ID работы: 10264068

Слизь шиноби?

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
2348
автор
Размер:
планируется Макси, написано 205 страниц, 31 часть
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2348 Нравится 717 Отзывы 737 В сборник Скачать

2 глава

Настройки текста
Увы, ответ свыше мне не пришёл, как я надеялся. А значит, придётся самому во всём разбираться. Эх, как всегда. И пока нету моего мучителя неопределенного пола, мучить меня не будут, что играет мне на руку. Так, сперва следует разобраться с этим моим статусом. Я всё же играл в некоторые РПГ-игры и знаю, что там у способностей обычно есть уровни, чего тут я не наблюдаю. Да и обычно в подобных играх есть строка «настройки», чего тут тоже не наблюдается. Может последовать совету Петра, что был повернут на теме попаданцев? Весь коллектив достал с этим, может и хорошо, что его уволили. А то пришлось как-то раз доставать его из петли, а он ещё и отбивался, кричал, что попадет в новый мир с Системой. Вот кто обрадовался бы на моём месте, так это он... Так, оставить, тему своего попадания можно и потом обдумать. Сперва надо вспомнить, что он там в своём бреде говорил. -«Ээ, настройки?» - несколько неуверенно сказал-подумал, вспомнив один из советов. И к моему удивлению это сработало. Передо мной появилось полупрозрачное окошко с разными строчками с левой стороны и «тумблерами» с правой. Отображение статуса вкл/выкл Отображение магазина способностей вкл/выкл Отображение древа развития вкл/выкл Интерфейс-помощник вкл/выкл Отображение квестов вкл/выкл Хоть надписей и было немного, однако, даже я, далёкий от разных РПГ-игр, понимаю важность этих значений. Хм, а как перевести выключенные в рабочее положение? Вроде бы Пётр говорил, что достаточно подумать о желаемом. *переключение всех тумблеров в позицию «вкл»* Так, сейчас главное не думать, откуда уборщик вольеров, да и вообще, любители разных попаданцев знают принципы работы этой божественной игрушки. А то, боюсь, свой мозг, или что у меня там теперь, сломаю. Лучше посмотрю статус. Статус Имя: *** Раса: слизь (древо развития) Вид: базовая слизь Особенность: тело слизи, божественная игрушка Уровень: 1 (квесты) Показатели: Жизнь: 150 ед Энергия: 10 ед Очки развития: 2 ед (магазин) Навыки: Активные: Растворение, Анализ Пассивные: Иммунитет к колющему оружию, Ментальная Защита, Пронзительное Зрение Что же, изменения явно есть. Теперь рядом с некоторыми пунктами появились вкладки. Мысленно «тыкнув» на «древо развития», я открыл новое окошко рядом со статусом. Древо развития. -Базовая слизь (подвиды) -Лорд слизней -Король слизней Базовая слизь - представляет из себя небольших существ, максимальный размер которых 50 см в диаметре, все они имеют шарообразную форму, не имеют внутренних органов и крови, питаются всем, что попадёт в их тело, медленно растворяя это. Большинство базовой слизи не имеет глаз, а если и имеет, то они выполняют сугубо декоративную функцию, вместо зрения природа наделила слизь особым восприятием мира, они ощущают пространство вокруг себя. Это похоже на эхолокацию за исключением того, что слизи не нужно издавать никаких звуков и она вполне может различать цвета. Не имея нервных окончаний, слизь не чувствует боли, а не имея органов и крови, она не нуждается в пище, воде и воздухе, по этой же причине её нельзя отравить. В последующих эволюциях слизь приобретает цвет тела. Но, при всех этих схожих параметрах, насчитывается целых 5 уникальных разновидностей слизи, отличающихся по цвету и способностям Обычная: Слизь зелёного цвета, имеет упругое желеобразное тело. Уникальная способность: Игнорирование физического урона - зелёная слизь не получает урона от физических атак, при этом разрезать слизь на части такими атаками при правильном подходе не составит проблем, но хоть она и превратится после этого в тягучую не представляющую никакой опасности жижу, через пару часов полностью восстановится. Опасность такой слизи крайне мала, ведь её можно просто пнуть и та отлетит на пару