ID работы: 10178011

Обновленный мир. Поднятие уровня толпой

Гет
NC-21
Завершён
3992
автор
Размер:
405 страниц, 33 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3992 Нравится 9099 Отзывы 1030 В сборник Скачать

Глава 00. Пролог.

Настройки текста
- ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ЗА НАФИГ?!!!!!!!!                             От того что содержалась в этом сообщении у меня других слов просто не было, ибо это было форменным издевательством.  

*****

Прерывание скрытого квеста «ОЯШ 80лвл» от независящих от Пользователя Алекс 5/Н/F – 2-254-096-859 причин.

Обработка данных и прогнозирование вероятностей

1%...5%...10%...25%...50%...75%...100%

Завершено.

Прогноз вероятностей показал успешное завершение скрытого квеста «ОЯШ 80лвл» Пользователем Алекс 5/Н/F – 2-254-096-859 с вероятностью в 94,6%.

Успешное завершение квеста скрытого «ОЯШ 80лвл».

*****

Получен Титул «ОЯШ 80лвл»:

Воля + 5.

 

- КАКОЙ НАЧЕР СКРЫТЫЙ КВЕСТ?!!!!!!!! КАКОЙ ЕЩЕ ОЯШ?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   Немного поорал, точнее вспомнив, где я нахожусь быстро заткнулся, а то еще на мои крики сползутся зомби и еще какая хрень со всей округи. Но все же, что за скрытый квест? Да еще и прерванный по независящим от меня… да походу эта хрень мое обозначение в Системе, причинам. Тем не менее, они просчитали вероятности и решили, что квест я выполню, и дали в награду титул… ояш 80 лвл... Чё это за зверь вообще такой? Так, ладно, пофиг как оно называется, главное дает прибавку к «Воле». Вообще я наверное не бегаю в панике как раз из-за этой прибавки и выпитого зелья сильно повышающего «Волю» на час. Хм… а тут еще есть…  

*****

Получен Титул «Сокрушитель Легенды»:

Все основные характеристики +5.

*****

Получен Титул «Везучий ублюдок**»:

Удача + 10.

