Спойлеры!!!
Сейберы: 1.Атилла. Мастер Корнелиус Альбус. Чёрные. Сила-В Выносливость-А Ловкость-А Мана-В Удача-А НФ-А+ Классовые навыки: Сопротивление Магии: B. Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг B: Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Верховая езда: A. Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг A: Все создания, рангом ниже Сказочного Зверя и Божественного Зверя, могут использоваться как ездовые животные. Персональные навыки: Божественность: B. Навык, отражающий родство персонажа с Божественными духами. Ранг B: Альтера никак не связана с Божественными духами, но во времена Великого Переселения Народов Европа была поглощена тем, что можно было бы назвать "Страхом Божьим". И источник этого страха получила название "Бича Божьего". Альтера получает защиту против божественных существ с Фантазмами "Анти-Армия" и с другими атакующими способностями с большим радиусом действия, но имеющих более низкий ранг. Также навык оказывает эффект, который уменьшает значение особой защиты «чистая защита» в соответствие с рангом Божественности. Может пробить особые навыки, дарующие защиту посредством веры и религии. Эмблема Звёзд: EX. Навык пассивного-активного действия. Уникальный рисунок, покрывающий тело Альтеры. Этот странный дизайн, который не принадлежит культуре гуннов, но является результатом какого-то продвинутого ритуала. При пропускании магической энергии через эти отметины, Альтера может временно повысить эффективность любой желаемой части своего тела. Это очень полезный навык, имеющий минимальную стоимость праны, но ему недостает мощи навыков наподобие "Вспышки праны". Укрепление частей своего тела (ее одежда все же не дает защиты). Прочность усиленной части сравним с Фантазменной броней ранга А. Закрыть броней можно лишь конкретную область, а не все тело, например - живот или голову. Также этот уникальный навык Альтеры имеет эффекты Инстинкта ранга В. Гибель цивилизаций: EX. Истинная природа Бича Божьего, воплощающая гибель всего, что было создано человечеством. Все, до чего дотрагивается Альтера, превращается в свою "лучшую" версию, наиболее подходящую ей в данный момент. Только вот навык отражает собственную точку зрения Альтеры. А какая может быть точка зрения у Бича Божьего? Натуральное тело: ЕХ. Навык, характеризующий тело Слуги. Ранг EX: С самого рождения Слуга обладает идеальным телом. Оно не требует тренировки и никогда не растолстеет или обвиснет. За счет этого навыка физическая сила Слуги значительно увеличивается. Военная тактика: B. Тактические знания, используемые не в битве один на один, а с участием многих людей. Бонусные модификаторы используются либо во время использования собственных Фантазмов Анти-Армия, либо при противодействии вражескому Фантазму Анти-Армия. Фантазмы: Photon Ray: War God’s Sword/Фотонный Луч: Меч Бога Войны: A. Тип: Анти-Армия. Небесный Фантазм, соединивший в себе доблесть и страх, что благоговел над всей Европейской нацией. Известный как Бич Божий или Кара Небесная, легенды этого меча ссылаются на то, что меч Аттилы якобы принадлежал раньше самому Богу Войны Марсу... или же она так считает. У Фантазма форма длинного меча, но почему-то в его дизайне присутствуют футуристические элементы. Это трёхцветный клинок, который, по преданиям, может уничтожить любое существование во Вселенной. С высвобождением истинной силы ранг и мощь Фантазма возрастают. Меч выпускает магическую волну чудовищной силы, которая может стереть с лица Земли абсолютно всё на многие километры. Teardrop Photon Ray: Star of Tears, War God's Sword/Слеза Фотонного Луча: Звезда Слёз, Меч Бога Войны. А++. Тип: Анти-Армия, Анти-Крепость. Это усовершенствованная версия Фотон Рея, истинная сила Бога Войны Марса. Меч играет роль указателя, который направляет атаку с небес. Про произношении названия Фантазма, гигантский столп света, низвергающийся с небес, низвергается в указанную область. Это своего рода орбитальная атака. При использовании этого Фантазма Альтера устанавливает связь с Марсом и играет роль, как можно выразиться «красного цвета для быка». Марс ненавидит Альтеру и получение сигнала воспринимается, как получение информации о местонахождении Альтеры. И Бог Войны низвергает свою мощь, с целью уничтожить Альтеру, не осознавая того факта, что Бич Божий использует его мощь для своих нужд. 2. Ланселот. Мастер Лувегелита Эдельфельт. Красные. Сила-В Выносливость-А Ловкость-В Мана-С Удача-В НФ-А++ Классовые Навыки Сопротивление Магии: В Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг B: Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Верховая езда: В Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг В: возможность использовать любое транспортное средство, рангом ниже Сказочных Зверей и Божественных Зверей, на уровне выше среднего. Личные Навыки Защита Фей: А Защита элементалей, повышающая удачу в опасных ситуациях. Использование навыка ограничено полем боя, где возможно сотворить какой-либо подвиг. Рыцарь Озера: А Ланселот был воспитан феей озера Нимуэ. Благодаря этому, на Ланселота постоянно влияет её Благословение. Используя этот навык, он может временно добавить "+" к любому параметру, кроме Удачи (по существу, удваивая его). Вечное Оружейное Мастерство: А+ Навык, позволяющий использовать любое оружие на высочайшем уровне, вне зависимости от воздействий на разум. Рыцарь Чести-Рыцарь Не Умирает Безоружным: А++ Способность, превращающая в неразрушимое оружие любой предмет в руках Ланселота. Навык ограничен только самим пониманием для Ланселота слова оружие. Даже палочки для еды могут стать небесным фантазмом D-ранга. Небесный Фантазм Арондайт - Немеркнущий Свет Озера: А Священный меч Сэра Ланселота, который является аналогом меча Короля Артура "Экскалибур". Он имеет схожий дизайн с Экскалибуром, с выгравированными "Сказочными писаниями", чтобы показать то, что меч выкован руками Богов, а не смертными. Это безграничный меч, способный принять любую атаку на себя, при этом не получив урона, подобно свету Озера, что никогда не угаснет. Меч был дан только тому, кого можно было бы назвать "Идеальным рыцарем", самым сильным, храбрым и верным рыцарем эпохи, то бишь, непревзойденному Ланселоту, который занимал одно из мест за Круглым Столом. Арондайт увеличивает все параметры Ланселота на один ранг. Это связано с легендой, в которой Ланселот убил дракона, и это даёт мечу дополнительный урон против Героических душ, которые имеют атрибут "Дракона", такой, как у Артурии. Освобождение от Всех Ограничений - Немеркнущий Свет Озера: А++ Ланселот переполняет «Свет Нерушимого Озера», высвобождая огромное количество магической энергии, использую эту мощь для атаки. Этот Небесный Фантазм чем-то похож на умение мечника, который специально воздерживается до последнего от того, чтобы дать волю проистекающей магической энергии, которая бы превратилась в итоге в световую волну, чтобы потом выпустить её мощь перед нанесением удара по цели. Синий цвет этой магической энергии, что вырывается наружу, символизирует Озеро 3.Сигурд. Мастер Тосака Рин. Белые. Сила-А+ Выносливость-А+ Ловкость-В Мана-С Удача-Е Небесный Фантазм-А++ Классовые Навыки Сопротивление Магии: А Отмена заклинаний ранга A или ниже, независимо от того, что это за высокая тауматургия. На практике Слуга неприкосновенен для современных магов, поэтому не будет преувеличением назвать Слугу «Убийцей Магов». Верховая езда: А Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг A: Все создания, рангом ниже Сказочного Зверя и Божественного Зверя, могут использоваться как ездовые животные. Личные Навыки Божественность: В Слуга способен противодействовать некоторым божественным навыкам это ранга или же ниже. Изначальная Руна (Воин): B Сигурд владеет скандинавскими резными магическими печатями — рунами. Благодаря тому, что Брунгильда обучила его ими пользоваться, его способности позволяют ему быть призванным в класс Кастер. Драконья Модификация: EX Умение самомодификации высшего уровня, полученное за счёт съеденного сердца дракона. При использовании этого умения формируется реактор магической энергии, подобный драконьему сердцу, за счет которого Сигурд может существовать фактически независимо от Мастера, даже несмотря на то, что он остаётся Слугой. Кристаллизация Мудрости: А Магический Конструкт, которого изначально даже не должно было существовать в легенде. Кристаллизация мудрости, обретённая Сигурдом в тот момент, когда он поглотил сердце дракона. Если кому-то другому придёт в голову попробовать надеть этот предмет на себя, то соответствующий эффект проявится и на нём, но из-за огромного объема информации этому будет сопутствовать сильнейшая головная боль. Небесный Фантазм Грам - Заря Разрушения: А Тип: Анти-Юнит Необычный Небесный Фантазм, который, несмотря на то, что он обладает характеристикой Солнца, воплощается в виде Демонического меча. Говорят, что этот редчайший меч ниспослал людям - предок Сигурда, Один, и что он сам выбирает себе Короля, принося ему славу и зависть, выбирая для него судьбу и погибель. Бёльверк Грам - Небесное Кольцо Кальпы Разрушения: А+ Тип: Анти-Крепость Высвобождение полной мощи Грама, практически равное по силе Небесному Фантазму ранга «Анти-Крепость». Вместо того, чтобы выпустить поток энергии, Сигурд высвобождает мощь меча и кидает сам меч во врага. Сила удара получается настолько ошеломительной, что Фантазм достигает ранга «Анти-Крепость». «Я подумал, что просто бросить его во врага будет эффективнее» — поясняет он сам. Брошенный меч поражает цель, рассеивая пламя, и сразу после этого Сигурд ударяет по Граму со всей мощью кулаком в рукоять. Бёльверк означает «Приносящий несчастье», другими словами, это имя, что некогда дали предку Сигурда, Одину. 4.Мордред. Мастер Леонардо Бистарио Харвей. Белые. Сила–В+ Выносливость–А Ловкость–В Мана–В Удача–D НФ-А+ Классовые навыки: Сопротивление магии:В Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг B: Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Верховая езда: В Мордред может использовать любой вид транспорта, кроме мифических существ и чужих небесных фантазмов. Она может управлять большинством видом транспорта, которые не существовали в тот период жизни, когда Мордред была жива, на достаточно высоком уровне. Личные навыки: Инстинкт: В+ Особый навык, позволяющий мгновенно определять "лучший курс действий" во время боя, позволяя неосознанно избегать, предугадывать атаки врага и выбирать лучшие моменты и действия для атаки. Вспышка маны: А Навык, позволяющий укреплять себя и своё оружие магической энергией, а также напрямую атаковать ею. На этом ранге даже обычная палка в руках Мордред может стать грозным оружием, а при повышении характеристик, защита увеличивается в несколько раз. Мордред часто пользуется этой способностью от простой придачи ускорения и повышения защиты для мгновенного сближения с противником до усиления своих рукопашных атак, ударов мечем и повышения дальности и мощи удара, путем создания удлиненного лезвия из красных молний. Секрет родословной: ЕХ Изначально это был Небесный Фантазм, а не навык. Шлем Мордред, данный ей Морганой вместе со словами «Ты не должна его снимать». Информация о статусе, который относится к ее истинному имени как героическому духу, навыкам и данным о её Небесных Фантазмах скрыты и не могут быть прочитаны. Однако, когда Кларент раскрывает всю силу, она должна снять шлем. Фантазмы: Кларент: Сияющий и сверкающий Королевский меч–С Тип Фантазма: анти-юнит Меч, обозначающий право наследования престола, который хранился в арсенале короля Артура. Он охарактеризован как «более ослепительный, чем любое серебро», и является заветным мечом, превосходящим или, по крайней мере, не уступающим «Золотому Мечу Победы». Обычно это меч B-ранга, который дарится во время смены королевской власти, но Мордред украла его. Она получила его, взломав хранилище Камелота, после того, как заняла трон во время восстания. Из-за этого действия она не была признана королём и именно поэтому ранг меча снижен до С. Вдобавок, он не даёт ей никаких бонусов, пока она владеет им. Кларент Кровавый Артур: Восстание против моего прекрасного отца – А+ Тип Фантазма: анти-армия Небесный фантазм Мордред, являющейся не силой самого меча, но воплощением «проклятой славы», силы и ненависти самой Мордред к своему отцу. Пространство вокруг нее становится темно бардовым, вокруг начинают мерцать красные молнии, а из лезвие меча вырывается огромный поток магической энергии и Кларент обращается в «зловещий клинок», «демонический меч бедствий». Сама атака является формой вспышки праны и чувствами к отцу обращенной в магическую энергию и многократно усиленной и позволяя произвести залп, объятой красными молниями, разрушительной энергии, что способна уничтожить гору и сметать армии. Данная атака также обладает модификатором против Артуров. Использования такого количества энергии причиняет ей сильную боль, но при наличии грамотного мастера или большого источника магической энергии позволит избавится от такого эффекта. 5 Ричард Львиное сердце. Мастер-. Карательная команда. Сила: В Выносливость: В Ловкость: EX (B~A++) Мана: В Удача: С НФ-А Классовые навыки Сопротивление Магии/ранг: В Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Верховая Езда/ранг: А Позволяет управлять любым транспортным средством, животными, кроме мифических и божественных животных. Личные навыки Львиное Сердце/ранг: А Этот навык объединяет фехтование, храбрость и тактику, образующие сложное умение, которое позволяет Ричарду: полностью контролировать поле битвы по своему вкусу, демонстрировать свой настоящий блеск в бою, проявления его боевых подвигов и титула Львиное Сердце. Данный навык очень похож на Имперскую Привилегию, что позволяет владельцу, на время получить нужное ему умение А ранга. Если бы это умение было стандартной формы, то оно было бы B ранга, однако, ограничение этого навыка, повысило его из-за того, что оно относилось к подвигам Ричарда при жизни. Также стоит отметить, что лишь храбрость в данном ранге у него повышается до А+. Талантливый во всех областях/ранг: А Способность возникла из анекдота про его увлечения к боевым искусствам, творчеству, любви и так далее. Благодаря этому навыку, Ричард способен освоить всё, к чему проявит интерес: от фехтования до владения копьем и т.д. Скорость Бога/ранг: А По мере продолжения битвы значение ловкости будет увеличиваться каждую минуту. Небесный фантазм Экскалибур Ранг: D~А+ Тип: Анти-Армия Это не декоративный меч, а скорее способность позволяющая использовать любой предмет в виде Экскалибура, который он держит в своих руках. В отличие от настоящего Меча Обещанной Победы, клинок Ричарда тёмно-красного цвета. Сейбер может контролировать силу атаки, его первая атака уничтожила часть оперного театра, которая далека от полной силы. Для более слабых атак ему не надо говорить "Экскалибур". В зависимости от того, каким предметом используется Фантазм, такая и будет сила: когда он использовал Экскалибур веткой дерева, она сразу же разрушилась после использования, но даже так, его Экскалибур не будет равен Истинному Экскалибуру. Даже если бы в руки Ричарда попал настоящий сильнейший святой меч, он не смог бы сравниться с мощью Экскалибура Артурии/Артура. Ряды Львиного Сердца Ранг: А Тип: Анти-Армия Способность, позволяющая материализовать тех, с кем была связана его жизнь. В качестве катализатора Ричард использует свой же saint graph. Вызванные личности могут быть его свитой, слугами, наставниками, или даже Героическими Душами, как и он сам. Число, которое он может вызвать, изменяется в зависимости от маны его Мастера. Сразу же после призыва Ричарда Энкиду чувствует семерых Слуг, которые служат ему. Те, кто откликается на его призыв, делают это добровольно, прямо из Трона Героев, если они Героические Души. Те, кто являются Героическими Духами, проявляются в более слабой версии, чем при настоящем призыве. Они взаимодействуют с миром из Тени Львиного Сердца, атакуя из тени или предоставляя ему предметы для использования. Он может общаться с ними напрямую, но слышать их в состоянии только он. Тени могут действовать независимо, к примеру, защищать Ричарда, выходя из слепых зон, но они не могут появиться в мире. Им бы понадобилось огромное количество маны для постоянного нахождения в мире, поэтому они не могут действовать в рамках нормы Героических Душ. 6.Гавейн. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-В+ Выносливость-В+ Ловкость-В+ Мана-А Удача-А НФ-А+ Классовые навыки: Сопротивление магии: B. Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг B: Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Верховая езда: B. Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг B: Большинство транспортных средств и животных могут управляться с этим рангом. Но не мифические существа. Персональные навыки: Харизма: E. Редкий природный талант командования армиями. Повышает способности союзников во время групповых сражений. Ранг E: Лидерские качества увеличены, но боевой дух войск стремительно падает. Харизма редкий талант, но в редких случаях, есть вещи, которые могут повлиять на развитие личности владельца. Число Святого: EX. "3" - священное число у кельтов. У обладателей этого навыка, с 9 часов утра до полудня и с 3 часов дня до 6 вечера возрастает сила. Ранг EX: Мощь возрастает в три раза. В это время Гавейн становится невосприимчив к повреждениям. Вне этих временных промежутков навык может быть использован после получения тяжелых повреждений, в результате чего он будет значительно уменьшать получаемый урон в течении некоторого времени. Фантазмы: Excalibur Galatine: The Reborn Sword of Victory/Экскалибур Галатин: Возрожденный Меч Победы. Ранг: A+. Тип: Анти-Армия. Воплощение легенд о том, что король Артур иногда давал Гавейну пользоваться Экскалибуром. Меч, в отличии от Эскалибура, собирающего свет звёзд, Эскалибур Галатин использует свет солнца. Гавейн бросает меч в воздух, где появляется псевдо-солнце и наделяет меч своей силой, а под Гавейном образуется магический круг с символом солнца. Когда Гавейн ловит меч и делает взмах, из Галатина исходит мощная волна огненная волна, которая распространяется на многие километры вокруг Гавейна, сжигая противников дотла. Лансеры 1.Карна.–Мастер Илиясфиль фон Айнцьбёрн. Чёрные. Сила-А Выносливость-С Ловкость-А Мана-Д Удача-В НФ-ЕХ Классовые навыки. Сопротивление Магии: С Позволяет сопротивляться средним по мощи заклинаниям, если Золотая Броня активирована, то ранг защиты повышается до А. Верховая езда: А Позволяет свободно, на очень высоком уровне, использовать любые средства передвижения за исключением фантастических и божественных зверей. Личные навыки Божественность: А Являясь сыном бога солнца Сурьи, Карна получает защиту против божественных существ, связанных с солнцем, но имеющих более низкий ранг. Интуиция бедняка: А Способность, вызванная постоянным одиночеством Карны. Его невозможно обмануть. В бою видит истинную сущность оппонента. Неизвестный боевой стиль: - Умение использовать оружие способами, которые, по каким-то причинам, никем больше не используются. С точки зрения противника, навыки Карны будут выглядеть так, как будто они на ранг ниже, чем есть на самом деле. Эффект пропадает, если наблюдающему известна истинная личность Карны. Вспышка Праны: А Позволяет Карне, используя магическую энергию, создавать огонь, окружающий его самого или его оружие. Действует на любое оружие в руках Карны, при более масштабном применении создает вокруг пользователя небольшой пламенный шторм, но Карна не может поддерживать его дольше 10-ти секунд из-за большого потребления праны. Также может быть использована для защиты, в комбинации с доспехом позволяет не получить серьезного ущерба от фантазмов даже типа Анти-Крепость. Небесные Фантазмы Кавача и Кундала, Солнце, Даровавшее Мне Броню: А Тип:Анти-юнит-на себя. Золотые доспехи и серьги, принадлежащие ранее богу солнца Сурье. Пока доспех активен, весь наносимый Карне урон уменьшается до одной десятой от первоначального, не считая прочности самого доспеха, также он защищает от удаления из Лунной Клети. Брахмастра, о Брахма, Опустоши Землю: А+ Тип:анти-армия. Фантазм, уничтожающий армии и нации. В различных классах этот Фантазм будет менять свою форму, например в форме Арчер будет луком, Лансера - копьём, Лаунчера - лучом пламени. После активации этот фантазм будет преследовать врага, пока не достигнет цели, но из-за наложенных на Карну проклятий он не может быть использован против более сильного противника. Брахмастра Кундала, Брахма И Чары Моего Тела: А+ Тип:Анти-страна. Заряжает Брахмастру пламенем, выстреливая ею. Приумножает и так мощную взрывную силу Фантазма. Использование этого можно сравнить с атакой ядерного оружия. Козырная карта Карны. Васави Шакти, Солнце, Покори Смерть-ЕХ Тип: анти-армия; анти-бог. Одноразовое копье, способное разить даже богов. Пика абсолютного разрушения, созданная из молнии. При ее использовании доспехи исчезают с тела Карны. Мощнейшее копье, позволяющее пренебречь собственной защитой."Его силы безусловно достаточно для того, чтобы убивать даже Богов. Герои, Сказочные Звери, Божественные Звери, Щиты, Крепости, Замкнутые Барьеры - любая одиночная цель одинаково не имеет значения, все будет уничтожено". 2.Скатах. -Мастер Леонардо Бистарио Харвей. Белые. Сила-В Выносливость-А Ловкость-А Мана-С Удача-Д НФ-А+ Классовые навыки: Сопротивление магии: A Отмена заклинаний ранга A или ниже, независимо от того, что это за высокая тауматургия. На практике Слуга неприкосновенен для современных магов, поэтому не будет преувеличением назвать Слугу «Убийцей Магов». Личные навыки: Убийца богов: B Навык, отражающий достижения подобные убийствам природных духов и божеств, значительно увеличивая эффективность против подобных противников. Мудрость Царства Теней: A+ Бездна знаний, полученная превосходством над людьми, убийством богов и выходом за пределы мира. За исключением особых свойств некоторых героев все существующие навыки могут быть воспроизведены с высоким уровнем квалификации. Кроме того, Скатах может обучить им тех кого сочтёт истинными героями. Изначальные Руны магия древней Скандинавии, позволяющая реализовывать различные эффекты в соответствии с заложенным в рунные символы смыслом. Против целей с высоким магическим сопротивлением будут эффективны только руны, вырезанные на её теле. Скатах владеет оригиналами рун, в то время как в современной эпохе даже копии оригиналов являются большой редкостью. Небесные Фантазмы Гаэ Болг:Альтернатива: В-В+ Тип:Анти-Юнит Скатах активирует два копья одновременно, создавая одновременно четыре атаки со свойствами искажающими причинно-следственные связи (попадание в сердце считается уже свершившимся фактом в момент удара, а само движение происходит в качестве последствий этого) в целях, по крайней мере, обездвиживания противника магической энергией копий, после чего Скатах добивает его броском копья, усиленного большим количеством магической энергии Врата Ская: Врата В Земли, Наполненные Смертью: A+ Тип:Анти-Армия Скатах призывает массивные ворота, которые поглощают жизнь всех живых существ. Если цель не проходит проверку удачи и магии, то она неизбежно всасывается во врата. Скатах может выбирать противников, которые будут поглощены, и в обратном случае, может сделать так, чтобы эффект не работал на союзников. Если же цель прошла проверку удачи и магии, то вместо поглощения, её мана буквально опустошается. 