Глава 597. Limbo
10 января 2026 г., 11:33
Темискира благополучно пережила премию «The Game Awards 2012». Судьи проявили мудрость и распределили награды между несколькими проектами, благодаря чему почти все амазонки остались довольны итогами церемонии, каждая из них смогла порадоваться за любимую игру.
В номинации «Лучшая мобильная/портативная игра» победа досталась «Clash of Clans», и в этом не было ничего удивительного. Она вышла в один год с GTA, и если последняя покорила игроков на ПК, то война кланов стала настоящим феноменом на смартфонах.
Но интрига всё же присутствовала: ведущий сказал, что судьи долго колебались между этим многопользовательским хитом и «Тетрисом». Да, классика с падающими фигурками, несмотря на свою простоту, по количеству скачиваний превзошла «Clash of Clans», заслужив право бороться за звание лучшей мобильной игры.
Несмотря на то что в данной номинации она проиграла, судьи отдали ей лавры победителя в категории «Лучшая независимая игра». Признаться, я никогда не понимал, как определяются победители в этой номинации и что конкретно подпадает под определение «независимая». Но я рад, что «Тетрис» получил свою статуэтку и осчастливил немало амазонок, искренне его полюбивших.
«Clash of Clans» вообще стала основным триумфатором в категории мобильных игр, потому как, помимо звания лучшей мобильной игры, забрала еще две награды: «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая стратегия».
Каждый раз, когда объявляли ее победу, Персефона озарялась счастливой улыбкой. В пылу эмоций она даже заявила, что «Clash of Clans» могла бы побороться за «Игру года», на что сестры-амазонки лишь снисходительно улыбались: конкуренция среди ПК-проектов была слишком жесткой.
В номинации «Лучшее визуальное оформление» победила «Ori and the Blind Forest» — трогательная сказка о путешествии крошечного духа по зачарованному лесу. Диана и многие другие воительницы были очарованы ее стилем и проникновенной историей. А вот за «Лучшее игровое повествование» и «Лучшую приключенческую экшен-игру» награды достались «Assassin’s Creed».
Когда на сцене прозвучало название игры про средневековых убийц, амфитеатр взорвался такими оглушительными рукоплесканиями и визгом, что волной восторга чуть не снесло экран. Амазонки были счастливы, что самая популярная компьютерная игра на острове получила целых две статуэтки, но им этого было мало и они надеялись, что история об Альтаире выиграет и самую главную награду, тем более что казалось: у нее есть для этого все шансы.
Я и сам начал думать, что лучшей игрой, возможно, станет история об ассасинах. Несмотря на то что СМИ заранее предрекали победу «GTA: Vice City», отсутствие других наград для Томми Версетти заставляло задуматься.
Далее шла номинация «Разработчик года». В предыдущей церемонии победу присудили «Alritex Mobil», но в этой уже отметили «Alritex Games». Директор Карен Старр в четвертый раз поднялась на сцену, чтобы получить статуэтку.
Если маскировку Кларка с помощью очков я никогда не воспринимал всерьез и всегда считал глупостью, то в скрытность Карен вполне верил. Не потому, что в очках она становилась другим человеком, нет, а потому, что при взгляде на нее глаза самопроизвольно опускались на ее впечатляющую грудь и никто не смотрел на лицо! И как бы она не пыталась скрыть свои достоинства, какую бы одежду для этого не подбирала, ничего у нее не выходило.
Притом она всегда старалась вести себя скромно и по возможности не афишировать свою жизнь, а потому у нее не было страницы в Ин-Твиттер или YouTube, но тем не менее она была очень популярна в интернете и у нее имелось множество поклонников. В значительной степени она получила известность благодаря мне, поскольку я всегда старался брать ее в кадр, когда анонсировал новые компьютерные игры на своих страницах. Игроки просто не могли не восхищаться красотой директора «Alritex Games».
Уверен, что с сегодняшнего дня ее популярность среди геймеров и не только геймеров стремительно возрастет.
Завершив короткую речь, Карен, смущенная столь чрезмерным вниманием к себе, быстро сошла со сцены.
И, наконец, настал момент истины.
В прошлом году церемонию вела сама Белая Королева: ее компания «Frost International» была и остается главным спонсором премии. Тогда она лично вышла на сцену, чтобы привлечь мое внимание, но в этот раз ее не было даже среди гостей. Вместо нее конверт с именем победителя вскрывал молодой ведущий, намеренно затягивая паузу, чтобы усилить напряжение.
Черт, даже я волнуюсь! Не потому, что награда может уйти к конкурентам, а потому, что GTA может упустить победу, которую по праву заслуживает.
«Grand Theft Auto» — одна из лучших игр, перевернувших игровую индустрию не только здесь, но и в моем прошлом мире, а потому ее должны отметить!
Может, воспользоваться интуицией и узнать победителя заранее? Нет в таком случае потеряется весь азарт!
И ведущий наконец произнес:
-Лучшая игра «The Game Awards 2012» — «GTA: Vice City»!
С экрана раздались бурные аплодисменты, на лицах гостей отразилась неподдельная радость за проект, одержавший главную победу.
