Владыка Планов

R
Заморожен
7
автор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
20 страниц, 9 351 слово, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7 Нравится 8 Отзывы 3 В сборник

Часть 1

Настройки
      * * *       Главный герой, минчанин по имени Кирил — реинкарнатор. Однажды Кирил проснулся и понял, что на дворе 1990 год, а ему опять 6 лет. И снова нужно пройти квест под названием детский сад (пройдено 90%), школа (пройдено 0%), институт (пройдено 0%). Поначалу Киря прибывал неком ахуе. К счастью, мужик или мальчик, как его теперь называть, по сознательному возрасту или по биологическому? В общем, к счастью, он обладал некоторым самоконтролем и бущующий внутри диалог с умным человеком, или внутренний монолог, снаружи проявлялся лишь редкими подергиваниями лицевых мышц. В итоге, на выручку пришло спасительное вытеснение. Да ну нахер, сказал себе Кирил и решил просто жить в этом новом-старом для него положении.       Ведь действительно, с рациональной точки зрения, если не забивать голову экзистенциональными вопросами, его ситуация — один большой жирный плюс. Здоровое, тело, легкие — не знавшие табачного дыма, в девятом классе он подурости начал покуривать, в итоге бросил но пять лет сигаретного стаже это пять лет сигаретного стажа. Печень — алкашом он небыл, но имелась в жизни пара периодов, ну вы понимаете. Кости, мышцы и связки — дань отданая увлечению контактными видами спорта, да и просто ряд неприятных инцидентов, тоже имели место быть. А так же — молодость, до этого в высщей степени загадочного происществия, Кирил вплотную подбирался к сороковнику. Ну и вишенка на торте — после знание, ну или предзнание. Знание будущего, в общем. И тут вышел некоторый затык. Он нихера не помнил. Ну как нихера. Что-то то он да помнил, ну или вспомнил быстро. Имена друзей семьи и знакомых по детскому саду, например. Но вот когда речь шла о событиях все становилось немного по другому. В отличии от книжных героев, вместо четкого и структурированого таймлайна его память о прошлом представляла собой настоящую кашу. В основном, он просто помнил некоторые события. Иногда события были связаны с какой-то датой или конкретным временем, с человеком, иногда нет. События часто висели в каком-то асбстрактном временном пространстве типа "в первом классе" или зимой, причем без всякой конкретики типа дня, месяца, года. И что самое страшное, Киря не мог понять, он сам был таким пофигистом-похуистом тупо забывающим все, что пропадало у него из фокуса внимания или это влияние силы проделавшей с ним этот фокус. Но и тут спасительное вытеснение пришло на выручку. Ну и похуй — эта магическая фраза сработала и здесь.       А еще он разучился писать и вот это было действительно херово.       Память Кири представляла собой настоящее решето. Но это отнюдь не значит, что она была полностью бесполезна. Если в решете нельзя носить воду это не означает, что его нельзя использовать вообще ни для чего. Он четко знал — девяностые время перемен, интересные времена в которые даже ничтожнееще дуновение, вызванное крылом бабочки может изменить всё. Он начал готовится, кхм кхм.       Кхм, кхм — потому что, ну что реально может шестилетний мальчик, даже не пятнадцатилетний капитан, в реальной жизни. Киря давил интеллектом и не стеснялся применять свою не большую физическую силу и к возрасту в десять лет подошел с крепко спаянной командой в количестве (число может варьироваться) человек. Плюс к этому моменты он стал абсолютным авторитетом на потоке и для всех кто младше. То как он этого добился — это другая история. Если коротко Кирил, для своих Кир, использовал простую методику кнута и пряника. В качестве кнута он использовал силу, просто силу. К примеру, после того как линейка первокласников и все официальные мероприятия закончились парень собрал весь свой новый класс и объявил, что он — лидер класса, самый главный, что его слово — закон. И предложил всем желающим