- … Слов не было, даже матерных, но… КАК Я УБИЛ ЛЕГЕНДУ?!!!!!! Нет, то что эта тварь была мега крутой я и так понял, но бля легенда…и… а ну да меч то торчал из меня, и похоже что Маргарита не додавила, а тварь изволила издохнуть будучи на мече, и это засчиталось как то что убил её я…СТОП!!!!!!!!! Это же тогда… - СТАТУС!!!!!!!!!!!!!! Статус. Имя: Алекс Уровень: 16 Раса: Человек. Ранг: Обычный. Класс: Отсутствует.                                                     Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**». Основные Характеристики: Сила: 7,1 Скорость: 6,9 Выносливость: 7,2 Живучесть: 6,9 Воля: 16,2 Дух: 11,2 Дополнительные Характеристики: Удача: 10 Дополнительные Параметры: Резерв энергии: 2895/316/-278 Хранилище душ: 5/5 Способности: 1. – «Душелов.» Ур.1 2. – 3. – 4. – 5. –   Системные Навыки:  «Захват души.» Ур. 1. «Перенос в Хранилище душ.» Ур. 1.  Свободные очки характеристик: 45. Свободные очки навыков: 15. Свободные очки способностей: 3         Статус выглядел солидно… для первого уровня «Особенного» ранга!!! Хотя это если не считать «Волю» и «Дух», а вот остальное было почти как у Ганса, когда тот был первого уровня. Есть конечно целых сорок пять очков характеристик, и если их равномерно распределить буду соответствовать Гансу уровне так на шестом-восьмом. Бля, получается, чтобы сократить между нами разрыв мне пришлось получить пару титулов и одиннадцать уровней! Так, спокойно, сейчас надо заняться делом, неприятным, но нужным делом, откладывать которое никак нельзя.     На то чтобы собрать, в некоторых случаях в прямом смысле этого слова, тела, замотать их в ткань и запихать в вещмешок, потратил несколько часов. Оставлять их так было нельзя по многим причинам. Первая и самая весомая – они могли превратиться в зомби. От воспоминаний о Майкле меня передернуло. Если он будучи ну… уровня второго, превратился в ту жуть, то во что превратятся люди «Особого» и «Необычного» ранга с десятым уровнем, кучей способностей и классами? Что-то мне это не хочется узнавать. Можно конечно отрубить головы, но как-то рука не поднимается… И не только потому, что это нехорошо, а потому что у меня есть кинжал способный даже из трупов извлекать способности. ДА! ОНИ МЕРТВЫ!!!! Но я то жив!!!! И хочу и дальше таковым остаться! Да и если умру получиться, что их жертва будет напрасной. Да и вообще может… есть способность, свиток, класс или артефакт способный воскресить человека! ТОЧНО!!!! Их всех… ну кроме Ганса, можно вернуть!!! Конечно подобные вещи не валяются на каждом шагу, тот же например свиток с воскрешением точно будет мифическим или даже круче, а соответственно за его получение у того хитрожопого первожреца придется знатно раскошелится, и не всякой ненужной мелочью, а артами и картами способностей и классов эпического, легендарного, и может даже мифического ранга! И чтобы этого достичь, мне надо быть сильным и использовать все, что только можно для выживания и достижения цели.       Смотря на гору вещей и оружия, что я снял с тел, ну за исключением катаны Хиро, он вцепился в нее мертвой хваткой, ну или сама катана в него вцепилось, и легендарных трусов Синтии, тут рука не поднялась, понимал, что это пиздец как много! Возможно, этого даже хватит на то чтобы приобрести свитки для воскрешения, если они конечно существуют, вот только тогда воскрешенные останутся с голой жопой. Но об этом будем думать потом, сейчас надо решить вопрос собственного выживания! И этот вопрос стоял очень веско. Во-первых, мне надо добраться до безопасного места. Это место уже не так безопасно. Шум что мы подняли при закапывании данжа, привлек сюда зомби, которые продолжают стекаться сюда. Лично с крыши видел с десяток силуэтов маячащих внизу. В принципе это возможно, подправлю характеристики, надену самые лучшие арты, возьму пушку Робби и… если ОЧЕНЬ повезет смогу добраться до ближайшей безопасной зоны. Хотя ближайшая не особо подойдет, надо идти в более цивилизованное место, Нью-Арк в этом плане смотрится очень заманчиво. Во-вторых, и наверное в самых важных, надо определиться с собственным развитием. Разложив перед собой все карты классов и