю при "брачном" союзе двух Альф своих стай. Но не вурдалаки здесь местная фауна... отчасти потому, что они разумная раса. И всё же в зелёных землях Даларана, соседствуя с Экда'Раксилем, обитают известные жителям Эквестри мантикоры. Большие медведицы ближе к заснеженным зонам. А в глухих зараслях, глубже в континенте, обитают хищники, именуемые горгонами и призраками. Но и мирные животные тоже богаты на популяцию, такие как: кролики, лесные дракончики, кабаны, утки и другая знакомая народам Эквестрии живность. ……………………………………… В центре ВСЕЙ Рунтеры есть так же связка островов, известная как Атлантида. Эти острава выделяются среди других земель Рунтеры, в основном, своей растительностью. Морская и надводная флора если быть ясными. Но не сами земли островов важны, как то что расположенно в водах эти островов, само государство - Атлантида, вчесть которого и была окличена связка островов. В самом государстве Атлантиды обитают мирмидоны, ранее её представители уже посещали Эквестрию. Правда так никто об этом и не узнал. Там, под водами островов Атлантиды обитают сирены (кобылы для понимания пони) и мурлоки (жеребцы соответственно), проживающие свои долгие годы жизни под гладью океанских вод Рунтеры. Фауна данных остравов граничит между подводной и земноводной, приоритетно подводной. И чего только стоят хищники: песчаные акулы, зелёные удильщики, гиганские ракообразные, рыбы цыклопы и так далее. Обитатели Рунтеры - необыкновенные существа. _____________________ Как Эквсетрия обладает своими знаковыми событиями и героями, так и Рунтера всегда богата событиями и чуть ли не изобилием героев! Особенно героями и событиями давно минувшего времени. В чем Рунтера явно обогнала Эквестрию. И так, самое первое значимое событие для Рунтеры... "Раскол Аспектов" (1700 год после рождения Рунтеры) - самое первое и довольно быстро оконченное событие по своей значимости. Сказ об этом событии повествует о раздоре отношений братьев и сестёр - четырёх огромных Великих Драконов Аспектов: Алекстраза - рубиново-чашуйчатая драконица, чей огонь по мимо губительной силы, так же способен творить жизнь. Народы Рунтеры как тогда, так и сейчас, называют её "Богиней Жизни". Её имя часто можно было услышать в благословлениях, относящихся к влюлбённым парам. Особенно чтится в обществе вурдалаков и народов оленей. - - - - - - - - - Остарион - обсидианово-чешуйчатый дракон. Его огонь мог разрушать несокрушимые горы. Стирать огромные вены океана, проходящие через континенты или острова, неговоря уже о вековых лесах. Но его огонь был способен их так же создавать. Народы Рунтеры знают Остариона как "Бога Силы". Бога, имя которого громко фигурирует в боевом кличе тауренов и кентавров. Бог, чьё имя всегда используют в качестве прошения, прошения дать силу, смелость и стойкость. Бог, имя которого может стать частью нарицания для смелого, сильного и незгибаймого героя! - - - - - - - - - Синдрагосса - драконица-скелет, с тёмно-серым окрасом. Её огонь обжигал не жаром, а холодом - останавливая жизнь. Синдрагосса - Аспект которой был связан со смертью живых и сопровождению их по царству мёртвых, а от туда обратно в мир живых по плану реинкорнации. Реинкорнации, которую исполнят её сестра - Алекстраза. Имя Синдрагоссы обычно используют как способ пригрозить живым. Ведь даже после смерти, колосальная драконица-скелет, способна наказать злой дух покойного - заточив его в ледяной тюрьме её синего огня. Или так же дать возможность осмыслить свой путь. Порадоваться и поскорбить о своё полотне жизни. Что бы в следующем новом теле, неосознанно прийти к своему законченому полотну жизни, и начать другое. Народы Рунтеры ценят жизнь. Так же хорошо как и примут смерть. Зная, что Синдрагосса не оставит их. Пускай они и не вспомнят своей прошлой жизни. - - - - - - - - - И наконец Нэдремиз - рубиново-чешуйчатый дракон-Аспект. Его огонь способен не разрушать, а провожать магию через все чего коснётся. При контакте с разумной жизнью, его огонь ненадолго провожал в мир грёз. По его воле, через сны простых смертным, он может подарить им озарение. Его имя часто упоминается в прошении и благословлении про мир грёз (мир снов) и бытием