ID работы: 10235791

Почему не стоит трогать странные карты

Джен
PG-13
В процессе
93
Размер:
планируется Макси, написано 30 страниц, 5 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
93 Нравится 88 Отзывы 35 В сборник Скачать

О битвах Бакуган как о виде спорта.

Настройки текста
- Ох - вздохнул я от облегчения, после того как проснулся. Обычно мне не снятся сны, но похоже что вчера был очень насыщенный день из-за моего первого сражения бакуган, так что мой мозг явно решил подшутить надо мной, показав мне эпичное сражение Наги и армии бакуганов против Вооруженных сил России, в итоге на Нагу сбросили ядерное вооружение. Это наверное самый странный сон который у меня когда либо был. Это выглядело как какая-то наркомания. Выдохнув ещё раз, я оделся, умылся и приготовил себе небольшой завтрак, тут за завтраком до меня доходит кое-что очень важное, почему по бакуганам которые вторглись из Вестрои не велся огонь на поражение, почему против них сражались только бойцы бакуган? Как только я доел свой завтрак, я пулей пошел к компьютеру чтобы понять, что с этим миром не так. Оказалось что многое, всё началось с того что после Второй Мировой Войны в этом мире вместо ухудшения отношений между СССР и США, всё произошло с точностью наоборот, страны подружились. После этого был долгий период мира, где страны помогали друг другу, а потом и вовсе создали что-то вроде компромисса, после которого СССР был мирно расформирован. Дальше больше, спустя всего несколько лет после расформирования СССР, все страны мира приняли закон о разоружении, причём сделали это так эффективно, что найти реальное оружие сейчас невероятно сложно, даже воздушки выдают по особой лицензии охотника. После страны принялись и за криминал, которого теперь тоже почти не существует. На таком фоне неудивительно что падающие карты с неба государства восприняли не как опасность или ещё что-то, а как просто странный феномен, позволяя ему быть. Странный мир, но теперь понятно многое из того что мне было совсем непонятным, в свою очередь это показывает что надеяться на то что вооруженные силы стран мира смогут хоть что-то предпринять будет бесполезно ввиду отсутствия оных. В этом мире конечно есть полиция, но её тоже немного. Можно сказать что это настоящая утопия. Просто удивительно что такой мир действительно существует. Успокоившись, я решил посмотреть рейтинг бакуган. К сожалению в топ 10.000 я так и не попал, что и неудивительно, всё же даже новому игроку не набрать столько Энергии для того чтобы сразу перескочить в топ 10.000. Энергия это своеобразные очки рейтинга, за определённые действия во время игры игрок получает эти очки. Если игрок проигрывает, то его очки прибавляется к Энергии противника, после чего ко всей этой энергии будет приписан модификатор, который зависит от того, на какой строчке рейтинга ты находишься, какие карты выбросил и как вообще сыграл. Пока ты не в топе, ты можешь набирать Энергию без модификаторов, а если победишь кого-то в топе то модификатор будет положительным (и зачислит огромное количество энергии игроку.). Дальше чем выше строчка рейтинга, тем сложнее набирать Энергию, по многим причинам, строчка рейтинга далеко не первый параметр по которому определяют модификатор, а также общая сила бакуганов, карты которые выбрасывали обе стороны, их тактика. В общем это довольно сложная система которая даёт шансы самым сильным и усердным получать высокие строчки рейтинга. (С этого момента вместо Энергии я буду писать Э для того чтобы сэкономить место и ваше время. Заодно скажу всем тем кто не понял, Г это G-сила бакугана.) Я решил посмотреть на позицию различных игроков в топе, первым, был Шун Казами, в принципе это неудивительно, ведь насколько я помню его в начале позиционировали как очень мощного игрока стихии Вентус. Вообще мне наверное тоже стоит иметь стихийную тактику как