способностей внимательно на все это добро посмотрел. И посмотреть было на что, одних карт способностей было шестнадцать штук: «Заячьи пятки» редкая эпическая, «Гейзер маны» очень редкая эпическая, «Огненная стрела» распространенная особенная, «Призыв – Медвежуть» очень редкая эпическая, «Водная стрела» распространенная необычная, «Призыв – Кабан» распространенная особенная,  «Сила Орка» редкая эпическая две штуки, «Мастер одноручного меча» редкая эпическая, «Призыв – Волк» редкая обычная, «Управление туманом» редкая эпическая, «Призыв – олень» редкая обычная, «Стальной щит» очень редкая эпическая, «Укрепление» редкая эпическая, «Град стрел» редкая эпическая, «Океан маны» коллекционная древняя. Карт классов было намного меньше, всего семь: «Флорист» коллекционный эпический, «Артефактор»  редкий эпический, «Целитель» очень редкий эпический, «Некромант» очень редкий легендарный, «Чародей» редкий эпический, «Маг воды» редкий особенный, «Воин» очень редкий эпический. И конечно же я вскрыл куб, что выпал с той летучей мыши, чью тушу запаковал, и запихнул в вещмешок, и там оказался… КИНЖАЛ!!!!!!!!!!!!!!! Пришлось угробить на него свиток высокоранговой оценки, а-то пусть он и выглядел почти как стандартный стартовый кинжал, но выпал из куба, который выпал с такой сильной твари, её тоже оценил, но более простым свитком, в результате узнал, что это тварюка семнадцатого уровня и «Легендарного» ранга! Результат оценки заставил крепко задуматься. Свиток показал следующее:  «Чистый лист» Тип – Коллекционное. Ранг - Легендарное 1) Копирование выбранного свойства другого оружия соответствующего или ниже ранга.  2) Свободный слот под свойство.   3) Свободный слот под свойство.  4) Свободный слот под свойство.  Эта пакость могла скопировать в себя три способности с другого оружия. С одной стороны круто, можно собрать очень неплохой набор. Вот только как выяснилось после дополнительной оценки, без Синтии свитки улетают с огромной скоростью, для этого надо контактировать лезвием кинжала с оружием, с которого будет скопирована свойство. Понятно дело, что копировать с чего-то ниже «Легендарного» смысла нет, а у меня есть только меч Ганса, ну можно еще катану Хиро попробовать, но там свойства не для кинжала. В общем бесполезная пока вещь, которую отправил в сумку.   Теперь стоило подумать над тем, как мне развиваться. Сначала стоит определиться с классом. Так, «Маг воды» и «Воин» отбрасываем сразу, первый по причине низкого ранга, а второй по причине, что из меня воин, как из бегемота балерина. Остаётся «Флорист», «Артефактор», «Целитель», «Некромант», и «Чародей». Так, что там Синтия в своем ежедневнике насчет классов писала? Угу, «Маг воды» - мусор, сбагрить первому попавшемуся лоху, хорошее доходчивое описание, так «Чародей»…ага…угу…понятно, бафер, и довольно приличный. Про «Артефактора» и «Целителя» я и так знаю, а «Флорист» судя по описанию исключительно мирный класс, но ОЧЕНЬ нужный. Ну и на закуску «Некромант» тут и так все понятно, и если отбросить предрассудки, вот только остальные хрена с два их отбросят, то очень даже ничего, да еще и «Легендарный» ранг, что в перспективе дает больше возможностей. В плане же заработка и спокойной жизни предпочтительнее «Флорист», «Артефактор», или «Целитель». С любым из этих классов я устроюсь в Нью-Арке и буду как сыр в масле… точнее был бы если бы все были живы. Нет, меня то скорее всего будут холить и лелеять, но вот вещичками попросят поделиться для общего блага. И это хорошо если попросят, а не выбьют все что захотят. И пусть они показали, что у них все так хорошо и культурно, и к специалистам, особенно таким ценным они относятся очень хорошо, но если у меня отжать то получишь больше специалистов не менее ценных, а если один «ножик» использовать, то вообще замечательно, можно своих ценными спецами делать! Так что чтобы отбить руки желающим покуситься на мое добро, надо иметь то чем буду отбивать. В принципе тут можно сбалансировать способностями. Вот к примеру беру «Целителя», а по способностям «Океан маны», «Гейзер маны», они подойдут любому классу, и последнюю…хм…«Призыв – Медвежуть»? Оно ведь должно