оспорить это. Желающие нашлись. Киря предложил самому активному из желающих пообщаться наедине. Они пошли в туалет для мальчиков. Остальной класс остался ждать с наружи. Вскоре они вышли. Желающий выглядел немного красноватым, Киря хлопал его по спине, называл молдцом, говорил какой желающий классный и умный пацан, ведь только умные люди могут уладить все свои разногласия в простом разговоре. Такая же история повторилась и с тремя остальными классами. Разве что в 1-В даже не нашлось своего желающего, с кем можно было бы поговрить. Так, что вместо того чтобы после разговора назначить своим замом желающего, как обычно, Киря назначил на его место какую-то, навскидку самую красивую, девчонку.       Пряник у Кирила тоже имелся, ну как пряник. Киря организовал учебные группы и в кратчайшие сроки, ударными темпами выучил свой класс и весь поток читать. Стимулировать приходилось все тем же кнутом, НО… В итоге весь поток первокласников Н-ой общеобразовательной школы ходилгоголем, поплёвывая на сверстников, в переносном смысле, потому что они УЖЕ умели читать, в то время как остальные нет. И спасибо за говорили Киру. С этого был и другая польза. Родители учеников тоже знали кто за всем стоит и тоже нет-нет да и напоминали чадам с кого надо брать пример и кого надо слушать. Свои балы Кирил взял и учителей.       Но это было еще не всё. Кирил стал универсальным посредником и "решалой". Кирил организовавал разные социальные активности, веселые, вроде пикников, испытаний на храбрость и не очень, вроде уборки памятников. Кирил нарабатывал репутацию, нарабатывал репутацию у учеников, у родителей учеников и у учителей, ведь сначала ты работаешь на репутацию, а затем репутация работает на тебя.       Наступил 1995 год и Кирил приступил к выполнению первого этапа своего ПЛАНА. Да-да, у него был ПЛАН, в ПЛАНЕ имелись свои этапы и первый этап ПЛАНА начинался в 1995 году. Все что было до этого — являлось подготовительным этапом.       Кирил пошел знакомится с программистами. Заочно он всех их уже знал. Теперь, пришла пора личного знакомства. Встреча прошла блестяще. Поначалу дело шло туго. Одинадцатилетний пацан, косящий под дона Корлеоне, это было, как сказали бы сейчас, кринжово. Програмисты прямо спросили кто он вообще такой и Кирил честно ответил — гений, просто гений, пока не миллиардер и не филантроп. Затем он закатил им речь о том что 90-е — это время перемен, время, когда возможно все, провел аналогии с другими аналогичными периодами в истории Земли, вроде 30-х годов в Америке. И спросил, хотят ли они стать чем-то большим. Но не стал, ждать ответа, а сказал что придет через неделю. В итоге программисты перешли на его сторону и они начали зарабатывать деньги.       Здесь нужно венутся немножечко назад, потому что деньги — это особая история. Как несовершеннолетний Кирил не мог заработать серьезных денег. Он подписывал "своих" пятиклассников на разные работы то тут то там. Там разгрузить, там посторожить, там убрать ну, что могут сделать дети. Кстати да, своих однокласников он воспринимал уже как сотрудников. Трете-, второ-, первокласники — будущие подчинённые,интеграция между классами по вертикали всячески поощрялась. Но это к слову. Ребята Кири зарабатывали какие-то деньги, те у кого были родители побогаче — платили взносы. Но это были слёзы. По мерка обычного пятикласника Кирил был богачем. Даже по меркам пятикласника-мажора Киря был богат. Но у него самого были другие мерки. Поти все деньги в итоге уходили на подчинённых. На дополнительные классы по английскому и эсперанто (да, именно эсперанто, таков ПЛАН), на спорткружки, занятия по музыке, рисованию, вокалу и прочему. Киря максимально вклыдывался в своих юнитов, ведь они в итоге работают на него. Денег было мало, но в конечном итоге, это не имело значения, ведь он не мог купить на них чего-то серьезного. Купить на родителей и подставных лиц, скажет догадливый читатель. Что ж, Кирил придумал для родителей