Мы Рейд группа!

NC-21
В процессе
188
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 384 страницы, 113 446 слов, 45 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
188 Нравится 74 Отзывы 65 В сборник

Глава 29

Настройки
-Приветствую всех вас друзья! Вы на канале АльвНьюс.С вами как всегда я-Моти.Сегодня мы поговорим с топовыми игроками и еще немного получше узнаем мир, нами любимой игры Alternate World! Девушка в кожаной броне и со странным белым шаром за правым плечом, подбежала к группе игроков. -А вот и наши топ игроки.Сейчас все собрались в городе игроков, который назвали-Плэйертаун.Город построили сами игроки и это уже позволяет нам увидеть какую же свободу действий нам предоставляет игра.Но мы же сейчас не об этом, так ведь? Девушка подошла к игроку и привлекла его внимание приветственным жестом. -Здраствуйте, меня зовут Моти.Я снимаю небольшой обзор об игре.Что может мне рассказать один из топ 100 игроков? Высокий парень в железной кирасе улыбнулся: -Здравствуйте мисс Моти.Меня можете называть СикстиНайн или просто Найн.Рассказать могу многое, что вас интересует в основном? -Отлично.Что вы можете посоветовать на счет прокачки уровней? -Ну первым делом нужно найти хорошую такую команду, ибо в одиночку будет очень сложно.Даже простой гоблин 1-го уровня может убить игрока, но в команде из двух или трех человек-одного гоблина будет победить легче. -А что вы скажете на стремительное повышение уровней некоторых игроков.Они ведь уже на несколько уровней выше чем топ 100 игроков. -Конечно они молодцы и я желаю им удачи, но считаю это немного не справедливым. -В чем причина, мистер Найн? -Видите ли Моти.Они повышали уровень через квесты от ключевых персонажей и выполнялись задания очень легко.Мы же старались и сражались с монстрами и даже умирали.У нас есть опыт в работе с командой и в сражениях с монстрами, а тем игрокам могут и не помочь уровни против сильного монстра.Поэтому я и считаю, что это не очень справедливо. -Опыт против скорости.Понимаю ваше негодование.Следующий вопрос, как вам игра в целом? -Игра в целом да? -Парень задумался, а потом ответил: -Довольно хороша.Я бы даже сказал что самая лучшая и реалистичная в плане ощущений и свободы действий.Иди куда хочешь, делай что хочешь. -Согласна с вами.У игры очень реалистичная система ощущений.Я могу почувствовать вкус еды, дуновение ветра и прикосновения, не считая других аспектов.Мой личный опыт вы можете просмотреть на моем сайте, там будет описаны все возможности игры и даже возможности игры в 18+.Вход на сайт платный, всего-то 150 юнитов. -Кхм, я послушаю вас и загляну на сайт. -Благодарю.Давайте поговорим о другом.Нервничаете ли вы из-за грядущего события? -Немного.Это ведь первое официальное событие в игре от разработчиков, да и призы довольно щедрые. -Согласна, каждый захочет проявить свое мастерство и силу, получить приз в 100 тысяч юнитов, прославиться и возможность что в вашу честь воздвинут статую в центре Плэйертауна. -Да, желаю всем игрокам удачи и скорейшего достижения 20-го уровня. -Очень жаль что меня с моим 17-м уровнем не допустят до участия, но снять видео я смогу и с простых трибун.Сейчас как раз во всю идет постройка арены.Арену строят нанятые разработчиками люди, и помогают им игроки.Скажите мистер Найн, что вы можете рассказать о мире игры? -Он прекрасен.Пусть наш мир и утратил все деревья и красивые цветочные поля, но мы можем смотреть на все это в игре и даже чувствовать.Мир игры довольно живой, грань между игрой и реальностью почти не ощущается, если убрать весь интерфейс.Живущие в поселении не далеко НИПы действительно ведут себя как живые люди.С ними интересно общаться, и если в других играх можно спросить несколько раз одно и тоже, или дарить НИПам подарки каждые 10 секунд ради отношений, то тут это не работает.Выражение их лиц, эмоции и образ жизни очень хорошо прописан и иногда кажется что ты живешь в этом мире, а реальность кажется плохим сном. -Интересный ответ мистер Найн.