быть живое, да? Если да, то буду натравливать и лечить, и хрен кто ЭТО завалит. Вот только медвежить одна и пока будет драть одного противника, ко мне может подобраться второй и третий, и хрен знает какой еще. А если медвежуть завалят? Так…так…ага… если завалят есть откат…сутки, хреново. Так что еще по этой способности написано? Так-так-так, с увеличением уровни способности увеличивается уровень призванного пета и сокращается время, если вбухать все очки способности то время отката будет примерно часов шесть-восемь. Хм… все равно долго. Так, а что там по моей родной способности Синтия писала. Так-так-так, а вот это уже интересно! Призыв фантомов, которые будут повторять плененные мной души! Вот это дело! У меня там пять слотов… опа, а чего это все пять заняты? Хм… так, положим одна из трех неучтенных душ это душа той легендарной твари, а еще две тогда чьи? Да нет, не может быть! Неужели… да, походу так и есть, это объясняет многое, даже тот обидный титул «Везучий ублюдок**». Тут реально повезло просто нереально. По хорошему мне бы никогда не хватило маны на то чтобы поймать и запихать душу легендарной твари в свое хранилище, вот только ковыряльник Ганса сосет ману! Он её из Ганса высосал, и походу пустил её на то чтобы его душу тоже поймать, а после и из твари. По факту она сама себя загнала ко мне в хранилище!  И теперь… БЛЯ!!!!!!!!!!!!!!!! Вот же! Чуть не профукал! Эта душонка легендарного ранга из-за разницы в рангах на хранение просто прорву маны жрет! Если бы у меня от самой твари и Ганса не был запас, то уже бы полностью опустел и душа бы смылась! А это был бы эпик…нет легендарный фейл! Упустить возможность призывать фантома легендарной твари семнадцатого уровня! Так, значит принимаем «Океан маны» и «Гейзер маны», а все свободные очки способности закидываем в «Душелова»! - Статус! Статус. Имя: Алекс Уровень: 16 Раса: Человек. Ранг: Обычный. Класс: Отсутствует.                                                  Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**». Основные Характеристики: Сила: 7,1 Скорость: 6,9 Выносливость: 7,2 Живучесть: 6,9 Воля: 16,2 Дух: 11,2 Дополнительные Характеристики: Удача: 10 Дополнительные Параметры: Резерв энергии: 43 016/42 316/-78 Хранилище душ: 5/20 Способности: 1. – «Душелов.» Ур.4 2. – «Океан маны» Ур.1 3. – «Гейзер маны» Ур.1 4. – 5. – Системные Навыки:  «Захват души.» Ур. 4. «Перенос в Хранилище душ.» Ур. 4. «Извлечение души из Хранилища душ.» Ур. 3 «Подчинение заточенной души.» Ур. 2 «Установка связи с подчиненной душой.» Ур 1 Свободные очки характеристик: 45. Свободные очки навыков: 15. Свободные очки способностей: 0.  Так, теперь не страшно, запаса маны хватит надолго, хотя постоянный отток не дело. Так, вкину по десятке в «Дух» и «Скорость» лишнем точно не будет, а остальное пока восполню амулетами, кольцами, браслетами и прочим добром, что «Дух» добавляют. Вот, уже лучше! Но все равно все еще в минусе, пусть и небольшом, мой резерв и гейзер будут покрывать расход. Но… Блятская разница в рангах! Так, посмотрим что мне дали новые уровни способности…          Это ОБЛОМ!!!! Стоило сосредоточиться на навыках, которые дала мне способность, как в голову полезло знание о том, что и как использовать. Это было странно, так как с первыми двумя такого не было. Приятным было то что с повышением уровня способности даваемые ей навыки тоже росли в уровне. Полученные на первом уровне поднялись до четвертого, а вот тот что выскочил при получении второго уровня до третьего, тот что на третьем соответственно до второго, и тот что получил на четвертом уровне остался пока первого уровня. Что касается самих навыков то «Захват души.» и «Перенос в Хранилище душ.» стали жрать меньше маны, на этом собственно все. Кстати само хранилище с каждым уровнем способности также расширялось на пять слотов, и сейчас могло хранить двадцать душ, содержание душ в нем также стало немного дешевле. Новые же навыки были полезными и логичными. Вот например на втором уровне получил навык «Извлечение души из Хранилища душ.» делал он понятное дело то, что и было в описании. Ну а то что он был третьего уровня позволяло мне не