вариант который я могу использовать, потому что наличие всех бакуганов одной стихии даёт много бонусов, но это не значит что я на нём буду зацикливаться. Например общие карты способности, всего за игру можно выбросить только 3 карты способности, не считая пересечения и преимущества стихии, эти можно бросить только один раз за игру. Разберём на примере, я буду сражаться 3 бакуганами Акваса, у моего Когтя Ужаса Акваса есть способность Кошмар Глубины (Авторская расовая способность + 100 Г), я могу применить эту способность в бою, после чего она будет потрачена и будь у меня бакуганы других стихий я бы не смог применить эту способность ещё раз, но поскольку у меня все бакуганы стихии Аквас, я могу использовать эту способность ещё раз, пожертвовав способностью другого бакугана. Это не единственный плюс пользоваться одной стихией, если у тебя бакуганы одной стихии, то они могут применить общую способность стихии другого бакугана, который ранее был брошен в игру. Например я бросил моего Серпеноида Акваса в игру, после чего победил битву и теперь бросаю Коготь Ужаса Акваса. У Когтя ужаса нету способности Волшебное погружение, но она была у Серпиноида которого я бросил ранее, так что мой Коготь Ужаса будет способен применить эту способность. Ну и наконец самое простое, если у тебя бакуганы одной стихии, то можно выбрасывать карты подавления другой, а твои карты стихий дадут прирост всем бакуганам если речь идёт о генеральном сражении. Конечно, у много стихийного боя есть свои плюсы, но они далеко не всегда перевешивают минусы, чтобы было много много стихийных бойцов бакуган, хотя бы из-за того что такая тактика не сбалансирована. Больше всего такая тактика страдает от Акваса, Вентуса и Даркус, ну а против остальных стихий такая тактика показывает себя довольно хорошо. Учитывая то что взрослым по большей части плевать на то что у них происходит прямо под носом (удивительное проявление слепоты мирового масштаба, конечно взрослые игроки есть, но они в игре надолго не задерживаются.) то в основном играют маленькие дети либо подростки, детишки лет 8 которые обычно вообще не предрасположены к тактике и стратегии, так что их способ сражения выглядит примерно как зерг раш на минималках. Именно по этой причине в топе почти все либо взрослые (18-32) либо подростки (14-18), а детей раз, два и обчелся, в топе сто вообще только 1 и он вроде кого-то напоминает, так что он вполне мог засветиться в аниме но я его честно не помню. Немного пролистав рейтинги я смог найти всех отчаянных бойцов, ну разве что кроме Элис. Шун Казами - 1 Место. Дэн Кузо - 1386 Место. Джули Макимото - 2114 Место. Руно Мисаки - 1745 Место. Маручо Марукура - 408 Место. Похоже что раньше у них места были куда скромнее чем показало в Бакуган, ну не считая Шуна. Самое интересное это позиция Маручо, не знаю почему и как, но у него уже сейчас 408 место, если сравнивать с остальными то и не скажешь что он лучше остальных, особенно учитывая как в бакуган выделяли Дэна как главного героя. Также я неожиданно смог найти в рейтингах то, что вообще не ожидал увидеть, табло турниров, в бакуган до 3 сезона и создания Бакуган Интерспейс были турниры. Всего есть 3 типа турниров, неофициальные любительские, неофициальные и официальные. В неофициальных любительских турнирах участвует небольшое количество человек, где-то 8-20, соответственно там происходит серия боёв 1 против 1 и участие в таких вот турнирах ничего не даёт, разве что кроме возможности получить Э. В неофициальных турнирах уже может участвовать до 100 человек, так что первые бои происходят в формате 1v1v1v1 или 1v1v1v1v1v1v1v1 (4 или 8 игроков, все против всех) до тех пор пока количество игроков не станет адекватным для боёв 1v1. Обычно такие турниры организовывают игроки которые входят в 10.000 лучших игроков и для участия в таком турнире нужно внести залог, который