Я бы и дальше вас поспрашивала, но сейчас переключимся на моего друга.Стальной Дуб, переключаю. Изображение сменилось, и теперь показывало двух человек сидящих в мягких креслах за столом. -Спасибо Моти.Друзья, с вами я-Стальной Дуб.Сегодня я в гостях у разработчиков Alternate World.Скажите, что вы планируете делать дальше с игрой? Камера крупным планом показала лицо мужчины, а на экране появилась надпись с его именем «Хидео Нацуме» -Как мы и говорили при релизе игры-мы не планируем что-то обновлять. -Да, но разве появление высокотехнологичных противников не является дополнением или обновлением? -Совершенно нет.Они уже были в игре.Выпускать обновления мы не будем, как и дополнения. -Скажите, господин Нацуме.Почему игра такая, какая она есть? Что заставило вас и ваших друзей создать такую игру? -Видите ли.Мы с друзьями хотели увидеть природу, но в наше время есть только маленькие парки, а в остальном мире уже не осталось ничего, где не жил бы человек.Вот мы и решили сделать игру, в которой игроки могли бы жить и наблюдать за природой.Простое наблюдение за природой было бы скучным, и поэтому мы добавили возможность сражения с монстрами, а потом один мой друг сказал что хотел бы исследовать и сражаться в таком мире не один.В итоге мы решили создавать не простую игру с кооперативом, а сделать полноценную MMORPG. -Есть ли ограничения в игре, господин Нацуме? А если и нет, то с чем это связанно? -Ограничений как таковых нет.Игроки вольны делать что угодно.Вы ведь и сами знаете, в нашем мире много плохого и частые преступления.Мы с друзьями конечно не надеемся что вся преступность пропадет с выходом нашей игры, но хотя бы снизиться на 1 или 2 процента.Ведь игра позволят делать что угодно и воплощать желания в реальность.Убийство человека в игре всяко лучше, чем в реальности.За убийство, изнасилование, грабеж или чего либо другого в игре, никто не будет наказан, ведь в реальности никто не пострадает и все зависит от самих игроков. -Э…п-понятно.А почему в игре все ощущения реальны? -Как я и говорил, чтобы удовлетворить потребности игроков.Ощущения от отрубленной руки или выколотого глаза, все реально, чтобы игроки знали, какого это, будь все в реальности.Пусть смерть и страхи в игре реальны, но на самом деле игроку ничего не угрожает. -А как вы добились всех этих реалистичных ощущений? -Очень просто.Мы пригласили людей в нашу компанию.Те же ощущения при сексе были взяты с настоящих пар. -Вы записывали что испытывают люди во время секса? -Конечно, иначе никак не добились бы таких результатов.Мы использовали тысячи разных пар и записывали каждый акт. -А как же с болью? -Не волнуйтесь, все было записано и проверенно на заключенных-смертниках. -Звучит…жутко. -Игра создана для развлечения.Если маньяк захочет убить или изнасиловать, то ему проще будет сделать это в игре, и не становиться маньяком в реальности.Игра должна привлекать своими возможностями, пусть у нас в самом начале и была простая и глупая мечта, но под конец создания мы решили, что игра должна помочь уменьшить преступность в мире.Мы и другие компании объединились и заново начали разработку игры. -То есть перед выпуском игры только от вашей компании вы отказались и решили сделать ее в команде с другими компаниями. -Верно. -Какой примерно возраст допуска у игры и как влияет перевод игровых средств в рельные юниты? -В игру могут играть с 6-ти лет, но как мы видим, играют в нее сейчас начиная с 12-ти лет.На данный момент в игре почти 500 тысяч игроков и цифра растет.Мы конечно не ожидали успеха, поэтому никак не рекламировали игру и только перед самым выпуском смонтировали трейлер игры.На счет перевода игровой валюты в юниты-это забавный вопрос.На самом деле игровую валюту создали почти все ведущие мировые компании и не плохо так вложились в нашу игру.За игру нужно заплатить, как и за некоторые визуальные вещи и расходники.Деньги собирает компания и тратит их на работу самой игры, а так же на перевод средств игрокам.