только дешевле извлекать души из хранилища, но еще распознавать то чью душу я оттуда извлекаю, ну и количество одновременно извлекаемых душ тоже с уровнем навыка росло, сейчас мог одновременно три души извлечь! На третьем уровне способности появился навык «Подчинение заточенной души.», был он сейчас второго уровня и опять же делал то, что и написано в названии. Хотя судя по той информации, что мне запихали, он не подчинял, а скорее переписывал память и приоритеты души заставляю тут быть верной и преданной своему Хозяину. В принципе очень логично шаг, наличие такого навыка, а-то создашь фантом убитого тобой монстра, а он вместо того чтобы помощь тебе поможет твоим врагам тебя грохнуть так как любви к своему убийце испытывать не будет. Тут опять же были жуткие траты маны и чем больше разница в уровнях, рангах, и Воле тем больше надо будет затратить маны на подчинение. Скажем если душа одного со мной ранга и моего или ниже уровня, и её «Воля» равна или ниже моей, то затрата маны на её подчинение всего лишь тысяча маны!!! Если ранг больше на одну ступень можно смело умножать это на два, если на две ступени то на три, и так далее, разница в уровнях, тоже учитывается, за каждый уровень сверх твоего будь добр еще тысячу маны положить. С «Волей» та же история за каждую десятую сверх того что у тебя вынь да положь сотню маны. То есть мне для подчинения души этой легендарной твари нужно минимум семь тысяч маны! И это только из-за разницы в уровнях и рангах, а еще сколько там у нее «Воли» неизвестно. В общем способность конечно имбовая, но только для имбовых ребят. Ну и на четвертом уровне появился навык «Установка связи с подчиненной душой.» и опять же как неудивительно он позволял устанавливать связь подчиненной душой. От уровня зависело то со сколькими душами одновременно можно установить связь. Сама же связь, во-первых, позволяла отдавать мысленно приказы подчиненной душе, во-вторых, видеть и слышать тоже что и подчиненная душа, в-третьих, передавать ману, и в-четвертых, с её помощью можно было вернуть душу в хранилище душ, когда фантом будет развеян. Бонусом мне подкинули информацию о том, что на пятом, заключительном уровне способности появиться навык создание фантома. Как я понял схема такая: поймал душу, запихал в хранилище, подчинил, после извлек, установил связь, и создал фантом накачав тот маной. Если не будет связи, то в случае нанесения фантому фатальных повреждений душа улетит, а вот если связь есть то можно будет при уничтожении фантома затащить её обратно а хранилище, ну или подпитать маной и восстановить полученные повреждения. В общем мега крутая способность если у тебя высокий ранг и много маны и высокая скорость её восстановления, ну и ты смог докачаться до двадцатого уровня не растрачивая очки способностей. У меня ранг не очень, НО, у меня просто дохрена маны! Плюс я знаю, где можно с высокой вероятностью добыть карту способности «Океан маны» минимум эпического ранга. Хм… вот только сам я её не добуду, а если просить помощи… Да, не вариант… Хм… Тут я внимательно посмотрел на карту класса некромант. Если отбросить предубеждения, и класть болт на чужое мнение, что будет не слишком сложно с двадцатым уровнем и убер способностью, то очень даже интересно! У меня под боком особый данж, зомбей вокруг шляется столько, что материала для навыков некроманта хоть отбавляй! А ведь поднятые зомби считаются навыком и тех кого они убьют будут считаться убитыми мной, и опыт пойдет мне! Да я так быстро прокачаюсь до двадцатого уровня, да еще в том данже наберу сильных душ, и на двадцатом у меня будет толпа фантомов легендарного ранга и уровня так пятнадцатого! Да я смогу в одиночку зачищать данжи, а это больше опыта, больше добычи, и не с кем не надо делиться! Так я очень скоро смогу добыть нужное количество для покупки свитка, артефакта, или чтобы заплатить обладателю способности воскрешения. Да и у меня для некроманта шмотки есть! И сама карта класса легендарного ранга! Так что решено – буду некромантом!    