Глава 29
24 марта 2021 г., 17:21
-Приветствую всех вас друзья! Вы на канале АльвНьюс.С вами как всегда я-Моти.Сегодня мы поговорим с топовыми игроками и еще немного получше узнаем мир, нами любимой игры Alternate World!
Девушка в кожаной броне и со странным белым шаром за правым плечом, подбежала к группе игроков.
-А вот и наши топ игроки.Сейчас все собрались в городе игроков, который назвали-Плэйертаун.Город построили сами игроки и это уже позволяет нам увидеть какую же свободу действий нам предоставляет игра.Но мы же сейчас не об этом, так ведь?
Девушка подошла к игроку и привлекла его внимание приветственным жестом.
-Здраствуйте, меня зовут Моти.Я снимаю небольшой обзор об игре.Что может мне рассказать один из топ 100 игроков?
Высокий парень в железной кирасе улыбнулся: -Здравствуйте мисс Моти.Меня можете называть СикстиНайн или просто Найн.Рассказать могу многое, что вас интересует в основном?
-Отлично.Что вы можете посоветовать на счет прокачки уровней?
-Ну первым делом нужно найти хорошую такую команду, ибо в одиночку будет очень сложно.Даже простой гоблин 1-го уровня может убить игрока, но в команде из двух или трех человек-одного гоблина будет победить легче.
-А что вы скажете на стремительное повышение уровней некоторых игроков.Они ведь уже на несколько уровней выше чем топ 100 игроков.
-Конечно они молодцы и я желаю им удачи, но считаю это немного не справедливым.
-В чем причина, мистер Найн?
-Видите ли Моти.Они повышали уровень через квесты от ключевых персонажей и выполнялись задания очень легко.Мы же старались и сражались с монстрами и даже умирали.У нас есть опыт в работе с командой и в сражениях с монстрами, а тем игрокам могут и не помочь уровни против сильного монстра.Поэтому я и считаю, что это не очень справедливо.
-Опыт против скорости.Понимаю ваше негодование.Следующий вопрос, как вам игра в целом?
-Игра в целом да? -Парень задумался, а потом ответил: -Довольно хороша.Я бы даже сказал что самая лучшая и реалистичная в плане ощущений и свободы действий.Иди куда хочешь, делай что хочешь.
-Согласна с вами.У игры очень реалистичная система ощущений.Я могу почувствовать вкус еды, дуновение ветра и прикосновения, не считая других аспектов.Мой личный опыт вы можете просмотреть на моем сайте, там будет описаны все возможности игры и даже возможности игры в 18+.Вход на сайт платный, всего-то 150 юнитов.
-Кхм, я послушаю вас и загляну на сайт.
-Благодарю.Давайте поговорим о другом.Нервничаете ли вы из-за грядущего события?
-Немного.Это ведь первое официальное событие в игре от разработчиков, да и призы довольно щедрые.
-Согласна, каждый захочет проявить свое мастерство и силу, получить приз в 100 тысяч юнитов, прославиться и возможность что в вашу честь воздвинут статую в центре Плэйертауна.
-Да, желаю всем игрокам удачи и скорейшего достижения 20-го уровня.
-Очень жаль что меня с моим 17-м уровнем не допустят до участия, но снять видео я смогу и с простых трибун.Сейчас как раз во всю идет постройка арены.Арену строят нанятые разработчиками люди, и помогают им игроки.Скажите мистер Найн, что вы можете рассказать о мире игры?
-Он прекрасен.Пусть наш мир и утратил все деревья и красивые цветочные поля, но мы можем смотреть на все это в игре и даже чувствовать.Мир игры довольно живой, грань между игрой и реальностью почти не ощущается, если убрать весь интерфейс.Живущие в поселении не далеко НИПы действительно ведут себя как живые люди.С ними интересно общаться, и если в других играх можно спросить несколько раз одно и тоже, или дарить НИПам подарки каждые 10 секунд ради отношений, то тут это не работает.Выражение их лиц, эмоции и образ жизни очень хорошо прописан и иногда кажется что ты живешь в этом мире, а реальность кажется плохим сном.