связанное с магическими познаниями, или силами. Его должен знать каждый маг и артефактов - те кто посвятили себя изучению и обузданию магии. - - - - - - - - - Все эти драконы - Аспекты, братья и сёстры по крови. Они де и создали Рунтеру на пустом синем холсте безграничной водной пустыни. Но вскоре их семейные ценности пошатнули не кто иные как обитатели Рунтеры, которые почитали Аспекты как божеств. Каждый народ восхвалял и благодарил Великих драконов по разному. Но именно эти вековые восхваления и сами разновидности народов к каждому дракону, незаметно даже для самих Аспектов, забивал кол в их огромные кровные сердца. И тогда настал день - когда Великие драконы посорились из-за разногласий, грешимые простыми смертными действиями. Это событие повело исключительно семейную ссору между драконами, и критику по отношению к их почитателям. И благо, что жители Рунтеры, путём переосмыслений и понимания ситуации, смогли примирить Великих Драконов за два года без каких либо серьёзных потерь (потеря была только нервы, кризис и время). Ведь никто и никогда не узнает, какая была бы история дальше. Если Рунтерцы не вмешались. - - - - - - - - - Сами Ампекты живут и по сей день в землях Рунтеры. Алекстраза в лесах Даларана, Нэдремиз в горах Азерота, Остарион в сердце Экда'Раксиля, Синдрагосса в ледяных горах Нордсколла. ……………………………………… "Битва Древних" (2012 год после рождения Рунтеры) - Сказ о падении двух звезд в зелёных землях Азерота. Две звезды. Источаящая бесконечно яркий белый свет - Рэдиант. И порождая черный как смог дым с огненным сиянием - Дайер. Эти две звезды постоянно создавали преиспешников для уничтожения друг друга, при этом никак не мещая повседневной жизни Рунтеры. Для создания приспешников, в качестве материала использовались собственные силы двух звёзд... пока свет Рэдианта не потерял свою бесконечную яркость, а тёмный смог Дайера не стал куда более рассеянным. Тогда то и начались ведения у многих жителей Рунтеры, в которых каждая звезда давала обещание простым смертным. Обещание иполнить их желания. Желания, для получения которых нужно принять сторону этой звезды. Так началась Битва Древних. Первые пришедшие состояли из одного десятка существ, которые ровно поделились на две стороны, две команды, пятеро против пятерых, команда Рэдиант против команды Дайер. Битва шла лишь пару часов, но закончилась ничьёй. Но потом через пару дней пришли другие, прошла битва - ничья. Пришли еще, и круг замкнулся. - - - - - - - - - Шли месяцы, а число приходивших за раз увеличиволось с десятка до сотни. Шли годы, приходили тысячи. Прошли века... И наконец две армии пришедших ради своих желаний, смогли уничтожить две звезды, в один день, в один момент. Их труд был вознаграждён, их желания были исполнены... С тех пор в Рунтере зарадилась артефактология и ремесло артефакт-мастера, а герои и военное ремесло стало куда обыдение чем сказание о демонах. ……………………………………… "Воздаяние Момонга" (2515 год после рождения Рунтеры) - Сказ о некроманте-Аликорне, Момонге Зарику. Сказ, в котором Аликорн Момонга после "Битвы Древних" получил способность общения и взаимодействия с миром мёртвых и его обитателями. Он получил такую силу с целью дать умершим возможность второй жизни. Он смог добится этой цели, спустя много лет. Жаль, что его осуждала вся Рунтера, даже Синдрагосса... но не мёртвые, нет... одушивлённые скелеты, способные продолжить свою жизнь после смерти. Они благодарили Некроманта, благодарили посмертно за его добрые намерения. Осуждённый, Момонга положил на весы оплаты свою жизнь, дабы даровать потерявшим её. Так, в Рунтере появилась нежить и их дальнейшее гонение. ……………………………………… "Расвет машин" (3170 год после рождения Рунтеры) - Сказ о пришедшем из далека Аликорно-вурдалако-подобном существе. Который не мог творить магию своим рогом, но мог творить её при помощи своих артефактов. Этот гость диву давался всей Рунтере, а Рунтера ему в ответ. Гостя интересовали артефакты великолепной работы копыта, магии, лапы или "руки". А Рунтерцев, его детальные познания в артефактах и сказания её народа и места обитания, невиданного прежде. Однажды произошел культырный омбен информацией артефактов