Вздохнув взял в руки карту и подтвердил получение класса некромант. Вот это солидно! Вот это я понимаю легендарный класс! У некроманта профильная характеристика оказалась «Воля», что для меня, что сейчас, что в будущем очень полезно. И класс мне туда сразу закинул целую десятку! Но это фигня по сравнению с множителем! Теперь вкладывая одно очко характеристики в «Волю» получу прибавку в ЧЕТЫРЕ единицы! Но и это еще не все! Специальная характеристика у класса некромант – интеллект, и легендарный класс дает стартовое значение семь единиц! Сам же интеллект напрямую влияет на скорость восстановление энергии, за каждую единицу интеллекта идет прибавка в десять единиц скорости восстановления энергии! Бля, знал бы не стал бы вкладывать столько очков в «Дух». В «Скорость» то как раз таки надо, а-то просто тупо не буду успевать реагировать. Дальше решил узнать побольше. Взял тот самый свиток «Оценки», и применил на себе. Фишка в том, что теперь мой «Статус» связан с этим листом, хорошо хоть нельзя через него распределять очки или еще что, но даже так следить за прогрессом, а главное иметь возможность получить больше информации весьма опасно, если попадет в чужие руки. Для меня же это очень полезно. Синтия не то из научного интереса не то для отмазки, придумала способ с помощью этого свитка получать дополнительную информацию. Первым делом активируем на себя или на кого-то этот особый свиток, а после берем пусть и высокоранговый свиток «Оценки» но тот, что при активации исчезает и просто выводит информацию о цели в виде окошка перед тем кто его применил. Так вот с помощью второго свитка выбираем целью какую-то графу в свитке «Статуса» и получаем дополнительную информацию! Конечно свитков не так чтобы очень много, но теперь экономить не получиться, да и смысла нет. Так что использовал свитки, чтобы получить побольше информации. В первую очередь получил инфу по такой неоднозначной характеристике как «Удача». Оказалось все очень даже логично и никакой мистики типа твой противник в нужный момент поскользнуться на банановой кожуре. «Удача» отвечала за вероятность выпадения кубов, и качество получаемого из них лута. Если у тебя высокая «Удача» дроп сыпаться будет чаще и есть вероятность что выпадет вещица более высокого ранга чем если бы у тебя не было этой замечательной характеристики. Также она влияет на положительный исход при использовании расходников с шансом не сработать или сработать неправильно. С учетом, что у меня есть пара камней рандома, то эта характеристика мне очень полезна.  Тут мне захотелось провести эксперимент, и испытать «Удачу» в деле! Помня то, что творила Синтия, взял робу, что досталась от лича. Починить её у меня руки так и не дошли, да и смысла не было пока не нашли покупателя. Сейчас же у меня возникла идея. «Роба таинственного некроманта.» Тип – Очень редкое. Ранг – Эпическое ОграниченияТолько для некромантов. 1) Таинственность. 2) Дух +3 3) Восстановление резерва +50 Как я выяснил эта самая «Таинственность» выражалась в черном тумане, который сбивал действие способностей типа «Оценка» своего ранга и на ранг выше. У меня же был амулет, который даже способность Синтии глушил, а она у нее «Мифического» ранга! В общем у робы есть цепочка, скорее всего выполняющая декоративную функцию, сейчас она была оборвана, и к ней я примотал свой амулет. После на робу положил карту способности «Управление туманом» и камень рандома, в Коготь Астарда зарядил не семя-расходник, их все равно не было, а кристалл-способности. В левой руке активировал высокоранговый свиток ремонта, и помолившись одновременно с ударом по композиции из камня рандома и карты способности, приложил к робе руку с активированным свитком ремонта.   Шарахнуло неслабо, но зато результат был, и был даже лучше, чем я ожидал! Роба не только слилась с амулетом, но и карта способности и камень рандома сработал, да и технология придуманная Синтией тоже. «Туманная роба таинственного некроманта Алекса.» Тип – Уникальное. Ранг – Уникальное-Персональное.(Владелец Алекс.)   1)Таинственный туман бездны. 2) Управление таинственным черным туманом бездны. 3) Дух +5. 4) Скорость +5. 