3. Артурия-Мастер Эмия Широ. Красные-Серые. Сила-В Выносливость-А Ловкость-А Мана-А Удача-С НФ-А++ Классовые Навыки Сопротивление Магии: В Сопротивляемость к различным сверхъестественным воздействиям, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Лансер Артурия обладает высоким магическим сопротивлением, даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов сложно нанести серьезный урон. Верховая Езда: А Навык, дающий свободно на очень высоком уровне, использовать любые средства передвижения, за исключением Мистических и Божественных зверей. Личные Навыки Харизма: В Навык, присущий королям и царям, которые ведут за собой нацию. Моральный дух армии повышается во много раз, если во главе будет стоять Артурия. Вспышка Праны: А На уровне А ранга, даже палка может стать оружием с большой силой. Так же, обычное оружие, которое не является божественным или не укреплено магией, может быть уничтожено одним ударом. Плюс ко всему, есть возможность повысить удачу в несколько раз. Благословение с Концов Света: А Артурия, обладающая Священным Копьем, который существует как якорь для планеты, получает божественную защиту от самых дальних концов света. Все параметры, кроме Маны и Удачи, повышаются во время битвы. Небесный Фантазм Невидимый Воздух: С Способность управлять невидимыми потоками воздуха, сравнимая с мастерством искусных магов. Позволяет увеличить силу и ловкость в ближнем бою за счёт потоков воздуха. Режущий Воздух: Удар Короля Ветров Высвобождает сконцентрированные вокруг копья потоки воздуха и выпускает их в виде огромного вихря, способного уничтожить противника. Поток воздуха твёрд как сталь и обладает достаточной силой для того, чтобы сдуть каменную плиту весом в несколько тонн. Сила атаки не зависит от текущего запаса сил Лансера, однако есть возможность увеличить вихрь, используя свою магическую энергию. Образованный в результате атаки вакуум можно использовать для ускорения последующей атаки (вероятно в классе Лансер скрывает копье). Ронгоминиад: А++ Тип: Анти-страна. "Священное Копьё, якорь! Да будет выпущен свет из Концов Мира. Он разделит небеса и соединит землю. Якорь Шторма! Ронгоминиад!" Король Артур использовал это копье в последней битве против Мордред, чтобы убить его. Говорят, что независимо от прочности доспехов Мордред, перед копьём, которое пронзило его грудь, они ничего не значили. Король Артур также использовал это копье против Вортигерна в форме Дракона, и спиралевидный свет пронзил его сердце. Копьё на самом деле не предназначено для использования против уничтожения захватчиков. Это лишь тень её истинной формы, которая называется Башней, прикрепляющая внешний слой мира к планете. Священное Копьё существует для обеспечения мировой стабильности. Будучи "Королём", который стоял в последние минуты иллюзии и эпохи Богов, Король Артур обладает этим Сыщенным Копьём, скрывающее такую огромную силу. 4.Гектор.-Мастер Грей. Красные. Сила-В Ловкость-А Выносливость-В Мана-В Удача-В НФ-В-А Классовые навыки Верховая Езда:В Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг B: Большинство транспортных средств и животных могут управляться с этим рангом. Но не мифические существа. Сопротивление магии: В Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Личные навыки Военная тактика: С+ Гектор при жизни проявил себя не только, как сильного воина, но и как хорошего тактика в Троянской войне. Благодаря этому навыку, он может анализировать ситуацию и принимать лучшие решения для достижения цели, путём управления своими союзниками. Доказательство дружбы: С Сражаясь вместе с союзниками и он и союзники получают усиление базовых параметров. Также способен влиять на врагов. Это похоже на ментальное воздействие. Враг предпочитает не атаковать Гектора когда есть альтернатива. Высвобождение: В Благодаря этой способности, Гектор сбрасывает с себя все негативные эффекты и лечит свои раны, вплоть до серьёзных, глубоких ранений и дальше идёт в бой, что символизирует его неустанную борьбу за родной город в Троянской войне. Небесный Фантазм Дюрандаль: В Легендарный меч, который в руках Гектора может менять длину своей рукоятки или вовсе превращаться в копьё. Дюрандаль наносит увеличенный урон по нежити из-за моще-хранилища в его рукояти. По сути он является пассивным фантазмом, так как используется в основном, как обычное оружие ближнего боя. Дюриндана: А Тип:Анти-Армия Видоизменённый Дюрандаль. Представляет собой копьё с золотым, крестообразным наконечником. Гектор посчитал, что бросать копьё будет намного эффективнее, чем бить мечом, потому использует Дюриндану, как активный фантазм. С огромной силой он бросает копьё, нанося огромный урон всем противникам в большом радиусе. Один бросок этого копья способен стереть с лица земли целую армию. Так же имеет тот же повышенный урон против нежити, как и в форме меча. 5.Медуза Лили. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-С Выносливость-Д Ловкость-А Мана-Е Удача-С НФ-А+ Классовые навыки Сопротивление Магии: B Отмена заклинаний, имеющие три столбца и меньше. Даже с применением Высшей Магии и Великих ритуалов сложно нанести большой урон. Изначально греческая богиня, превратившаяся в чудовище, обладает чрезвычайно высокой магической стойкостью. Личные навыки Сущность Богини: A Это композитный навык, выражающий совершенство богини от рождения. Включает в себя божественность, а также сохранения идеального состояние тела и сознания, отталкивая психические воздействия и предотвращая изменения роста и фигуры. Призрачные Сёстры: А Навык, представляющий из себя завораживающего вида прекрасный голос, а также проявление власти над людьми только одним своим голосом. Против мужчин это работает как магия очарования, но этого эффекта можно избежать с магическим сопротивлением. Даже без Сопротивления Магии, можно ослабить его силу до некоторой степени, пока цель сохраняет волю к сопротивлению. Чудовищная Сила: C Это навык, который временно поднимает ранг параметра Силы на время. Он рождается из природы владельца, который был чудовищем или демоническим животным. Её ранг низок, потому она обладает малой частью своей чудовищной натуры. Тяга к Иному Миру: А Аналогичный умению Продления Битвы. Навык, представляющий из себя чувства Медузы к тем дням, когда она жила в мире со своими сестрами, к тем драгоценным дням, которые поддерживают её борьбу. Небесный Фантазм Caress of the Medusa: Embrace of the Goddess Ласка Медузы: Объятия Богини Ранг: B+ Тип: Анти-Юнит Небесный Фантазм Медузы в её юной форме. Это способность, которой взрослая Медуза обладала как отдельным навыком, стала Небесным Фантазмом себя младшей. После преследования цели, она мгновенно превращает её в камень с помощью Мистических Глаз самого высокого уровня - «Кибела». После совершает ожесточенную атаку своим Харпом. Харп - это божественное лезвие из греческой мифологии, использованное Персеем для убийства Медузы Горгоны. Он описан как священный меч, убивающий монстров, похожий на косу, имеющий режущую кромку на внутренней стороне лезвии 6.Ромул. Мастер-. Карательная команда. Сила-В Ловкость-А Выносливость-А Мана-С Удача-В НФ-А++ Классовые Навыки Сопротивление магии: В Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг B: Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Личные Навыки Естественное тело: С Тело Ромула от рождения идеально и сбалансированно. Ничто не изменит этого, то есть сколько бы калорий тот не принимал, его тело останется прежним. Привилегия Императора: ЕХ Навык, доступный правителям великих цивилизаций, дающий власть получить силу, которой изначально Слуга не обладает. Божественный предок всемогущ. Для Ромулуса его соответствующими навыками являются езда, фехтование, изобразительное искусство, харизма, военная тактика и разнообразный набор других вещей. Притом он способен получить почти любой другой навык за максимально короткий срок, или обратить в своё оружие почти любую вещь. Обладая этим умением, Ромул лично запечатал свою естественно высоко оцененную Божественность. Септем Коллес: А Навык, полученный на Холмах Рима, где был основан первый город. Дарует благословения тем, кого он признает своими «детьми», например, римским императорам, также получает благословление от них и от Рима как такового. Небесный Фантазм Магнум Валус Магнум: Всё, что касается моего копья. Тип: Анти-Армия Ранг: А++ Это великое «Копье нации», принадлежащее Ромулу, которое считается огромным деревом, символизирующим сам Рим, который явился его матери Сильвии во сне. По случаю основания нации он яростно вонзил копье во Дворец. Его сила как Благородного Фантазма наделяет его способностью манипулировать растениями, и призвание его Истинного Имени заставляет его претерпевать великое превращение в огромное дерево, чтобы создать «прошлое / настоящее / будущее облика имперской столицы Рима, от которого невозможно скрыться. Его можно сравнить с Энума Элиш Энкиду. Он смывает цель потоком сильных волн, массовым оружием Рима, постоянно растущим деревом, вечно растущим из земле. Копье считается « Копьем Начала », антиподом « Ронгоминиада», являющимся Копьём Конца. Необходимость рода: моя любовь достигнет всего. Тип: Барьер Ранг: В Фантазм, отображающий Легенду, в которой Ромул убил своего любимого брата Ремуса, проявленный как окровавленный вал любви. Это Благородный Фантазм Ограниченным Полем, которое защищает пространство, изолированное стенами. Крепостные стены мгновенно поднимаются с земли, поэтому поле может быть расположено так, чтобы рассекать цели как гильотина. По сути это способность мгновенно призывать множество стен из земли для своих нужд. Арчеры 1.Аталанта.–Мастер Фьоре Форведж Игдмиления. Чёрные. Сила-Д/С++ Выносливость-Е/С++ Ловкость-А/А+ Мана-В Удача-С/Е НФ-С/В+ Классовые навыки. Сопротивление магии: D Аталанта способна отменять простые заклинания. Магическая защита эквивалентна действию рассеивающего магию амулета. Независимое Действие: A Может действовать даже без Мастера. Однако, чтобы использовать Благородные Фантазмы, потребляющие большое количество магической энергии, поддержка Мастера необходима. Личные навыки Tauropolos-Небесный Лук: А Лук с само создающимися стрелами. Олицетворяет богиню Артемиду. Позволяет натягивая тетиву, повышать силу выстрела до божественного уровня. Пересечение Аркадии: B~A Навык перемещения, позволяющий Аталанте перепрыгивать любые препятствия. Последний Рывок: С Особый стиль состязания и боя. Отдавая противнику инициативу, Аталанта учится предсказывать его действия, затем вырывая победу стремительной контратакой. Небесный Фантазм. Катастрофа Феба: Сообщение на стреле: B~B+ Тип:Анти-Армия. При активации Аталанта посылает две стрелы с просьбами о помощи к Артемиде и Аполлону в воздух. Стрелы летят так быстро, что начинают сверкать прежде чем прорываются сквозь облака. Через некоторое время на землю обрушивается дождь из стрел света, диапазон которого можно изменять, покрывая значительную территорию. Не может серьёзно навредить слугам отдельными выстрелами (однако может служить для отвлечения внимания и замедлять движения), однако интенсивность обстрела значительно увеличивается если концентрируется в одной точке. Метаморфозы Агрия: Зверь Божественного Наказания: B+ Тип:Анти-Юнит. Проклятый Благородный Фантазм, дающий силу Чудовищного Зверя тому, кто носит трофейную шкуру Калидонского вепря. Вместо этого, Аталанта, надев шкуру, стала «Чудовищным человеком». Её лук Таурополис запечатывается и повышаются все параметры кроме удачи. Она получает эквивалент навыков Безумное Усиление и Преображение с рангами A. Аталанта способна превращать шкуру в крылья птиц и атаковать стрелами, сотканными из магической энергии. Сила даётся в обмен на разум и она может даже перестать различать своего Мастера в определённых ситуациях. Использование этого Фантазма равно самоуничтожению Слуги. Атакующие, защитные навыки и скорость передвижения значительно повышаются, а жизненная сила восстанавливается в объёме, равном нанесённому врагу урону. По легенде посланный кабан, силу которого воплощает этот фантазм, был огромен подобно горе, а остановить его без жертв не удалось даже греческим героям той эпохи. 2.Ода Набунага.–Мастер Андре Жерар. Красные. Сила-С Выносливость-В Ловкость-С Мана-В Удача-В НФ-Е/А Классовые навыки Сопротивление магии: В Обеспечивает защиту от магических эффектов. Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Независимое Действие: В Способность действовать самостоятельно, в течение некоторого времени не потребляя магическую энергию своего Мастера. Для Слуги возможно оставаться в этом мире в течение двух дней без Мастера. Тем не менее, это идеальное значение достигается за счёт максимальной экономии маны, избегания боёв и использования Благородного Фантазма. Личные навыки Военная Тактика: В Основы тактики на масштабном поле боя. Более того, навык повышает силу Фантазма класса Анти-Армия или уменьшает урон от Фантазма того же типа. Харизма: В- Естественный талант управлять государством и командовать армией. Увеличивает боевой дух союзников во время сражений. Способна возглавить страну в качестве правителя, однако по неизвестным причинам ранг понизился. Король Демонов: А Легенда этого героя была искажена, что отразилось на его облике и способностях. Навык аналогичен способности "Невинный Монстр", однако, поскольку Нобунага сама исказила свою историю, она может выключать способность по собственному желанию и получать все плюсы способности без каких-либо недостатков, принимая облик начиная от лоли и заканчивая возрастом, в котором заметна грудь. Тэнка Фубу: А Инновации–категория навыков, действия которых привели к великим реформам. "Tenka Fubu"-уникальная формулировка Оды Нобунаги. Концептуальная замена старого чем-то новым. Предоставляет превосходство над противниками в зависимости от рангов "Божественности", а также элементов "Мистичности", присутствующих в истории противника (например, взаимодействие с духами, неизвестной природой, связь с богами), сильнейшая манипуляция с совместимостью. Не имеет никакой власти против героев современной эпохи с небольшими мистическими проявлениями (эффективность других способностей в этом случае также будет снижена). Небесный Фантазм Три тысячи Миров–Три Линии: Ранг:Е/А Тип: Анти-Армия Выстрел тремя тысячами мушкетов, воплощающий мечту Нобунаги о объединении Японии в "три линии огня". Благодаря известной истории о разгроме конницы Такеды наносит увеличенный урон по противникам с навыками верховой езды, а в сочетании с "Tenka Fubu - Инновации" будет иметь безумный эффект против противников вроде Медузы. Ода также может призвать оружие рядом с собой во время обычного боя, наподобие Врат Вавилона. Король Демон Шестого Неба: Ранг:Е/EX Тип: Анти-Бог Истинный Фантазм Великого Оды Нобунаги, разрущающий Синтоизм и Буддизм. Превращает её в существо, имеющее абсолютную власть против божественных и мистических существ. Кристаллизация фантазма, основанного на сожжении храма при жизни. Призывает пламя, являющееся концентрацией страха и почтения, накопленных последующими поколениями. Делает трудным для божественных существ даже поддержание своего существования в этом Зеркале Души, в то время как обычные Слуги с низкой божественностью чувствуют лишь лёгкий жар. Во время активации фантазма одежда с тела Арчера пропадает, оставляя её полностью обнаженной. 3.Арджуна.–Мастер Синдзи Мато. Белые-Серые. Сила-А Выносливость-В Ловкость-В Мана-В Удача-А++ НФ-ЕХ Классовые навыки: Сопротивление магии: С Арджуна имеет защиту от заклинаний средней мощности и ниже. Не защищает от высокоуровневого волшебства и великих ритуалов. Отмена заклинаний ниже двух строф. Независимое действие: А Способность, позволяющая существовать без мастера. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера, Арджуна способен оставаться в материальном мире около недели. Личные навыки Божественность: В Элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Арджуна является сыном царя богов и повелителя небесного царства Индры и человеческой женщины Кунти. Также, божественность позволяет противодействовать некоторым формам божественной защиты. Вспышка праны (пламя): А Навык, позволяющий наполнять стрелы праной в виде синего огня, с целью создания реактивно-взрывного эффекта для усиления скорости и мощности выстрелов. Этот навык появился у Арджуны благодаря фантазму Агни Гандива, который он получил от бога огня Агни. Реактивный взрыв маны высвобождается не из его тела, а используется как толчок для его стрел, что позволяет им пробивать врагов Арджуны со скоростью, превышающую скорость винтовки. Награждённый герой: А Судьба Арджуны быть фаворитом, предначертанная ему ещё с рождения. Позволяет ему получать всяческую поддержку отовсюду, нужную вещь в нужное время, даже не по своей воле, а подобно проклятию. Арджуна является противоположностью Карны - "Героя подаяния", который добился всего сам, вопреки обстоятельствам. Ясновидение (Арчер): В+ Оптическое восприятие, позволяющее определять цели на значительном расстоянии. Способен отслеживать движущуюся цель на расстоянии более 4-х километров. Более того, Арджуна способен видеть невидимые цели. Концентрируясь в момент стрельбы из лука, Арджуна может контролировать собственное чувство времени. Небесный фантазм: Агни Гандива: Вой Бога Огня Ранг: А Тип: Анти-Юнит Лук, который был подарен Арджуне индийским богом огня - Агни. Особенностью лука является то, что его невозможно использовать обычным смертным. При активации фантазма, стрелы из лука становятся пламенными, а в добавок с зарядом навыком вспышка праны, выстрелы становятся поистине смертоносны. Пашупата: Воздетая Рука Бога Разрушения Ранг: А+ Тип: Анти - Юнит Оружие, которое было подарено Арджуне одним из трёх великих богов индуизма - Шивой, богом созидания и разрушения. При активации, атака совершает мокши(освобождает душу от вечного заточения в колесе сансары, не позволяя ей возрождаться вновь) над всеми противниками, попавшими в зону действия фантазма. Что касается разрушительной силы, то Пашупата абсолютно равна силе Васави Шакти и в столкновении может полностью его нейтрализовать. Вероятность наложения мокши увеличивается пропорционально божественности цели 4.Гильгамеш. Сила-В Выносливость-С Ловкость-С Мана-В Удача-А НФ-ЕХ Классовые навыки Независимое действие: А+ Слуга может действовать без Мастера. С рангом А+, который превышает даже A, поддержка Мастера не является необходимой, даже при использовании большого количества магической энергии. Это способность, которая сгибает правила и допускает постоянную материализацию Слуги даже после завершения Войны Святого Грааля. Защита от Магии: E Поскольку Гильгамеш не обладал никакими способностями, которые могли бы противостоять магии, его Сопротивление Магии остаётся на минимальном ранге E. Хотя его Сопротивление Магии низкое, Гильгамеш способен нейтрализовать большинство заклинаний из-за наличия многих предметов, которые защищают от магии, таких как его золотая броня. Личные Навыки Харизма: А+ Навык, влияния которого хватит построить великую империю во всемирном масштабе. Гильгамеш часто восхваляется как величайший король, а его способность командовать и руководить большой армией поражает. Это редкий талант, и даже ранга B достаточно, чтобы повести за собой нацию. У Гильгамеша же ранг А+, и способность такого уровня уже не вопрос популярности или мастерства, а скорее колдовства или проклятия. Любая армия с ним во главе получит огромное увеличение способностей, потому что эгоистичный Гильгамеш, излучающий самоуверенность, поднимает боевой дух своей армии до немыслимых высот. Золотое Правило: А Навык Золотое Правило, благодаря которой жизнь Гильгамеша будет полна богатств и увеличивается вероятность заполучить золото. Количество золота при способности ранга А будет столько, что владелец будет жить как король. Хотя на первый взгляд кажется, что эта способность никак не помогает в бою, на самом деле она играет большую роль в вооружении Гильгамеша. Предъявляя свои права на все сокровища мира, он получил оригиналы Благородных Фантазмов, которые хранились в его сокровищнице всё это время. Божественность: В(А+) Гильгамеш имеет высочайший ранг Божественности среди всех Героических Душ, причиной чему послужило то, что он на две трети бог. Его уровень даже выше, чем у Геракла, сына Зевса, который был внесён в Пантеон Богов после смерти. Ранг снизился с А+ до B из-за его ненависти к богам, которые убили его друга, Энкиду, выпустили Быка Небес на землю и причинили ему множество неприятностей при жизни. Коллекционер: ЕХ Гильгамеш—коллекционер сокровищ. В своей эпохе, он собирает и присваивает в свою коллекцию все плоды цивилизации. Вместо «владением отдельных предметов», было бы более уместно сказать, что истинным сокровищем, что он захватил, было «сама суть человеческой изобретательности». Все, что не относится к Сокровищнице Короля — творения, изготовленные с применением «новой концепции», созданные Постлюдьми, и предметы, изготовленные из неземных материалов. Сокровища Вавилона: ЕХ Улучшенная (обновлённая) версия навыка Коллекционер. Небесный Фантазм Врата Вавилона-Сокровищница Короля: Е-А++ Золотой ключ, который соединяется с «Золотой Столицей», «Королевской сокровищницей» Гильгамеша. Он соединяет реальное пространство с хранилищем, открывая «невидимую дверь», которая позволяет содержимому проходить через неё согласно приказам пользователя. Благодаря ему, Гильгамеш с имеет свободный доступ к любому предмету в его сокровищнице. Ранг Благородного Фантазма варьируется от E до A++ из-за различных рангов содержимого сокровищницы. Это Фантазм, что становится все более мощным с увеличением богатства владельца, но и без имеющихся ценных вещей, он по-прежнему останется крайне полезным Благородным Фантазмом. Проходя через Врата, предметы появляются в этом мире окружённые светящейся рябью в пустом воздухе. Они могут призваны где угодно: как очень близко от руки пользователя, так и где-нибудь в непосредственной близости. Энкиду-Цепи Небес Тип: Барьер: А Благородный Фантазм, пользующийся у Гильгамеша большим доверием, чем Эа, и являющийся «величайшим секретом», хранимым во Вратах Вавилона. Эта цепь получила своё название после того, как его ближайший друг связал богов, чтобы они не смогли сбежать, из-за чего считается одним из немногих анти-божественных оружий, «царящий над богами». Прочность и износостойкость цепи становятся тем больше, чем больше божественности в её цели, но для лишённых божественности, вроде Сэйбер, Ассасина, или Арчера, она — лишь прочная цепь. Даже против небожественных созданий типа обычных людей цепь остаётся Благородным Фантазмом, из которой, если они попадутся в неё, выбраться невозможно. Божественные цели полностью обезвоживаются. Кажется, что они связывают даже пространство вокруг себя, и возможность совершить перемещение даже с помощью Командных Заклинаний, могущество которых в магии близко к Истинной Магии, сведена к нулю. Из неё можно вырваться, использовав всю силу без остатка, чтобы добиться невозможного. Однако это не уничтожит цепь. Эа - Меч, Разрезающий Воздух: ЕХ Тип: Анти-Мир Меч Эа – самый мощный НФ Гильгамеша. Изначально у этого меча не было имени, имя «Эа» ему дал сам Гильгамеш. Рассекающий пространство меч. Эа втягивает в себя воздух вращением его тройного лезвия и сжимает его. Поток воздуха, сжатого под огромным давлением, образует искусственную трещину в пространстве и времени, которая лежит в основе всех легенд о земле мёртвых, истоке памяти всех живых организмов. Другими словами, согласно Гильгамешу, Эа является ключом к Аду или к абсолютной Истине. То, чего нельзя найти в воображении или памяти людей, но то, что передавалось генетически, неся знания о тех временах, когда существование органической жизни на Земле было невозможно. 