можно проиграть если займешь слишком низкую позицию, победители выигрывают залог других игроков. Это хороший способ выиграть новых бакуганов и карты ворот, но нужно иметь во внимание что и другие игроки у которых высокая позиция в рейтингах могут присоединиться так что там бои очень ожесточенные, наверное ожесточеннее чем в официальных турнирах. Наконец официальные турниры, официальные турниры проходят в каждом городе раз в месяц, там не нужно вносить залог, организаторы дарят победителям карты ворот и бакуганов, соответственно бои там идут для того чтобы забрать приз, но при этом поскольку вносить залог не нужно, то и бои там идут более, мирные что-то. Также победа в любом из турниров будет записана в личное дело бойца, которое тут тоже есть, оно позволяет увидеть какую стихию предпочитает игрок, какое соотношение побед и поражений и т.д. Ничего личного и приватного доступные данные не содержат, так что любители анонимности могут спать спокойно. К слову, 3 дня назад в Уордингтоне был официальные турнир и его выиграл Шун, пока он в игре у меня нету даже шанса на то чтобы победить в официальном турнире, хотя нет, шанс то наверное есть, но он НИЧТОЖНО мал. Если бы моё первое сражение было бы против Шуна то он скорее всего воспользовался бы моей собственной картой Разум Призрак чтобы меня уничтожить. Ближайший турнир в котором я смогу поучаствовать рядом с моей квартирой будет через 2 дня, соответственно мне нужно будет к нему подготовиться. Это будет любительский турнир, но даже так, победа в нём позволит мне значительно увеличить количество Э, а это приблизит меня к получению места в топе. Если исходить из среднего количества человек которые участвуют в турнирах то у меня будет как минимум 4 боя, которые будут проходить один за другим. Учитывая то, как я устал от одного боя вчера, вряд ли я смогу вынести 4 боя подряд, вообще я никогда не жаловался из-за выносливости, а тут такое, скорее всего это из-за карантина. Если это будет целых 4 боя подряд, то я должен буду хорошо подготовиться, из-за своей выносливости битвы должны быть молниеносными. Я достал из пространства все свои карты ворот (кроме той первой, эффект которой я так и не смог понять) и разложил их на столе. Всего у меня было. Карты ворот: Разум Призрак, На перехват, Парная битва, Тройная битва 2, Портал, Карта Лемилуса, Карта Серпиноида, Карта Мантриса, Карта Септиноида, Аквас угроза, Последний приговор, Генератор Вентуса 3. Генератор Хаоса 3. Генератор Сабтерры 2. Генератор Даркуса 2. Генератор Пайроса 2. Генератор Хаоса хаот. Генератор Вентуса хаот. Генератор Акваса хаот. {Примечание автора: Поскольку я так и не смог понять, по какой причине стихийные карты дают то 100 Г, то 150 Г, то вообще 50 Г, я решил сделать всё проще, взяв за основу генераторы из 2 сезона, но я не хочу игнорировать разброс показанный в бакуган, так что я добавил от себя хаотичные генераторы, они дают от 0 Г до 300 Г и работают как лотерея. Соответственно хаот, рядом с картой означает что она хаотичная.} Без сомнения, способности бакугана очень важны, но не менее важными являются и карты ворот, просто в аниме им уделили преступно мало времени, а иногда вообще казалось что они добавляли их задней мыслью, просто потому что можно. У меня много генераторов стихий, а карт с интересным эффектом не очень много, это накладывает некоторые ограничения на стратегию которую я могу выбрать, а если быть точнее то довольно большие ограничения. Я могу разве что устроить ловушку на Тройной битве и Разуме призраке, заодно путая противника с помощью Портала, но на этом мои полномочия всё. Это значит что дальше будут тащить бакуганы и их способности, которых я могу выпустить только 3, иными словами у меня неплохой набор карт, но не идеальный, так что эти 3 карты должны быть выбраны с умом, мне нужны те бакуганы, которые могут как повысить