5) Скорость восстановление энергии +50. Солидно! Сразу видно, что владелец этой вещи мега крут! Вот только видно это только мне, и то только когда надену на себя, если просто на нее кастовать «Оценку» видишь окошко затянутое тем самым таинственным туманом Бездны! И на него реально долго смотреть так-то стремно. Даже этот особый свиток, который с гарантией должен выдать ВСЮ информацию выдал черный лист, который я от греха подальше спалил, и пепел мощным очищающим зельем залил. Вторая способности «Управление таинственным черным туманом бездны» давала мне возможность управлять той черной дымкой. Я мог как полностью втянуть её, так и выпустить на максимум, получалось облако черного тумана три на три метра вокруг меня. Я в нем видел нормально, пусть и в черно-белых тонах, а вот насчет того будут ли видеть в нем другие люди не знаю, но думаю что нихрена не увидят. Также мог скрыть этим туманом лицо. Вот только когда посмотрел на себя в зеркало, да-да полазил по зданию и таки нашел зеркало, то чуть робу не запачкал! Под капюшоном ожидаемо обнаружился черный туман, который полностью закрывал лицо, но вот на месте глаз были жуткие красные светящиеся зенки!!! Да и как выяснилось, голос эта хрень тоже искажала. Да так что я опять же от собственного голоса чуть не испачкал робу!   После этого хотелось провести еще эксперимент с жезлом, там ведь свойства на уменьшение затрат на призыв, вот и думал запихать туда призыв медвежути. Вот только расходников для когтя нет, а использовать последний кристалл способности, куда скопировалась способность Синтии «Третий глаз» будет слишком расточительно. Вот теперь можно заняться классовыми навыками! У легендарного класса в отличии от эпического было четыре ветки разнообразных навыков. Первая можно сказать стандарт – множители, вторая - поднятие нежити, третья – призыв нежити, и четвертая – специальные умения. Так, что нам дает призыв нежити? Угу, понятно, сейчас можно активировать «Малый призыв зомби», и «Малый призыв скелета». Удобно, я думал, надо будет сначала один прокачать, чтобы открылась ответвление, а тут сразу два! Да, вот она читерская сила легендарного класса! А что нам скажет свиток оценки о этих навыках? Так, понятно, на первом уровне я могу призвать на час зомби или скелета обычного ранга первого уровня. Затраты, угу сто маны, что на скелета, что на зомби. Так, а вот это уже не интересно, на контроль каждого юнита требуется единица «Воли», то есть в количество подконтрольной призванной нежити ограничено показателем «Воли», в моем случае это на данный момент двадцать шесть, если считать чистые характеристики, а ведь можно еще и кольца, амулет, серьги и браслеты использовать! По логике тут будет за каждый уровень навыка увеличиваться время призыва и уровень призванной нежити, значит на Малом у меня предел это обычные зомби или скелеты десятого уровня. А вот дальше будет ветка с разделением на увеличение уровня, то есть буду призывать также обычного ранга, но уже до двадцатого уровня, а вторая увеличит ранг призванных, и буду призывать необычных, но с первого по десятый уровень в зависимости от прокаченности навыка. Если подобное ветвление сохраниться и дальше, то на пятой ступени можно будет призывать нежить легендарного ранга! Поднятие нежити имело «Малое поднятие зомби» и «Малое поднятие скелета», и сильно отличалось от призыва. Для поднятия нужен был материал, для зомби труп, а для скелета кости, и вроде как все также НО, был нюанс – качество материала! Скажем с трупа обычного ранга и первого уровня на первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» поднимать зомби первого уровня обычного. На десятом уровне навыка «Малое поднятие зомби» с трупа обычного ранга и первого уровня поднимется зомби обычного ранга десятого уровня. А вот теперь нюанс! Если использовать труп необычного ранга десятого при первом уровне навыка «Малое поднятие зомби» то есть вероятность поднять зомби необычного ранга первого уровня, так и обычного но уровня так десятого. И вот тут большую роль играет открытие Синтии! Думаю если бухнуть больше маны в навык «Малое поднятие зомби» то если будет хороший материал, то и поднять можно будет более крутого зомби. Правда ложка дегтя тут опять же была. Чем круче зомби тем большее «Воли» на его контроль, так что тут я опять же ограничен количеством созданных юнитов. Но с учетом того что у некроманта профильная характеристика «Воля» и у меня есть еще один слот под способность, можно будет взять множитель на «Волю», да и множители что дает класс можно прокачать, хотя их только очками качать, а у меня их мало.     