несколько вариантов как заработать. Его выслушали, похлопали по голове, некоторыми советами даже воспользовались. Сейчас его семья живет намного лучше чем раньше и… всё. Все слова Кири о том, что надо разввиваться и расширятся, что сейчас ситуация уникальна и больше такой не будет — как об стенку горох. Купить на подставных лиц — а где гарантии? После многих лет психологической обработки Киря более-менее доверял своим одноклассникам. Он задружился с парой девятиклассниц и рискнул бы поставить на них. Но доверять совершенно постороннему человеку, у которого в любой момент шило в жопе заиграет и он пошлет малька куда подальше? Увольте. Ну и самое главное, согласно ПЛАНУ его будещее лежит в ИТ, углублятся и связывать себя с каким-то физическим бизнесом, на начальных этапах — лишь распылять фокус.       Конечно, у него была и другая вариация ПЛАНА. Наркобизнес. Организовать выращивание индийской марихуаны на квартирах и в домах ветеранов, силами послушных ему однокласников. Беспроигрышная комбинация. Ветераны — брошены и забыты. А тут - деньги на еду и жилье, да и просто хорошее настроение. Детям — вполне по силам заниматься выращиванием, а если примут менты — какой спрос с несовершеннолетних??? Затем, легализовать через компании по созданию игр. Как говорится, я могу доказать честное происхождения любого из моих миллионов, кроме первого. Но Киря от этого плана отказался в пользу другого. Заработать деньги на создании игр, затем спекулировать на пузыре дот комов. Выбраный ПЛАН был более размытым, про пызырь доткомов Киря знал только то что тот лопнул в 2000, наверно. Зато не предполагалось никакого взаимодействия с миром криминала и милицией. Береженого — бог бережет.       В общем, на 1995 год у него имелось Х тысяч долларов кэшем свободных денег, которые можно было инвестировать, что Киря и сделал.       Он пошел в онлайн, сделав ставку на три проекта — аналог Бойцовского клуба, аналог Веселой фермы и аналог Травиан. В приниципе, если хоть один проект выстрелит и приманит кита — все будет в шоколаде. Киря так же не забывал про оффлайновые игры. Студии нужно было набраться опыта, перед тем как создавать будущий "Варкрафт Онлайн". Да, именно так, ПЛАН предполагал обогнать Метелицу на этом поле.       В итоге все прошло идеально. Все три игры не плохо так зашли. А Киря — не налажал составляя контракты. Он был заказчиком и именно он платил деньги, ну как он, де-факто его отец, как его представитель. Но юридически — именно он. И как заказчик в итоге Киря являлся владельцем всех прав, ну и доходов. Часть программистов сильно на него обиделась за такой финт и ушла, громко хлопнув дверью, а часть, более разумная и договороспособная, осталась, немного пересмотрев свои контракты.       На этом моменте читатели могут подумать, а-а-а, это галимое МС, автор подыгрывает своему герою, надоело, рояли и саксофоны под всеми кустами. Но я отвечу, что все не так. Как человек имеюющий опыт жизни в 21 веке Кирил знал почему и как вещи набирают хайп. Кирил понимал суть социальных медиа еще до того как такой термин возник. Вы ведь не забыли, что он перерожденец. Киря не сидел сложа руки, он использовал все доступные ему ресурсы (я имеюю виду подчиненных, они не просто так просиживали штаны и юбки на курсах английского и уроках рисования), чтобы клепать мемчики и пиарить эти проекты как в иностранных интернетах, так и в отечественных. В общем не надо мне тут за рояли. Всё учтено могучим ураганом.       На деньги, вырученые на играх Киря неплохо поиграл на бирже, сумев нажится на пузыре доткомов, который лопнул в срок. Он стал богатым. Но насколько богатым — я вам не скажу. Комерческая тайна. Скажу только, что сам по себе Кирил человек довольно щедрый. Легко быть щедрым, когда есть что дарить, м-да. Так или иначе, Киря активно тащил своих, при чем не всмысле - вот тебе милион, потому что у меня много, а всмысле — вот тебе процентик и зона ответственности, потому что я тебе доверяю (но проверяю). В итоге все его люди стали долларовыми миллионерами (правда не сразу, там много времени прошло). И количество миллионов — не в единицах. Ладно, закончили с этим денежным отступлением.       