Если говорить чуточку проще, то игроки платят, компании получают деньги, а потом переводят юниты игроку, который пожелал перевести игровую валюту в реальные деньги.И таких игроков очень много.Да и компании получают доход за игровую валюту.Просто получилось так, что игровой валютой заинтересовались и другие компании, которые даже об играх ничего не знают, но использую динары в качестве виртуальных денег на своих сайтах и прочего.Получается что мы делаем деньги из ничего. -Но игра довольно популярна и сейчас находится на 3-ем месте в мире.Может вам стоит запустить рекламную кампанию игры? -Пока нет.Игра еще находится в стадии бета-теста и всего на 700 тысяч человек. -Давайте перейдем к другой теме.Мир игры живой, расскажете нам почему? -Все просто-чтобы игрокам было комфортно играть.Каждый НИП игры уникален и имеет свой характер и вкус.Игроки даже могут завести семью с НИПом.Мир игры живой и мы этим гордимся.Это мир в который хочется сбежать из реальности.Из бетонных джунглей с ядовитым воздухом и шумом заводов и клубов с кучей рекламы, в простой зеленый лес с лугами, пастушками и приключениями.Как я и говорил, игроки вольны делать в игре что угодно и как угодно.Захотел открыть бордель? Пожалуйста, только работников найди.Убийства, наркотики и шлюхи, все это есть в игре, за преступление в игре, вас не накажут в реальности.Но не стоит забывать, что в мире игры есть свое правительство и законы. -Вы сказали что у НИПов есть характер.Сильно ли это влияет на игровой опыт? -Зависит от действий игроков.Все же видели видео с ключевыми персонажами? -Да, попытка изнасилования и бой рыцарей. -Так вот эти НИПы запомнят действия игроков и их лица.У каждого своя реакция на происходящее.Поэтому советую некоторым игрокам ждать удара в спину от ниндзя. -А глупые задания? -Игроки были слишком надоедливыми, вот и НИПы решили их от себя отталкивать глупыми заданиями, но советую сильно не надоедать.Прихлопнут и глазом не моргнут. -На счет игроков.Какова их роль в игре и какой сюжет главных героев? -Игроки по сути не являются главными героями.Главные герои здесь персонажи с обложки. -А сюжет? -В основу сюжета входит вторжение существ из другого мира.После неудачных экспериментов одного мага, он случайно открыл проход существам в свой мир, а так же людям. -Игроки должны помогать героям? -Повторюсь еще раз и скажу что зависит все от игроков.По сути игроки являются противовесом существам.Существа сильные и их много, а игроки могут возрождаться и их тоже много.Даже если игроки не будут следовать по сюжету, мир не будет стоять на месте.Вот если мы например отключим игроков на неделю, а в игре время летит намного быстрее, то когда снова включим сервер, игроки окажутся уже пусть и в Плэйертауне, но он либо будет заселен НИПами или же монстрами.Вот сейчас например, на западе от Леса Смерти происходит сражение где учавствует еще один ключевой персонаж. -А могут ли игроки попасть в мир высокотехнологичных людей и взять в руки их снаряжение? -Могут, но игроки ведь уже совершили попытки атаковать их, и поэтому те очень агрессивно настроены.Даже если игроки подойдут к ним с мирными намерениями, их ждет захват в плен и возможно некоторые эксперименты. -А с чем это связанно? -Игроки бессмертны и могут возрождаться бесконечно.А так как мир и его жители живые, то и им хочется узнать секреты, которых нет.Если игроки скажут «Я игрок и играю в игру» то те просто сочтут сумашедшим и продолжат эксперименты. -Знаете, мистер Нацуме.У меня появилось еще больше вопросов об игре.Геймплей конечно говорит сам за себя, как и реалистичная графика с живым миром, но есть один вопрос.Почему игрокам доступна только одна раса, хоть и в игре есть другие? -В игре мир населяют в основном люди, а остальные расы либо вымерли и остаются единицы, либо прячутся и стараются выжить. -Последний вопрос на сегодня.Как вы бы порекомендовали играть в игру? -Для снятия стресса или жить.