свою силу, так отреагировать на ловушку или неожиданную ситуацию. Под это описание хорошо подходят 2 стихии, Аквас и Вентус, именно они лучше всего могут подстроиться под ситуацию на поле, также есть Хаос, который тоже в этом неплох и Даркус но он скорее уничтожит всю ловушку, чем приспособится. Сабтерра и особенно Пайрос в этом деле не очень подходят поскольку эти стихии больше пользуются грубой силой, хоть это и не значит что я не могу устроить врагу сюрприз если буду сражаться этими стихиями, просто нужно будет играть агрессивней, в то время как я предпочитаю играть от обороны. Сегодня я должен сыграть в бакуган хотя бы 2 раза, завтра 3, ну а после завтра будет турнир где будет примерно 4 боя. Я собрался и пошел в тот же парк, на этот раз подошли ко мне. - Привет, ты же играешь в бакуган? Меня зовут Рос и я вызываю тебя на бой! - Подошел ко мне очень энергичный ребёнок лет 8-9, при этом активно жестикулируя и показывая своего бакугана Сабтерры. - Ну давай, я как раз искал сражения, к слову, меня зовут Лео. - Мы оба берём в руку карту ворот. - Поле игры открыть. Я снова оказался в абсолютно белом пространстве, стоя напротив моего оппонента, на этот раз в отличии от прошлого мы были на расстоянии вытянутой руки, но его похоже это совершенно не смущало. Неожиданно я увидел то, от чего у меня чуть не упала челюсть, Рос прыгнул назад метров на 40, после чего спокойно приземлился и бросил свою карту ворот. - Эй, ты будешь играть или нет!? - Сказал мальчик, которому было явно плевать на то, что он только что прыгнул на огромное расстояние. Вид того как ребёнок лет 8 вытворяет такой невероятный акробатический трюк выглядел очень сюрреалистично. От шока я просто машинально ответил - Д да, карту ворот на поле. - Я выбросил Хаотичный генератор Акваса, теперь у нас обоих были карты ворот на поле. - Бакуган в бой, вперёд Джагерноид. - Я призвал своего Джагерноида Акваса на своё поле, у него 300 Г, он также владеет способностью Глубинное Торнадо которое увеличивает силу на 100 Г. - Бакуган в бой, уничтожь его, Горгоноид. - Мой противник призвал на моё поле Горгоноида сабтерры, у него было целых 330 Г, сейчас это довольно много, разве что у моего Серпеноида есть столько. Мне его не победить, значит мне нужно быстрее открыть карту ворот, хаотичные карты могут дать случайное число силы от 0 до 300, надеюсь мне не выпадет 0, иначе будет очень неловко. - Карту ворот, открыть, Хаотичный генератор Акваса. - Как только я активировал свою карту ворот, мой противник сразу посмотрел на бакупод, ну и я тоже. Мне повезло, Хаотичный генератор Акваса добавил моему Джагерноиду целых 260 Г, то есть сейчас у него было 560 Г. Можно было видеть как синяя аура покрывает моего джагерноида. - Что!? - Выкрикнул мой противник, его явно поразило количество силы которое я получил. - Тебе реально повезло, но к сожалению ты столкнулся со мной, активировать способность, Обратный эффект. Аура моего Джагерноида испарилась и даже невооруженным глазом было видно что он неожиданно ослаб. Объяснять мне что такое Обратный эффект было не нужно, если обратно значит плохо, с другой стороны мой противник потратил свою карту способности, это значит что у него осталось только 2. Я могу попытаться отыграться на способностях, а могу потратить способность чтобы устроить генеральное сражение. - Активировать способность, Глубинное торнадо. - Мой джагерноид быстро закрутился и даже образовал вокруг себя что-то вроде водяного барьера, этакий водяной расенган из мира бакуган. Он направился в сторону Гарганоида, который пораженно смотрел на приближающийся шторм, не в силах пошевелиться. Похоже что мой противник если и имел возможность победить в этой битве, решил что не стоит тратить ещё одну способность, так что Джагерноид настиг Горгоноида и буквальны вытолкнул того за пределы карты ворот, а после превратился в сферу