В 1998 году студия Кира выпустила игру "Владыки Планов" или “Lords of the Realms”, как ее стали везде называть ЛОР. ЛОР — ВОВ — совпадение? Вы угадали. Все так и было запланировано. ЛОР — уникальная игра. Как в плане оптимизации, Кир, имея доступ к недорогим програмистам из Восточной Европы заставил буквально вылизать код. Так в плане сюжета и геймплея.       Сюжет игры заключался в следующем. 1-го сентября (в японском релизе 6 апреля) ГГ устанавливает себе на комп игру "Владыка Планов". Вы уже чувствует потенциал??? Согласно сюжету игры он отыгрывает призванного в паралельный мир Владыку Плана (здесь хочется пошутить и написать Госплана, но я не буду). В распоряжении игрока имеется План, ну или Домен, который следует развивать. Существует также возможность спускаться на другие Планы, чтобы затем присоединить их к своему. В итоге игра заканчивается тем что герой собирает все планы в один полноценный мир. Но, заканчивается он для героя за которого играет герой, а не для игрока… блин, я запутался…       Так, начинаем заново. Игра имеет трехуровневую структуру. На первом уровне — этот что-то вроде то ли квеста, то ли дейт-сима. Все примерно как в Персоне 5. Мы ходим по ограниченому количеству локаций — школа, библиотека, парк, спортивная площадка, общаемся с неписями, развивается какая история. И в принципе, можно так пройти всю игру и получить несколько разных концовок. Если в игре, мы решим сесть за компьютер и поиграть, то попадем на второй уровень. Второй уровень построен по принципе "Веселой фермы". Есть Домен, есть Источник, приносящий энергию. За эту энергию можно увеличить размер Домена. Но затраты растут в прогрессии. Игрок начинает строить постройки и улучшения в итоге выращивая свой Домен в настоящий мир. Еще один букет концовок. (Рост домена основан на пятимерной симетрии(https://youtu.be/gqlnXRxV32o?list=PLORoxLvqerqHTbXaT_q2Cs29IZl1JQvlM), можно использовать 6 типов земли как Мэджик ЗэГэзеринг. В зависимости от баланса земель получившийся мир будет отличаться)       Если не пропустить еще одну подсказку, довольно очевидную, игрок получит возможность создавать аватары и спускаться на другие планы, осколки "изначального мира". Это третий уровень, в жанре хак энд слэш. Выполнив квестовые цепочки на осколке можно присоединить его к своему Домену тем самым резко ускорив достижение финального результата. Это если в двух словах. Сюжет сложен и запутан и в двух словах его не объяснить. Хочу лишь обратить внимание на один момент, с точки зрения игрового лора — Владыки Планов это герои, призванные из другого мира (Земли). Так как мир другой, то и язык там, соответственно другой. Язык мира планов — эсперанто. На эсперанто неписи говорят между собой и с призванными героями, сами же герои-игроки видят перевод на родной английский/русский/японский и т. д. Перевод временами не точный. Именно так. В игре намерено оставлен целый пласт неосновных квестов успешно пройти которые можно только имея какое-то понимание эсперанто. Кроме этого, всячески намекается, что отношение неписей к вам улучшится если вы будете общаться с ними на их языке. Т.е. отключите переводчик. Такая опция есть. Так же в игре на 1 уровне есть возможность послучать уроки эсперанто, чтобы использовать их на третьем. Это важно и является частью ПЛАНА.       Закончим с игрой, потому что она — не окупилась. Заметьте — не окупилась, а не нестала пополярной (тут я честно говоря фантазирую, вообще, если бы такая игра появилась тогда, то стала бы супермегахитом и задала бы стандарты на следующие 40 лет. Но давайте будем скромными. Скажем, у игры был не лучший старт, но со временем она обрела культовый статус, как Фолыч или Маскарад Линии Крови) Кир вбухал в разработку слишком много, потому что так было нужно. Так же в этом году у Кира обостряетя параноя. Он начинает всячески уходить в тень. Это так, к слову.       