5.Тристан. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-В Выносливость-В Ловкость-А Мана-В Удача-Е НФ-А Классовые навыки Магическое сопротивление: B Обеспечивает защиту от магических эффектов. Отмена заклинаний меньше трёх строф. Даже Высшему Чародейству и Великим Ритуалам сложно нанести урон. Независимое действие: В Слуга может оставаться в мире в течение двух дней без Мастера. Тем не менее, это идеальное значение, достигаемое максимальным сохранением маны и избеганием битвы и использования Благородного Фантазма. Личные навыки Арфа исцеления: С Это умение, которое дает пользователю возможность изгнать злых духов и исцелить других, играя мелодию с арфой. Музыкальные представления, которые используют тетиву в его Благородном Призраке. Подавляет психическое расстройство союзников, в то время как противники теряют боевой дух. Бесполезное рождение: B Быть рожденным от жестокой судьбы. Его звали Тристан, дитя скорби; ибо печаль следует за ним так с самого рождения. Благодаря его пению, наполненному плачем, он дает дополнительный бонус к его музыкальному исполнению. Признание короля рыцарей: B «Царь не понимает человеческого сердца ...» Решающая травма, которая была выгравирована на короле рыцарей. В легенде это было жестокое сердце, навевающее наставление. И все же Рыцари Круглого Стола, вызванные как Слуги, единогласно заявляют: «Нет, мы действительно не знаем, в чем вы виноваты». Слова, которые он оставил в самом конце, были чрезмерно жестоким замечанием; Тристан сам сильно сожалеет, произнося эти слова. Слабость (яд) В легенде много раз он был ослаблен ядом, почти до смерти. В связи с этим его сопротивление против яда снижается до некоторой степени. Небесный Фантазм Неудача: Фантазия плача Ранг: А-А+ Тип: Анти-армия Максимальное количество целей: 10 человек Лук Тристана назывался «луком, который всегда попадал в цель» ... но форма этого Благородного Фантазма - всего лишь простая «струна». Он использовал струну своей любимой арфы, и он щелкает с воздуха, встряхивая эту струну, стреляя из того, что следует называть вакуумной стрелой. Поскольку скорость стрелки, регулировка угла лука и, прежде всего, скорость загрузки ее стрелок необычны, почти невозможно избежать всей пули, независимо от того, насколько быстро герой превосходит скорость. Кажется, что единственные способы противостоять этому-перемещаться мгновенно. Для разных способов использования этой строки Тристан может использовать тактику, такую как разрывание, нарезка и привязка противника. Кроме того, если есть место, которое является препятствием, таким как лес и т. д., Он может вставлять ловушки, такие как «переплетения ног» (ловушки) »и т. Д. В тот момент, когда ступня делает один шаг на таинственную вакуумную ловушку, которая лежит там, то она активируется и рубит цель на куски. 6.Никола Тесла. Мастер Фьоре Фордж Игдмиления. Белые. Сила-D Ловкость-С Выносливость-С Мана-В Удача-D НФ-ЕХ Классовые навыки Сопротивление к магии: С Позволяет отменить заклинания двух строф и ниже. Не защищает от высокой Тауматургии и великих ритуалов. Независимое действие: В Слуга может оставаться в мире в течение двух дней без подпитки магической энергией от Мастера. Тем не менее, это идеальное значение, достигаемое путем максимального сохранения маны и избегания битвы и использования Благородного Фантазма. Однако из-за навыка Теслы, Гальванизм, этот героический дух не нуждается в подпитке маной от мастера в принципе. а так же может находиться в мире почти бесконечно. Личные Навыки Гальванизм: А Способность неограниченного накопления и преобразования энергии и электричества. Тесла способен поглощать атаки без материальной составляющей, такие как магические атаки, волшебный ветер и зачарованные пули, преобразовывая их в собственную энергию. Прирожденный гений: ЕХ Навык отражающий интеллект Теслы, вундеркинда, практически не имеющим себе равных. Способность позволяет использовать самые различные навыки слуг, за исключением тех, которые связаны непосредственно с телом (например Божественность) и уникальностью героической души. Звездный первопроходец: ЕХ Способность творить невозможное, присущая людям, ставшими ключевыми фигурами в истории. Любая цель, которая раньше была "невозможной", теперь будет "трудновыполнимой". Тесла является "современным Прометеем", принёсшим людям электричество, которое до его времени было доступно только существам из Эпохи Богов, тем самым этим подвигом обеспечив себе всемирную известность. Фантазмы Система Кераунос: Легенда Человечества-Сошествие Бога Грома Ранг: EX Тип: Анти-Крепость Фантазм в виде механизма на его теле. Кристаллизация различных подвигов и открытий Николы Теслы, перемешанная вместе с различными мифами и теориями о его жизни. Фантазм, силу которого можно сравнить со вторым пришествием бога грома, описанным в различных мифологиях. Он квалифицирует Николу Теслу, который при жизни не пользовался никакими дальнобойными орудиями, в класс арчера. Использование фантазма требует очень много праны. Именно поэтому Тесла постоянно нуждается в подпитке магической энергией, которую может обеспечить себе гальванизмом. Пока имя фантазмы не названо Тесла способен использовать чрезвычайно сильные электромагнитные импульсы и электричество, в качестве атаки и защиты. Более того, он способен создавать из своих молний различные конструкции, например огромную лестницу в небо. При раскрытии истинного имени фантазма Тесла запускает настолько мощную атаку, что она генерирует вспышку квазиподобной дислокации пространства-времени в зоне действия. По словам Теслы, максимальная мощь данной атаки может уничтожить целый континент. 7.Джеймс Мориарти. Мастер-. Карательная команда. Сила-C Выносливость-D Ловкость-A Мана-B Удача-A НФ-А+ Классовые навыки Сопротивление Магии: D Способность рассеивать различные сверхъестественные воздействия, включая ментальные, духовные, пространственно-временные и трансмутационные. Ранг Магического Сопротивления Мориарти эквивалентен амулету, что отвергает магическую энергию, позволяя нивелировать воздействие простых заклинаний. Независимое Действие: A+ Способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Мориарти может действовать без Мастера, и его наличие не требуется даже при высвобождении большого количества магической энергии. Личные навыки. Стрелок с Магическими Пулями: ЕХ Навык, берущий свое начало как Небесный Фантазм Вольного стрелка. Мориарти может воспринимать определённые объекты как свои "пули" (например, свой боевой гроб). "Волшебные пули" игнорируют всякую причинность, расстояние и препятствия, автоматически попадая в свою цель независимо от навыков владельца или способностей уклонения и защиты противника, поскольку для попадания нужен только факт выстрела. Также Мориарти не обладает никакими навыками стрелка, фактически он может сражать врагов, не видя их и стоя к ним спиной. Хоть волшебные пули и игнорируют принципы причинности, они не меняют силу того, чем были изначально, поэтому для достижения больших разрушений или победы над более прочным врагом Мориарти придётся воспринять другие объекты как свои "пули". Сказано, что волшебных пуль всего 7 - шесть попадают по воле владельца, а седьмой управляет дьявол, но в случае Мориарти по неназванной причине он может спокойно и сколько угодно раз использовать "6 волшебных пуль" и "7 пулю", даже комбинируя их для сражения. Заявлено, что Мориарти, способен воспринимать даже далекие звёзды как свои "пули", но, как он сам выразился, фактически это невозможно из-за Силы Противодействия и воли самих звезд и прочих небесных тел. Идеальная Паутина: A++ Способность замышлять зло. Нарушать порядок, осквернять добро и не заставлять судьбу и наказание смотреть в лицо самому себе. Как паутина, сделанная пауком, злые схемы захватывают противников и ведут их к падению. Навык, возможно, усиливает Небесный Фантазм Мориарти. Харизма Злого Гения: A Композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Но это харизма не того, кто управляет нацией и ведёт людей вперед, а того, кто стоит на вершине злой организации и вершит зло. Со своей харизмой Мориарти может легко управлять из тени не только Соединённым Королевством, но и целым миром. Помимо того, характеристики и боевой дух подконтрольных ему людей получают значительную прибавку, однако обладатели злого мировоззрения получают еще более значительное усиление. Внесистемные способности Модификация Святых Графов: ? Мориарти обладает навыками изменять НФ Слуг, а также вместе с ними и их статусы, навыки, классы, параметры и силу. Также Мориарти, ранив Слугу, может абсорбировать его, заполучив его НФ, статус и увеличив силу. Фантазм Динамика Астероида: Величайшее Преступление Ранг: A+ Тип: Анти-Армия «Затем...Джокер." "Благородный Фантазм, освободился! Моя последняя формула, величайшее преступление, я докажу это здесь..." "Динамика Астероида!» Небесный Фантазм, воплощающий цель Мориарти "уничтожения планеты", окончательное разрушение, которое он поставил своей целью. В обычном использовании Фантазм представляет из себя выстрел пронзающим лазерным лучом, отдача от которого оставляет растянувшиеся в даль трещины в земле. Он обладает такой формой и остается Фантазмом класса Анти-Армия потому что Мориарти призван в качестве Слуги, но если он себя усилит, то классификация фантазма может увеличиться до Анти-Города и Анти-Страны. Райдеры 1.Искандер. Мастер Вейвер Вельвет. Красные Сила-В/С Выносливость-А Ловкость-А Мана-В Удача-А НФ-А+ Классовые Навыки Сопротивление Магии: D Отмена заклинаний простого действия. Сопротивление Магии эквивалентно по силе амулету, который блокирует магическую энергию. Верховая Езда: A+ Способность управлять верховыми животными и транспортными средствами. В качестве седловых, можно использовать существ на уровне Сказочных Зверей и Божественных Зверей. Однако, это не относится к роду Драконов. Личные Навыки Харизма: А Природный талант, позволяющий очаровывать людей и вести за собой армии. Искандер добился наибольшей популярности как человеческое существо. Военная Тактика: А Тактические знания, используемые не в битве один на один, а с участием многих людей. Бонусные модификаторы предоставляются либо во время использования собственных Фантазмов типа Анти-Армия, либо при противодействии вражескому Фантазму Анти-Армия. Божественность: С Несмотря на отсутствие чётких доказательств, по многим легендам он является сыном Зевса, величайшего из богов. Благородный Фантазм Гордиева Колесница Ранг:А средство перемещения, позволяющее двигаться с огромной скоростью и путешествовать по воздуху. Путь Завоевателя: Дальнее давящее доминирование Ранг: A+ Топчущая атака, осуществляемая Благородным Фантазмом «Гордиева Колесница». Ущерб наносится дважды, сначала копытами, затем колёсами колесницы. Наряду с физическим уроном, также добавляется урон от молний, проявлений силы Зевса. Ионийские Гетайры: Армия Короля Ранг: EX Зеркало души царя завоевателей, которое представляет собой бескрайнюю пустыню, под безоблачным небом, в которой находится личная гвардия Искандера. Каждый из солдат является слугой с рангом самостоятельного действия Е. предположительно может перенести из зеркала несколько солдат в текущую реальность. 2.Ахилес. –Мастер Сакура Мато. Белые-Серые. Сила-В Выносливость-А/В Ловкость-Д/В Мана-С Удача-А+ НФ-А++/В+ Классовые навыки Верховая Езда: A+ Возможность езды верхом. В качестве ездовых животных, можно использовать созданий уровня Сказочный Зверь и Божественный Зверь. Однако, это не относится к Драконам. Сопротивление к Магии: C Обеспечивает защиту от магических эффектов. Отмена заклинаний меньше двух строф. Не защитит от Магии уровня Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Личные навыки Храбрость: А+ Навык, увеличивающий урон в ближнем бою, и блокирующий большинство ментальных атак. Уровень Ахиллеса в данном навыке настолько велик, что он должен быть способен забивать чудовищ голыми руками. Продление Битвы: А Ахиллес будет продолжать сражаться, пока ему не будет нанесен безусловно смертельный урон. Даже поражённый в сердце, он способен драться дальше. Покровительство Богини: В Значительно увеличивает физические характеристики на один ранг. Божественность: C Определяет, имеет ли кто-либо способности Божественного Духа или нет. Может пробить такие навыки, как Эгида Веры и Просветление под Священным Фикусом. Так как он сын нимфы Фетиды и смертного героя Пелея, он имеет Божественность. Фантазмы Амарант Храбрости Ранг: В Тип: Анти-Юнит Фантазм, защищающий его от физических атак и магических заклинаний. Хотя его мать, богиня Фетида, хотела сделать его полностью бессмертным богом, пожарив его в священном огне, чтобы вывести его человеческую кровь. Её муж, Пелей, воспротивился этому, потому что это "уничтожило бы Ахилла как человека", поэтому только одна часть его, пятка, осталась человеческой после этого. Любой тип атаки аннулируется, включая физические повреждения, от "обычных атак" слуг и даже великих Благородных Фантазмов (таких как Бальмунг A+). Он не может быть пронзен только грубой силой, но у способности есть три слабости. Во-первых Только те, в чьих жилах течет кровь богов, могут причинить ему вред. Это может быть полностью отвергнуто только теми, кто обладает Божественностью, равной или превосходящей ранг Божественности Райдера. Таким образом те, кто обладает Божественностью D ранга, уменьшат свои атаки на 25% от общего урона, а те, кто имеет Божественность E ранга, уменьшат свои атаки на 50% от общего урона. Слуги, которые не имеет Божественности, но обладает божественными конструкциями, могут наносить урон, пока Божественная конструкция используется для атаки, а урон будет основан на ранге оружия так же, как и Божественность. Во-вторых Его непобедимость неприменима к поступкам, "демонстрирующим дружбу" . Укус вампира - это действие, направленное на то, чтобы сделать его товарищем, а не убить, поэтому Арамант Храбрости позволит совершить данное действие. В-третьих Повреждение ахиллесовой пяты сведет на нет его защиту, в результате чего он потеряет свою неуязвимость. Это может быть не значительная рана, главное, чтобы из ахиллесовой пяты шла кровь. Трагедия Трои: Буйная Колесница Бессмертных Ранг:A Тип: Анти-Армия Колесница, запряженная тремя конями, которые могут двигаться по небу. Вызванный свистом, она появляется с неба, управляемая сильнейшими животными. Два бессмертных божественных коня, дарованные греческим богом моря Посейдоном отцу Ахилла, Пелею, в качестве свадебного подарка. Ксантос и Балиус, и меньше, чем два других, "прекрасный и знаменитый" большой конь, забранный из разграбленного города, Педасос. Ксантос и Балиус служат центральной осью колесницы, в то время как Педасос играет более поддерживающую роль. Как божественные кони, полученные от Посейдона, Ксантос и Балиус были ясно заявлены как бессмертные в оригинальных текстах. После того, как их призвали в качестве благородного фантазма слуги, они не совсем бессмертны, но по крайней мере, их можно считать такими же сильными, как сами слуги. Колесница может похвастаться невероятной мощностью, она быстро заряжается и несётся как молния, которую очень сложно остановить. Её скорость приравнивалась к скорости молнии, мгновенной вспышке. Используя её, Ахиллес с божественной скоростью, легко топчет врагов и сносит землю просто от езды на ней, увеличивается наносимый урон пропорционально увеличению скорости колесницы. Големы, что прочнее стали, просто рассыпались в пыли, стоило колеснице проехать мимо. Её можно сравнить с "гигантской газонокосилкой" двигающийся на высокой скорости. однако она потребляет очень много маны. По оценкам, она может потреблять достаточно маны, эквивалентно другому слуге, помимо Ахилла. Диатрикон Астер Логче Ранг: B+ Тип: Анти-Юнит. Копье для убийства героев, отданное Хирону Пелеем, а ранее - в качестве свадебного подарка Ахиллу. Он не может призвать использовать его настоящую силу против женщин, из-за ужасного сожаления от убийства царицы Амазонок Пентесилеи этим копьем. Это прочное копье, которое отлично подходит для ближнего боя. Ахиллес также легко держит его в одной руке, как средство использования по своему первоначальному назначению - в качестве метательного оружия. Достоверно известно, что в случае призыва Ахиллеса Лансером, раны от копья не могут быть излечены, пока копьё или сам Ахиллес остаются в этом мире, однако в этом случае у Ахилла не будет Трагедии Трои. Копейный Наконечник Звезды Пересекающей Небо Навыки в метании копья и сила Ахиллеса настолько велики, что брошенное им копье летит на скорости, делающей уклонение от него практически невозможным для Слуг, несмотря на то, что эта атака даже не является Фантазмом. Ахиллес может использовать этот навык, метая копьё, или же сблизившись и нанеся урон копьём сам, дав этому навыку имя Копейный Наконечник Звезды Пересекающий Небо. Поле Дуэли За свою жизнь Ахиллес развил способность обращаться с копьем, о которой не знал даже Хирон. Используя магию для создания Поля Для Дуэли - справедливое поле битвы между двумя противниками, где никакие боги, внешняя помощь или элементы удачи не могут вмешаться. Создает арену, отрезанную от всей окружающей среды и текущего времени, которое не исчезнет, пока один из дуэлянтов не будет побежден. Это отдельное измерение вне времени, которое сопоставимо с реальностью, поэтому, когда дуэль внутри завершается, вне зависимости от прошедшего на дуэли времени, в реальном мире это длилось всего секунду. Ахиллес активирует его, вонзая копьё в землю, создаётся барьер для двух противников. Тот, кто проиграл в этом бою, неотвратимо погибает и в реальности, причём не спасают даже высокоуроврагая регенерация и автовоскрешение (уровня Фантазмов Слуг). Кристаллизация мифа об уравнивании шансов в бою с Гектором, завязан на концепцию "честный бой между двумя". Убирает все эффекты, берущие начало в чём-либо, кроме самих противников (в том числе, любые божественные покровительства, благословения и т.д., и даже поддержка самого Мира в тех или иных формах), а также влияние Удачи. Ахиллес не желает использовать этот Фантазм против тех, с кем не хотел бы сразиться один на один, и аналогично не станет использовать его на оппонента, который не хотел бы дуэли. Также после смерти Пентесилеи он перестал использовать этот Фантазм против женщин. Бег Кометы Ранг: A+ Тип: Анти-Юнит. Способность Ахилла, постоянно активный навык, который обычно работает, когда Райдер передвигается по земле. Воплощение легенды Ахилла о том, что он самый быстрый среди всех героев всех эпох. Пока его ноги касаются земли (любой поверхности) - Ахиллес является быстрейшей Героической Душой. Это позволяет ему проходить огромные расстояния, а препятствия не замедляют его, даже когда он мчится через густой лес. Однако это божественная скорость выражается только в беге, в бою же он хоть и молниеносный, но есть несколько слуг, что могут превзойти его в реакции и скорости нанесения ударов. Эта скорость приравнивается к мгновенному движению, и для всего, что попадает в поле его зрения, расстояние между Ахиллом и его целью может быть мгновенно сокращено. Однако его использование требует, чтобы его слабое место, ахиллесова пята, была открыта, но это нивелируется тем, что есть не так много Героических Душ, которые могут поспевать за его скоростью. Доспехи Гефеста Ранг: - Тип: Анти-Юнит• Одна из лучших работ бога кузнечного дела, которые он выковал специально для Ахиллеса. Как копьё и колесница, эти доспехи были отличительной чертой Ахилла, завидев который враги моментально обращались в бегство. Он доступен только если герой будет призван или будет находится в Греции, где у райдера пик его сил. Свойства неизвестны. Космос Ахилла - Миниатюрный Мир, Окружённый Лазурным Небом Ранг: А+ Тип: Барьер. Божественный конструкт, щит выкованный Гефестом, что представляет из себя целый мир. Защитный фантазм способен выдержать атаку, которая уничтожает богов, разворачивая этот самый миниатюрный мир. Мир, в котором жил Ахилл, был воспроизведен Гефестом в уменьшенной форме на щите, показывая подвиги и земли по которым он ходил. Пространство внутри щита как раз и содержит всю эту территорию: балканский полуостров, территорию Трои и моря, что обхватывают их. Мощи щита хватает, чтобы поглотить и остановить Васави Шакти. Может быть передан другому Слуге, но тот сможет активировать щит лишь один раз, Ахилесс же может использовать его без ограничений в количестве. Ахилл обладает особым методом использования щита: развертывая пространство он мчится на врага, "раздавливая его миром" и сокрушая им врагов. 3.