-Интересный ответ мистер Найн.Я бы и дальше вас поспрашивала, но сейчас переключимся на моего друга.Стальной Дуб, переключаю.
Изображение сменилось, и теперь показывало двух человек сидящих в мягких креслах за столом.
-Спасибо Моти.Друзья, с вами я-Стальной Дуб.Сегодня я в гостях у разработчиков Alternate World.Скажите, что вы планируете делать дальше с игрой?
Камера крупным планом показала лицо мужчины, а на экране появилась надпись с его именем «Хидео Нацуме»
-Как мы и говорили при релизе игры-мы не планируем что-то обновлять.
-Да, но разве появление высокотехнологичных противников не является дополнением или обновлением?
-Совершенно нет.Они уже были в игре.Выпускать обновления мы не будем, как и дополнения.
-Скажите, господин Нацуме.Почему игра такая, какая она есть? Что заставило вас и ваших друзей создать такую игру?
-Видите ли.Мы с друзьями хотели увидеть природу, но в наше время есть только маленькие парки, а в остальном мире уже не осталось ничего, где не жил бы человек.Вот мы и решили сделать игру, в которой игроки могли бы жить и наблюдать за природой.Простое наблюдение за природой было бы скучным, и поэтому мы добавили возможность сражения с монстрами, а потом один мой друг сказал что хотел бы исследовать и сражаться в таком мире не один.В итоге мы решили создавать не простую игру с кооперативом, а сделать полноценную MMORPG.
-Есть ли ограничения в игре, господин Нацуме? А если и нет, то с чем это связанно?
-Ограничений как таковых нет.Игроки вольны делать что угодно.Вы ведь и сами знаете, в нашем мире много плохого и частые преступления.Мы с друзьями конечно не надеемся что вся преступность пропадет с выходом нашей игры, но хотя бы снизиться на 1 или 2 процента.Ведь игра позволят делать что угодно и воплощать желания в реальность.Убийство человека в игре всяко лучше, чем в реальности.За убийство, изнасилование, грабеж или чего либо другого в игре, никто не будет наказан, ведь в реальности никто не пострадает и все зависит от самих игроков.
-Э…п-понятно.А почему в игре все ощущения реальны?
-Как я и говорил, чтобы удовлетворить потребности игроков.Ощущения от отрубленной руки или выколотого глаза, все реально, чтобы игроки знали, какого это, будь все в реальности.Пусть смерть и страхи в игре реальны, но на самом деле игроку ничего не угрожает.
-А как вы добились всех этих реалистичных ощущений?
-Очень просто.Мы пригласили людей в нашу компанию.Те же ощущения при сексе были взяты с настоящих пар.
-Вы записывали что испытывают люди во время секса?
-Конечно, иначе никак не добились бы таких результатов.Мы использовали тысячи разных пар и записывали каждый акт.
-А как же с болью?
-Не волнуйтесь, все было записано и проверенно на заключенных-смертниках.
-Звучит…жутко.
-Игра создана для развлечения.Если маньяк захочет убить или изнасиловать, то ему проще будет сделать это в игре, и не становиться маньяком в реальности.Игра должна привлекать своими возможностями, пусть у нас в самом начале и была простая и глупая мечта, но под конец создания мы решили, что игра должна помочь уменьшить преступность в мире.Мы и другие компании объединились и заново начали разработку игры.
-То есть перед выпуском игры только от вашей компании вы отказались и решили сделать ее в команде с другими компаниями.
-Верно.
-Какой примерно возраст допуска у игры и как влияет перевод игровых средств в рельные юниты?
-В игру могут играть с 6-ти лет, но как мы видим, играют в нее сейчас начиная с 12-ти лет.На данный момент в игре почти 500 тысяч игроков и цифра растет.Мы конечно не ожидали успеха, поэтому никак не рекламировали игру и только перед самым выпуском смонтировали трейлер игры.На счет перевода игровой валюты в юниты-это забавный вопрос.На самом деле игровую валюту создали почти все ведущие мировые компании и не плохо так вложились в нашу игру.За игру нужно заплатить, как и за некоторые визуальные вещи и расходники.Деньги собирает компания и тратит их на работу самой игры, а так же на перевод средств игрокам.Если говорить чуточку проще, то игроки платят, компании получают деньги, а потом переводят юниты игроку, который пожелал перевести игровую валюту в реальные деньги.И таких игроков очень много.Да и компании получают доход за игровую валюту.Просто получилось так, что игровой валютой заинтересовались и другие компании, которые даже об играх ничего не знают, но использую динары в качестве виртуальных денег на своих сайтах и прочего.Получается что мы делаем деньги из ничего.