Рунтеры на защитные изобритения норадов гостя. Поделившиеся информацией об артефактах были мирмидоны, используя честно полученные знания - они создали великие конструкты, магия и простая механика которых действовала в гармонии. Цельнометаллические големы разных размеров, форм и с указанным предназначением, но у всех них была одна общая цель существования... уничтожать. Уничтожать все по первому приказу создателей или угрозе жизни этих самых создателей. Народ мирмидонов был довольно чеславен, но не жесток, и любил торговые отношения в виде знаний. Как атланты поделились знаниями с гостем, так и другие жители Рунтеры стали делиться знаниями с атлантами, в результате этих отношений по всей Рунтере за несколько веков распространились железные дороги, защитные и бытовые конструкты, летающие изобритения в виде массивных короблей и тому подобные творения из магии и металла. Так в Рунтере зарадилась инжинерия магии и механики, в союзе с бытом. ……………………………………… "Гибельная Клевета" (3550 год после рождения Рунтеры) - Сказ о клевете советника своему Императору грифонов. Едкие слова советника омрачили отношение Императора грифонов к Королевству пони. В свою очередь черствые пони видели в жителях Экда'Раксиля не более чем просто низших родственников вурдалаков. Разумных диких животных. Народ оленей восхвалял себя как самых лучших "друзей" антлантов, и пускай никак более не оскорблял другие народы, это восхваление досадно раздражало всю Рунтеру. Сами атланты постоянно спорили с Империей гиппогрифов, и эти споры были напрямую связаны с тем: кто лучше знает моря и океаны. Нетралитет сохраняли недавно обосновавшаяся в Нордсколле Империя Мёртвых и жители Экда'Раксиля. Но яд клеветы распространялся на протяжении многих лет и породил стериотипы. Плохие стериотипы. Так начались бесчинства, беспочвенные битвы и недолгие сражения почти во всех землях Рунтеры. Но итог подобных событий был всегда один - Смерть. После смерти некоторых правищих лиц (которые точно были убиты) и вовсе разожглась война, которая шла пару десятилетий и никак не собиралась здавать обороты, но закончилась условным примерением всех народов при вмешательстве Аспектов. - - - - - - - - - Сами Великие Драконы завидев дым войны между их новыми поколениями примирителей, не стали сразу вмешиваться в действия, а лишь терпеливо ожидали окончания конфликта. Искренне врея, что новые поколения будут так же мудры, как и их предшественники. Шло время, а дым перекочевал в искры, а искры в огонь... Аспекты не желая терять больше времени, вмешались в конфликт и грамотно смогли его разрешить. Без убийства и насилия. Пускай воровство и бесчинства остались, благо не в такой мере, но все же настали мирные времена по меркам Рунтеры. ……………………………………… "Война Нерзула" (3611 год после рождения Рунтеры) - Сказ повествует о самой долгой войне, которую когда либо видела и переживала вся Рунтера. Сказ о Войне с первым в истории высшим вурдалаком - Нерзулом. По расказам оленей и зговорчивых вурдалаков - Нерзул был довольно таки обычным вурдалаком, крупным и физически сильным чем средне-статистический вурдалак, но все же обычным. Но в один день, в одну ночь, он сразил и принял в пищу существо, невиданное до сель Рунтере. Одержимое демонами существо. Через пару дней после пиршиства невиданным существом, Нерзул обзавёлся рогом... после своей смерти. Его реинкорнация произошла самым зловещим из всех возможных способов. Тот кто остановит жизненный путь Нерзула, через несколько секунд станет лишь оболочкой-яйцом, из которой вырвется здоровый и невредимый Нерзул, и его жизненный путь продолжится. Нерзул получив свой рог, через некоторое время осознал, что способен творить магию на равне с Аликорнами. А может и больше. Его новая пассивная способность позволила удостовериться в его бессмертии, а так же в абсурдной смертоностности по отношению к ЛЮБОМУ его убийце. Так зародились разные сказания, пословицы и небылицы... но всегда была в них одна четкая и ясней солнечного света фраза: *Никто не укроется от мести Нерзула*. За пару лет, Нерзул стал известным как лже-Аспект, и получил негласный от народов Рунтеры титул - Нерзул Смертокрылый, дарованный ему самими