и вернулся к Росу. - Похоже что твой Горгоноид немного не справился, карту ворот на поле. - Теперь ходил я, первым ходит тот, у кого после первого вброса самый сильный бакуган на поле. Я бросил карту Парной битвы, моя идея состояла в том чтобы завершить сражение в одной битве. - Мой джагерноид всё ещё к твоим услугам, бакуган в бой, Джагерноид, на поле. Мой противник задумался, неужели он догадался что у меня там ловушка, хотя даже если догадался это ничего не меняет, я выиграю. - В этот раз я воспользуюсь своим козырем, вперёд Гремучая Змея. - Я посмотрел на бакупод и обнаружил что у этой Гремучей Змеи целых 360 Г, это очень мощный бакуган, вот только противник вбросил его не на своё поле, а на моё. _____________________ Pov Рос Мой противник смог обыграть меня. Я посмотрел на Джагерноида противника, у него базовая сила 300 Г, довольно среднее значение, так что выбить его возможно, вот только проблема в том что что у него есть способность на 100 Г, плюс он на своём поле, а это значит что он получит ещё 100 Г. Сейчас победить будет очень проблематично, нужно выбить Джагерноида, для этого я использую Гремучую змею, после чего смогу навязать ему свой бой. Если мой противник активирует и карту ворот и способность, то я отвечу Ядовитым клыком с Имитатором а после победы брошу Тройной бой. End Pov Рос. Похоже что мой противник угодил прямо в мою ловушку, ну что же, не буду заставлять его ждать. - Карту ворот открыть, Парная битва. - Карта под полем боя засияла и битва остановилась, я вбросил Коготь Ужаса Акваса 290 Г, в то время как со стороны противника автоматически вылетел Сентипоид Сабтерры на 320 Г. - Э, ха, хахахахахаха. - Мой противник некоторое время стоял в недоумении, но посмотрев на силы рассмеялся. - Хаха, ты сам расставил себе ловушку. - Ты так уверен. - Рос на меня удивлённо посмотрел, я же достал карту Морские Просторы, эта карта олицетворяет в себе всю хаотичность моря, её можно использовать лишь раз за игру в любом случае, но несмотря на это карта крайне полезная. Мой серпиноид в виде сферы вылетел в сторону боя и появился на поле Парной игры. Теперь вся команда была в сборе. - Что!? - Мой противник пораженно смотрел на Серпиноида который теперь появился на поле боя. - Морские просторы это уникальная способность моего Серпиноида, она позволяет ему мгновенно оказаться где угодно, игнорируя наличие или любые другие ограничения, вот только её можно использовать лишь один раз за игру. 680 Г против 920 Г. Вроде победил. - Ну уж нет, активировать способность, Точка притяжения - Неожиданно мой Серпеноид был выброшен на карту ворот противника и теперь Коготь Ужаса и Джагерноид были напротив Гремучей Змеи и Сентипоида. Я вполне мог проиграть, они бы сейчас уничтожили моих бакуганов а после и Серпиноида, но к счастью у меня была ещё одна способность. - Активировать способность, Волшебное погружение. - Мой Серпиноид вернулся на поле Парной игры и как мне кажется смотрел ОЧЕНЬ недобрым взглядом на Сентипоида, мне даже стало его жалко, почти. Нельзя использовать одну и ту же способность больше одного раза, даже если у тебя на поле два бакугана и у каждого есть эта способность, всё из-за того что иначе некоторые стихии и бакуганы будут обладать слишком большой силой, как бы мой противник не хотел применить Точку притяжения ещё раз, он не может это сделать. Коготь ужаса вместе с Джагерноидом вместе с разгона ударили по Гремучей Змее, в то время как мой Серпеноид обвил Сентипоида и укусил того прямо в голову, ну или то что было его головой. Лишь одна способность на этот раз разделяла поражение от победы. Я посмотрел на бакупод, за битву мне начислили приличное количество Э, ладно, сегодня нужно одолеть ещё одного противника, а потом узнать как Рос смог прыгнуть метров на 40. Pov Рос Algun dia voy a volver.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.