Только не стоит забывать где реальность и игра.Но я не могу заставить игроков выбирать.Они сами знают чего хотят и как им жить.В настоящем мире, где небо скрыто черным дымом от заводов или чистое голубое небо с белыми облаками в игре. -А если игрок заиграется и умрет.Бывали же случаи с другими игровыми проектами некоторых компаний. -Да, такое случается и это печально.Но благодаря сотрудничеству компаний, мы можем сказать, что такого смертельного исхода не будет.В наш век виртуальных технологий, цифровых и продвинутой медицине, в случае опасности для жизни, игра отправит запрос о помощи в ближайшую больницу.Не зря ведь игра требует знать ваш адрес и подключить два провода в головной разъем.Игрока будут так же часто предупреждать о его физическом состоянии в реальности. -А вы сильно беспокоитесь за своих игроков. -Конечно.Если благодаря игре преступность и смертность населения спадет, то это будет успех.Маньяки, убийцы, террористы и насильники в игре, а в реальности обычный, отдохнувший и довольный человек.Играть в игру можно и во сне.Тело то отдыхает, только сознание переносится. -Вы говорили про создание семьи.Что еще возможно в игре в этом плане и в плане постельном, а так же в самой игре? -В плане секса вы должны сами узнать.А вот семью создать так же не просто, как и в реальности.Нужны будут отношения, деньги и дом, а так же старание, чтобы появилось потомство.Кроме этого, игроки могут пойти на службу в какое-нибудь королевство, стать солдатом, помощником кузнеца и так далее по списку. -Понятно, значит игроки могут оплодотворить и забеременеть, так? -Все верно. -Очень…реалистично.А смогут ли игроки стать правителями одной страны? -Все возможно.У игроков большая свобода действий, нет ограничений во всем.Главное пожелать, а дальше уже действовать. -Хех, я вот как и моя подруга Моти, всего лишь охотники на гоблинов. -Проявите себя перед местным королем и может вам дадут титул и деревушку в управление. -Ха-ха-ха.Что же.С вами был канал АльвНьюс и его ведущие Моти и Стальной Дуб.Всем пока и до встречи в следующем выпуске. Экран погас и игрок Сиикер откинулся на кресле.Видео с обзором и интервью было очень не понятным.Вопросов у него было больше, как и вопросов о ведущих и одного из главных представителей разработчиков.Словно Моти и СтиллОак задавали вопросы которые дали им сами разработчики.Не было вопросов про цель главных героев, про их имена или историю.Не было вопросов о советах по снаряжению или прокачке персонажа.Не было разбора классов, способностей и даже простой карты.Только вопросы о мире, которые и так были понятны, вопросы для извращенцев и эта их идея о «Лучшем мире без преступности в реальности» Про перевод средств тоже было не понятно.Но Сиикеру или же Юн Мин плевал на все, главное чтобы работал вывод средств.Он как и его новые товарищи по команде остановились в гостинице в поселении НИПов.Юн Мин сразу же заперся в своей комнате и выставил на продажу две иглы по 15 тысяч динар за каждую.Если удастся продать обе, то в его кармане окажется 30 тысяч динар или 6 тысяч юнитов.Столько денег хватит на два месяца, заплатить за жилье и даже останется еще на ремонт отцовских протезов.Только потом к нему будут вопросы от его товарищей и остальных игроков.Мир игры огромен и опасен.Тебя могут убить как монстры, так и другие игроки.Если собрать всю карту от игроков, то получится что всего исследовано 10% всей карты, а ведь игроки появились не только в городе который построили, но и в других местах.В мировй сети множество видео и фото от разных игроков и с разной точки зрения.Некоторых игроков поймали местные жители, сразу как только те появились в городах и сожгли, а некоторых заперли в темницах и пытали.Таким игрокам не очень повезло, но те отыгрывают свою роль в игре и даже получаются удовольствие от «роли» Юн Мину повезло дважды.Находка игл рыжего качества и спавн в городе игроков, а не в городе маньяков с факелами.
188 Нравится 74 Отзывы 65 В сборник
Отзывы (2)