Великими Драконами и вурдалаками. Время шло, и Нерзул осознав свою силу в полной мере, опъянел от неё, решив одолеть гиппогрифов. Империю существ, за плоть которых вурдалаки давным давно заплотили инквизицыонным походом - очень губительным для вурдалаков походом. Пришло время мести. В тот день многие гиппогрифы в последний раз увидели свет и издали звуки агонии, прежде чем их взоры застелила тьмы. Нерзул был схвачен и удерживался в катакомбах Империи гиппогрифов... несколько часов. Вскоре, к стенам Империи прилетели существа из черного металла и органической кости, а сами фигуры представляли из себя громозких грифонов. Рыцари Смерти, бездушные мариоретки Нерзула в огромных колличествах вырезали оставшихся сломленных гиппогрифов подчистую. Это был позыв для войны всех народов против Нерзула и его возможных последователей вурдалаков. Пятисотлетняя Война Нерзула очень богата событиями, но самыми основными событиями этой войны стали "Иссушение гиппогрифов" и "Падение Нерзула". В день последней битвы, на равнинах Катс, в песочных землях Экда'Раксиля, столкнулись две армии. Одна тёмная как промокший песок на фоне светлого, возглавляемая вурдалаком-единорогом. Другая армия состоящая из множества разношорстных народов всей Рунтеры. Возглавляемая своими смелыми лидерами и с поддержкой героев. Вторая армия превосходила численностью первую, в тысячи и тысячи крат, но была обречена на поражение... если бы не заранее продуманный план лидеров каждой рассы и совместное наблюдение умов Рунтеры. Битва была выйграна благодаря жертве гиппогрифа... в виде нежити. Заклинание Момонга зачтили мертвые короли, и даровали жизнь гиппогрифам... а за ним, шанс на возмездие. Гиппогриф-нежить, Артаросс Мьенитил, вонзил своё копьё в правый глаз кошмара Димасии, вурдалака с рогом волбу - Нерзула. И после гибели вурдалака, все колдуны Рунтеры задействовали артефакты на Артароссе, вгновенно окаменив его оголённый от знакомых мышц скелет в доспехах. Перед последней секундой ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ смерти Нерзула, ближайшие солдаты и лидеры рас, увидели как вновь погасла жизнь в черных глазницах скелета гиппогрифа... Ведь там, как и у любой другой живой нежити, всегда горят два небольших огонька, выполняющие функцию глаз, как зрачки... и доказывают продолжение жизни умершего. Окаменевшая статуя, экипированного в королевскую броню скелета-гиппогрифа, сама вскоре потрескалась и развалилась на осколки, а потом... в пыль. Нерзул Смертокрылый и Артаросс Мьенитил умери. Окончательно. Так закончилась самая долгая война в Рунтере. В которой, как оказалось, другие вурдалаки не приняли участия. ……………………………………… "Пылающие небеса" (4310 год после рождения Рунтеры) - Первое событие в котором демоны явили себя жителям Рунтеры. Первое событие в котором демоны вторглись в земли Рунтеры дабы посеять семена жестокости, смерти и хаоса. Первое событие в котором демоны были организованы и находились под командованием высшего демона. Первое событие в котором принимали оборону ВСЕ НАРОДЫ Рунтеры. Первое событие, которое так же как и "Раскол Аспектов" началось печально, но закончилось быстро и положительно. Даже для демонов. - - - - - - - - - Над соседствующими берегами Нордсколла и Даларана, ясным днём, огромный участок неба озарила аура кроваво-красного огня. Далее был крик, который не внимал когда либо слух из жителей Рунтеры... Далее был смех. Истирично-весёлый смех с нотками издёвки. А потом явились ОНИ. Сначало это были синие обезьяно-подобные существа с крыльями нето вурдалака, нето неруба. А на пару с этими летающими обезьянами-мухами, на покрытые снегом земли ступили красные копытоногие существа с рогами и длинным хвостом, на кончике которого вырисовывалась форма головки стрелы. Эти красные карликовые извращения тауренов были вооружены разными видами орудий, для дарования смерти и увечий их жертвам. Ну а следом за этой мелочевкой на земли вечного снега ступили гиганские мерзости. Громадные красные великаны с огненными мечами и в сверхстойких доспехах. Но список не закончен! Были более огромные и раздутые от гнойных нарывов внутри них, а так же с деформированными телами, вонючие