Гарриет Поттер и философский камень

NC-17
В процессе
54
автор
Тот самый кот из-под забора бета
Размер:
планируется Макси, написано 80 страниц, 29 968 слов, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
54 Нравится 3 Отзывы 30 В сборник

Часть 8. Надзор.

Настройки
Примечания:

***

      В гостиной было холодно, особенно мне. Очки немного запотели от такой разницы температур, не смотря на три горящих камина. Напротив одного из них, в кресле, сидел Малфой, а на двух пуфиках Крэбб и Гоил. Завидев меня он сразу подскачил, сразу понял что это связано с Профессором. Я мотнула головой и Драко сел обратно. Сделала пас рукой, как бы говорящий, что потом объясню, и ушла в направлении «обителя Зельевара».       На удивление в этой лаборатории было теплее, а высокие стелажи окутывал белесая дымка. Сам Профессор чем-то шуршал за дальними стелажами и мне было не видно.       — Сядьте. — холодно сказал он. А увидела один стул. Точнее табурет. Достаточно высокий, мне примерно до пояса. Забравшись на этот Эверест, я спокойно уставилась на свои колени и максимально старалась не уснуть, но... — Мисс Поттер. — я дернулась и открыла глаза. Я также сидела на табурете, а руки мои были скрещены на груди. Старая привычка, значит я проспала больше часа. Странно, что раньше не разбудил.       — О чём вы хотели поговорить, Профессор? — я сдержала зевок. Он немного наклонил голову, всматриваясь в моё лицо.       — Вы понимаете, как вам могла обойтись эта выходка с троллем? — он скрестил руки на груди, как всегда.       — Конечно, Сэр. Я имею голову на плечах и такое ничтожное существо, как обычный горный тролль, не смогло бы навредить ни мне, ни моим друзьям. — я наклонила голову, ложа её на плечо, как бы говоря, что история с тем монстром меня совершенно не интересует.       — Кем ты была? — в несколько шагов он оказался перед столом, всего в метре от меня, и немного присел на него, показывая что собирается слушать.       — Что-то вроде цепного пса министерства магии. — пожала одно плечо. Не рассказывать смысла нету. Чем больше тайн, тем скучнее жизнь. Как не странно. Это старая история. Прошлое, которое дало мне опыт и знания. — Эколин. Выполняла сложные поручения. В последний раз выслеживала такого же как я. В этом мире у всех магия одинаковая, а там, каждый маг владел только определенной, хотя я и сейчас могу использовать некоторые приемчики. Например, забрать душу и дать ей погулять по преисподней и вернуть. Бесчисленное количество раз. Я так пытала и добивалась своего.       — Как ты пришла к такой работе? — в глубине его глаз было что-то странное, что-то вроде жалости и мне, почему-то, совершенно не было противно, даже забавно. Меня раньше никто не жалел. Только боялись.       — Я упоминала, что у каждого мага предрасположенность к чему-то определенному. Я была чем-то вроде некроманта. «Востань из пепла мой слуга!» — я, как это делали в разных фильмах, подняла вверх руки и как-то с гордостью посмотрела в лицо мужчине, а потом немного посмеялась. — Что-то вроде такого. Целители всегда в ужасе. Хи-хи.       Я заметила, как одна из бровей Северуса иронично поползла вверх.       — В общем, там взаимосвязь. Такие как я боятся целителей, а они уже нас.       — Почему ты их боялась?       Я долго молчала. Это не было каким-то очень неприятным воспоминанием, даже наоборот. Я в некотором роде гордилась своей первой встречей с ними.       — Наша магия... Отличается... Не совру если скажу, что целительная магия некромантов, более действенная, ведь упор идёт на душу и сознание, а там уже самовнушение и всё, даже инвалид пойдет, не чувствуя боли. — я закусила щёку изнутри. — Когда меня вербовали, отправили именно целителей. Я держалась четыре месяца. Мне вновь и вновь отрезали руки — самое дорогое у некромантов. Наша магия в принципе зациклена на них. А они отрезали и пришивали. Отрезали и пришивали. Отрезали и пришивали...       Я закрыла глаза и сжалась, пытаясь унять дрожь. На несколько секунд я опять увидела эту сцену.       Профессор Снейп принёс мне чашку крепкого чая. Через какое-то время он заговорил.       — Ты становишься членом команды Слизерин по квиддичу.— сказал он таким тоном, что я поняла — отказаться не получится. Не то чтобы я была против или не знала правил или что-то ещё. Я просто не хотела. Без сомнений, я могу полюбить эту игру, но проблема в другом, абсолютно. Мне было очень лень.       Он развернулся и подошёл к тем стелажам, среди которых что-то делал, когда я только пришла сюда и достал оттуда метлу. Очень гладкая и красивая, а на кончике рукоятки было выгровировано «Нимбус-2000».       Я мучительно подняла глаза, но встретилась с насмешкой.

***

      Драко был на седьмом небе от гордости — его лучшая подруга, на первом курсе, выступила в команду по квиддичу. Попросил его, время от времени тренировать, на второго ловца или чтобы стать охотником, лишь бы приносить очки команде.       Квиддич — спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире, маглы о ней совершенно не знают. В квиддич играют на летающих мётлах.       На поле сражаются две команды по семь человек в каждой. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо, любое из трёх, команды-соперницы приносит десять очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё сто пятьдесят очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.       Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.       Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.       Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.       Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.       В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока. Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.       В квиддич играют 4 мячами: Квоффл — основной и самый крупный мяч. Диаметр квоффла составляет двенадцать дюймов, не имеет швов. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт десять очков. Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их мётел. Их диаметр - десять дюймов. Изготавливаются мячи из железа. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру. Снитч — маленький золотистый шарик, не более шарика для пинг-понга, с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча даёт сто пятьдесят очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.       Команда игроков в квиддич состоит из семи человек. Охотники, их трое в команде — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников. Загонщики, двое в команде — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы. Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются десять очков. Ловец — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает сто пятьдесят очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего сто пятьдесят очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.

***

      — Гарри! — Драко вырвал книгу из моих рук. Я устало подняла глаза. — Через два часа поезд. Ты готова?       А ведь действительно. Вот и подошло к концу полугодие. Сейчас будут рождественские каникулы. Целые две недели. И у меня есть план и цель.       Надзор. Это чары, которые накладывается на несовершеннолетних, младше семнадцати лет, волшебников. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл. Однако «Надзор» можно обойти. Это заклятие накладывается во время распределения на факультеты, по крайней мере в Хогвартсе и оно накладывается не просто, а на волшебную палочку.       Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесённое вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки, даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях, но особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Вот чем я буду заниматься. Две недели? Мне этого хватит, а следущий семестр я посвящу немного другим знаниям.       — Да, Драко. Я всё подготовила. Пошли найдём Гермиону. Мне хочется вам кое-что рассказать...       Глаза друга загорелись в предвкушении. Это будут веселые каникулы не только для меня.
54 Нравится 3 Отзывы 30 В сборник