Последняя четвертая ветка развития включала в себя набор особых навыков для работы с трупами «Малое изменения плоти» и «Малое изменения кости», в общем некро-пластическая-хирургия. На высоких уровнях походу можно будет ваять химер и поднимать их с помощью другого навыка. В принципе ВСЕ выглядело очень перспективно, так что взял ВСЕ!!! После у меня осталась девять очков навыков, и их я приберег на то чтобы активировать навыки следующей ступени или ветви. А вот оставшиеся очки характеристик подумав решил полностью закинуть в «Волю». У меня их осталось двадцать пять, с учетом множителя от класса вложив их все в «Волю» получу прибавку в сотню!!!! Конечно сделав так я останусь доходягой, но это можно компенсировать экипировкой, одно кольцо мощи, что осталось от Робби даст восемь «Силы» и три «Выносливости» плюс еще и множитель на «Силу», хотя я его использовать не буду, да и держится он пока на тебе кольцо, стоит снять и все будут сброс характеристик, и надевание кольца по новой не поможет. Такое количество «Воли» мне будет полезно не только как некроманту, но и для способности «Душелов»…бля! А у меня ведь получается есть тушка легендарного монстра, и его душа! Благодаря классу и способности я могу и тело использовать подняв его как зомби, а из души сделаю фантом! Бля это же ЧИТ! У меня будут в подчинении два легендарных моба по цене одного!!! А ведь много «Воли» это еще и защита от всяких мозгоклюев, роба дает только защиту от чтения моего «Статуса» ну и личность скрыть может, а вот защиты от воздействия на мозги не дает, так что все в «Волю»! Для прокачки навыка призвал сто двадцать скелетов, угробив на это дело двенадцать тысяч маны, зато сразу получил третий уровень на «Малый призыв скелета». Да, с таким количеством маны и способностью «Гейзер маны» я прокачаюсь ОЧЕНЬ быстро! А вот дальше решил полностью экипироваться самым лучшим шмотом, что у нас был. Роба дала плюс пять «Духа» и «Скорости», а также пятьдесят единиц к скорости восстановления энергии. Поверх робы надел свой пояс, он к сожалению ничего не давал, но пользы от него было много. Следом напялил свое… «Кольцо Хосса», но у меня оно идет как браслет и наеб системы. Дает оно три к «Живучести», и еще и регенерацию, которая и не дала мне истечь кровью, когда меч Ганса мне плечо в кашу превратил. Дальше надел «Кольцо Великой Мощи», что досталось от Робби. Дальше уже начал перебирать самое лучшее из общей бижи, выискивая в основном то, что будет прибавлять «Волю». По истечению времени призыва скелетов призвал уже толпу зомби, и также поднял навык их призыва на третий уровень. Мой же «Статус» после облачения по все самое-самое выглядел очень даже внушительно. Статус. Имя: Алекс Уровень: 16 Раса: Человек. Ранг: Обычный. Класс: Некромант.                                                  Титулы: _«ОЯШ 80лвл». «Сокрушитель Легенды». «Везучий ублюдок**». Основные Характеристики: Сила: 7,1 (19,1) Скорость: 16,9 (22,9) Выносливость: 7,2 (13,2) Живучесть: 6,9 (9,9) Воля: 126,2 (142,2) Дух: 21,2 (35,2) Дополнительные Характеристики: Удача: 10 Интеллект: 7 Дополнительные Параметры: Резерв энергии: 15 365/43 626/236 Хранилище душ: 5/20 Способности: 1. – «Душелов.» Ур.4 2. – «Океан маны» Ур.1 3. – «Гейзер маны» Ур.1 4. – 5. – Системные Навыки:  «Захват души.» Ур. 4. «Перенос в Хранилище душ.» Ур. 4. «Извлечение души из Хранилища душ.» Ур. 3. «Подчинение заточенной души.» Ур. 2. «Установка связи с подчиненной душой.» Ур 1. «Малое поднятие зомби» Ур 1.         «Малый призыв зомби» Ур 3.  «Малое изменения плоти» Ур 1. «Малое поднятие скелета» Ур 1. «Малый призыв скелета» Ур 3.          «Малое изменения кости» Ур 1. Свободные очки характеристик: 0. Свободные очки навыков: 9. Свободные очки способностей: 0.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.