болотно-зеленых цветов существа. Это не конец... Синие существа с парой голов в виде стервятников, и обладающих крыльями птичьего характера соответственно. И в конце, к дополнению шоу уродов были представлены существа менее громоздкие по отношению к ранним остальными, но очень ловкие, всегда фиолетовые существа с пришитыми к их телам и доспехам разных лиц как известных существ, так и неизвестных. Но у всех этих лиц ясно выражалась одна эмоция - боль. - - - - - - - - - Несколько недель силы Нордсколла сдерживали натиск демонических исчадий, на пару с Далараном. И все бы ничего, да вот такое внезапное вторжение помогло демонам нанести сильный и сокрушающий удар... И они все равно увязли в битвах и почти не продвигали свой путь через эти два континента. *Почти не продвигали*. Силы нежити были не так велики, что бы противостоять натиску демонический отродий, как и олени в том числе. Благо для нежити и олений, на третию неделю, в первый её день, даже демоны познали тяжесть Понедельника. На помощь Нордсколлу прибыли Королевство пони и Империя грифонов. Как и с Империей мёртвых, на помощь оленям прибыли атланты и Орда Экда'Раксиля. Демоны неумолимо начали здавать свои позиции назад, к берегам с пылающего неба. Демонические твари оступали из-за объединённых сил всех народов, героев и лидеров рас в рядах каждой армии Рунтеры. Но в середине четвёртой недели из пылающего неба вылетел , а потом и приземлился на снег, демон, который представился виновником сия торжества вторжения. Демон-барон - Даргус Бесчинствующий, так он себя явил народам Рунтеры. Этот навид гибрид дракона и кентавра, с перепончатыми крыльями на спене верхней части и с плечевым поясом для рук. Демон который разглагольствовал о том, что бы все пали ниц перед ним и тогда он помилует тех, кто это совершит. Благо Рунтерцы лишь только сильнее разозлись, их гнев мог посрамить даже жестокость "высших" демонов, а их сила уже стояла перед чертой превозмагания всего и вся. Даргус лишь нахмурился и начал кастовать заклинание, как тут же, меньше чем за минуту и прекратил... с отрубленной головой. Демоны в нескрываемом ужасе начали ползти обратно к своему "порталу", ведущего в чертоги легиона тьмы. За двадцать секунд после начала каста заклинания, Даргус довольно неожиданно был окружен со всех сторон тучей из черных силуэтов, известных Рунтерцам как вурдалаки, с крыльями как у драконов... тела этих существ тут же вспыхнули ярким красным светом. Следующие десять секунд ушли на осознание Даргуса того, что он лишился активного запаса маны... совсем. Его пассивная регенерация маны не спасала положение. Потому что, воостановленная энергия тут же испарялась. Еще десять секунд ушли на то что бы герои Рунтеры среагировали на текущую ситуацию, и использовали её в своих целях, дабы мгновенно выдать приговор демону-барону и привести этот же самый приговор в исполнение. Прошли следующие три секунды... Демон-барон, Даргус Бесчинствующий. Который представился как организатор всего вторжения в эти земли, тот кто совершил внезапный и мощный удар простым смертным. Был сражен, едва продышав местным воздухом и простояв на снежных землях меньше часа. Пал от звероподобных существ, чья природа у большинства из них представляет мирный образ жизни. - - - - - - - - - Так кончилась первое и последние нашествие демонов. Довольно быстро и почти без потерь. Адекватным демонам было разрешенно гостить в землях Рунтеры при прохождении специальных тестов. Особенно было разрешено остаться тем демонам, кто помогал в обороне Рунтеры. С того дня народы Рунтеры примирились раз и навсегда. Да остались конечно же грабители, культисты-колдуны и многие подобные проблемы любой другой страны, ведь Рунтера "почти" необъятна. Но это событие было самым значимым для Рунтерцев. Ведь народы Рунтеры ясно дали понять демонам и самим себе, что они, ВМЕСТЕ, способны на невероятные свершения. ……………………………………… "Воссоединение семьи" (5066 год после рождения Рунтеры) - Сказ о двух невероятно разных и таких похожих друг на друга мирах. День когда Рунтера встретила Эквестрию... или, скорее наоборот............ (Конец пролога)
Примечания:
12 Нравится 17 Отзывы 5 В сборник
Отзывы (7)