десятков метров. Слабости: при слишком низких температурах слизь не способна к передвижению; при длительному воздействию высоких температур, теряет форму превращаясь в крайне медленно ползущую лужу. Магма-слизь: Слизь красного цвета. Имеет твердое в сравнении с другими слизнями тело, которое при этом ещё и обладает высокой температурой, около 60°. Способности: игнорирования высоких температур и огня. Магма-слизь не получает никакого урона от огня. Но яркие вспышки пламени её раздражают и та старается их избегать. Представляет опасность при длительном контакте вызывая ожоги. Воздействия воды покрывает слизь каменной коркой и та крайне долгое время не сможет самостоятельно из неё выбраться. В отличии от зелёной слизи, на которую не действуют режущие и рубящие удары, магма-слизь получает урон от любых физических атак и в особенности от атак дробящего типа. Слабости: низкие температуры делают тело слизи крайне хрупким и то может рассыпаться с одного удара. Золотая: Мифическая слизь, которая по слухам обитает в пещерах, богатых золотом. Говорят, если поймать такую, то она принесёт тебе богатство, ведь эта разновидность слизи при поедании любой руды может выделять золото. При прикосновении к ней, та заживляет раны и лечит любую хворь, но тот, кто найдет её, должен быть предельно аккуратен, ведь даная разновидность слизи имеет кучу слабостей. При низкой температуре та замерзает и от малейшего тычка рассыпается осколками, в следствии чего погибает, при крайне больших температурах она очень быстро высыхает, также не отличается большой прочностью. Водная: Слизь светло-голубого цвета. Обладает крайне мягким телом, просачивающимся даже сквозь самые малые щели. При нахождении в грязной воде, постепенно очищает её. При крайне высоких температурах постепенно уменьшается в размерах. Обитают только в воде. Покинув воду постепенно уменьшаются в размерах.(исключение: плотно закрытая ёмкость) Способности: игнорирования воздействия огня, огонь не наносит слизи никакого вреда. Слабости: при низких температурах превращается в неподвижную ледяную субстанцию. Кислотные (ядовитые): Слизи розового, фиолетового и чёрного цветов. Обладают телом средней упругости. Считаются самыми опасными представителями своей расы. Розовая слизь Способности: выделения яда и наполнения им собственного тела. При длительном контакте с слизью, другие существа, начинаю постепенно чувствовать себя все хуже и хуже. Рассудок помутняется, температура тела повышается, становится труднее дышать. Фиолетовая слизь Способности: формирует в своём теле особо сильную кислоту, которая при прикосновении разъедает даже метал. Чёрная слизь. Способности: испускает из тела, эманации смерти, что привлекает всю ближайшую не разумную нежить, а у живых представителей вызывает головокружение, рвотные позывы и приступы паники и страха. Общие слабости: замерзают при низких температурах. Сгорают в пламени. Превращаются в жижу и на время теряют свои способности при получении большого физического урона. Боятся воды, при длительном воздействии воды на слизь, может превратить её в обычную зелёную слизь. Лорд слизь: Такая слизь обретает интеллект и уже может считаться полноценной разумной расой. От представителя базовой слизи она отличается тем, что способна менять и удерживать измененной свою форму, тем самым приобретая черты любой разумной расы. При этом ни цвет, ни физическое состояние тела не меняется и отличить слизь от других разумных не составит никакого труда. Получив разум не уступающий человеческому, слизь уже может спокойно контролировать свои способности, изучать магию, одевать доспехи и сражаться холодным оружием, говорить. Король Слизней: Будучи представителем расы Королей слизней, разумный слизень может спокойно менять свой облик на любой возникший в его разуме, с изменением плотности тела и красок. Если он поглотил того, чей облик принимает, то может скопировать и внутреннее строение до единой молекулы. При смене облика способности слизи остаются неизменны. На создание