-Но игра довольно популярна и сейчас находится на 3-ем месте в мире.Может вам стоит запустить рекламную кампанию игры?
-Пока нет.Игра еще находится в стадии бета-теста и всего на 700 тысяч человек.
-Давайте перейдем к другой теме.Мир игры живой, расскажете нам почему?
-Все просто-чтобы игрокам было комфортно играть.Каждый НИП игры уникален и имеет свой характер и вкус.Игроки даже могут завести семью с НИПом.Мир игры живой и мы этим гордимся.Это мир в который хочется сбежать из реальности.Из бетонных джунглей с ядовитым воздухом и шумом заводов и клубов с кучей рекламы, в простой зеленый лес с лугами, пастушками и приключениями.Как я и говорил, игроки вольны делать в игре что угодно и как угодно.Захотел открыть бордель? Пожалуйста, только работников найди.Убийства, наркотики и шлюхи, все это есть в игре, за преступление в игре, вас не накажут в реальности.Но не стоит забывать, что в мире игры есть свое правительство и законы.
-Вы сказали что у НИПов есть характер.Сильно ли это влияет на игровой опыт?
-Зависит от действий игроков.Все же видели видео с ключевыми персонажами?
-Да, попытка изнасилования и бой рыцарей.
-Так вот эти НИПы запомнят действия игроков и их лица.У каждого своя реакция на происходящее.Поэтому советую некоторым игрокам ждать удара в спину от ниндзя.
-А глупые задания?
-Игроки были слишком надоедливыми, вот и НИПы решили их от себя отталкивать глупыми заданиями, но советую сильно не надоедать.Прихлопнут и глазом не моргнут.
-На счет игроков.Какова их роль в игре и какой сюжет главных героев?
-Игроки по сути не являются главными героями.Главные герои здесь персонажи с обложки.
-А сюжет?
-В основу сюжета входит вторжение существ из другого мира.После неудачных экспериментов одного мага, он случайно открыл проход существам в свой мир, а так же людям.
-Игроки должны помогать героям?
-Повторюсь еще раз и скажу что зависит все от игроков.По сути игроки являются противовесом существам.Существа сильные и их много, а игроки могут возрождаться и их тоже много.Даже если игроки не будут следовать по сюжету, мир не будет стоять на месте.Вот если мы например отключим игроков на неделю, а в игре время летит намного быстрее, то когда снова включим сервер, игроки окажутся уже пусть и в Плэйертауне, но он либо будет заселен НИПами или же монстрами.Вот сейчас например, на западе от Леса Смерти происходит сражение где учавствует еще один ключевой персонаж.
-А могут ли игроки попасть в мир высокотехнологичных людей и взять в руки их снаряжение?
-Могут, но игроки ведь уже совершили попытки атаковать их, и поэтому те очень агрессивно настроены.Даже если игроки подойдут к ним с мирными намерениями, их ждет захват в плен и возможно некоторые эксперименты.
-А с чем это связанно?
-Игроки бессмертны и могут возрождаться бесконечно.А так как мир и его жители живые, то и им хочется узнать секреты, которых нет.Если игроки скажут «Я игрок и играю в игру» то те просто сочтут сумашедшим и продолжат эксперименты.
-Знаете, мистер Нацуме.У меня появилось еще больше вопросов об игре.Геймплей конечно говорит сам за себя, как и реалистичная графика с живым миром, но есть один вопрос.Почему игрокам доступна только одна раса, хоть и в игре есть другие?
-В игре мир населяют в основном люди, а остальные расы либо вымерли и остаются единицы, либо прячутся и стараются выжить.