Кетцалькоатль. -Гордес Музик Игдмиления. Чёрные-Белые. Сила-В Выносливость-В Ловкость-В+ Мана-ЕХ Удача-А+ НФ-ЕХ Классовые навыки Сопротивление Магии: A. Навык обеспечивает защиту от магических эффектов. Ранг A: Отмена заклинаний А-ранга и ниже. Практически, Слуга неуязвим для современных магов, поэтому не будет преувеличением назвать такого Слугу "Убийцей Магов". Верховая езда: EX. Навык, позволяющий использовать различные приспособления и животных в качестве транспорта. Ранг EX: Использование любых средств перемещения, призыв Божественных и Сказочных Зверей с их контролем. Даже Драконов. Персональные навыки Харизма: А+. Редкий природный талант командования армиями. Повышает способности союзников во время групповых сражений. Ранг А+: Сила воздействия сравнима с проклятием или магическим эффектом, а любая армия, возглавляемая Кетцалькоатлем, получит огромную прибавку к способностям и боевому духу. Божественная суть: EX. Навык доказывающий то, что Кетцалькоатль является совершенной богиней от рождения. Эффект способности позволяет сохранять разум и тело абсолютно неизменными, отталкивая все ментальные вмешательства и предотвращая изменения фигуры независимо от того, сколько калорий было поглощено. Это композитный навык включающий в себя так же навык Божественность. Будучи совершенным бунрей, и не используя человека как сосуд, у Кетцалькоатль ранг этого навыка оценивается ЕХ-рангом. Авторитет: -. Навык Кетцалькоатль, как Божественного Духа. Полномочия на уровне переключения событий, манипуляций временным потоком, управления или построения мира носят это название. В отличие от обычных способностей работающих по принципу "способны выполнить задачу следуя определённому принципу" эти работают по принципу "действия происходят потому что использующий имеет на это право". Использование этой власти вне Эпохи Богов имеет некоторые ограничения в виде саморазрушения. Из-за своей принципиальность, Кетцалькоатль почти не использует свой Авторитет. Мудрость Доброго Бога: А+. Способность демонстрирующая мудрость Кетцалькоатль, которая способна обучать множество людей. За исключением способностей, которые уникальны для других героев или навыков дающих нагрузку на тело, большинство из них могут быть продемонстрированы на уровне А-ранга. Так же она способна наделять навыками других Слуг или аналогичных им существ. При достаточном количестве магической энергии, можно наделять навыками существ, которые по своей природе отличаются от Слуг. Борьба за Свободу (Луча Либре): EX. Мастерство Кетцалькоатль в стиле рестлинга Луча Либре, где основной упор идёт на использование ног. Её навыки настолько высоки, что может забить до смерти гигантских чудовищ. Фантазмы: Quetzalcoatl: Winged Serpent/Кетцалькоатль: Крылатый Змей. Ранг: А. Тип: Анти-Юнит, Анти-Армия. Призыв птерозавра эпохи мелового периода, которому было присвоено имя Кецалькоатля. На самом деле это Фантазменный зверь, находящийся на уровне Божественного Зверя, и значительно превосходящий оригинального Кецалькоатля, который жил в меловом периоде. Произнеся истинное имя и оседлав этого птерозавра, Кетцалькоатль получает возможность манипулировать в крупных масштабах молниями, ветрами и дождем. Xiuhcoatl: O' Flame, Burn the Gods Themselves/Шиукоатль: О, Пламя, Сожги Самих Богов. Ранг: А. Тип: Анти-Юнит, Анти-Крепость. Пламя, которым Кетцалькоатль сожгла свой храм и множества своих сокровищ, что бы не дать Тескатлипоке захватить их. Пламя, окутывающее окружающее пространство, временно препятствует противнику использовать свои Фантазмы. Из-за помешанности Кетцалькоатль на Луча Либре, Фантазм начал приобретать все новые и новые формы. Первая форма: покрывая себя огнём, Кетцалькоатль наносит удар ногой, подобно метеору, с высоты тысячи метров. Вторая форма: запуская оппонента в небо, Кетцалькоатль покрывает себя огнём, настигает противника в небе и, схватив, наносит тому сокрушительный удар, воткнув его головой в землю при приземлении. Piedra Del Sol: The Sun Stone/Пьедра Дель Соль/ Солнечный Камень. Ранг: EX. Тип: Анти-Крепость. Камень, диаметром почти в четыре метра, возникающий над Кетцалькоатль. Он является "вратами" вытягивающими часть её Авторитета. Интенсивные солнечные ветра неистовствуют, испаряя все вокруг, отражая её величие, как бога. Активация этого Фантазма, по словам Иштар, была бы способна мгновенно испарить весь Урук, даже будучи не на полную мощь. Кетцалькоатль, фактически, сама становится солнцем, используя этот Фантазм. Чрезмерно длительное использование смертельно опасно для самой Кетцалькоатль 4.Фрэнсис Дрейк. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-Д Выносливость-С Ловкость-В Мана-Е Удача-ЕХ НФ-А+ Классовые навыки Верховая езда: В Может передвигаться на большинстве видов транспорта и животных на уровне выше среднего, даже с теми, которые не существовали в период времени, в котором жил обладатель навыка. Исключением являются божественные звери небесные фантазмы и сказочные звери.(а также драконы) Сопротивлении к магии: D Отменяет заклинания в одну строфу. Магическое сопротивление на том же уровне, что и магических амулетов, которые используются для защиты от Тауматургии. Личные навыки Пионер звёзд: ЕХ Особое мастерство дано тем героям, которые стали поворотным пунктом в истории человечества. Все трудные путешествия и неприятности превращаются из невозможного в возможное. Любая ранее невозможная цель превращается в возможную. Вояджер шторма: А+ Талант плавать на судах и кораблях. Поскольку способность лидера группы также необходима, этот уникальный навык также обладает эффектами как харизмы, так и военной тактики. Золотое правило: В Сама Дрейк не была из богатой родословной, но талант собирать деньги, похоже, не пропал. Небесный Фантазм Золотая лань и бурная ночь Ранг: А+ Тип: Анти-армия Золотая Дикая Охота. Это Благородный Фантазм, где Фрэнсис Дрейк вызывает расширяющийся флот-призрак из бесчисленных кораблей, возглавляемых ее командой в течение ее жизни. Это символ ее повседневной жизни, и он содержит атрибуты анекдоты огненных кораблей, победивших испанскую армаду, и анекдоты «Ночи бури», которая передается по всей Европе. Фантазм уникален тем, что он становится мощнее от количества богатства, что накоплено у Дрейк. Также Дрейк может призвать отдельные части корабля, по своему усмотрению. С ведущим кораблем и его другим Благородным Призраком, Золотым Хиндом, действующим в качестве ядра, он расширяет бесчисленные маленькие ремесла и уничтожает врага с подавляющей огневой мощью. Включая, огненные корабли во время максимального развертывания, его(корабля) атака охватит все то, с чем и кем флот столкнется в тех областях океана, что находится перед ними, это. Это и дает Френсис выхватить победу из лап противника. Райдер стоит на подставном лице Золотого Хинда и атакует тремя большими плавающими пушками, в то время как остальные корабли обеспечивают поддерживающий огонь. Хотя это высокопоставленный антиармейский небесный фантазм, он обладает необычной особой характеристикой, в которой его сила колеблется в зависимости от количества богатства, которым обладает Дрейк в то время, когда она использует этот благородный призрак Дикая Охота-это олицетворение штормов, таких как ливни и метели, которые принимают форму гончих и коз, лошадей и вооруженных солдат или даже монстров. Орден Волшебных Рыцарей и Духов, которые появляются с ветром и громом, и были предположения того, что в них содержатся призраки и духи тех, кто умер в Британии и не мог попасть в Рай или Ад, превращаясь в фей(или же призраков) став частью Дикой Охоты. Король Артур считается королем призраков и духов в этом смысле, поскольку, как говорят, она(он) тоже не попала на небеса или в ад, а вместо этого отправилась в Авалон, Царство Фей. Обычно злобные герои, знаменитости или даже древние божества считаются лидерами Дикой Охоты. В то время как наиболее широко известным командиром является Фрэнсис Дрейк. 5. Озимандия-Рамзес 2. Мастер-. Карательная команда. Сила-С Выносливость-С Ловкость-В Мана-А Удача-А+ НФ-ЕХ Классовые навыки Верховая Езда: А+ Озимандия-искусный ездок. Его навыки позволяют ему оседлать любое животное кроме дракона. Также он виртуозно управляется с любым другим транспортом, будь то вертолёт, танк, машина, лодка или что-либо другое. Сопротивление магии:В Крайне высокий уровень защиты от магических воздействий, даже при использовании высшего волшебства сложно нанести серьёзный урон. Личные навыки Харизма: В Композитный навык, включающий в себя персональную привлекательность и естественный талант командовать людьми. Ранг этого навыка у Озимандии позволяет ему спокойно управлять страной. Помимо того, характеристики и боевой дух подконтрольной ему армии получают значительную прибавку. Божественность: В Элементарное свойство тех, кто находится в родстве с богами. Рамзес II является инкарнацией и сыном великого бога "Амона-Ра", а также воплощением Бога Неба "Гора". Именно поэтому Озимандия имеет данный навык. Привилегия Императора: А Способность, присущая императорам великих цивилизаций. Позволяет Озимандии на короткое время получить любой навык уровня самой привилегии, исключая те, что связаны непосредственно с легендой героической души. Защита Бога Солнца: А+ Озимандия, как сын и инкарнация Ра, получает от него некий вид божественной защиты. Навык, который является основным для выживаемости, дарует Озимандии при свете солнца на небосводе право пополнять ману. Мистические Глаза:~ Неподтверждённая способность Озимандии, которая позволяет ему одним лишь взглядом вырубать более слабых существ. Также, содержит ясновидение "С" ранга Небесный Фантазм Сфинкс Абу эль-Хол: Звери Раскалённых Песков Ранг: А Тип: Анти-Армия Фантазм Озимандия, позволяющий ему призывать ряд различных сфинксов - Божественных Зверей высокого ранга. Этот фантазм - кристаллизация легенды о сфинксе, которая передавалась в Древнем Египте, о звере с телом льва и головой человека, который является инкарнацией Небесного Бога Гора и проявлением диких ветров и огня. Даже в современном Египте его имя звучит как "Отец страха (Абу эль-Хол)". Количество призываемых сфинксов исчисляется целым легионом, и каждый из них является крайне серьёзной угрозой. Известные Сфинксы: Сфинкс Вэхэм Месут: Сфинкс, принадлежащий к королевскому виду, который спит в Рамессеум Тентирисе. Этот экземпляр выглядит как огромный сфинкс с золотыми крыльями и космосом внутри тела. Он является командиром всех остальных сфинксов и, видимо, превосходит их боевые возможности. Сфинксы-Стражи: Фамильяры Озимандия, которые обладают крайне большой мощью, каждая особь по силе сравнима с несколькими слугами. Стражи в состоянии выдыхать сгустки праны, а также могут покрыть себя огнём и дополнительно раскалить свои когти до крайне высокой температуры. Сфинксы также владеют регенерацией и могут в короткое время исцелять свои раны. Сфинксы Авлады: Сфинксы, также принадлежащие к королевскому виду, так как являются клонами главного сфинкса. Они маленькие и достаточно милые, но подобные могут вырасти во взрослый экземпляр. Время, которое понадобится на их взросление, неизвестно. Месектет: Солнечный Корабль Тёмной Ночи Ранг: А+ Тип: Анти-Армия Озимандия, которого считали самим Ра использует корабль, подаренным Богом Солнца, как свою собственность. Он излучает к поверхности мощный волшебный свет, называемый «Змея, который убивает змей», воплощенный как могущество солнца, и он сжигает не только противников, но даже саму землю. Он в состоянии запустить несколько лучей света или один большой мощный. Различные типы атак делают корабль универсальным оружием дальнего боя. Фараон также может вызывать только некоторые его части, одна из которых способна уничтожить бункер от ядерных угроз лишь одним тараном. Хоть сам корабль достаточно большой и ему не хватает манёвренности, защита корабля находится на таком же отличном уровне, как и его разрушительная сила. Сам корабль сделан из "Божественной Стали Хеттов", что способна переживать атаки типов Анти-Армия без царапины, а также восстанавливаться путём дополнительного потребления маны. Разрушительная сила этого корабля такова, что он может уничтожить весь Токио за считанные часы. Рамессеум Тентирис: Великий Сияющий Комплекс Храмов Ранг: EX Тип: Анти-Крепость Благородный Фантазм Озимандии. Великий Храмовый Комплекс, могущество Фараона Озимандия, воплощённое в Благородном Фантазме. Это проявление того, как славный фараон содержит в своём теле различных египетских богов. Он выглядит как гигантский комплекс, состоящий из храмов и коридоров. В добавок к этому, посреди комплекса находится дворец, который принадлежал Рамзесу. Пирамиды, Дворец, Храмы, Колонны, Оазис - это всё воспроизведено в одном творении величайшего Фараона. Внешние стены комплекса сделаны из Божественной Стали Хеттов, которая способна восстанавливаться, а также выдерживать фантазмы типов Анти-Армия без царапин. Озимандия может использовать божественную защиту, а также проклятия, связанные с божествами, закреплёнными в каждом храме, по отношению к целям, которые проникли в его владения. Способности комплекса: Божественная защита Внутри комплекса Озимандия и его сфинксы обладают мощной регенерацией и бессмертием, фактически, их невозможно убить без уничтожения всего комплекса. Это относится и к ядру души, которое пусть и можно будет разрушить, но Озимандия восстановится. Божественные Проклятья: Проклятья, которые являются ядами в комплексе. Его сила настолько велика, что способна убить даже очень устойчивого человека за две секунды. На Слуг же воздействие происходит несколько иным образом. Все их характеристики, а также некоторые из навыков понижаются в ранге, тем самым ослабляя их. Божья Кара: Проклятье способно блокировать использование фантазмов в комплексе или в диапазоне его действия. Резистом к этому проклятью может служить какой-то мощный артефакт, либо же Божественность "С" или выше рангом. Печать высвобождения сокровищ: Позади пирамиды главного храма, где находится трон Рамзеса, находится символ, который подражает "Глазу Бога". Это позволяет Озимандия видеть всё, что находится в районе комплекса храмов, а так же и около него. Всё что произойдёт в комплексе или же кто-то будет на нём, это всё будет знать Озимандия. Так же это даёт право распознать истинное имя слуги и его Небесного Фантазма, если таковые не являются от бога, в противном случае информация может искажаться. Электрическая Лампа Дендера: Основным орудием комплекса является "Электрическая Лампа Дендера". Альтернативно называемая «Великая лампа Амон-Ра » и «Великий лампочка Дендера », это очень дальнобойная атака, которую можно приравнять к «артиллерии», расположенной в главном храме. Мощность этой пушки такова, что её сравнивают с концентрированной солнечной вспышкой, что может одним выстрелом уничтожить целый Токио, так ещё и весь военно-морской флот Японии в придачу.Его мощь в разы превосходит "Excalibur Proto" с половиной печатей. Данная атака имеет самую большую разрушительную мощь среди арсенала Озимандии. Но и это не предел, Дендера может выстрелить лучом, который способен испарить весь Кисю, путём дополнительного потребления праны. Суд пустыни: Фактический козырь Озимандия, его секретная атака. Озимандия призывает (или отсоединяет) огромную пирамиду с комплекса, размером с крупную гору, над головой противника и роняет её с огромной скоростью на него. Берсеркеры 1. Кухулин Алтер.-Мастер Базет Фрага Магремитц. Красные. Сила-А/ЕХ Выносливость-В+/А+ Ловкость-А Мана-С Удача-Д/С НФ-А Классовые навыки Безумное усиление: С (ЕХ) Классовый навык слуг, класса Берсеркер. Культер тоже обладает этим навыком. Обычно, Безумное усиление у Культера ранга С, но в некоторых случаях может быть повышен до ранга ЕХ. Личные навыки Безумие Духов: A Рёв Культера пробуждает духа, спящего в земле, и подавляет волю врагов. Это умственное вмешательство вызывает временное снижение мышления у всех врагов Культера. Этот навык был создан благодаря желаниям Медб. Продление битвы: А По легенде, Кухулин умер привязав себя к столбу, считая, что воин не должен лежать на земле. Эта и передалось Слуге. Способность продолжать битву несмотря на смертельные ранения. Божественность: С Уровень божественности героя. Кухулин – полубог: сын Луга – бога света в мифологии древних кельтов. В классе Лансер и Кастер он получил бы ранг Божественности В, но в классе Берсеркер его Божественность была снижена. Защита от стрел: С Способность, которой Кухулин обладает с рождения. Позволяет отслеживать траекторию стрел и метательного оружия, пока стрелок находится в пределах видимости, и защититься от них. Руны: В Познание в области рунического волшебства древней Скандинавии. Кухулину известны 18 изначальных рун. Альтер версии тоже передались эти навыки. Небесный Фантазм Пронзающее Багровое Копье: В++ Тип: Анти-Армия Считается, что Культер во много раз сильнее своих версий класса Лансер и Кастер, потому предпочитает использовать всю свою силу во время боя, даже ценой повреждения своего тела своего. Благодаря силе, он может бросить Копьё намного дальше и сильнее. По виду и не скажешь что Культер получает урон, но это только потому, что он использует руны для усиленной регенерации во время броска. Таким образом он не получает урон, если только не считать адскую и невыносимую боль. Зверь Рвущий Клыками: А Тип: Анти-Юнит Гнев павшего в ярость Культера покрывает его тело экзоскелетом Курруида и он, подобно зверю, впивается в плоть противника, разрывая его с помощью копья, которое преображается в подобие когтей. При ношении, выносливость повышается до А+, а сила до уровня ЕХ. Пока Культер находится в этой форме, он не может использовать другой фантазм. 2.Дарий 3. Мастер Кейрис. Белые. Сила-А Выносливость-А+ Ловкость-В Мана-Е Удача-Д НФ-А Классовые навыки Безумное Усиление: B Происходит повышение ранга всех параметров, но теряется при этом большая часть здравомыслия. Личные навыки Золотое Правило: B Поскольку у него было достаточно силы, чтобы бросать Искандеру вызовы несколько раз в течение жизни, Дарий III обладает этим навыком на B-ранге. Его финансовая мощь является частью его силы так же, как и его боевые способности. Отступление: A Навык, позволяющий избегать проигрышных ситуаций при помощи быстрого отступления. Также позволяет возобновлять поединок на условиях, соответствующих началу боя. Продление Битвы: A Навык, позволяющий продолжать сражение, находясь на грани смерти. Дарий III способен двигаться, даже если он исчерпал всю энергию, поддерживающую его существование. Небесный Фантазм Десять Тысяч Асанатонийцев Ранг: A/A+ Тип: Анти-Армия Бессмертные Асанатонийцы. Десять тысяч элитных солдат, существовавших как исторический факт, стали Небесным Фантазмом; их несокрушимость и слава "бессмертных" подчёркнута в связи с легендами последующих эпох. Десять тысяч воинов, превращённые в нежить, движущиеся трупы собираются вместе, чтобы истребить противника. Часть нежити объединяется, становясь "военным слоном смерти", на котором восседает Дарий в центре войска, что двигаются только под его командованием. 3.Минамото но Ёримицу. Мастер Элена Шмит. Чёрные Сила-А Выносливость-В Ловкость-Д Мана-А Удача-С НФ-А+ Классовые навыки Безумное усиление: ЕХ Особенность призыва, которая усиливает физические параметры в обмен на рассудок Слуги. В случае с Райко, она не теряет самосознание и остается разумной личностью, какой и была. Тем не менее, вышеупомянутый рассудок полностью сломлен из-за её причудливых проявлений материнской любви (она устранит что угодно на своём пути ради своего любимого, фанатично защищая его от любых посягательств). Говоря об объекте любви, она отметает любые нормы морали, когда делает что-то ради этой любви, и готова на любой поступок… Другими словами, она является душевнобольной. По сути, убедить её в чём-то или хоть как-то поправить - совершенно невыполнимая миссия. Личные навыки Верховая Езда: A+ Способность управлять верховыми животными и транспортными средствами. В качестве седловых можно использовать существ на уровне Сказочных и Божественных Зверей. Однако, это не относится к роду Драконов. Способность ездить происходит от Гозу Тэнно, который является богом. Сопротивление Магии: D Отмена заклинаний простого действия. Сопротивление Магии эквивалентно по силе амулету, который блокирует магическую энергию. Божественность: C Определяет, имеет ли кто-либо способности Божественной Души или нет. Также оказывает эффект, который уменьшает значение особой защиты «чистая защита» в соответствие с рангом Божественности. Может пробить такие навыки, как Эгида Веры и Просветление Священным Рисом. Райко была рождена как дитя, посланное богом Гозу Тэнно, поэтому она владеет данным навыком. Вспышка Праны (Молния): A Поскольку Гозу Тэнно является воплощением Тайшакутен (бога Индры), Минамото но Райко обладает силой Китано Тэндзина (Рейдена, бога грома). Являясь Слугой, эта сила выражается в навыке Вспышки Праны. Увеличение характеристик, вызванное вливанием магической энергии молнии в своё оружие и тело и мгновенное её высвобождение. Проще говоря, воссоздаётся эффект реактивного потока, путём больших затрат магической энергии. Боевые Искусства Клана Гэндзи: EX Мастерство в боевых искусствах достигло такого уровня, что, говорят, стало непревзойдённым в своей эпохе. При полном слиянии разума, тела и техник возможно использовать свои боевые навыки на полную, даже находясь под влиянием различных психических помех и если она теряет своё вооружение. Убийца Тайн: A Из-за того, что Райко называли "убийцей всех тайн" периода Хэйан, это заявление стало навыком. Он особенно эффективен в качестве Анти-Тайна. Атаки Райко становятся значительно опаснее для Слуг демонов, Героических Душ, имеющих связь с богами, или по Слугам, которых в реальности не было (пример: были героями мифов). Небесный Фантазм Ox-King Storm Call: The Inescapable Net of Heaven Офуда Призывающая Молнию: Возмездие Небес Ранг: B++ Тип: Анти-Армия Кратковременный призыв демонов-быков, которые являются божественными слугами Гозу Тэнно, Быкоголового Божественного Короля - источника демонической природы и ненормальности Райко. После этого Берсеркер начинает прорывать вражеские ряды вместе с ними. Оружие, которое появляется вместе с ужасающей силой бога молний, представляет собой души Четырех Королей, которые ей служили. Каждое из упомянутых видов оружия принадлежит клонам, создаными Райко. Принимая во внимание сублимацию эпизода Райко, где она уничтожила Быкоголового Короля, разрушительная сила божественного посланника также поднимается выше своей первоначальной силы. 4.Астериос. Мастер-. Карательная команда. Сила-A++ Выносливость-A++ Ловкость-C Удача-E Мана-D НФ-A Классовые навыки Безумное Усиление: В Повышаются все параметры на один ранг, но большая часть здравого мышления и разума сводится к нулю. Личные навыки Чудовищная Сила: A Используя свою сущность монстра, Астериос способен временно превысить собственный предел силы. Природный Монстр: A++ Этим навыком, наделены те, кто родился как монстр, а не как герой или бог, который опустился до уровня Волшебного Зверя. Благодаря навыку, его показатели силы и выносливости недосягаемы для людей. Лабрис Бездны: C Пара гигантских топоров, которыми владеет Астериос. Это символ лабиринта и корень того самого слова. Первоначально это был обоюдоострый топор, но Астериос переделал его в два топора. Небесный Фантазм Лабиринт Хаоса: Бесконечный Неизменный Лабиринт Ранг: EX Тип: Лабиринт «Теперь я иду!" "Заблудись...Броди...и...умри!» Является Благородным Фантазмом Астериоса. Лабиринт был сделан знаменитым ремесленником Дедалом, которому царь Минос поручил построить «лабиринт, из которого невозможно выбраться», чтобы заточить Астериоса. Благородный Фантазм является воплощением лабиринта, в котором был заключен Астериос. Великая тауматургия, почти равная Мрамору Реальности, построена на изнанке мира. Астериосу достаточно лишь вспомнить «место, где он жил», и как оно проявится, пути будут формироваться с трудом в соответствии со степенью известности понятия "лабиринт". Проявившись однажды, он не исчезнет, пока Астериос не будет побежден или Астериос не уничтожит всех своих противников. Даже если он исчезнет, через некоторое время его можно будет построить снова. Однако, если он не примет другую форму от предшествующего, то скорее всего, можно будет просто выйти из него. Лабиринт, который уже был решен - это не то, где можно заблудиться. 5.Беовульф. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-А Выносливость-А Ловкость-С Мана-D Удача-А НФ-А Классовые навыки: Безумное усиление: E- Усиление ценой потери разума. Ранг: E-. Беовульф при жизни никогда не впадал в безумие, и обладает этим навыком только из-за связи своего имени со словом Берсерк. Разум Беовульфа в полном порядке, при этом он не получает никаких усилений от обладания этим навыком. Персональные навыки Продление битвы: B Уровень жизнеспособности в трудных ситуациях. Также, эта способность даёт возможность после поражения отступить с поля боя и успешно добраться до союзной территории. Ранг: B. Беовульф не знает, что такое "сдаться" даже на пороге смерти, и даже будучи смертельно раненым в преклонном возрасте, он смог убить дракона. Инстинкт: B Способность "чувствовать" наиболее благоприятное для себя развитие событий во время боя. Ранг: B. Навык вдвое ослабляет воздействия различных визуальных и слуховых помех. Берсерк: А Комбинированный навык, совмещающий в себе Храбрость и Безумное усиление. Навык позволяет отрицать психические вмешательства и увеличивать урон в ближнем бою. Ранг: А. Активируя этот навык Беовульф становится зверем, который сражается, используя свои инстинкты. Фантазмы: Hrunting: Hound of the Red Plains/Хрунтинг: Гончая Красных Равнин. Ранг: А. Тип: Анти-Юнит. Магический меч, способный учуять запах крови, а так же всегда выполнять наилучший удар, даже при самом обычном взмахе мечом. При успешном нанесении удара, клинок Хрунтинга начнет высасывать кровь из раны противника. В сочетании с физической силой Беовульфа, меч становится крайне эффективным оружием. Так же, когда Хрунтинг поглощает кровь, он начинает менять свою форму и становится сильнее. Вдобавок меч способен выполнять функцию радара, предназначенного для поиска Гренделя. Naegling: Iron Hammer Snake Smash/Наэглинг: Разбивающийся Железный Молот Змея. Ранг: B Тип: Анти-Юнит. Второй меч Беовульфа. По сути, это даже не меч, а дубина. Фактически, не имеет в обычном состоянии никаких особых способностей, кроме риска, что после использования определенного количество раз, Наэглинг сломается. Однако, в момент разрушения, Наэглинг взрывается нанося урон всем окружающим. Grendel Buster: Primal Conflict/Уничтожение Гренделя: Первобытный Конфликт. Ранг: А+. Тип: Анти-Юнит. Специальный фантазм, использование которого обычно запрещено. Запрет снимается только при условии, что Хрунтинг и Наэглинг были уничтожены. Активация Фантазма временно возвращает Беовульфу его невероятную физическую силу, которой он обладал во времена своей жизни. Кидая, пиная, нанося жесткие удары, он месит противника до состояния котлеты. Кроме того, т.к. эта атака, по сути самая примитивная форма оружия (свои собственные конечности), которая неизменна с первобытных времен, она отрицает все способности обладающие свойством схватывать и постигать хоть раз увиденные атаки. Кастеры. 1.Сюаньцзан. Мастер Анжелика Эйнсворт. Белые. Сила-Е Выносливость-Д Ловкость-В Мана-А+ Удача-ЕХ НФ-А++/А Классовые навыки: Создание Территории A+ Возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии Кастер. В случае с Сюаньцзан, зона, в которой магические силы Кастера увеличивается, может быть создана за две секунды и иметь радиус до трёх километров. Личные навыки Божественность:D В «Путешествии на Запад» было сказано, что она первоначально существовала на небесах, как Джин Чанци - ученик Сиддхартхи Гаутамы, - но попала в светскую жизнь в результате «определенного вопроса». Другими словами, Сюаньцзан является перевоплощением Цзинь Чанци. Позволяет игнорировать некоторые виды Божественной защиты. Благодаря ей, Сюаньцзан способна чувствовать " демонов". Так как бесчисленное количество раз сражалась с ними. Скоростное Чтение Сутры:A Способность, позволяющая при использовании заклинаний вообще не использовать слова. Кастеру достаточно просто представить то, что она хочет получить. Завлекающие Чары:A Аналог Очарованию. Способен вызвать "нежные" чувства к Кастеру. Всё внимание окружающих будет приковано только к Сюаньцзан. Просто нельзя оторвать глаз. Желание не хотеть "обидеть" (убить) её очень высоко. Учения Санзо:A Навык, являющийся осуществлением древнего учения, а так же комплексом магических способностей. Благородные Фантазмы Гора Пяти Элементов: Кисть Будды Гаутама B~B+ Тип: Анти-Армия~Анти-Крепость. Количество целей: 1~100 Сюаньцзан заимствует часть силы Шакьямуни. После чего, получает на один удар огромную мощь, что способна сносить армии. Соприкоснувшись с первой целью, Кастер высвобождает силу в виде волны энергии, поражая всех врагов за первым. Если цель не исповедует буддизм, то Ранг и Тип Фантазма увеличивается до B+ и Анти-Крепости. Пророчество будущего просвещения - Будда Сандалвуда Заслуга EX Кол-во целей: На себя Тип: Самоубийственная атака Это « Сюаньцзан как своего рода Будда в будущем », как предсказано на заключительном этапе « Путешествие на Запад »;другими словами, Благородный Фантазм, полученный от Будды Сандалвуда. Все тело Сюаньцзан завернуто в ореол, и она временно достигает ограниченного режима Будды. Хотя ее наступательная способность не так уж и велика, она обладает высокой устойчивостью, позволяя отражать большинство атак, а также отталкивать умственные вмешательства, отталкивать аномальные атаки и, кроме того, постоянно применят значительную способность к восстановлению вокруг своей собственной позиции. Однако, после использования этого Сюаньцзан исчезнет. 2.Леонардо да Винчи. Мастер Сиэель. Чёрные-Серые. Сила-Е Выносливость-Е Ловкость-Е Мана-А+ Удача-В НФ-ЕХ Классовые навыки Создание предметов A: Леонардо была известной не только как художницей, но и как гениальный изобретатель, благодаря чему она способна создавать различные механизмы, которые помогают ей в бою. Создание территорий А: Возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии Кастер. Обычно на эту территорию накладываются заклинания, ослабляющие противников, такие как снижение ранга способностей и утяжеление тела. При больших затратах времени и праны, есть возможность создать "другой мир", по масштабам не уступающий Зеркалам Души. Личные навыки. Золотое правило (тело) B: Естественное и богоподобное тело, всегда сохраняющее свою красоту. Тело остается неизменны вне зависимости от того, сколько Кастер употребила калорий. В отличие от навыка Natural Body, не дает бонуса к физической силе. Гений от Рождения ЕХ: Навык, отражающий интеллект Леонардо, вундеркинда, практически не имеющим себе равных. Способность позволяет использовать самые различные навыки слуг, за исключением тех, которые связаны непосредственно с телом (например Божественность) и уникальностью героической души. Звездный Первопроходец EX: способность творить невозможное, присущая людям, ставшими ключевыми фигурами в истории. Любая цель, которая раньше была "невозможной", теперь будет "трудновыполнимой". За счёт своих изобретений и чертежей, для неё нет машин, которых она бы не смогла создать. К примеру самолёт, машина времени, робот и т.д. не является для неё невозможными. Небесный Фантазм Uomo Universalе Ранг-EX Тип: Анти-юнит/Анти-армия. Её фантазм заключается в магической атаке, совершаемой деформированием в мгновение ока его правой перчатки и предоставление врагам фиксированного урона ,проецируя чистую магическую энергию. Эта атака не может быть ослаблена любыми защитными фантазмами и навыками, не говоря уже о сопротивлении магии; то есть, объединив сверхсовременный метод формулы, который анализирует в реальном времени, каждый противник становится мишенью для её магической атаки. 3.Парацельс. Мастер Кайри Шишиго. Красные Сила-Д Выносливость-Е Ловкость-С Мана-А Удача-В НФ-А+ Классовые навыки Создание территории: A Можно создать Храм, территорию, превосходящую Мастерские современных магов. Парацельс способен создавать несколько типов ограниченных полей и магических ловушек, эффективно превращая свою крепость в крепость смерти. Создание предметов: EX При таком уровне можно создать множество инструментов, например: мощный накапливающий магическую энергию кристалл, такой как «философский камень», которое дарует «фальшивое бессмертие». Парацельс способен создать большое количество гомункулов, чтобы выполнить его просьбу за короткий промежуток времени. Каждый из них связан друг с другом по принципу коллективного разума, и он может программировать их с помощью инструкций для сложных задач. Массовое производство драгоценных камней, используемых для ювелирной магии, также может быть сделано с помощью лейлина, подключенного к его территории. Личные навыки Скоростное чтения заклинаний: A Парацельс способен выполнять мощные заклинания до уровня высокой Тавматургии со скоростью одного заклинания. сокращая обычно длинные арии в команду " o ' [Element]". В его случае он может использовать его для повышения эффективности своей ювелирной магии (в частности, при использовании философских камней). Элементаль: A+ Способность создавать искусственных духов, которые соответствуют пяти элементам (Земля (желтый), вода (серебро), огонь (красный), ветер (синий), эфир (фиолетовый цвет, близкий к Черному), называемые Элементалями, они являются существами, созданными при использовании кристалла сверхвысокой плотности в качестве основы. Например, Огненная Элементная Масса сделана из концентрированного пламени и может манипулировать невероятно высокими температурами. Масса стихии Земли становится сверхвысокой, приобретая твердость, аналогичную твердости алмаза. (Как примечание, Эфирные Элементные Массы, сделанные из элемента Ничто, отличаются от Эфирных Скоплений . Хотя для их производства требуется значительный труд, они могут быть использованы в качестве эффективных фамильяров даже в битвах со слугами. Философский Камень: A Это навык, который обозначает способность очищать и накапливать магическую энергию в кристалле, известном как философский камень - неофициально известный как фотонный кристалл, - и манипулировать им. Уровень навыка сильно влияет на степень чистоты, которая может быть достигнута. В зависимости от ранга, может отображаться большое количество эффектов. Фантазм Меч Парацельса Ранг: А+ Тип: Анти-Армия Благородный Фантазм Парацельса. Мистический код состоит из сверхвысокой плотности "эликсир философского камня" и является источником азота. Этот меч главным образом использован для того, чтобы увеличить, усилить силу волшебства. Он также позволяет мгновенно использовать ритуальную магию. Используя пять элементов в качестве катализатора, меч может имитировать истинный эфир (ложную), магическую энергию из Эпохи Богов, чтобы уничтожить все вокруг него. Истинная сила заключается в Эликсире, из которого сделан клинок, который способен анализировать и реагировать на магические свойства, испускаемые противником, прежде чем немедленно вторгнуться в него и сделать его своим; по сути, акт захвата власти. Фрагмент этого составленного из эликсира клинка в форме философского камня способен на короткое время нейтрализовать магическое свойство, такое как Благородный фантазм 4.Моргана. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-Е Выносливость-Д Ловкость-С Мана-А+ Удача-Д НФ-ЕХ Классовые навыки Создание территории. Ранг: А Позволяет создать Храм, усиленную версию Мастерской. Сотворение предметов. Ранг: А Позволяет создавать мощные волшебные предметы и зелья, в том числе зелье частичного бессмертия. Личные навыки Харизма. Ранг: С Редкий природный талант командования армиями, воодушевляя людей. Повышает способности союзников во время групповых сражений. Ранга С достаточно,чтобы вести в бой огромные армии или быть помощником в управлении государством. Имеет такой показатель в связи с тем, что Моргана была всю жизнь в тени сестры и так и не добилась трона. Черная магия. Ранг: A+ Моргана достигла по-настоящему огромных успехов в чёрной магии, успешно затмевая чужой разум, накладывая проклятья; она даже может на время сменить человеку или Слуге пол. Способна менять внешность на короткое время. Сюда, как ни странно, входит ещё и целительство. Защита фей. Ранг: A+ В Моргане течет кровь фей, и она находится под их защитой. Строго говоря, даёт очень высокую удачу в опасных ситуациях. Ранг позволяет активировать способность автоматически, без определённых жестов. Действует только в бою. Магия Элементов. Ранг: А Моргана может использовать все шесть известных элемента, включая и эфир. Она может отменять заклятья других Кастеров, если ранги их заклинаний не выше С, а чародейство обычных магов ей вообще не смогут нанести вреда. Кастер может воплощать свою магию в виде огромных взрывов, огненных сфер, бушующих ветров и разрядов молнии. Она способна видоизменять свои уже имеющиеся элементы, смешивая их, тем самым создавая новые. Виверны. Ранг: С+ Своего рода фамильяры в виде низших драконов. Они могут запросто разорвать человека на части, но по своей силе всё же уступают Слугам. Моргана может призывать их в количестве легиона, так как у неё огромные запасы маны. Фантазм Черная Кузня. Ранг: А Если вспомнить легенды, Моргана всю жизнь создавала вещи высочайшего уровня. Для примера достаточно вспомнить щит Тристана, доспехи и меч Мордред, ну и по мелочи. Позволяет создавать зачарованные артефакты уровня фантазмов, но с определёнными ограничениями. Ранг не может быть выше B. И если Моргана возьмет в руки свой артефакт, ранг его упадет до D+, поскольку под себя она подогнать волшебные вещи не может (и вообще, она Кастер, а не кузнец). На артефакт могут быть наложены максимум до двух эффектов. Авалон, Надежда Артурии. Ранг: ЕХ Сразу видно, что название отличается от обычного Авалона. Причина обычная – это самые настоящие украденные ножны, которые Моргана по понятным причинам не может превратить в неприступный барьер. Зато они даруют ей сверхвысокую регенерацию и вечную молодость. Если ножны попадут к Артурии, то Король Рыцарей сможет использовать истинную силу этого артефакта. Злой дракон Вортигерн. Ранг: ЕХ Вортигерн является монстром, которого даже могучие Рыцари Круглого Стола не могли себе представить. Покрытый темнотой, он — «дыра в мире», выступающий в качестве пожирателя святых мечей, и чем святее его противник, тем гуще становится тьма. Одной его атаки достаточно, чтобы сжечь свиту элитных рыцарей и поставить Гавейна и Артурию на грань поражения. Дракон способен поглощать силу святых мечей, хоть и ограничен в количестве поглощаемого света. Артурии пришлось использовать Ронгоминиад, чтобы уничтожить Вортигерна. Его рёв способен призвать тёмные облака. Противостояние ему—это противостояние целому острову Британии, что тщетно даже для Артурии. 5.Царица Савская. Мастер-. Карательная команда. Сила-D Ловкость-D Выносливость-C Удача-A Мана-A НФ-В Классовые навыки Создание Территории С: Классовый навык Слуг класса «Кастер», позволяющий накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления слуги как мага. Ранг С: способность создать "мастерскую" мага диаметром в 100 метров. Личные навыки Сопротивление магии: А Навык, обеспечивающий защиту от магических воздействий. В отличие от Сопротивления, которое просто отвергает Магическую Энергию, эта способность полностью отменяет заклинания. На этом уровне слуга полностью нейтрализует любую магию ниже уровня А. На практике, ни один современный маг не способен ранить персонажа с таким уровнем сопротивления. Око Духа: А Способность, формирующая пространственный барьер посредством твердых и справедливых сделок. Это не только оценка материальных вещей, но и подозрительное поведение врагов во время боя не может ускользнуть от ее глаз. Мудрость Джинна: А Навык, показывающий благословенное остроумие и проницательность, благодаря которым она способна бросить вызов Царю Соломону с помощью загадок. Харизма: В- Сложный навык, состоящий из очарования человека, а также природного таланта командовать или объединять страну или армию. Увеличивает способности союзников во время групповых сражений. Она — легендарная царица «Савского государства», пленившая людей даже будущих времен. Небесный Фантазм Три Загадки:Три Тайны Ранг: В Тип: Анти-Юнит Небесный Фантазм Царицы Савской. Три духовных демона (джинна), которые служат её проявлянию и задают врагу трудные (физические) вопросы. Три джинна зовутся, соответственно, «Ачат», «Штаим» и «Шалош» Однажды царица посетила Иерусалим, неся с собой огромные сокровища, чтобы получить мудрость знаменитого мудреца Соломона. Все три загадки, которые она приготовила, чтобы испытать его, были полностью решены, и царица восхищалась тем, как процветал Иерусалим. Ассасины 1. Хасан Безмятежности. –Мастер Котомине Кирей. Чёрные. Сила-Д Выносливость-Д Ловкость-А+ Мана-С Удача-А НФ-С Классовые навыки Сокрытие Присутствия: А+ Может полностью исчезнуть и почти невозможно обнаружить. Даже слугам почти невозможно её обнаружить. Однако эффективность навыка падает, когда она готовится к атаке. Личные навыки Независимое Действие: А Способность, позволяющая существовать без мастера. Однако,поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Способна выжить без мастера неделю, если не будет тратить ману. Сопротивление Отравлению: С++ Всё её тело ядовито, однако Хассан может на время подавлять свой яд, тратя при этом много энергии. Навык, предоставляющий защиту от ядов. Трансформация (Внедрение): C Способность, позволяющая изменять свою внешность. Позволяет ей замаскировать себя. Она обычно берёт облик чистой и невинно выглядящей девы, и её внешность очень завораживает мужчин, которые смотрят на неё взглядом, полным похоти, и игнорируют предостережения, просто чтобы подойти к ней. Хассан способна менять своё лицо на любое другое с целью выполнения миссии. Ядовитые Кинжалы: C++ / "Метание (Кинжалы)" Опыт и навыки, позволяющие, метая ножи, танцуя, целясь, поражать жизненно важные точки с силой и скоростью, превосходящие обычные показатели. Отравленные метательные ножи в виде куная. Бесшумное Передвижение: В Небесный Фантазм Забания: Обманчивое Ядовитое Тело Ранг: С Тип: Анти-юнит Кожа Хассана является отравленной, в результате чего любая попытка контактировать с ней является летальной. Яд присутствует даже в сладком запахе, сопутствующем ей. Она предпочитает обнимать и целовать своих жертв, в результате чего яд прожаривает их мозг в течение нескольких секунд, но даже просто любой контакт с ней является фатальным, независимо от того, насколько он был маленьким. 2.Эмия Кирицугу. Мастер Джин Рам. -Белые. Сила-Д Выносливость-С Ловкость-А+ Мана-С Удача-Е/ЕХ НФ -В++ Классовые Навыки Сокрытие присутствие: А+ Способность становиться невидимым и неощутимым для органов чувств, даже сенсор слуг не способен почувствовать присутствие Кирицугу. Эффективность навыка падает при атаке. Независимое действие: А Способность, позволяющая существовать без мастера. Однако, поддержка мастера необходима при активации фантазма, который требует большое кол-во праны. Даже после убийства своего мастера Кирицугу способен оставаться в материальном мире около недели. Личные Навыки Магия: В Кирицугу способен использовать магию. Благодаря знаниям различных тонкостей магии, будучи известным как «Убийца Магов», он хорош в искусстве убивать магов. Ранг этого навыка позволяет ему работать в качестве бонуса при битве с Кастерами. Козёл отпущения: С Накопление хитроумных методов, разработанных для того, чтобы избегать нежелательных боёв в целости и сохранности. Благословение Святого Грааля: А+ Величайшее проклятие в мире, благословение Святого Грааля. Навык повышает ранг удачи до максимального значения. При помощи удачи способен вырваться из атак противников, против которых шансы выживания равны нулю. Однако в этом навыке есть минус - даруемая удача окупается огромным несчастьем окружающих существ. Примечательно, что Кирицугу сам не подозревает о существовании этого навыка и лишь иногда слышит шёпот Святого Грааля. Небесный Фантазм Роза Кроноса Тип: Анти-Юнит Ранг: В+ Используя Временной Контроль, Кирицугу может контролировать свой внутренний поток времени, применяя высокоскоростные атаки и маневры за счет ускорения, и за счет замедления контролировать свои биоритмы и скорость противника. С этой силой он считается практически непобедимым в боях один на один. Наказание: Разрезание Чудес Тип: Анти-Юнит Ранг: С+ Нож Кирицугу, содержащий в себе Исток - "Разрыв и Связь". Более того, нож имеет атакующее свойство, схожее с пулями истока. Кирицугу способен наносить ножом удары по магическим цепям и разрывать их, а после, связывать в хаотичном порядке, делая использование магии противником невозможным 3.Семерамида. Мастер Джестер Картур. Красные. Сила-Е Выносливость-Д Ловкость-Д Мана-А Удача-А НФ-В/ЕХ Классовые навыки: Скрытое Присутствие: С+ Возможность скрывать своё присутствие до атаки, классовый навык Ассасинов. Эффективность маскировки значительно падает при подготовке к атаке, но этот эффект не распространяется на действие ядов. Создание Территории: Ех Возможность накладывать магические заклинания на определённую зону, для усиления магии. Обычно на эту территорию накладываются ослабляющие противников заклинания, такие как снижение ранга способностей и утяжеление тела. Также при больших затратах времени и праны есть возможность создать "другой мир" по масштабам не уступающий Зеркалам Души. Сотворение Предметов: С Семирамида специализируется на ядах, поэтому она не может делать любые другие типы инструментов. Личные навыки: Двойной призыв: В Редкий личный навык, которым обладают лишь немногие Слуги, позволяющий Слуге одновременно обладать классовыми навыками двух различных классов. Семирамида обладает классовыми навыками классов Ассасин и Кастер. Божественность: С Семирамида была дочерью сирийской рыбы-богини Деркето и смертного. Ее божественность позволяет формировать чешую священной рыбы на руке как средство защиты, которая может выдержать атаку ранга В+ и ниже. Фамильяры: D Позволяет использовать голубей в качестве фамильяров, управляемых силой мысли. Не требует заключения какого либо договора. Взяв бумажки в рот, они могут найти свои цели, доставить сообщение, и сразу же уйти после завершения. Они могут отследить магические источники энергии, особенно те, которыми обладают Слуги, позволяя отслеживать их местоположение в любое время в любом месте. Способности: Связывающая Магия: Заклинание, способное обездвижить противников, обладающих высоким уровнем защиты от магии. Призыв Воинов из Зубов Дракона: Нежить в виде скелетов, не обладающая значимой силой. Семерамида может призывать их в неограниченном количестве. Также при наличии подготовки и затратах праны можно призвать других существ. Небесный Фантазм Висячие Сады Семирамиды: Ранг: Ех Тип: Анти-мир Воздушный Сад Тщеславия - призыв огромного замка, представляющий величайшее творение Семирамиды, символ её тщеславия. Гигантский плавучий остров, на котором находится огромный замок и её сады. Замок оснащён камерами для заключения и всеми удобствами императрицы: бассейны, бани, ритуальные комнаты и т.д., а также гуманоидная прислуга - автоматоны. Цветы в садах являются башнями, которые могут выстреливать тысячи отравленных снарядов-пуль. Тысяча таких башен с лёгкостью уничтожает армии. Оснащён системой маскировки. Для призыва требует множество материалов и много магической энергии. При разрушении повторный призыв требует вдвое больше энергии. В этой крепости все параметры Семирамиды увеличиваются в ранге, кроме того, её бонус известности достигает самого высокого уровня, а эффект всех атак пересматривается в её пользу. Сикера Ушум: Ранг: В+ Тип: Анти-Армия Вино для Высокомерного Короля - отравляет значительную площадь вокруг Семирамиды сильнейшим ядом, смертельным даже для сильных Слуг. Более того, с этого момента все атакующие заклинания Семирамиды также получают эффект яда. Также она имеет возможность контролировать состав и силу яда. Более того, за счет этого Фантазма Семирамида может призвать могущественного Божественного Зверя Басму, являющуюся одним из 11-ти демонов, созданных Тиамат, изначальным божеством шумерской мифологи 4.