Тем временем пронзительный свист Артемиды пронесся над трибунами, как стрела, и если бы колизей был сделан из стекла, то непременно бы треснул. Следом раздался впечатляющий победный клич амазонок, чем-то похожий на уханье совы — священного животного богини мудрости, военной стратегии и тактики, Афины. Рыжая воительница радовалась победе своей любимой игры, не сдерживая эмоций, и даже амазонки, которые всей душой болели за «Assassin’s Creed», предпочли промолчать, понимая, что лучше не злить сестру тогда, когда она особенно чувствительна.
Стало быть, судьи решили не рисковать и отдали награду «GTA: Vice City». Наверно, они понимали, что если проигнорируют этот культовый проект, пусть даже в пользу игр от «Alritex Games», то мгновенно потеряют доверие миллионов игроков, что значит конец для самой премии. Просто все перестали бы воспринимать «The Game Awards» всерьез.
Конечно, на них всё равно польется критика со стороны активистов, но это только прибавит им уважения со стороны игрового сообщества и укрепит веру в честность и независимость судей.
Карен, поднявшаяся за статуэткой в пятый раз, выглядела одновременно и гордой, и слегка смущенной. Формально главным геймдизайнером всех проектов компании являюсь я: именно мои идеи и концепции ложатся в основу каждой игры. Но без Карен, ведущего разработчика и директора «Alritex Games», ни один замысел не воплотился бы в жизнь, поэтому она заслуженно стояла на сцене и принимала награду.
-Спасибо.- Тихий, но четкий голос разнесся по залу.- Я искренне рада, что судьи оценили «GTA: Vice City» по достоинству. Когда Алекс впервые показал мне концепт, я была в шоке,- призналась Карен с ностальгической улыбкой на лице.- Честно говоря, даже испугалась. Как игра, где герой грабит, стреляет и живет по законам криминального мира, может понравиться людям? Я верила, что игры должны воспитывать, нести светлые идеалы, а тут — кровь, преступления, полная анархия.
Она замолчала, будто снова переживая те сомнения. Зал затаил дыхание.
-Я боялась, что после выхода игры кто-то возьмет в руки оружие и выйдет на улицы, повторяя то, что увидел на экране. Но Алекс терпеливо объяснял мне снова и снова, что люди, запертые в рамках строгих правил, нуждаются в безопасном выходе для своих эмоций, что GTA — это не пропаганда насилия, а терапевтическая песочница, место, где можно выпустить пар, не причиняя вреда ни себе ни другим.
Казалось, Карен не просто произносит заготовленную речь, а впервые вслух проговаривает то, что долго копилось внутри.
-Он верил, что, наигравшись в виртуальные преступления, человек станет более спокойным в реальности. Что жажда свободы и власти, которая живет в каждом из нас, найдет выход здесь, в цифровом мире, где никто не пострадает. И знаете что?- спросила она и окрепшим голосом заключила:- Спустя почти год после релиза я могу сказать точно: Алекс был прав.
Губы ее дрогнули. На секунду показалось, что она вот-вот расплачется.
-Он всегда знал, что понравится людям, как они отнесутся к тому или иному проекту. Как будто видел будущее. Знал ли он о том, что с ним случится…- она вдруг осеклась, смахнула непрошеную слезу и виновато улыбнулась.- Простите, не знаю, зачем я это сказала. Просто вчера, готовясь к скорому релизу «Limbo», я не могла не думать о нем.
Она встряхнула головой, словно отгоняя тяжелые мысли.
-Хочу поблагодарить судей. «GTA: Vice City» заслужила эту награду!- произнесла она без ложной скромности.- Да, некоторые называют ее опасной, но я больше в это не верю. Эта игра помогает людям, и наша компания будет продолжать создавать проекты, которые развлекают, но при этом остаются социально значимыми. Завтра выходит «GTA: San Andreas», и там будет ещё больше того, за что игроки полюбили первую часть, — свободы!- гордо провозгласила она.- Потому что свобода для Алекса была важнее всего. Он всегда к ней стремился.
Последние слова она произнесла тихо и, поклонившись, вернулась на свое место в зрительском зале. Это была ее самая длинная речь за церемонию, и скорый релиз «Limbo» упомянут был на сцене не случайно.
Еще во время подготовки к премии «Грэмми», я начал думать над тем, как выжать из «The Game Awards» максимум пользы. К сожалению, разработать новую игру — это не песню сочинить, с этим за одну ночь не справиться, так что пришлось хорошенько подумать.
На помощь пришли игроки, которые на сайте «Alritex Games» оставляли тысячи комментариев, посвященных моей безвременной «кончине». Большинство выражало искреннюю скорбь и утверждало, что с моим уходом закончится золотая эра видеоигр.
Были разговоры и о заговоре вокруг «Матрицы», и о проклятии «Паранормального явления», но меня удивили комментарии, в которых писалось, что игра «Limbo» — доказательство того, что я знал о своей скорой смерти.
Этот атмосферный пазл-платформер с элементами survival horror рассказывал историю мальчика, оказавшегося в мистическом промежуточном мире между жизнью и смертью.