Через год в 1999 был выпущен аддон и сделана подводка к ЛОР Онлайн. По завершению сюжетки игрока выбрасывало на основной экран, где появлялась активная строчка "Играть по сети", кликнув на которую можно было перейти на страницу для предзаказа игры, которая должна была быть выпущена в 2000, аккурат к Миллениуму.       Маленькое признание. Я никогда небыл реинкарнатором и не знаю как оно это, также я никогда не имел отношения к разработке игр и хер понимаю как оно там происходит. Все эти циферки указал чтобы вышло красиво к миллениуму. Если вы имеете знания о первом, о втором, или вам просто кажется что ни так все было — смело сдвигайте их в любую сторону.       * * *       Ладно, дорогой читатель, ты прочел всю эту стену текста, безниединого диалога. И думаю, тебе хочется задать вопрос, а почему в шапке гет, другие виды отношений и секс с использорванием посторонних предметов, где рейтинг эР и эНЦэ-17? Спокойствие, плавно переходим к сути.       * * *       А суть в том, что Кирил был немножечко извращенцем. Вот как бы поступили в ситуации большинство нормалных мужиков. Они бы подождали нужное время, пока пипирка не заработает, нашли бы себе баб и начали бы их иметь, ну или любить или… развлекаться в общем. Но Кирил был не такой. Еще в первом классе он выбрал энное количество девочек (с запасом) ориентируясь на внешность их мам. И начал их тренировать. Нет, не так как вы подумали, гребанные извращенцы. Он просто создавал у них иллюзию своего абсолютного всезнания и всесилия. Все эти классические психологические приемчики, типа я знаю, но ты сама догадайся или я могу решить любую проблему, но не решаю, потому что решить должна именно ты, иначе не извлечешь из ситуации никакого урока. Специально для того чтобы эффективнее управлять малышами, будучи перерожденцем Кирил считал их малышами. Он не поленился почитать несоклько учебников по зоопсихологии и дрессировке.       Вот так вот.       Кирил заранее собрал себе абсолютно добровольный гарем готовых ради него на все девушек. Причем даже без какого-то мозгомойства. Ну не мудак, а?! Многих пришлось отсеять правда. Нет, не на тот свет, просто отсеять. Но это даже к лучшему, осталось вполне вменяемое количество тян. Все-таки, Кирил не Наруто теневым клонированием не владеет. Или… владеет??? Что делать в ситуации, когда девушек много, а ты один? Как их всех удовлетворить? Неудовлктворенный гарем — не наш выбор. Игрушки? Ваша мысли двигается в правильном направлении, мои юные падаваны, но ответ не полон. Програмист из пятого ряда, я вижу вы хотите ответить, вперёд. Итак, ваш ответ: Подключаем игрушку к компьютеру, запускаем программу которая управляет игрушкой, на экране аватар символизирующая нас, девушка удовлетворена, мы, как хозяин гарема, имеем к этому прямое отношение (на самом деле нет, но с точки зрения девушки которая только что хорошо кончила — очень даже да). Хм, вспоминает верунов молящихся на разные образы. Все новое — хорошо забытое старое. Это правильный ответ. Кирил именно так и сделал. Заказал прграммистам нужный код, раздал девушкам оборудование и софт и дело сделано. Если девушке хочется, а хозяин гарема не может (а может и не хочет, но стесняеется наложнице об этом сказать. Вот такой стеснительный гаремовод), то все происходит альернативным способом.       И это Киррила зацепило.       