Като Данзо. Мастер Эмия Широ. Серые. Сила-Д Выносливость-Д Ловкость-А Мана-С Удача-В Небесный Фантазм-С Классовые Навыки Сокрытие присутствия:А Способность скрывать свое присутствие в качестве слуги. Подходит для шпионажа. Можно полностью исчезнуть и противнику почти невозможно обнаружить ее. Ранг сокрытия присутствия значительно падает при подготовке к атаке. Личные Навыки Механическая кукла:А++ Ее плоть стала искусственным механизмом, ставь похожей на деревянную куклу (каракури). Добавляются бонусные модификаторы, если слуга находится в бою, в частности повышается удача. При таком ранге навыка не только конечности, но и все ее тело является искусственной “куклой каракури”. Данзо может атаковать, используя большое количество лезвий и стреляющих проводов, встроенных в ее конечности. Она способна использовать как атаки на короткие расстояния, так и атаки на дальние. У нее в распоряжении даже есть ракеты разного размера, что накачены маной и могут запросто выстреливать. Маленькие ракеты похожи на пули, а большие могут устроить хороший взрыв. Ниндзюцу:А Общий термин для секретных методов разведки, боевых приемов, методов воровства, методов пыток и т. д., используемых ниндзя. Его система отличается в каждой школе. Поскольку Като Данзо была загружена навыками Фуума Кутару (первой), ее школа будет школой партии Фуума. Механическая кукла: иллюзионные искусства:В+ Техники, которые используют каракури с гендзюцу, работающим в качестве ядра этих техник. Это то, что Данзо особенно считает своей специальностью. Это можно применить ко многим видам деятельности, таким как проникновение, шпионаж, боевые действия и так далее. Когда дело доходит до боевых ситуаций, Метод Обезглавливания Черных Искусств превосходен в таких моментах, но Данзо не очень любит эту технику. Саботаж:С Способность уменьшать силы противника на предварительных этапах перед вступлением в бой. Специалист по ловушкам. Однако чем выше ранг этого навыка, тем больше снижается духовный статус героя. Фантазмы Механическая Кукла Иллюзорных Искусств - Поглощение Быка Ранг: С Тип: Анти-Бист Этот фантазм создаёт вакуумное лезвие и, после втягивания противника внутрь этого потока, измельчает их сжатием. Благодаря мистическому коду, который включил в себя сам Кашин Кодзи, он наделен демоническими свойствами убийства. Точно так же, как и в анекдотах, можно использовать иллюзии “стирания объектов перед глазами людей” и “заставления стертых объектов снова появиться перед их глазами”. Метод Обезглавливания Черных Искусств - Лунный Цветок Ранг: С Тип: Анти-Юнит Второй благородный фантазм Като Данзо. Похоже, что она не хочет использовать его из-за того, что это слишком убийственная техника. Когда Данзу разрезает цветок и/или фрукт, который держит в руке, каким-то образом голова врага, который был на далеком расстоянии, отваливается. Таинственный особый ход, который осуществляется с помощью лунного цветка, как описано в” Отоги Буко " Канадзуси, или бутылочной тыквы, как описано в книге военной науки “Хокуэцу Гундан”. Данзоу говорит об этом не более чем как о разновидности гендзюцу. Похоже, ее истинное мнение заключается в том, что она не хочет использовать его, если это возможно, поскольку это больше, чем особая техника убийства. 5.Акуто Хинако. Мастер-. Карательная команда. Сила-С Выносливость-A+ Ловкость-D Мана-А+ Удача-Е НФ-С+ Классовые навыки Сокрытие присутствия: В Возможность скрывать своё присутствие до атаки, классовое умение Ассасинов. Эффективность маскировки значительно падает при подготовке к атаке. Личные навыки Духовная инкарнация: A Поскольку она является Элементалем, способным насыщаться маной из окружающей среды, она не хранит ману в своём теле, а подпитывается ей от безграничных запасов Мира. Однако из-за того, что она приняла человеческое обличье, её уровень маны не может превышать определённый предел. Поэтому её параметр магической энергии сопоставим со значениями других Героических Душ. Бессмертная из мира мудрецов: A Юй является Сянем — бессмертным святым из даосских учений. Природа сама будет вмешиваться и оказывать влияние на тело Юй, чтобы сохранить его в неизменности. Кровопийца: C Способность поглощать энергию из какого бы то ни было живого создания, будь то растение или человек. Хотя этот акт и не требует поглощения крови, церковные экзекуторы всё равно преследуют обладателей подобных способностей за схожесть их действий с вампиризмом. Небесный Фантазм: Вечное горе: Слезы проклятого демона Ранг: С+ Тип: Анти-Армия Используя свои огромные запасы маны, Хинако постоянно повышает концентрацию крови в своем теле и изменяет погоду вокруг себя, а затем выбрасывает все излишки крови в виде огненных клинков, наполненных маной, которые наносят колоссальный ущерб её противникам, а так как она Элементаль, Хинако не ограничена в использовании фантазма и создании клинков. Мастера. 1.Эмия Широ. Маг. Мастер. Сила: C-В Ловкость: C-В Выносливость: В Мана: ЕХ Удача: С Немагические навыки: Жнец:ЕХ Композитный навык включающий в себя владение оружием, боевыми искусствами, транспортом, диверсионными навыками, шпионажем, тактике и т. д. Эмия благодаря упорным тренировкам и знанию прошлых жизней владеет всеми навыками себя прошлого обученного с рождения как элитный убийца и супер солдат. Мастер готовки:В Еда приготовленная Эмией обладает поистине невероятным вкусом, и даже некоторым воздействием на разум, а также способна восстанавливать ману слуг. Знание:С Благодаря знаниям одной из своих личностей имеет обширную информацию о многих слугах, что позволяет отлично планировать бои. Безумие:D Из-за слияния разом 4 разных личностей немного не стабилен, а также в любой момент может изменить своё поведение. Из-за этого его действия сложно предсказать. Магические способности: Магия ветра: С-В Эмия владеет магией ветра но лишь на начальном уровне. Однако даже так он знает несколько заклятий этой стихии и умело совмещает их с остальными своими навыками. Учитывая его огромные запасы праны, он способен крайне эффективно использовать даже свой не богатый арсенал. Магия укрепления: В Широ отлично владеет этой магией. Он может укреплять как своё тело, так и любой другой предмет который касается его рук. После укрепления даже простая бумага может стать крепче стали, что уж говорить об других вещах. Укрепляя тело этой магией, Эмия даже может выдерживать слабые атаки слуг. Магия проецирования: ЕХ С помощью этой магией Эмия способен создать с помощью чистой маны всё что угодно. От простого кухонного ножа до атомной бомбы. Различия лишь в затраченной на создание магии. Также он способен призывать вещи из своего зеркала души или внутреннего мира, что почти не требует маны. Структурный анализ: ЕХ Эмия использует эту магию чтобы узнать структуру любого предмета. Это позволяет ему с точностью до винтика воссоздать абсолютно любую вещь или прибор в независимости от сложности. Также благодаря своему истоку он способен проводя анализ любого холодного оружия узнать всю его историю и в совершенстве овладеть навыками обращения с этим оружием. Стоит отметить что так он способен узнать историю даже оружия слуг, а значит и их личность. Авалон:- Легендарные ножны принадлежащие королю Артуру. В нынешнем виде сильно усиливает регенерацию Широ. Чтобы его убить, надо нанести раны поистине не совместимые с жизнью. Имеет два истока: 1.Исток мечей: Получен Эмией из-за долгого нахождения в его теле Авалона. Позволяет Эмии в совершенстве владеть холодным оружием, а также создавать его в колоссальных объёмах и усиливает несколько других его навыков, а также даёт ему зеркало души. 2.Исток души. Получен «Эмией» от Акаши после реинкарнации его личностей в одном теле. Фактически даёт полную власть над собственным зеркалом души, память всех личностей и неисчерпаемые объёмы магии. Зеркало души: Клинков бесконечный край. Ранг: А++ Тип: Анти-юнит/Анти-армия. Эмия способен призвать своё зеркало души в реальность или что скорее перенести кого то туда. Это место где храниться всё его оружие и прочие предметы. Сейчас оно сильно изменено по сравнению с оригиналом и хранит далеко не только безграничное количество холодного оружия. В этом месте Широ способен победить даже очень сильных слуг. 2.Тосака Рин. 2.Рин Тосака. Маг. Мастер. Сила: D(C) Ловкость: D(C) Выносливость: С Мана: А Удача: С Не магические способности: Мастер боевых искусств: С+ Рин обучал боевым искусствам Котоминэ Кирей, специализирующийся на убийстве магов. А позже Широ. В частности она прекрасно владеет китайским Кенпо. Магические способности: Элементарное Родство: А Рин, гений, который способен управлять всеми пятью элементами, что является очень редким явлением в мире магов. В потенциале, она может войти в сотню самых сильных магов, существовавших за всю историю человечества. К примеру Сиель, которая считается величайшим магическим достоянием церкви имеет сто магических цепей, а цепи Рин варьируются от семидесяти до ста. Используемые Элементы: Огонь-заклинания Элемента Огня связаны с поглощением, нагреванием, энтропией, заправкой, передачей энергии и термодинамикой. Элемент огня характеризуется движением, ускорением, светом, перемещением, разрушением и очищением. Символ жизни и смерти, обладает сильной предрасположенностью к разрушительной магии. Известные подэлементы: Тепло. Земля-заклинания Элемента Земли связаны с заземлением, культивированием и внедрением энергии. Элемент земля характеризуется устойчивостью, прочностью, плотностью, силой тяготения. Известные подэлементы: Металл, Драгоценные Камни. Вода-заклинания Элемента Воды связаны с потоками, формами, циклами, комбинациями и манипуляциями. Элемент воды характеризуется приспособлением, ориентированием, проникновением, поглощением, проводимостью, растворением, разжижением и вязкостью. Известные подэлементы: Лёд. Воздух-заклинания Элемента Воздуха связаны с воздухом, движущими силами, статической энергией, свободной энергией и направленным движением. Элемент воздуха характеризуется соединением и наполнением. Лишь несколько магов могут использовать элемент Воздуха в качестве направленности. Известные подэлементы: Молния. Эфир (Пятый Воображаемый Элемент)-согласно учениям Ассоциации Магов, Эфир является Пятым Воображаемым Элементом. Он смешивается с любым из других четырёх Элементов, чтобы воплощать чудеса чародейства. Эфир аморфен и неспособен материализоваться сам по себе, однако, он позволяет бесформенным телам обретать материальную форму. Ещё до теории Курокири Сацки об Объединённом Языке считалось, что человечество Эпохи Богов было способно творить могущественную магию благодаря тому, что отравление Землёй других небесных тел принесло в мир большое количество Эфира. Являясь чистейшей первозданной формой Звёздной Пыли, Эфир доминирует в таких вещах, как построение, распад, модификация, разделение, унифицирование, в духовных телах, концептуальном оружии и т. п. Известные подэлементы: Жизнь, Святость, Прорицания Востока. Контроль Маны:А Будучи приемником семьи Тосака, Рин способна накапливать и хранить ману в определенных объектах. Она использует такие объекты в качестве одноразовых мистических кодов с ограниченными функциями. Поскольку магическая энергия, которую маг может накопить ограниченна его физическими возможностями, Рин использует драгоценные камни в качестве батарейки, заряжающуюся маной. Как и с обучением магии, зарядка этих камней стала для неё каждодневным занятием. Однако, в коечном счете это всего лишь одноразовые пули, рассыпающиеся в прах после использования. При использовании камней, Рин может высвобождать заклинания А-ранга, способные противостоять магии эры богов. Скорость высвобождения силы камней достаточно велика, чтобы соответствовать ускоренному чтению заклинаний сильных кастеров. Рин также использует камни для создания фамильяра в виде совы для разведки или тайного наблюдения за местностью. Гандр:С-В Часто используемое Тосакой в качестве атакующего средства заклинание, которое было получено от семьи Эдельфельт. Это финская техника проклятия, известная как Гандр. Магическая энергия концентрируется в одной точке(обычно на кончике пальца или в самой руке мага) в виде чёрной сферы размером с кулак и вылетает со скоростью пули в сторону выбранного объекта. Рин не нуждается в чтении заклинаний для использования этой магии. Более того, благодаря магической метке семьи Тосака она способна создать за раз около сотни снарядов Гандера, разрушающих бетонные стены. После становления мастером серой команды и полученного усиления, мощность заклятия сильно возросла, став равна разрывным пушечным ядрам и при этом количество Гандров также многократно возросло. Магия укрепления:D Рин также очень хорошо владеет магией укрепления. Она может укрепить любую часть своего тела, что позволяет ей спокойно преодолеть расстояние в сто метров за семь секунд или же наносить серьёзный физический урон слугам уровня Кастер. Она также может совмещать этот вид магии с драгоценными камнями и создавать прочные защитные барьеры. Магия Рун:С Рин может использовать магию рун, однако её познания в этой сфере не так велики, так что девушка может использовать их лишь для исцеления. Оружие: Кинжал Азота: ? Меч, созданный великим магом и алхимиком Парацельсом. Он способен собирать и рассеивать ману благодаря Философскому камню, заключённому в рукоятке оружия. Обычно Рин использует его для усиления своих заклинаний. 3.Сакура Мато. Маг. Мастер. Сила:D Ловкость:D Выносливость:С Мана:В Удача:С Не магические навыки: Стрельба из лука:В Сакура довольно долго обучалась стрельбе из лука и достигла в этом больших успехов. Готовка:D Сакура вдохновлённая Эмией и под его руководством обучилась готовке и достигла в этом больших успехов. Рукопашный бой:D+ Сакура обучалась рукопашному бою от Синдзи и Эмии и вполне способна себя защитить в бою с обычными людьми и слабыми магами. Магические способности: Магия Воды:В Сакура на весьма высоком уровне владеет магией воды и даже способна нанести урон некоторым слугам. Магия укрепления:D Сакура владеет магией укрепления но довольно слабо. Она способна лишь до некоторой степени укреплять некоторые части своего тела. 4.Синдзи Мато. Маг. Мастер. Сила:В Ловкость:С Выносливость:В Мана:А Удача:С Не магические способности: Стрельба из лука:В Синдзи являясь заместителем капитана клуба стрелков из лука отлично стреляет. Боевые искусства:В Синдзи обучался у Эмии и самолично боевым искусствам и достиг в них некоторых успехов и может даже составить конкуренцию даже некоторым слугам в ближнем бою. Владение огнестрельным оружием:D Синдзи обучался владению огнестрелом но в итоге освоил лишь стрельбу из пистолетов и пары винтовок на среднем уровне. Владение холодным оружием:D Синдзи обучался бою с мечом однако больших успехов в этом не достиг. Магические способности: Магия Ветра:В Синдзи владеет обширным арсеналом магии ветра на достаточно высоком уровне и может даже нанести вред некоторым слугам. Магия Воды:В Синдзи владеет обширным арсеналом магии воды на достаточно высоком уровне и может даже нанести вред некоторым слугам. Магия Укрепления:С Исток Разложения: Всё к чему прикасается Синдзи используя эту силу стремительно разлагается, даже магия. всё что ограничивает Синдзи это количество его магии. 5.Илиясфиль фон Айнцьбёрн. Маг. Гомункул. Мастер. Сила:Е Ловкость:Е Выносливость:Е Мана:А Удача:С Магические навыки: Илия обладает колоссальным количеством магии. На её теле находиться огромное множество командных печатей что позволяет ей невероятно усиливать своего слугу. Магия фамильяров:Zelle Илия может используя как катализатор свои волосы призывать прозрачных магических фамильяров птиц. птицы достаточно эффективны как в защите так и в нападении, при том как на коротких так и на дальних дистанциях. Также она может превращать этих птиц в клинки запуская их во врагов. За раз Илия может создать до 4 птиц. Мистические глаза: Её глаза обладают особой магией. Они могут обездвижить цель при встрече взглядов. Однако это не работает на тех кто намного сильнее Илии. время обездвиживания зависит от магического сопротивления. 6.Базет Фрага Маг Ремитц. Маг. Мастер. Сила: С Ловкость: C Выносливость: C Мана: B Удача: D Не магические способности: Рукопашный бой: В+ Базетт-настоящий специалист в рукопашном бое. Пожалуй сильнее и опытнее неё в этом, из мастеров, только Эмия. Магические способности: Элементальное родство-Огонь Сопротивление к магии:С Как и все маги, Базетт имеет сопротивление к магическим воздействиям. Руны: В Тип магии, пришедший к нам из старой Скандинавии, символы, которые воплощают таинства, соответствующие их значению. Работают по принципу, схожему с Магической меткой, их использование крайне непопулярно в Ассоциации Магов. Можно воздействовать на цель руной, начертанной на расстоянии, но такая руна малоэффективна против противников с магическими цепями из-за сопротивления. Эваз — руна закалки. Базетт может нарисовать её на своих перчатках. В сочетании этой руны с её боевым стилем, ей под силу разбить голову человека. Также руна повышает скорость. У Базетт есть сверхмощный пикирующий удар, известный как «Красная Ветвь/Высокое Копьё». Она говорит «Ансуз-Эваз» перед выполнением атаки, активируя руны на своей ноге. Ансуз, вероятно, используется либо для разблокировки, либо для увеличения магической силы, в то время как Эваз используется аналогично вышеупомянутому использованию на её перчатках. Кеназ—используется для улучшения зрения. Манназ—руна, с помощью которой можно стирать воспоминания, ограничения её использования такие же, как и у заклинания манипуляции памятью. Базетт вписывает её с помощью специального когтя; она делает это настолько эффективно, что может подобное провернуть прямо посреди боя. Вуньо—руна исцеления. Магическая метка рода Фрага:A Через свою магическую метку семья передаёт патоген, волшебную черту, известную как Носитель традиций или Хранитель богов, что даёт им право пользоваться Небесным Фантазмом, Фрагарахом. Фрагарах: Выколотый Меч Бога Войны Тип: Анти-Юнит Ранг: D~A Абсолютная форма контратаки, концептуальное проклятие, переписывающее судьбу, божественный обман, использующий время как оружие. В ответ на сильнейшую способность противника в него посылается неминуемый удар. При использовании Фрагарах похож на стрелу света, но его эффект гораздо более полезен: он переписывает события таким образом, что удар настигает противника до того, как он нанесёт свой удар. Даже если противник атаковал первым, Фрагарах переписывает этот факт и ударяет первым. Фактически и владелец Фрагараха, и его противник одновременно убивают друг друга, но атака противника возвращается к тому моменту, когда она ещё не была произведена. Всё подчиняется законам Мира, абсолютной временной системе. В конце концов, не важно, насколько сильна или быстра атака, она будет бесполезна, поскольку враг, павший первым, не сможет атаковать. Однако Фрагарах не так удобен в использовании. Он полностью раскрывает свой потенциал только против мощнейшей атаки противника, но против простой атаки ранга D его сила будет значительно снижена. Один из немногих НФ, просуществовавших до нашего времени, который сохранился в крови клана Фрага и используется живым человеком. При использовании металлический шарик парит вокруг хозяина. Активация Фрагараха требует применения врагом его сильнейшей способности. Тогда шарик плавится, и кровь внутри него принимает форму клинка. 7.Вейвер Вельвет. Маг. Мастер. Сила: E Ловкость: Е Выносливость: D Мана: Е Удача: В+ Не магические способности: Наблюдение:А Даже в девятнадцать лет Вэйвер обладал потрясающей наблюдательностью, что сделало его поистине великолепным исследователем. Он мог бы настаивать на том, что «Магия—это субкультура!» и завоевать мир штурмом, начав бизнес критика, но он был бы быстро уничтожен Ассоциацией. Вместо этого его врождённые способности позже принимают другую форму. Лорда Эль-Меллоя II можно назвать «тем, кто анализирует магию». Однако Лувиягелита и Кайнет сказали, что, рассекречивая магию, он способствует её разрушению. Например, он был единожды свидетелем Гандра Лувии и быстро расшифровал магию Эдельфельтов. Обучение:A+ Истинный талант Вельвета реализуется, когда тот становится лектором. Он, как никто другой, умел находить скрытые таланты других и тренировать их. «Необычный дар: маг, что не может применять магию на практике, но он гениален в переосмыслении теорий и классификации систем». Вэйвер бы никогда не смог стать бегуном, потому что сила его ног—одна из худших, но его талант как тренера могут сиять, так как тот точно знает, как выглядит идеальная беговая форма. Обычно Лорд не набирает много учеников, но все его выпускники достигали ранга не ниже «Бренда» или «Прайда» в течение десятилетия. Говорят, что если бы они все вместе собрались под его началом, то могли бы переписать всю внутреннюю структуру Часовой Башни. Его работы, связанные с продвижением талантов, считаются величайшими шедеврами своего времени, но ему на это всё равно. В самом деле он занят тем, чтобы самому стать успешным магом. Он вполне мог бы стать лучшим наставником в Часовой Башне. И он даже не сокрушает своих учеников, как это делает Кишур Зелтретч Швайнберг. Магичеᴄᴋие ᴄпособности: Элементальное родство—Земля Магическая Метка Вельветов: Е Метка Вельветов — «простой квадрат», которому не хватает истории. Это всё ещё только «сосуд», который должны заполнить Вэйвер и его потомки. Метка была изъята с его тела после того, как он становится Лордом, и будет удерживаться в качестве залога до тех пор, пока тот не погасит долг. Алхимия:D Вэйвер может использовать основные алхимические приёмы с помощью инструментов, привезённых из Лондона, состоящих из 24 флаконов для руды и реагентов, ступки для спиртовой лампы и капельницы. Будучи Лордом, он продолжает использовать алхимию в расследованиях. В инциденте в замке Адра он вёл разбирательство, касающееся смерти Хишири Адашино. Эль-Меллой достаёт из пиджака пузырёк с какой-то жидкостью, капля которой резко изменила цвет пятна крови. Анализируя концентрацию магической энергии, оставшейся в крови, он смог определить, когда умерла Хишири. Орлок заметил, что его методы больше походили на алхимию Средневековья или разновидность колдовства, чем на науку. Также он считает, что его способы слишком прямые, и он всё дальше уходит от Тайны. Лорд Эль-Меллой II ответил на это, что испробовал множество методов, но для него это самый лучший. Volumen Hydragerym:B Унаследовав титул Эль-Меллоя, он получил Мистический Код Кайнета. Вэйвер смог улучшить его функции, превратив Код в нечто вроде гуманоидного автоматона, «Голема-Горничную», похожего на Терминатора. Хотя он обычно выполняет работу по дому, кажется, что здесь есть неприятный момент, который может заставить его выйти из-под контроля и стать роботом-убийцей из будущего, однако это предположение, вероятно, возникло из-за фильма. В настоящее время Volumen Hydragerym работает горничной у Рейнес. В основном он больше командир чем боец. 8.