Начало игры
5 декабря 2020 г., 11:40
Дир стоял и смотрел на переливы хаоса за границей острова. Его мысли возвращались в то время когда это все началось. Хоть и многое уже забылось но он помнил и кем они были с другом, и кто все это начал. Тогда он встретил его, того кто скрывался под личиной мастера. Время в хаосе не линейно и мысли имеют воплощение. И он увидел этот момент снова
На почту пришло письмо и открыв, его парень улыбнулся. Там было приглашение на игру и сайт. В приглашение значилась пометка таверны и Алекс улыбнулся.
Быстро найдя сайт игры, он стал читать правила. Как оказалось, игра действительно была разрядом таверны между мирами, и там могли быть персонажи из любых миров. Некоторое время парень смотрел на сайт и улыбался, он не был на играх уже около четырех лет, как и его друг и он решил позвонить ему:
- Привет, не хочешь съездить братьями на игру - Произнес он когда на другом конце подняли трубку.
- Не против.
- Хорошо значит я друид, а ты некромант? - спросил Александр
- Да, воспользуемся нашими старыми ролями из игры, мне откровенно лень придумывать новую легенду.
- Встречаемся в девять на вокзале, игра под Москвой и нам ехать сутки.
- Значит, надо взять, что-то для комфортного переезда.
Когда трубке раздались гудки, Алекс принялся собираться дорогу. Первым делом одежда. Недолго копаясь, он достал свой зеленый плащ с капюшоном, льняную рубашку и такие же штаны. Запихав плащ вместе с палаткой, едой и котелком с ножиком в рюкзак. Который он повесил на стул, а рубашку со штанами сверху на рюкзак и поставил рядом мягкие кожаные сапоги. Дальше дело было за оружием. Из шкафа был извлечен старый дюралевый клинок, с который не раз побывал на играх, что отражалась на его лезвии в виде множества зарубин. А так же посох, сделанный из черенка для лопаты. С ним было просто покраска краской типа металлик и нанесение кругового узора в виде рун. Вот и все к игре готов, для мага большего и не надо.
Наутро погода стояла теплая, и даже в городе можно было услышать щебетание птиц. Точно без десяти девять парень был на вокзале, где и встретился с другом.
- Здравствуйте, товарищ - произнес он увидев того. Тот был одет в темную одежду, а за спиной висел походный рюкзак.
- И вам не хворать - ответил друг.
- Ну, что нам пора на поезд, - благо билеты были куплены заранее.
Через минут двадцать друзья сидели в купе, раскладывая и выставляя на стол, домашние заготовки под которые у нас начался разговор про магию. Как не странно, но мы оба нее верим, но относимся по-разному. Алекс считал, что магия это наука, которая была забыта, а вот теперь заново открывается. Вот смотрите сами, говорил он, магия разума это психология, психоанализ, НЛП и гипноз. Ветра - бесконтактный бой. Природы - знание растений и животных, их повадки и умение это использовать, то есть, например то, что звери чувствуют эмоции и из растений можно приготовить многое, если знать как. Сам парень видел сны, что сбывались и изучал язык тела, кстати он очень помогает узнавать истинные чувства и эмоции человека, а вот его друг считал иначе, он думал, что это забытое искусство и маги раньше были. Да и на этой почве их увлечения тоже разнились Алекса интересовали руны и животные с растениями, а вот приятель предпочитал изучать средневековые пытки и то что в современном мире называется некромантией, естественно в теоретическом виде.
Под такими разговорами они и доехали до станции, где находился полигон. Полчаса ходьбы до места игры Алекс провел в разглядывание леса и там же он заметил котенка, что своей окраской напоминал белого тигра. Тот увязался за парнем и пришел с ним на полигон. Друзья прошли в основной лагерь, где поставив палатку, Алекс накинул плащ и отправился искать мастера.
Но нашел его не он, а наоборот. По плечу раздался хлопок, и Алексу пришлось обернуться, перед ним был человек своим видом смахивавший на Арагорна из Властелина колец.