Выше я писал, что Кирил довольно аскетичный человек. Одежда, должна защищать от жары/холода и не стеснять движения. Машина — доставлять из пункта А в пункт Б. Еда должна давать достаточно количество калорий и не раздражать. Секс, приятная штука, и чё? Такой подход Кирил исповедовал 40 лет своей прошлой жизни и 9 лет жизни здесь. Нет, он не отрицал важность комформа, не призывал носить вериги, но никогда не считал комфорт самоцелью. В его жизни, на самом деле никогда не было стимула, из-за которого он бы был готов поставить на кон все. Даже его ПЛАН, результат которого должен быть монументален, тотальное изменение парадигмы развития цивилизации, Кирил мог в любой момент бросить. Потому что слишком рискованно, потому что надоело, потому что лень, потому что могу, идите нахуй. Но стоило ему открыть статистику использования программы и он испытал ЭТО!!! Оргазм? Опиатный приход? Все это слишком банально. Что чувствовал Королёв, запустивший человека в космос? Что чувствовал Армстронг, сделав первый шаг по Луне, что чувствоал Кипчоге, пробежавщий марафон быстрее чем за два часа? Кирил понял, что сделал нечто, что никто и никогда, за всю историю историю человеческой цивилизации, не делал. Кирил ощутил себя - Абсолютно Первым.       Что же такого крутого он увидел, спросите вы. А увидел он, что за прошлую неделю выебал Х девушек, причем эта цифроа была больше чем все его количество секса за 40 лет до попадания. Вот что он увидел. Хм, скажет любой читатель не девственик, а что тут такого?? Я вон тоже кучу телок переебал (мы знаем, знаем, что троль ваше призвание, а зоотехник — профессия и не будем углублятся в дискуссию).       Так, на чем там мы остановились, Кирил ощутил себя — АБСОЛЮТНО ПЕРВЫМ! ПЛАН мгновенно был забыт, вернее пересмотрен. Вот так банальное сексуальное влечение оказывает свое влияние на развитие цивилизации.       Прежде чем продолжать, я предлагаю сделать некоторое отсупление и рассмотреть, что же представляет собой ПЛАН Кирила. ПЛАН этот был в создании Виртуального Государства. Э-э-э?! Что за чушь, спросите вы. В голове у вас возникнут образы сайтов Флибуста ПиратскаяБухта и РуТрекер, люди отягощенные интелектом в первую очередь подумают о ГитХаб. Но итог ПЛАНА Кирила должен быть на много, на много маштабнее.       Первым пунктом плана следовало создание общности людей. Для это цели идеально подходили онлайн-игры. Именно поэтому "Владыки Планов" была создана такой сложной (не в смысле сложности прохождения, а в смысле многослойности). Там был специальный рандомизатор случайных квестов. Каждый раз когда человек играл в игру в пуле заранее написанных квестов было Х-20%Х. И еще много разных фишек. Так, что даже максимально все общаривая с первого прохождения просто физически нельзя было увидеть всю игру. Игра должна была нести максимум приятных эмоций, но при этом не быть жвачкой для мозга. Второй этап — отделение этой общности от остальных. Для этого Киря планировал использовать язык, эсперанто. В первой игре, о том что эсперантисты имеют преимущество, всячески намекалось. Во второй — намекалось более явно, ну а в ЛОР Онлайн — сказано прямо. Преимущества, надо сказать мелкие, хотя в слухах их преувеличивали нещадно. Пытались даже подавать петиции. Но у Кири был на это ответ - это часть игровой механики, и не ибёт. Предполагалось, что эсперанто станет языком “папок“. (так оно и вышло к мидлевелам его концентрция постепенно возростала, на хайлевелах доходя до 99% разве что изредка кто-то эксперссивно матерился на родном). Третий этап — привлечение в среду эсперантоговорящих папок новых людей, которые бы ровнялись на них, перенимая главный отличительный признак — язык. Для этого нужно было посетпенно превратить игру в соцсеть. Добавить возможность отправлять сообщения и голосовые звонки из домена, дать возможность приглашать в домен других, загружать туда фото и файлы, видеоролики. Сделать Домен лаунчером, вот ты в домене, клац и запустил 3 героев или еще какую-то игру. Сделать домен браузером. Вот ты в домене и бац — открыл поисковик и копаешся во внешнем интернете. Вот так.       Кстати, забывать про взлет Нетфликса и Амазона Кирил не собирался, Он собирался просто прыгнуть им на хвост и купить хотябы частично, пока те взлетают.       