Лувиагелита Эдельфельт. Маг. Мастер. Сила-C Ловкость-C Выносливость-C Удача-B Мана-C Не магические навыки: Ланкаширская борьба: С Боевой стиль Лувии, представляющий традиционный стиль английской борьбы вольного вида с произвольным захватом за любую часть тела или одежды, и применением разнообразных приемов ногами, в том числе пинков. В ней хорошо развита борьба в стойке, а в партере акцент делается на атакующие действия, а также различные захваты и удержания противников. Также Лувия любит комбинировать свой стиль боя с магией, создавая при ударах элементарные взрывы, путем использования камней зажатых в кулак, а также других приемов реслинга, например такого как германский суплекс. Магические способности: Ортодоксальное чародейство: C Способность использовать современное волшебство. Магия драгоценностей:В Это чародейство основано на принципе внедрения магической энергии в драгоценные камни и последующего ее накопления, превращая их в одноразовые тайные знаки. Подпункты: Ермунганд Ритуальное заклинание сковывающего типа, сосредотачивающее вихри магической энергии, а также существ в определенном месте не давая им высвободится. Данное заклинание требует подготовки в виде размещения четырех камней вокруг цели и последующего броска в противника трех камней. После этого расположенные вокруг камни посылают друг другу сигнал и вместе создают магические круги сверху и снизу, запечатывая врага. Данного заклинания хватало что бы сдерживать бушующие потоки темной сверхплотной магической энергии Гильгамеша вместе с ним, не давая высвободится за пределы круга. Торжество тяжести Лувия создает под врагом магическую печать что усилят действие гравитации, что бы раздавить врага. Силы этого заклинания достаточно что бы повалить даже некоторых слуг и создать большую яму в земле. Детонация Лувия может создать связь между заранее заложенными камнями, которые будут постепенно перенимать сигнал поступающий от первого камня, активироваться и взрываться. Таким способом можно сделать достаточно массированные разрушения, такое например как полностью завалить подземный туннель, уходящий на десятки метров под землю. Притяжение. Лувия бросает два камня на землю, после чего вырывается два валуна которые сдавливают противника с двух сторон. Пуля взрывчатого вещества (Семеричная огненная атака) Бросая во врага семь драгоценных камней Лувия создает большой всплеск огня. Снаряд Лувия может использовать свои камни как примитивные взрывные снаряды. Также она может управлять их полетом ускоряя после броска или подобием телекинеза манипулировать сразу множеством десятков камней. Силы одного камня достаточно что бы сделать дыру в бетонной стене. Отголоски зеленой лошади Лувия использует изумруд из которого вырывается поток ветра. Алая Птица Лувия бросает драгоценный камень и из него вырывается поток пламени. Лазурная Шкала Резки Лувия бросает камень и при активации тот замораживает противника. Буря алого огня Заклинание представляющие из себя достаточно большое торнадо что изнутри охвачено огненным потоком. Лувия способна сотворить данное заклинание поскольку оно является комбинацией пули взрывчатого вещества и пули ревущего ветра. Глейпнир Заклинание, созданное специально для задержания и последующего запечатывания призванных существ и духовных созданий. При активации камней создаются покрытые рунами ленты что сковывают врага после заточая его в ромбообразной энергетической клетке. Силы заклинания хватает чтобы ненадолго повалить на колени и задержать к примеру Берсеркера. Руны:D-A Магия и чародейская теория возникшая в Скандинавии, уходящая корнями в Эпоху Богов. Сами руны представляют из себя символы, которые при начертании или активации автоматически высвобождают тайну и эффекты в соответствии с заложенным в них смыслом. Гандр Слабое проклятие, происходящие из Скандинавии, что ухудшает физическое здоровье своей цели, вызывает легкие недомогания, простуду или даже обездвиживание человека. Поскольку проклятие освобождается путем выстрела из указательного пальца заклинателя, цель должна находиться в поле зрения, чтобы поразится выстрелом. Хотя Гандр не имеет рунную букву, все же данное проклятие является частью рунной магии. Подпункты: Выстрел Финна Гандр, созданный с помощью магической цепи и большой концентрацией магической энергии, что многократно изменяется в своей мощности. Так, он становится способен на полноценный физические вмешательства, при этом сила и скорость одного такого снаряда Лувии сопоставима с винтовочным патроном что пробивает насквозь кирпичные стены. Семья Эдельфельт является лучшим пользователем данного проклятия, и Лувия как член этой семьи тоже не является исключением. Так она с легкостью может производить мощный "пулеметный" обстрел врага из своих двух пальцев. Высвобождение При максимальной концентрации, сторонней помощи, внедрения аспекта и силы своего элементарного родства Лувия может создать гандр, который представляет ее "магию". Силы такого снаряда достаточно что бы разрушить пространственные границы и вернутся обратно в материальный мир из астрального пограничья. Прочая магия:- Лувия обладает высокими познаниями в самых разных магия и системах, мистических практиках и культурах, кабалистической и теологической науке. Подпункты: Взлом Лувия может проанализировать мастерскую мага, все ее защитные системы, механизмы и принципы работы и "взломать" ее сделав своей собственностью и подчинить территорию другого мага. Подавление Магическое заклинание, что ограничивает и подавляет магические звуковые волны. Так Лувия спокойно подавляла и защищала несколько человек от воя, способного отключать магические метки и нервно-кровеносные узлы находящиеся рядом с ними. Также, вероятно, данное заклинание требует определенной концентрации на свое поддержание делая невозможным сотворения других действий. Барьер Иллюзорный барьер, накладываемый на определенную территорию что препятствует обнаружению магической энергии, отводит внимание простых людей, а также скрывает текущую действительность подтасовывая заданное изображение. Материальная трансмутация:- Заклинания и магия направленные на изменение материальных объектов и их свойств. Так как данный вид магии использует лишь магическую энергию, заклинания данного вида творятся с кастом в 1 строку и менее вне зависимости от их ранга, что делает каст таких способностей довольно быстрым. Подпункты: Изменение Заклинание предназначенное для внедрение в объект свойств и эффектов который он изначально не имел. Так Лувия изменила Рин, придав ей подобие парения и другие свойства необходимые что бы без повреждений пережить падение с высоты. (Я хз как без этого обойтись. Я стараюсь брать все способности мастеров и слуг, которыми они могли бы даже в теории обладать и естественно большую часть беру не с потолка, а из определённых источников не считая самих навыков, их описание на сюжет не влияют) Укрепление:С Магия, нацеленная на улучшения определенного твердого объекта, доводя его базовые параметры до максимума (укрепление существования цели будет заключаться, например, в повышении остроты ножа, прочности и жесткости материала, повышения питательности пищи, а в случае живого существа - улучшение его физических возможностей и лимитов). Лувия достаточно искусна в укреплении, а при усилении себя становится достаточно сильной что разрушить комнату предназначенную для сверхчеловеческих схваток. Элементальное родство Average One - титул даруемый тем, кто обладает элементарным родством со всеми пятью великими элементами. Элементарное родство: Огонь Элемент огня связан с такими вещами как энтропия, потребление, передача энергии, тепло, термодинамика. В магии Лувии данный элемент воплощает кармин. Элементарное родство: Вода Элемент воды связан с такими вещами как форма, поток, цикл, комбинация, манипуляция. В магии Лувии данный элемент воплощает камень аквамарин. Элементарное родство: Земля Подготовка, обработка и внедрение магической энергии. Элементарное родство: Воздух Элемент воздуха связан с такими вещами как кинетическая сила, статическая энергия, направление движения, свободная энергия. В магии Лувии стихию ветра также воплощает Изумруд. Элементарное родство: Эфир (Пустота) Искусственный сгусток магической энергии современного мира, аморфный, неспособный на самостоятельную материализацию своими силами предназначенный для соединения с другими элементами для активации тайн тауматургии, а также материализации бесформенных сущностей. Чародейский дар (спец. способность) Рудные Весы (Сестры) Особый чародейский дар, позволяющий семье Эдельфельт обладать одновременно двумя наследниками магии и магической метки. 9.Альба Корнелиус. Маг. Мастер. Сила:D Ловкость:E Выносливость:D Магическая энергия:A+ Удача:C Магические способности. Ускоренное Произношение:A Способность, повышающая скорость воспроизведения заклинаний и магических формул. Тоуко говорит, что он способен сократить чтение пятистрофной арии до двух секунд. Магическая Метка:C Метка почитаемого рода магов ассоциации, что включает в себя наследие 10–15 поколений магов. Как правило, подобное недостижимо для посредственных родов, ведь сохранять стабильный рост магии в своем роду на протяжении полутысячи лет является трудной задачей. Количество цепей в метке-40-60. Максимальный ранг зачарований-А. Может обладать двумя основными заклинаниями, одно из которых будет максимального для метки ранга, другое на ранг ниже (для этого у рода должна неплохо быть развита вторая специализация, в противном случае будет всего одна магическая способность максимальной для метки ранга). Остальные “неосновные” чары ниже второго на ранг, т.е. С ранга и ниже. Длина их произношения сокращена до одной строчки на каждое заклинание метки. Элементальное родство:Огонь/Эфир Современная Тауматургия:B Пройдя обучение в Ассоциации Магов, Корнелиус должен иметь начальные знания во многих сферах применения магии, например, алхимии и психических воздействиях. Корнелиус имеет большой опыт в изучении рун и магических кукол, за счёт чего может поддерживать жизнь человека, даже если от того остался только мозг (при этом сознание будет существовать в кукольном теле), и при длительной подготовке создавать барьеры, отделяющие пространство от влияния реального мира. Создание Марионеток:C Навык, позволяющий создавать неживых фамилиаров, наделённых магическими свойствами. Чем выше уровень, тем сильнее может быть марионетка. Так же на высоких уровнях есть возможность заменять утерянные конечности искусственными, а на высшем уровне, создать свою собственную копию. Само собой, посреди боя ничего из этого невозможно. Элементальная Магия:A+ Специализация магии отвечающая за умение использовать огонь, воду, землю и ветер для сотворения Таинства. Руны:B Руны–тип магии, пришедший к нам из старой Скандинавии, символы, которые воплощают таинства, соответствующие их значению. Работают по принципу, схожему с Магическим Знаком, их использование крайне непопулярно в Ассоциации Магов. Можно воздействовать на цель руной, начертанной на расстоянии, но такая руна малоэффективна против противников с магическими цепями из-за сопротивления. Море Огня:A+ Заклинание, позволяющее менее чем за две секунды создать поток пламени с температурой в несколько тысяч градусов. При необходимости заклинание может быть повторено произношением всего одного слово, но будет менее сильным. Его силы достаточно, чтобы превратить любой твёрдый объект в ничто. Огненная Кровь:N/A Корнелиус может создавать огонь из собственной крови. Слуги: Фамильяр «Доберман». Тульпы-бесформенные монстры из материализованного эфира. 10.Сиэль. Мёртвый Апостол. Мастер. Экзекутор церкви. Сила:А Ловкость:А Выносливость:А+ Магическая энергия:A+ Удача:В Не магические способности: Мастер рукопашного боя:А+ Сиэель прекрасно умеет сражаться в ближнем бою голыми руками обученная особым техникам церкви и усиливая их своей вампирской силой. Вступать с ней в ближний бой будучи простым человеком смертельно опасно. Мастер владения оружия:А+ Оружие является одной из главных страстей Сиэель. она на совершенном урвоне владеет всеми видами холодного и огнестрельного оружия, а также прекрасно в них разбирается. Магические способности: Сиэль имеет крайне богатый арсенал магии, но из-за специфики её получения она предпочитает её не использовать. Вместо этого полагаясь на техники церкви и свою чудовищную силу. Мистические глаза шепота: Позволяет пользователю тонко манипулировать другими в ограниченной степени, гипнотизируя их, чтобы они не сомневались в словах, которые говорит пользователь, если нет прямых доказательств обратного. Огромная магическая сила: Количество праны в её теле поистине колоссально и даже лучшие маги современности не смогут с ней в этом сравниться. Бессмертие: Сиэель обладает уникальным бессмертием. Конечнно как мёртвый апостол её очень сложно убить а регенерация очень высока, но Сиэель уникальна. Её бессмертие влияет на сам мир. Сколько бы и как она не была уничтожена сам мир вернёт её к состоянию до смерти. Однако это не означает что её нельзя остановить. 11.Котомине Кирей. Экзекутор церкви. Мастер. Сила:А Ловкость:А Выносливость:А Мана:С Удача:С Не магические способности: Кирей имеет квалификацию Экзекутора Церкви и его специализация-духовное исцеление. Получение такого звания, классифицирует его как первоклассного убийцу, показывая, что он прошёл жестокую и религиозную тренировку, что бы стать оружием человечества. Не смотря на это, он ещё не может сравниться с членами Похоронного Агентства и Базетт. На пике его боевые способности чрезвычайно сильны, а с учётом нескольких КЗ, которых у него предостаточно, его физические способности возрастают до уровня Мёртвого Апостола, так что он может победить даже Сиэль. В некоторых случаях он смог бы даже победить слугу, но только кого то, кому не хватает физической сил, например Ассасина или Кастера. Кирей-опытный экзекутор с более чем десятилетним стажем в убийстве магов. Он чрезвычайно силён, он способен собрав все свои силы, в одно мгновение прыгнуть на десять метров вверх и схватить за голову человека на дереве, прежде чем тот сможет отреагировать. Благодаря его силе, его мышцы натренированы до точки, на которой они выходят далеко за рамки того, что мог бы осилить нормальный человек в теории. Он легко может спрыгнуть с двадцати метров, при этом неся маленькую девочку, и приземлиться без каких-либо проблем. Он способен бежать со скоростью пятьдесят километров в час, в лесу, по пересечённой местности, неся маленькую девочку, без усиления себя магией и при это он не выказывает ни малейшего признака усталости. Так же известно, что он искусный скалолаз, взобраться по стене замка на высоту в четыре этажа, для него что пройтись по улице. Кирей может противостоять огнестрельному оружию и он достаточно опытен в этом, чтобы судить о типе пуль по звукам выстрелов. Даже ветераны многих сражений могут потерять боевой дух и способность здраво мыслить, при виде пулемёта, но он в состоянии спокойно проанализировать ситуацию, потому что такое событие для Экзекуторов, всего лишь особая ситуация. Он может быстро принимать решения, изменяя свою стратегию боя, в зависимости от того с каким типом оружия он сталкивается, а в случае чего-то более опасного, вроде снайперской винтовки, он может ощутить жажду убийства противника, определяя его положение. Он не может как Мёртвый Апостол уклоняться от пули после того, как в него стреляли, так что он должен предсказать мысли стрелка, намерение убийства, чтобы подготовиться и действовать заранее. С невероятно быстрыми манёврами уклонения, он движется в тот момент, когда противник стреляет, чтобы эффективно уворачиваться от пуль. Он использует пуленепробиваемую сутану, сделанную из толстых нитей кевлара и укреплённую специальными защитными заклинаниями Церкви, способную противостоять огнестрельному оружию малого калибра. Пистолет калибра 9-мм не сможет пробить её даже на близком расстоянии, но более мощное оружие, вроде Contender Томпсона, с лёгкостью её пробивает. Даже находясь под обстрелом, он свободно может прорываться к противнику, прикрывая голову руками и не заботясь об уклонении. В этом случае, хоть пули и сохраняют огромную силу удара, но его хорошо тренированные мускулы действует как своего рода броня, защищающая его органы и кости, что позволяет ему крепко стоять на ногах даже пот градом пуль. Сутана защищает его от выстрелов, но от ударов ножа, он вынужден защищаться самостоятельно, потому что кевлар уязвим к режущим воздействиям. Супер Бацзицюань:B Это стиль, который использует кратчайший маршрут, игнорируя исходное положение, с ударами направленными внутрь, а не наружу. Кирей—эксперт, способный с одного удара нанести поражение нормальному человеку. Эта техника эффективна даже против тела Широ, состоящее из мечей. Атаки предназначены для нанесения вреда внутренностям, что позволяет импульсу пронизывать всё тело. Он способен сломать дерево прижав к нему руку и не убирая её, потому что его сила, как мастера боевых искусств, исходит не только из запястья. Кажется, что его главное оружие—руки, но уровень подготовки Кирея превратил всё его тело в безотказное оружия. Даже будучи связанным, он не останется беспомощным до тех пор, пока твёрдо стоит обеими ногами на земле. Используя силу ног, которые держат его на земле, силу напряжённой спины и силу расправленных плеч, можно было мощным выбросом перенаправить эту энергию в кулаки. Можно прижать руку к цели и ударить той силой, которая исходила извне рук. С помощью этой техники, «взрывная сила», лишь прижав руки тыльной стороной к дереву, и используя всю мощь своего тела для удара, он может сломать тридцатисантиметровый ствол дерева всего с трёх ударов. Он полагается на «движущуюся стойку», опасный секрет бацзицюань, используемый для перемещения к противнику незаметным для глаза шагом, и с невероятной скоростью сократить расстояние. Перенос ноги, чтобы подцепить одну из ног противника изнутри, является приёмом известным как «запирающая стойка». «Восемь Великих Раскрытий — Восходящий Пушечный Удар»—это тяжёлый верхний хук, который может разбить внутренности противника вдребезги. Приём «Восемь Позиций Стражей Будды», после достижения оптимального для бацзицюань расстояния, позволяет проводить удары имеющие «силу, уходящую во всех восьми направлениях и достигающую бесконечности». Ударяя ногой об пол для приближения к противнику, он проводит сильнейший удар, который отбрасывает человека далеко назад и убивающий противника, с лёгкостью разрывая его сердце и лёгкие. Кирицугу смог пережить такой удар только благодаря регенерации даваемой Авалоном. Он способен «слышать движение», навык, при котором мастер боевых искусств, который достиг определённого уровня, не требуется зрение, чтобы засечь движения противника. Он может предсказать следующий ход противника, в тот краткий момент, когда его рука касалась врага. Это означает, что атаки из слепого пятна или нападение врага, движущегося слишком быстро для человеческого глаза, можно считать бесполезными. Даже когда кровь залила его правый глаз и он мог использовать только левую руку, а движения Кирицугу были в три раза превышающие скорость обычного человека, Кирей смог легко защититься от всех атак Кирицугу. Обычные люди не смогли бы увидеть движений Кирицугу, а видели бы только остаточное изображение, которое оставлял после себя его кинжал. Однако Кирей блокировал каждую атаку, как будто он мог видеть каждый взмах. Его умения, сделали из него личность, которую не поставить в невыгодное положение, даже в вопросах скорости. Чёрные ключи: С Кирей чрезвычайно искусен в обращении с Чёрными Ключами—тонкими клинками чуть более метра длинной, напоминающими лезвия рапиры, и с короткой рукояткой. В основном, они используются Экзекуторами в качестве метательного оружия. Это весьма мощное оружие, но они сложны в освоении, так что Кирей, умело использующий их в бою, считается превосходным экспертом. Лезвие можно сформировать путём подачи праны на небольшую рукоятку, так что для компактности, достаточно носить только её. Кирей носит с собой большое количество Ключей под сутаной, но их точное количество неизвестно. Их природа не магия, а таинство Церкви, и используются для борьбы с духами, так что он также, возможно, будет эффективен и против Слуг. Их баланс не подходит для ближнего боя, что делает их крайне неудобным оружием для защиты от меньших клинков, таких как кинжал, так что в таких ситуациях, вместо них он использует свои навыки бацзицюань. Одной рукой он может держать не более четырёх Чёрных Ключей. Один бросок с учётом подготовки к нему занимал 0.3 секунды, и он может сделать четыре броска за 0.7 секунды. С помощью своей сноровки, он способен с исключительной точностью бросить клинок, одновременно уворачиваясь от атак. Также он может бросать прицельно без прямого зрительного контакта с целью. Вероятность попадания, даже по неподтверждённой цели — 100 %. Хотя он и бросает их голыми руками, силы их удара достаточно чтобы пробить железобетон или железо. Они также могут быть использованы для захвата противника, чтобы провести приём бацзицюань. Например он может бросить четыре Ключа в воздух, чтобы окружить ими противника и ограничить его перемещения, как бы заключая его в клетку, поразив его там, куда бы он смог увернутся от удара Кирея. Магические Способности: Ангра-Майнью: В Кирей, после того, как его сердце было прострелено Кирицугу, возродился с помощью чёрной грязи Грааля, захлестнувшей Гильгамеша. Хоть порча и не смогла в полной мере осквернить Гильгамеша, она прошла по магическому каналу передачи энергии, которая связывала его со своим Мастером, попав в тело Кирея. Она исцелила его рану и стала источником жизненной силы, что оказалось достаточным, чтобы заменить уничтоженное сердце. Имея связь с Граалем, его жизнь теперь зависит от праны Ангра-Майнью. Когда Кирей схватил за голову И, тот смог ощутить, что Кирея поглотила порча, идущая извне этого мира и поставил его своей целью. Он окружён неизвестной тьмой, которая поддерживает его «трупоподобное тело». Однако это не значит что его нельзя убить. если урон будет достаточно высок то даже его новое тело не выдержит. Магические способности: Кирей родился с Магическими Цепями, несмотря на то что в его роду не было магов. В обычных семьях редко рождаются люди с Магическими Цепями, и их появление у обычного человека, можно назвать внезапной мутацией. Однако у Кирея не такая причина, вместо этого, его Цепи были даром божественного таинства. Они достались ему в качестве награды его отцу за годы благочестивого поклонения. За это Кирей родился с «правом воссоздать чудеса божественных таинств», Магическими Цепями. Также в отличие от обычных семей, в которых Цепи передаются генетически, Карен не смогла унаследовать их. В то время, как он думал что любит разрушение, в качестве мага, он относится к типу «творец», так же как и Широ. Отмечается, что его Магические Цепи, на момент Четвёртой Войны, всё ещё не развиты должным образом, поэтому, вместо них он использует Командные Заклинания. Он не очень опытен в магии, и он не сможет достичь «первоклассного» уровня, независимо от его усилий. Он изучал алхимию, вызов духов, призыв, гадание и духовное целительство под руководством Токиоми, но его обучение магии так и не продвинулись дальше уровня новичка. Только лишь в духовном исцелении он достиг успехов, после трёх лет обучения, став даже более способным, чем его учитель. Во время сражения, его наиболее подходящий и лучший навык, это увеличение физической силы. Хотя Рин считается его ученицей, в магии он значительно уступает ей. Он не гений, а просто «обычный человек». Он способен добиться быстрых результатов, целиком и полностью отдавая себя делу, вкладывая в десять-двадцать раз больше усилий, чем другие люди. Однако он никогда не доходит до конца, бросая все результаты своих трудов и усилий, словно мусор. Духовное целительство:D Кирей является Духовным целителем. Маг, который лечит тело путём воздействия на духовном уровне. Это как «проклятие», которое может удалить повреждённую часть без какого-либо хирургического вмешательства. Несмотря на то, что он владеет различными типами магии, целительство — единственное, что подходит ему, потому что его Чародейский Дар специализируется на «открытии ран». Способности Кирея, позволяющие ему исправлять духовные и ментальные тела, находится на уровне епископа, и Рин отмечает, что в Ассоциации Магов очень мало людей такого уровня, и есть лишь несколько людей в Церкви, способных обращаться с духами с таким же мастерством. Это считается нецивилизованной практикой, и особенно редки случаи, когда её использует человек Церкви. Он способен использовать полученные знания для извлечения Командных Заклинаний из нервной системы носителя через духовное тело, а не физическое. Этот процесс удаляет две метки Командного Заклинания, оставив только ноющее чувство боли. 12.