облика потребуется несколько часов времени, но на переключение между обликами требуется всего пара секунд. Это древо выглядело довольно обыденно. От небольшой таблички с надписью «базовая слизь» шло пять стрелок с наименованием подвидов, а от них новые пять стрелок шли к табличке «Лорд Слизень», а от него стрелка к уже Королю. И над каждой табличкой было изображение. И если базовая слизь и подвиды выглядели, как моё отражение, то вот Лорд имел верхнюю часть, как у человека, а вот нижняя больше напоминает кучку расплавленного воска свечи, зато Король выглядел уже как человек, хоть и другого цвета и полупрозрачен. Честно говоря, я разочарован, крайне небогатый выбор эволюций, да и сами условия для эволюции неизвестны. Во вкладке «квесты» было просто написано, что сейчас заданий нет. Да и около уровня обнаружилась пустая шкала, скорее всего опыта, без численных обозначений. Так что неизвестно, сколько требуется для перехода на следующий уровень. А вот магазин порадовал своим разнообразием, но не ценами. Там было множество интересных способностей и их описаний, но вот цены были не маленькими. Например: Пространственное поглощение - любой объект, что попал в пределы вашего тела может быть перемещён в созданный внутри вас пространственный карман. И также мгновенно этот объект может быть извлечен. Время помещенных туда предметов останавливается. Размер кармана зависит от уровня тела. Цена: 500 ор Не сказал бы, что способностей было много, но два-три десятка наберётся. Причем, самые дорогие были в размере 2000 ор. Самые дешёвые идут от 10 ор и являются не очень полезными способностями, например: Липучесть - позволяет по желанию липнуть к любой поверхности. Цена: 10 ор Хорошая новость, узнал кое-что интересное, что в данный отрезок времени для меня совершенно бесполезно. А вот ответ на свой вопрос, есть ли у моих навыков уровни, ещё нет. Обработка запроса... Запрос обработан... Запрос одобрен... У навыков нет своего уровня. Силы навыков зависят от общего уровня тела. И именно от него будет зависеть эффективность любого навыка. Для поднятия уровня можно выполнять квесты, побеждать и растворять живых существ, накапливая опыт. Хм, подозреваю, что это и есть интерфейс помощник. Так, а насколько он вообще полезен в качестве сборщика информации? Ну-ка, где я нахожусь? Обработка запроса... Запрос обработан... Запрос отклонен... Дальнейшие мои проверки под видом самых разных вопросов привели к неутешительному выводу. Этот интерфейс-помощник относительно бесполезен. Он отвечает только на «игровые» запросы, а на банальные дважды два отклоняется от ответа. А я-то уже обрадовался, что буду иметь ответ на любой свой вопрос. Дальше решил проверить навык Анализа. Активировать его оказалось на удивление просто, просто выбрал цель и пожелай, всё. Своей целью выбрал цилиндр, в котором сейчас и сижу. Стеклянный цилиндр Уровень растворения: 5 Очки жизней: 20 ед Прочность: 20/20 ед Как я понял, после некоторых уточнений, уровень растворения показывает, какой уровень у меня должен быть, чтобы я смог растворить данный материал. Очки жизней показывают, сколько жизней я получу за растворение данного предмета. А прочность показывает, сколько продержится этот предмет. Похоже именно при снятии прочности я буду получать жизни. Я правда не совсем понял, что случится с предметом, если я буду растворять только его часть, а прочность упадет до нуля. А если предмет поделен на «зоны прочности» и она снижается при разрушении этих зон? Одни вопросы, на которые интерфейс не отвечает. Также, ради простого эксперимента, попробовал начать растворять стекло. Результат, как я и думал, был отрицательным. Значит мне тут куковать ещё долго. Одно радует, скоро буду в уровнях расти. Всё же все злобные ученые, обстановка вокруг как раз подходит для такого, любят кидать неизвестно как созданным монстрикам всякую живность. А пока стоит еще немного освоиться в данном теле, это в будущем может пригодиться.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.