Четвертый этап — деньги. Биткоин, но доработанный и допиленный с учетом тех его слабых мест, о которых Киря знал. Только монету назвать не коином, а троном, так лучше звучит. А̵͕̰̙͈̯̓̈̆͛͋Л̴͇̦̞̪̖͍͎̮͖͓̐͒͌̿̿̐̎͒ͅЬ̶͖͎͉͖̱̱͉̜͙̜͒̈́̀̾Ф̴͇̮͉̟͖̝̞͚̞̇͒́̒̉̔̚А̵͕̯̰͉̣͙͎͈͍̄͌̾́̌̽͂͐̏́̐ Г҈͇̠͍̣͎̯̠̳̒̀̃̔͐̔̈́̌́̆̽́И̷̯̟̱̜͚̙̜̰͚̳̇̀̅̚Д̶̞̖̝̘̟̥̜̅͆͆͋́̾̍̅́͑Р̷͈͕̬͕͎̲̫͖̗̆̍͐̏͑А҉̯͇̰̮̗͍̯͉͓͖̈͋̏̑ͅͅ Д҈͇͈̘̯͓͇̜͗͑̃̄̒̋̽͑̐О̴͔̱͎͔̯̥̝̫͎̞̠͂̅͌̋̉̈̀̍ͅМ̸̮͕̤͖̪̣̠̜͖͎͖̌̏̅́̎̚ͅИ̴̠̙͈͓͔̫͂̀̍̈͐̌̽̅̎͐Н҉̘͖̞͔͙̞̥̞͈̌̋͒́ͅА̷̦͙̳̠̥͖͕͈̖͆͛̀̊̿̋̌̈̈̚Т҉̟̗̳͕̗̗͎̣̯̓͌̓̉̉̏́У҉̤͖̣̙̭̝̾̉̌͐͑̓̿̒С̸̳̗̥̯̣͌̆̅͌̽͛̏̐̒̀̎       Ну и пятый этап, к этому моменту предполагается что у Кирила будет достаточно денег для покупки Силенда и переименовании его в Империум Человечества. И ГВ он тоже купит, и создаст альтернативный тайм-лайн в котором Губительные Силы на самом дела — Багини, няшные багини, а примархи — их дети, и востания Железных Людей не было а… а-а-а, меня ведь не Кирил зовут. Простите, уважаемы читатели, бывает такое. Линости Автора и Героя начинают сливаться. Но я все пофиксил. Меня на самом деле зовут не Кирил и это не мои влажные фантазии. Это серьезная история о перерожденце Кириле, который планировал радикальным образом сменить историю развития Человечества, но столкнулся с ЭТИМ и его приоритеты кардинальным образом сменились. Кирил решил поиметь все Человечество ну или, как минимум, значительный его процент.       * * *       Как ни странно, его планы не претерпели значительных изменений. 23 декабря 2000 года всем игрокам имеющим стаж активной игры в ЛОР Онлайн от 6 месяцев и более пришло сообщение.       Тут опять требуется небольшое оступление. ЛОР Онлайн имела рейтинг 16+, это сказалась на продажах и доходах, но похуй на деньги, ГГ имел достаточно от спекуляций на бирже с учетом последзнания. Кирил собирался поиметь все Человечество, но он не был педофилом, так что 16+ и точка. В общем, при первоначальной регистрации игра требовала указать возраст (ну вы поняли, и законопослушные европейцы и американцы и прочие предствьет себе честно указывали, а может врали ХЗ, но в суде у Кири отмаз железный, если что) пол (мужчина, женщина, ледибой) и … барабанная дробь… гендер (женщина, мужчина, женщина в теле мужчины, мужчина в теле женщины, полиамор, асексуал, андрогин и боевой вертолет).       В сообщении предлагалось приобрести эротические товары широкого спектра с невероятной скидкой и бесплатной доставкой. С возможностью подключения к компьютеру и использованию во время игры. (маленькими шрифтом сообщалось про то, что товары можно использовать только во время игры, но кто этот маленький шгрифт читает, ведь так?)       Что предлагалось в асортименте: список.       Парням, ну тем кто указал М в качестве пола предлагалост приобрести подарок для подруг, с аргументом теперь они поймут почему вы постояно залипаете в игру. Нет подруги — вот мастурбатор по смешной цене. Девушка — порадовать парней, нет парня — вот кое-что получше. Ну и так далее. Вообще, не имело значения что ты там указал в качестве пола, знаем мы этих интернет девушек.И знаете, многие купили. Ну как многие. Заказ сделало, прммерно 1% игроков, вот сколько народу захотели клубнички и контента 18+. Мало? Но вы учитывайте общее число подписчиков, а также то, что это было только начало. Эх, знали бы они какую еблю для них планирует Кирил, бля.       Для парней предложение Кирила было просто отличным. Вот мастурбатор за треть реальной цены, с бесплатной достовкой. Вот специальное здание "Дом Тысячи Удовольствий", видимый только для тебя.Заходишь, выбираешь на свой вкус виртуальных эльфиек, гномок, орчих, гоблинш, людей любого цвета, веса и роста, платишь внутригровыми деньгами (сущие копейки, если что всегда можно нагриндить) и ебешь, имеешь или любишь, на свой выбор.       А вот с женским полом и теми кто выбрал масажеры для простаты, все было не так просто. Суть в том, что Кирил желал востановить мировую справедливость и великий баланс. Женский пол обладал таким уникальным перком как мультиоргазм и за это должен был нести дополнительное обременение. Разве не справедливо? А любителей массажа простаты Кирил просто не любил. Ну никто не идеален. Вот такая вот главный герой у меня вышел нетолерантная сволочь, да.       