-Последний вопрос на сегодня.Как вы бы порекомендовали играть в игру?
-Для снятия стресса или жить.Только не стоит забывать где реальность и игра.Но я не могу заставить игроков выбирать.Они сами знают чего хотят и как им жить.В настоящем мире, где небо скрыто черным дымом от заводов или чистое голубое небо с белыми облаками в игре.
-А если игрок заиграется и умрет.Бывали же случаи с другими игровыми проектами некоторых компаний.
-Да, такое случается и это печально.Но благодаря сотрудничеству компаний, мы можем сказать, что такого смертельного исхода не будет.В наш век виртуальных технологий, цифровых и продвинутой медицине, в случае опасности для жизни, игра отправит запрос о помощи в ближайшую больницу.Не зря ведь игра требует знать ваш адрес и подключить два провода в головной разъем.Игрока будут так же часто предупреждать о его физическом состоянии в реальности.
-А вы сильно беспокоитесь за своих игроков.
-Конечно.Если благодаря игре преступность и смертность населения спадет, то это будет успех.Маньяки, убийцы, террористы и насильники в игре, а в реальности обычный, отдохнувший и довольный человек.Играть в игру можно и во сне.Тело то отдыхает, только сознание переносится.
-Вы говорили про создание семьи.Что еще возможно в игре в этом плане и в плане постельном, а так же в самой игре?
-В плане секса вы должны сами узнать.А вот семью создать так же не просто, как и в реальности.Нужны будут отношения, деньги и дом, а так же старание, чтобы появилось потомство.Кроме этого, игроки могут пойти на службу в какое-нибудь королевство, стать солдатом, помощником кузнеца и так далее по списку.
-Понятно, значит игроки могут оплодотворить и забеременеть, так?
-Все верно.
-Очень…реалистично.А смогут ли игроки стать правителями одной страны?
-Все возможно.У игроков большая свобода действий, нет ограничений во всем.Главное пожелать, а дальше уже действовать.
-Хех, я вот как и моя подруга Моти, всего лишь охотники на гоблинов.
-Проявите себя перед местным королем и может вам дадут титул и деревушку в управление.
-Ха-ха-ха.Что же.С вами был канал АльвНьюс и его ведущие Моти и Стальной Дуб.Всем пока и до встречи в следующем выпуске.
Экран погас и игрок Сиикер откинулся на кресле.Видео с обзором и интервью было очень не понятным.Вопросов у него было больше, как и вопросов о ведущих и одного из главных представителей разработчиков.Словно Моти и СтиллОак задавали вопросы которые дали им сами разработчики.Не было вопросов про цель главных героев, про их имена или историю.Не было вопросов о советах по снаряжению или прокачке персонажа.Не было разбора классов, способностей и даже простой карты.Только вопросы о мире, которые и так были понятны, вопросы для извращенцев и эта их идея о «Лучшем мире без преступности в реальности» Про перевод средств тоже было не понятно.Но Сиикеру или же Юн Мин плевал на все, главное чтобы работал вывод средств.Он как и его новые товарищи по команде остановились в гостинице в поселении НИПов.Юн Мин сразу же заперся в своей комнате и выставил на продажу две иглы по 15 тысяч динар за каждую.Если удастся продать обе, то в его кармане окажется 30 тысяч динар или 6 тысяч юнитов.Столько денег хватит на два месяца, заплатить за жилье и даже останется еще на ремонт отцовских протезов.Только потом к нему будут вопросы от его товарищей и остальных игроков.Мир игры огромен и опасен.Тебя могут убить как монстры, так и другие игроки.Если собрать всю карту от игроков, то получится что всего исследовано 10% всей карты, а ведь игроки появились не только в городе который построили, но и в других местах.В мировй сети множество видео и фото от разных игроков и с разной точки зрения.Некоторых игроков поймали местные жители, сразу как только те появились в городах и сожгли, а некоторых заперли в темницах и пытали.Таким игрокам не очень повезло, но те отыгрывают свою роль в игре и даже получаются удовольствие от «роли»
Юн Мину повезло дважды.Находка игл рыжего качества и спавн в городе игроков, а не в городе маньяков с факелами.