Кейрис. Мёртвый Апостол. Мастер. Сила:А+ Ловкость:А+ Выносливость:А+ Мана:D Удача:В Не магические способности: Мастер рукопашного боя:ЕХ Кейрис всю свою невероятно долгую жизнь тренировалась в различных боевых искусствах и сражалась. Она на уровне мастера владеет всеми видами боевых искусств на земле. Анализ:А Благодаря своему многолетнему опыту битв она научилась прекрасно читать окружение и противников. Она способна заметить малейшие детали вокруг. Может буквально предсказывать следующие действия врагов и не только, и не только в бою. Подобраться к ней незамеченным очень сложно даже для Ассасинов. Магические способности: Кейрис презирает магию считая её оружием трусов однако не осуждает других её пользователей так как понимает что другие люди слабы и лишь так могут стать хоть немного сильнее. Вся её магия ограничивается способностями Мёртвых Апостолов и магией войнов Ки единственная магия которую она признаёт. 13.Анжелика Эйнсворт. Маг. Мастер. Сила:D Ловкость:С Выносливость:С Мана:В Удача:С Не магические способности: Холодный Анализ:В Из-за специфики своего обучения в семье Эйнсворт она лишилась почти всех эмоций, а то что осталось сильно притупленно. Это позволяет ей холодно смотреть на любую ситуацию полагаясь в первую очередь на логику. Как в жизни так и в бою. Магические навыки: Магия ветра:С Анжелика владеет магией ветра на среднем уровне и способна использовать несколько заклятий в бою а также усиливать ею второй элемент. Магия Огня:В Анжелика на высоком уровне владеет магией огня и обладает обширным арсеналом заклятий а также способна усиливать с её помощью второй элемент. Фамильяры:С Голуби Анжелика может призывать несколько фамильяров в виде белых ласточек, которых она обычно использует для разведки и шпионажа. 14.Леонардо Бистарио Харвей. Маг. Мастер. Сила:C Ловкость:C Выносливость:C Мана:A Удача:B Немагические способности: Идеал совершенного лидера:EX Леонардо Бистарио Харвей-истинный король, которому суждено с рождения править человечеством. Как принц, он обладает природной харизмой, при общении с ним собеседник чувствует естественное превосходство Леонардо. Его улыбка вызывает чувство уюта и умиротворения, словно успокаивающий восход солнца, а его присутствие привлекает внимание. Любые заботы исчезают, и другие начинают думать о том, чтобы делать так, как он говорит, как будто это единственный верный путь. Харизма Лео схожа с одноименным навыком у Героических душ, что были королями в разные эпохи. Так же помимо харизмы, Лео владеет знаниями во всех сферах социума, будь то дипломатия, этика, психология и т.д. Единственным минусом такого метода воспитания является отсутствие в Лео нормальных человеческих чувств и неправильное выражение эмоций, в следствии этого Харвей не понимает людей с эмпатичной стороны. Идеальный мастер:N/A Благодаря многолетней подготовке с помощью различных методик, таких как например звуковая магия. Уровень его физических параметров максимален для человека, а запаса магической энергии хватит чтобы обеспечить даже нескольких Слуг. Ментальное сопротивление:B Харвею очень сложно затуманить разум благодаря особой подготовке. Даже способности слуг соответствующей направленности оказывают на него куда более слабое воздействие. Магические способности: Обзор статусов:D Леонардо может узнать базовые параметры оппонента и возможно некоторые его способности. (При условии, если сам противник не пытается их как-то намеренно скрыть) Очищение:D Снимает со слуги ослабляющие эффекты вроде отравления, слепоты, контроля и т.д. Бомба:C Направленное заклинание взрыва, которое наносит урон и оглушает противника, если тот попытается защититься, оглушение длиться для всех по разному. Искусство Камелота: Замок Святого Меча-EX Секретное заклинание, переданное Лео по наследству семьей Харвей. Этот замок, своеобразная арена, окруженная стеной пламени, где двоим соперникам суждено выявить лучшего на честной дуэли, без вмешательства посторонних. После применения заклинания, никто не может покинуть пределы замка, так же никто не может пройти огненный барьер. Стена пламени не может быть разрушена даже применившим заклинание, однако поддерживается лишь 20 минут. Дуэль продолжится даже после исчезновения огненного барьера, она завершится лишь тогда, когда один из участников потерпит поражение. 15.Андре Жерар. Маг. Дрессировщик. Мастер. Сила:В+ Ловкость:В+ Выносливость:В Мана:С Удача:B Не магические способности: Легионер:А Андре проходил службу в Иностранном Легионе и даже воевал. Поэтому у него есть навыки рукопашного и ножевого боя, обращения с различным огнестрельным оружием, вождение различного легкового транспорта, лодок и даже вертолётов. Имеет навыки сапёра, проходил особую психическую подготовку, имеет навыки полевого допроса, диверсионной войны. Также его тело в отличном состоянии. Дресировщик:А Андре большую часть своей жизни как и все мужчины, а иногда и женщины в его семье работал дрессировщиком. Из-за этого, а также из за специализации своей семьи, он прекрасно разбирается в животных и может даже общаться с ними. Его навыки в этом настолько сильны что он даже эквивалентен навыку слуг Верховая езда В-ранга. Мастер боя кнутом:В+ Любимое оружие Андре его личный магический кнут. Он выглядит как обычный, но создан из особо прочного материала, а также на всей его поверхности нанесено множество рун. Андре прекрасно умеет им сражаться. Магические способности: Мастер в создании и контроле фамильяров:А Семья Жерар специализируется на создании различных фамильяров, в основном животных. Фамильяры используются для совершенно разных целей. для атаки, защиты, шпионажа диверсий. могут атаковать и издалека и даже использовать магию. Конкретно у Жерара в подчинении есть такие фамильяры как: 1.Дижон, Марсель, Тур, Ренн Это 4 чёрных как ночь тигра названных в честь городов Франции. Они немного больше обычных даже самых больших Амурских тигров. Их полосы как и глаза светятся ярко синим светом от изучаемой ими магии. Их шкура достаточно прочная чтобы выдерживать удары холодного и огнестрельного оружия чтобы пробить их шкуру надо целить или в глаза или иметь калибр минимум 14,2 мм. также они не восприимчивы к слабой магии и их шкура так же хорошо её держит. если же кому то удастся ранить тигра то он способен достаточно быстро регенерировать. К примеру без поддержки хозяина оторванную лапу такой тигр восстановит за 10 минут. 2.Фенрир. Это стая из 7 крупных полу прозрачных волков светящиеся синим светом с нанесёнными по всему телу рунными рисунками. у них одна личность на всех из-за чего они действуют невероятно слаженно как один организм. Совершенно не восприимчивы к физическому урону. Также они могут объединиться в одно существо размером с грузовик и с семью головами. В этой форме его сила, скорость и прочность значительно возрастают а также он может дышать огнём и ограниченно использовать элемент земли. 3.Вороны. Стая ворон на первый взгляд не чем не отличающаяся от обычных. Однако они могут при необходимости становиться невидимыми и скрывать своё присутствие. Также невозможно определить в них фамильяров без вскрытия и или досконального осмотра. Они способны не только показывать то что видят хозяину в прямом эфире но и записывать это на особые кристаллы, скрытые в их теле, которые потом можно использовать как видеозапись. 4.Топтыгин. Огромный как грузовик бурый медведь. Андре создал его под впечатлением от родной страны своей жены и в шутку. этот фамильяр специализируется на защите, или штурме. Его шкура способна выдержать даже магию А-ранга. а сила удара такова что он может проламывать сталь толщиной в метр или магические барьеры. 5.Царь песков. Гигантский, размером с дом скорпион. Это существо передаваемое из поколение в поколение в семье Жерар. Их родовое сокровище. По факту это самый настоящий сказочный зверь, которого когда то их семье удалось подчинить, а после ещё и улучшить. Он владеет магией земли и может накладывать иллюзии. Передвигаться под землёй, призывать песочные бури. Он способен атаковать как в близи так и издали стреляя из своего хвоста молнией. Его клешни могут без труда перекусить даже толстую стальную балку. Его панцирь невероятно прочен и почти неуязвим для слабых физических атак и может выдерживать даже сильную магию вплоть до А-ранга. 16.Элен Шмит. Маг. Охотник за головами. Мастер. Сила:В Ловкость:В+ Выносливость:В Мана:В+ Удача:С Не магические способности: Боевые искусства:В Шмит с детства обучалась различным боевым искусствам и достигла в этом весьма больших успехов. Способная сражаться с их помощью против куда более сильных врагов. Обращение с холодным оружием:D Шмит обучалась бою на ножах и другом холодном оружии поэтому в некоторой степени способна его использовать. Обращение с огнестрельным оружием:D Шмит обучалась обращению со стрелковым оружием и владеет базовыми навыками на среднем уровне. Обращение со взрывчаткой:D Шмит обучалась минно взрывному делу и вполне способна устанавливать простые взрывные ловушки и обезвреживать подобные. Эксперт по борьбе с нечистью:В Шмит с детства обучалась уничтожать различных магических монстров. И прекрасно освоила всю теорию и практику. Она знает всё о их истории, силах, повадках, слабостях. Магические способности: Магия земли:А Шмит является экспертом в этой магии, зная огромное множество заклятий и способна совершенно разными способами их использовать. 17.Фьоре Форвэдж Иггдмилления. Маг. Мастер. Сила:F Выносливость:E Ловкость:F Мана:А Удача:В Не магические способности: Глава Семьи Форвэдж:В Девушка стала главой семьи Форвэдж, тем самым приобрела много обязанностей вкупе с доступом к финансовым сбережениям и связям её семьи. Человеческая Инженерия:А Фиора была отмечена как очень способный и талантливый инженер. Она сама сконструировала свой мистический код, который может посоперничать с Совершенным Мистическим Кодом Семьи Арчибальд, Волюмен Гидраргирумом. Магические способности: Элементальное родство:- Фиоре родилась с неисправной Магической Цепью в двух ногах. Её инвалидность сильно повлияла на её тауматургию и привела к тому, что две её конечности полностью перестали функционировать, что иногда причиняет ей невыносимую боль. Их можно вылечить, но это потребует удаления цепей в её ногах. Другими словами, это означает отказаться от жизни мага. Изучая искусство инженерии человека и духовного воскрешения, Фиоре научилась заменять функции своих ног. Её эвокации могут выполнять функции её конечностей, и она сможет летать на метле. Специализация магии Духовная Эвокация :А Она изучает Магию вызова духовных существ, будь то через Призыв или Вызывание, работая через духовную среду, такую как духовная хирургия, Некромантия и духовное владение. Фиору можно назвать профаном в других областях, но она обладает просто запредельным талантом к данной отрасли магии. Её талант настолько высок, что она обходит в этом многих первоклассных инструкторов из Часовой Башни. Экипировка: Бронзовые Связующие Манипуляторы: Спаренно-Укрепляющие Мистические Коды:В Мистический код, сделанный самой Фиорой, что позволяет даже третьесортному магу победить первоклассного колдуна. Настоящая природа данного устройства состоит в том, чтобы служить четырьмя гигантскими магическими паукообразными конечностями, как экзоскелетная механическая броня. По точности и скорости реакции он соперничает с Волюмен Гидраргиумом, хотя и немного уступает в атаке из-за предела мыслительного процесса мозга животных. Из-за этого ограничения его модели движения сведены к минимуму. В обмен на это он может похвастаться лучшей защитой, чем другой, поскольку его основная функция заключается в защите своего пользователя. Каждая рука имеет имя и функцию, такие как Юпитер: Жестяная рука Защиты, Марс: Железная рука Войны и Сатурн: Свинцовая рука Ревущего. Вызывая их имена, она может давать высокоскоростные команды, такие как отклонять снаряды, запускать пули маны, как пулемет, или сокрушать объекты. 18.Гордес Музик Иггдмилления. Сила:D Выносливость:E Ловкость:Е Мана:А Удача:С Не магические способности: Магические способности: Алхимия:А Гордес является довольно талантливым и способными человеческим алхимиком соперничая в этом даже с легендарными Айнцьбёрнами. В частности создание гомункулов. 19.Джин Рам. Наёмник. Маг. Мастер. Сила:С Выносливость:В Ловкость:В Мана:А Удача:С Не магические навыки: Рукопашный бой:В Джин обучалась нескольким техникам рукопашного боя и вполне неплохо их освоила. особенно они опасны когда Джин совмещает их со своей магией ветра. Книжный червь:А Главной страстью Джин является история, в том числе мифическая, и вообще книги. она знает очень много различной информации. В войне это может помочь тем что она может узнать слуг и соответственно их силы и слабости. Магические навыки: Магия ветра:А+ Джин получило своё прозвище за невероятные навыки в этой магии делающие её опасным противником на любой дистанции. она одна из самых опытных современных магов использующих эту стихию. 20.Кайри Шишиго. Охотник за головами. Маг. Мастер. Сила:D Ловкость:D Выносливость:C Мана:B Удача:C Не магические способности Владение оружием:C++ В качестве основного оружия он использует необработанный обрезанный дробовик. Из-за того, что запас и ствол ограничены, его эффективный диапазон очень короток, но он отличается портативностью. С его уникальными способностями некроманта, у оружия технические характеристики мало что значат для него. Единственная часть, которая имеет значение, это то, что он имеет этот пистолет. Ему не нужно с готовностью нацеливаться на цель из-за ударника и других компонентов оружия, прошедших магические ритуалы, что делает выстрелы самым важным аспектом. Вместо того, чтобы использовать пули, он использует человеческие пальцы как «пули», сочетая в себе свойства способности Гандра проклинать других физической силой с его некромантией. Ремесло:C Кайри способен саморучно делать "патроны" для своего оружия, гранаты и другие типы оружия в своей мастерской, при этом накладывать на них специальные заклинания. Изготовление Ядов:D Кайри, используя засушенную в формалине молодую особь гидры, может создать сильнодействующий яд, способный в одно мгновение убить человека, хотя сам процесс его изготовления чрезвычайно опасен. Кайри изготовил такое количество яда, что бы его хватило покрыть только несколько кинжалов. Верховая езда:C Данный навык позволяет Шишиго пользоваться различными транспортными средствами, за исключением транспорта Слуг. Магические способности: Специализация магии Современная тауматургия:C Одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является «конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира». Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии. самого разного происхождения. Но поскольку современная тауматургия — это 500-летняя система, существа с большой историей и уровнем тайны, превосходящим тауматургию, приобретают сопротивление к магии и заклинаниям, произведенной с помощью этой системы или базирующиеся на ее принципах. Внушение:D Шишиго способен ментально воздействовать на обычных людей простейшим заклинанием, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Само внушение производится путем начертания узоров сигаретным дымом и сосредоточением внимания жертвы на нём. Само по себе, воздействие довольно слабое и жертва может догадаться или развеять производимый эффект. Некромантия:B Магический стиль, учение, тесное взаимодействие со "смертью", навыки, нацеленные на работу с мертвыми телами, неживыми существами и призраками. Присутствие в различных местах, которые можно описать как "пропитанные смертью людей", а также участие в событиях, связанных со смертью, выдают максимальный модификатор к заклинаниям и ритуалам, основанным на некромантии, или же позволяют самому некроманту достичь пика его магических возможностей. Кайри чрезвычайно умён в создании превосходных тайных знаков, которые просты в использовании, поскольку трупам магов, из которых они были сделаны, не хватает таких негативных факторов как “сожаление” и “зло”. Магические Пули:C Кайри способен создавать патроны из человеческих пальцев, комбинируя их с проклятием Гандр, ухудшающий физические показатели противника. Сами "пули" хоть и имеют около-звуковую скорость, но они обладают тепловым самонаведением на противника с помощью магии и возможностью изгибаться и менять траекторию. При попадании, "пули" зарываются в тело противника, пытаясь достичь максимального расстояния до сердца, заставляя наложенное проклятие раскрываться как "один выстрел, одно убийство демонической пулей", из-за чего мощь против живой силы превосходит обычные пули. Магическое Сердце:D Граната, созданная из сердца мага и наполненная зубами и гвоздями. При взрыве противников пробивает шрапнель, которая накладывает проклятие, а само сердце оставляет после взрыва облако смертельного яда. Управление трупами:D Кайри с подготовкой может управлять мертвыми телами людей. Также, он может использовать чужие части тела как свои. Так например, бросив глазное яблоко для удаленной разведки, он может видеть им как своим собственным, но при его уничтожении само тело Кайри будет соответственно повреждено. Замкнутый Барьер:С Кайри способен создать небольшого размера защитный барьер, предположительно защищающий от вредных воздействий окружающей среды (таких как ядовитый туман), путем создания вокруг себя магического круга и его установки с помощью обезьяньей руки. 21.Джестер Картур. Мёртвый апостол. Мастер. Сила:E~А Ловкость:E~А Выносливость:E~А Мана:А+ Удача:E~В Картур обладает уникальной способностью благодаря которой у него есть несколько тел между которыми он может свободно переключаться. у каждого тела свои способности и характеристики. Чтобы его убить надо уничтожить все его тела. Его формы включат в себя: 1.Маг: Мужчина в возрасте обладающий средними навыками в основных магических дисциплинах и двух элементах огня и земли. 2.Молодой человек: Форма обладает силой Мертвого апостола, демонстрируя власть над ветром и пламенем. Из-за того, что он был мертвым апостолом, его физические способности намного превосходили обычных людей. 3.Ребенок: Форма десятилетнего мальчика без каких-либо особых способностей. Его невозможно обнаружить, и он не обладает слабостями мертвых апостолов. 4.Оборотень: Форма красного оборотня с физическими возможностями, превосходящими другие формы. Способности не зависящие от формы: Контроль своей тени: Картур контролирует свою тень, и она может опутывать цели, отделять от пола, поглощать их красным приливом, превращать тела в простые скелеты всего за несколько секунд и возвращаться к нему ярче, чем была раньше. 22.Грей Фрага. Маг. Мастер. Сила:В Ловкость:В Выносливость:С Удача:С Магическая энергия:С Не магические навыки6 Уход за домом:С В конце концов, живя в одиночестве на протяжении десяти лет, наставник Грей совершенно разучился заботиться о себе, вследствие чего у него возникла потребность в помощи со стороны, на что довольно охотно и согласилась девочка. Магические способности: Элементальное родство Земля-Заклинания Элемента Земли связаны с заземлением, культивированием энергии, внедрением энергии. Высвобождение запечатывающего Мистического Кода:C Функции Адда, запечатывающего Мистического Кода, принадлежащего Грэй, ограничиваются не только хранением печати на Священном копье: он может принимать различные формы посредством специального высвобождения этого кода. Техники борьбы с духами:В Грэй, которую воспитывали как наследницу должности хранителя гробниц кладбища, заслуживающего особого упоминания даже в пределах всей Британской Империи —кладбища Блэкмор,—надёжно усвоила множество техник борьбы со всевозможными зловредными духами. Слуги, которые являются воплощениями могущественных Героических Душ, не являются исключением для эффективности этих техник. Отражение Короля: A Этот навык отражает то, что тело Грэй должно было стать вместилище для Короля Былого и Грядущего. Благодаря нему Грэй реализует параметры, которые были бы в принципе невозможны для человека современной эпохи. Специальная способность: Ронгоминиад Копьё, Сияющее до Краёв Земли Ранг:A+ Тип:Анти-крепость Истинная сущность Фантазма Грэй—якорь, что удерживает вместе внешнюю сторону и изнанку этого мира. Копьё, которым владеет эта девочка—только лишь тень этого якоря. Однако даже тень возлагает чрезмерную нагрузку на Грэй, которая изначально была обычным человеком. Поэтому обычно копьё сокрыто внутри Адда, выполняющего функцию Печати, а Грэй высвобождает Фантазм, только если того требует ситуация. Принимать различные формы Адду также позволяет именно сила, льющаяся из Священного копья. Даже с учётом того, что 13 ограничений и запечатывающий Мистический Код сдерживают силу Священного копья вдвое крепче, его сияние не меркнет. Мистический код.(оружие) Мрачный Жнец: Коса Бога Смерти: N/A Адд также обладает способностью изменять формы, а его альтернативной формой является коса, называемая Мрачным Жнецом: Коса Бога Смерти. Это лучшее оружие Грей в бою. Коса потребляет Духовное Тело и Магическую Энергию, а также обладает способностью преобразовывать энергию и обеспечивать физическое усиление для владельца. Используя эту способность, Грей продемонстрировала сверхчеловеческую ловкость сверх того, на что способно обычное усиление магии.Энциклопедия слуг и мастеров.
31 марта 2021 г., 21:00
Итак эта глава очевидно необычная. Это своего рода справочник или как написано в названии, энциклопедия. Здесь собраны анкеты всех слуг и мастеров созданных примерно в стиле справочника из новеллы. Здесь представлена их характеристика, способности и фантазмы. Сюжетной ценности глава не несёт поэтому читать её совершенно не обязательно. Также тут могут быть спойлеры. Почему я это написал? Захотелось) Итак если вы всё равно захотите это заценить, удачи)
И помните...
Примечания:
Ох и охренел я писать всё это. Да часть инфы я брал из интернета но все равно приходилось подгонять это под некоторый шаблон. так что да. эта методичка получилась архи огромной. как отдельная робота. И скорее всего это ещё не всё и она будет пополняться по ходу написания работы. если кто то это всё же будет читать я бы был благодарен за указание ошибок, особенно логических чтобы я мог их исправить.
Альбом с артами:
https://vk.com/album235278306_278133442