- Привет, я Арагорн Московский, один из мастеров игры, - произнес он.
- Здравствуйте, я Тифанталс.
- Ну и какая у тебя роль, видно маг - посмотрев на посох в руках и меч на поясе произнес мастер. - Расскажи свою историю.
Алекс кивнул и принялся рассказывать о своей игровой легенде:
- Родился в семье аристократа и будучи младшим сыном. Отец - Чарльз ЛаМар, потомственный аристократ. От первого брака с баронессой Штоц имет сына Юджина ЛаМар фон Штоца. Мать - Мили Гая - дриада, влюбившись в Чарльза ЛаМара, вышла за него замуж и до тринадцатилетия Дира жила в замке.
С четырех лет отец нанял кучу учителей, что бы обучать Дира знаниям необходимым любому дворянину, в том числе и таким как чтение, письмо и этикет. В шесть Чарльз привел учителя фехтования, который стал обучать Дира владению мечом. Еле освоив базу, Дир ЛаМар Гая пришел к отцу и сказал, что не может понять эти клинки и тогда вмешалась Мили Гая. Она предложила обучать Дира владению посохом, а на возражения Чарьльза о том, что это оружие простолюдинов, она ответила, что это так же оружие путешественников и магов.
С посохом Дир довольно быстро нашел общий язык. И к двенадцати годам достаточно сносно им владел. В это время Мили поговорив с Чарльзом о том, что надо выбирать путь сына убедила его, что лучший путь для него это - путь мага, а благодаря крови дриад это путь друида. И закончив в тринадцать лет обучение аристократическим навыкам, Дир с Мили отправились в эльфийский лес.
Придя в лес Мили Гая сказала Диру, что в академию он пойдет по же, а перед этим она подготовит немного к академии друидов. Мили Гая стала обучать Дира, как готовить зелья из трав, понимать животных, выживать в лесу, оказывать первую помощь, как животным, так и людям. Вместе с этим Дир стал привязываться все больше к природе, и стал проводить больше времени, наблюдая за облаками и животными.
В пятнадцать лет перед поступлением Дира в Академию друидов к ним приехал Чарльз ЛаМар, они долго о чем-то говорили с Мили, и в конце Чарльз дал Диру меч из узорчатой стали, посмотрев, как Дир поступил он уехал. В академии Дир больше всего уделял времени магии природы, алхимии и обращению с животными. Через пять лет закончил академию и стал младшим членом круга друидов. На выпуске Диру подарили посох природы. В круге Дир выполнял в основном дипломатические миссии по отношению к империи, а еще через десять лет прошел ритуал изменения став оборотнем - белым тигром, - закончил совой рассказ Алекс.
Мастер покивал на историю, а затем произнес, кивком головы указав на оружие:
- Интересно, а расскажи о посохе и мече.
- Узорчатая сталь никогда не тупится, а посох усиливает заклинания, обращённые к силам природы.
- Интересно, интересно - с этими словами Арагорн пошел дальше, а друид Дир Гая отправился играть. Первый день игры прошел очень даже хорошо и Тифанталс к его концу заметно устал, из-за чего залез палатку и мгновенно уснул.
Ему приснилось, что в палатку забирается туман и окутывает два тела, что лежат в ней, от чего ему стало страшно, и он проснулся. И в самом деле, в палатке стоял густой туман, недолго думая Алекс, выполз из палатки и увидел недалеко костёр, к которому он и подошел. Там сидел Арагорн и увидев того он произнес:
- Знаешь Дир, есть одно место, мир в котором тебе понадобится остановить хаос, удачи друид, - после его слов туман закружился и Алекс исчез из этого мира, получив все силы своего персонажа.
- Видишь, для него ты всего лишь пешка. Я предлагаю тебе, идти ко мне и завершить этот порочный круг, - произнесла красивая девушка, что стояла в пустоте хаоса. - Я жду тебя, иди ко мне, - с этими словами она рассыпалась на множество ярких искр.