Официальное описание на сайте компании гласило: «Главный герой просыпается в Лимбе —таинственном месте, где пребывают души, не нашедшие дороги ни в Рай, ни в Чистилище, ни в Ад. Его цель — найти пропавшую сестру». Мрачная эстетика игры, выполненная в оттенках серого и черного, только усиливала мистический ореол.
Игровое сообщество быстро провело аналогии между сюжетом игры и моей судьбой. Утверждали, что через «Limbo» я предсказал собственное загадочное исчезновение. Действительно, учитывая, что мое тело так и не было найдено, ситуация приобретала зловещее сходство с концепцией игры: я не могу быть однозначно признан ни живым, ни мертвым, находясь в своеобразном «лимбе» реальности.
Особенно забавно, что «Limbo» создавалась как личный катарсис после столкновения с Уриилом, когда я едва не был стерт из реальности и оказался в некоем пограничном состоянии бытия. Я и представить не мог, что игроки увидят в этом проекте нечто большее — своеобразное послание, предсказание или даже прощальное письмо.
Изначально мы планировали выпустить «Limbo» как небольшой бесплатный проект, но невероятный ажиотаж, подогретый мистическими совпадениями и конспирологическими теориями, заставил меня пересмотреть решение. Было бы глупо не использовать образовавшийся потенциал вокруг игры.
Розин немедленно запустила рекламную кампанию «Limbo». Поскольку изначально игра должна была выйти бесплатно, индивидуальная стратегия продвижения для нее не разрабатывалась, но как бездействовать, когда хайп сулит профит?
Справедливости ради, мы проявили скромность: «Limbo» — игра маленькая, и устанавливать слишком большой ценник было бы наглостью, поэтому остановились на символической цене в десять долларов.
Уверен, что даже с такой суммой получится собрать немало!
В номинации «Самая ожидаемая игра», где победителей выбирали игроки посредством онлайн голосования, предсказуемо победила «GTA: San Andreas», второе место заняла «Limbo», хотя было немало тех, кто пророчил ей победу — вот насколько моя «смерть» подогрела интерес к проекту.
Церемония завершилась, но игровой фестиваль на Темискире только начался!
Пока обычные геймеры по всему миру с нетерпением считали часы до завтрашнего релиза, амазонки с головой окунулись в новые игры. Амфитеатр превратился в гигантский игровой зал, где каждая воительница нашла развлечение по вкусу.
Артемида запустила «GTA: San Andreas», ее глаза горели азартом, когда она впервые вывела Си-Джей на улицы Лос-Сантоса. Диана с умилением изучала «Крокодильчика Свомпи», Персефона погрузилась в мрачную атмосферу «Limbo», а Ипполита отдала предпочтение «Flappy Bird».
Вначале королева хотела поиграть в «Angry Birds 2», так как ей нравилась первая часть, но перед этим она решила размяться и взялась за счастливую птицу — это был роковой выбор!
Никто не ожидал, что простая мобильная игра вызовет у королевы такой всплеск эмоций! Пожалуй, впервые с момента основания Темискиры стены амфитеатра огласились королевской бранью. Я сделал такой вывод, исходя из шокированных лиц воительниц, раскрытые рты которых были готовы пробить землю колизея.
Впрочем, эта глупая птица доконала не только Ипполиту, но и всех амазонок, дерзнувших сыграть в «Flappy Bird». И что поразительно, несмотря на ярость и разочарование, ни один смартфон не пострадал!
Эти устройства стали для амазонок сокровищами, открывшими дверь в иной мир. Они их берегли и лелеяли. Уверен, спустись сюда сам Зевс и повели воительницам расстаться с заветными гаджетами — пришлось бы Олимпу иметь дело с первым в истории бунтом амазонок... из-за мобильных телефонов!
Хотя «Flappy Bird» и довел многих амазонок до белого каления, корону самой популярной мобильной игры фестиваля завоевать не смог, ею стал файтинг «Shadow Fight».
Воительницы не просто проходили сюжет, а с упоением сражались друг с другом в многопользовательских дуэлях. Впервые в истории Темискиры древние воины могли помериться силой не на реальном ристалище, а в цифровом пространстве, где их аватары исполняли филигранные комбинации ударов. Зрелище было поистине забавным: настоящие боевые мастера перенесли свое искусство в виртуальную плоскость.
Среди компьютерных игр особую любовь заслужил мрачный «Diablo». Амазонки выкашивали орды демонов, отмечая, что кровавая бойня напоминает им славные времена, когда они сражались с чудовищами у врат Тартара. Особенно воительниц впечатлила атмосфера игры, они нашли в ней странное утешение, ностальгию по боевой юности.
«Почти как в старые добрые времена, только без риска настоящей смерти»,- смеялась девушка с перевязанной рукой, дошедшая сегодня днем до финала турнира за титул «Чудо-женщины».
Однако ни «Diablo» с чувством ностальгии, ни «GTA» и «Mafia» с криминальными разборками не смогли сравниться с игрой, которая постепенно захватила всё внимание острова. Вначале ее почти все игнорировали, но со временем она приковала к себе практически каждую амазонку фестиваля. Этой игрой был «Minecraft».