У женского пола все это работало следующим обрзом. Игрушки могли работать несольких режимах. Первый — фоновый. Игрушка работала на этом режиме постоянно, во время игры. Это был очень нежный режим и он подстраивался под ритм фоновой музыки. Испыть оргазм от такого было нельзя, но вот щечки были ярко красными, а глазки задорно блестели, да, негодницы. Иногда во время убийства противника, во время сдачи квеста и других выжных игрушка могла переключаться на мгновения в более энергичный режим. Но ненадолго, что бы не мешать игровому процессу.       Девушки получали два здния, а не одно. Эти здания так же были видимы только для владелицы. Первое здание — храм Мааль-Бли (да, Кирил читал Оксану Панкееву и решил так отдать ей дань уважения). Здесь можно было потратить премиальные монеты Мааль-Бли. 1000 монеток — один оргазм. Ну как один. Там имелось множество ползунков и настроек, поколдовав с которыми опытная женщина устроила бы себе такой оргазм, после которого бы и месяц не хотелось бы. А неопытная — получила бы просто один оргазм. 100 монеток — лотерея Мааль-Бли. Случайным образом выбирается аркадная игра. Игры разные но суть, в приниципе одна — соло на клавиатуре, в том смысле что под ритмичную музыку нажимать клавиши. Сложность растет, если игрок доодит до нужного уровня — есть оргазм. Нет — ну, на нет и суда нет. Попробуй еще, это недорого. Второе здание — тот же "Дом Тысячи удовольствий", за 500 монет снять любовника/любовницу. Те же настройки что в храме Мааль-Бли, но другая заставка, в общем тоже, но дешевле. За 50 монет же, мадам заведения разрешит игроку "подработать" и "обслужить" непись. Это такая же рулетка как у Мааль-Бли. Только с отсутствием даже минимума влияния на процесс. И местная непись Мадам не стесняется в выражениях, характеризуя тех кто решил воспользоватся этим вариантом метким словм — щ***а.       У любителей массажа — все аналогично.       Валюта храма — монетки богини. Их нельзя никак никому переводить. Никто не может увидеть количестов монеток у игрока. Изначально сделавший покупку эротических девайсов игрок получает сто тыся монеток. Трать не хочу. В это время игра собирает статистику о игроке. Сколько раз за месяц, сколько за неделю и так далее. Ну вы поняли.       Со временем, это богатсво истощается. И игрок сталкивается с вопросом — где взять еще и первый ответ — нагриндить. Монетки дают за вход в игру каждые шесть часов, еще можно крутануть рулетки в зраме и в доме, так же дополнительные монетки дают за выполнения ежедневных квестов и просто квестов, за убийтсов рейд-боссов и просто боссов. Мадам Дома может дать спцыиальные квесты и так далее. Но, все организовано так, что играя без напряга за неделю можна нагриндить +/- 800 монет. Если напрячся можно увеличить эту цифру, немного, до 1400-1500, во-первых из-за такойя штуки как перерыв. После 2-х часов игры программа предложит взять перерыв на час. Это предложение можно проигнорировать, но это означает что после 3-х часов игры програма приндительно остановится и сделает часовой перерыв. Во вторых, так решил Кирил.       На первый взгляд может показаться, что отныне судьба женского пола страдание, но это не так. Покупка бустера, увеличивающего выход монеток легко и просто решает проблему недостатка монеток. Дело закрыто.       Но есть ещё несколько способов использовать уникальные эротичкские фичи ЛОРы. Всего за 49.99 можно активировать режим "Саморазвитие". Этот режим дает возможность на участие в партнерских программах со скидкой. Партнерские программы включают в себя различные виды фитнеса, обучение языкам, танца, рисованию и прочим навыка и умениям. Тренера и учителя оценивают вас Мааль-Бли нараждает вас в соответсвии с вашим старанием. Такой вот стимул для всех желающих.       * * *
7 Нравится 8 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (3)