(Предскриптум. Так как данная глава вызвала большой резонанс в комментариях и небезосновательные обвинения автора в перегибании палки, автор решила предупредить о следующем:
1. Многие данные о мире Тамриэля не оговариваются однозначно разработчиками игры, а то и противоречат друг другу. Я постаралась максимально объективно проанализировать имеющиеся факты, но далеко не всегда объективность вообще возможна, так как в зависимости от того, какие исходные положения принимать за истину, картина того или иного явления может кардинально меняться. Поэтому взгляды автора этой статьи и взгляды читателей могут не совпадать.
2. Эта статья не является поиском неоспоримой истины, а поиском вариантов, как можно разнообразить персонажей фиков и сами фики. Истина, повторюсь, зависит от того, что считать исходными фактами для анализа мира, а что - схематичностью игры.
3. И спасибо всем, кто указал мне на недочёты статьи. Ваши комментарии помогли мне разобраться со многими моими заблуждениями, а это значит, что я не допущу в будущем ненужных ошибок).
Сегодня мы поговорим о Скайриме. Не о самом Скайриме, конечно, у нас не география тут, а о расах, болезнях, довакинах, гильдиях, а также об отношении местных жителей ко всем ним и про то, как они могут испортить жизнь нашему герою. И про биологию, и про любовь, и про традиции.
Итак, в нашем любимом Скайриме десять рас: четыре человеческие, четыре эльфийские и две зверорасы. А также одна интересная болезнь – вампиризм, то есть в некотором смысле мы имеем ещё одну расовую модификацию – вампиров. Вот с них и начнём.
Сначала про биологию.
В мировой литературе
вампиры – существа, единого мнения об устройстве которых у авторов нет. Традиционно их считают мертвецами, которые по ночам (а особо проголодавшиеся – и в любое другое время суток) сосут кровь у мирных жителей. Хотя есть и исключения, например, у О.Громыко в её цикле про Вольху Редную вампиры – совершенно живые люди, только с клыками и крыльями.
Ни в игре «Скайрим», ни в лоре не говорится однозначно, являются ли тамриэльские вампиры живыми или мертвецами, а если точнее – эта информация противоречива. В некоторых внутриигровых книгах вампиров прямо или косвенно относят к нежити, то есть к мертвецам, но в то же время есть данные, которые указывают на то, что вампиры – всё же живые. Например, в книге «Бессмертная кровь» в рассказе про вампиров автор упоминает, что их «дыхание леденит кровь в жилах их жертв». Может, это выражение фигурально, сказать трудно. Далее в тексте этой же книги упоминается, что вампиры питаются. Чем питаются – кровью или обычной едой – тоже не уточняется. И вампиры могут иметь детей, что доказал Лод Ловидикус, отец Серого Принца. Согласитесь, возможность есть, пить и делать детей – это прерогатива живых.
От вампиризма можно излечиться, однако, опять же, трактовать излечение можно по-разному. Можно по-обычному: «заболел – вылечился», а можно и как «умер - воскрес». Так что излечение от вампиризма – не показатель того, что вампир – живое существо.
А сейчас думаем вот над чем.
Во многих фиках авторы пишут, что сердце у вампиров не бьётся. А раз не бьётся сердце, значит, кровь по сосудам не бегает. А кровь, если кто плохо учил анатомию, переносит кислород и питательные вещества, полученные организмом от дыхания и еды. Раз кровь ничего не переносит, значит, необходимость в дыхании и еде теряется, потому что кислород из лёгких никуда не попадёт, и белки-жиры-углеводы из еды не поступят в организм. То есть смысла в дыхании и принятии пищи нет. И при этом, сколько фиков я ни читала, везде вампиры хоть раз едят и пьют, особенно кровь. Зачем? И куда это потом девается? Уважаемые авторы, объясните, а? Вампиры, если у них не бьётся сердце, по сути – ходячие мертвецы, то есть родичи драугров и мумии Тутанхамона, только разной степени сохранности. Еда, питьё и дыхание им должны быть не нужны.
И на фоне этого, чтобы пробрало, приведу в пример Серану, столь любимую многими. Она вышла и мордочкой, и характером, и навыками, но раз вы утверждаете, что вампиры – мертвецы, то вы когда-нибудь задумывались, что и она – мертвец? Вы хотели бы когда-нибудь спать в одной палатке с мертвецом? Лично я – нет.
Если считать, что вампиризм – это просто болезнь, и сердце у вампиров бьётся, а это значит, что они живые люди, то тогда все вопросы о том, зачем и как они могут есть-пить-делать детей, отпадают, зато появляется вопрос, почему их причисляют к нежити.
Так что, авторы, определитесь, прежде чем писать о вампирах. Или сердце у них бьётся, и они живые, просто больные
на всю голову, или сердце у них не бьётся, тогда они мёртвые, и тогда видимость жизни в них поддерживается не душой и не биологией, а чем-то другим, хотя бы той же магией. Я не склоняю вас к какой-то одной из этих точек зрения, я предлагаю лишь перед написанием фика о вампирах продумать, кто они такие, чтобы не противоречить самим себе.
Аргонцы, человеко-ящерицы, родом с югов, с болот. По поводу их физиологии мнения разные, но в целом источники склоняются к тому, что аргонцы, как и рептилии и амфибии, холоднокровные и яйцекладущие (или яйцеживородящие). А сейчас разберём, что это означает
Холоднокровные – это значит, что они плохо регулируют температуру своего тела, и она повышается или понижается в зависимости от температуры окружающей среды, и опять же в зависимости от температуры тела ускоряются или замедляются рефлексы. То есть если на улице +30, то и температура тела у наших ящеров около +30, и они бодрые и активные; если на улице +2, у ящеров температура тела тоже немногим выше +2, а это температура анабиоза, то есть они цепенеют и впадают в спячку. Если температура минусовая, они замерзают до смерти. Одежда сильно не поможет, потому что она сама по себе не греет, а только сохраняет тепло, продуцируемое телом. А у холоднокровных животных тело тепло в холодную погоду не продуцирует.
Повторюсь - в источниках, близких к игре, чётких указаний на то, что аргонцы - холоднокровные, нет, как нет и однозначных утверждений, что они теплокровны. В игре аргонцы ведут себя так же, как все остальные расы, даже на холод поголовно не жалуются. В Скайриме они живут в снежном Виндхельме, ходят по улице легко одетые и неплохо себя чувствуют. Это может говорить в пользу того, что аргонцы теплокровны, или на худой конец, псевдо-теплокровны (то есть продуцировать тепло не умеют, но умеют хорошо сохранять его внутри себя), а может быть и результатом схематичности игры. В фиках тоже – не помню я такого, чтобы аргонцы страдали от холода, а если и страдали, то не больше, чем все остальные герои. А почему бы для разнообразия не показать, что понижение температуры окружающей среды до минусовых значений – это для них смерть, и находиться на морозе, даже закутанными в шубу, они могут очень недолгое время? Что аргонцы-довакины никак не могут подняться на Глотку Мира, потому что ещё на середине подъёма коченеют от холода? И поход в Винтерхолд для них – это забег наперегонки со смертью: успел за определённое время добраться до тёплой Коллегии – остался жив, не успел – будет волкам обед.
Яйцекладущие – зоологический термин, думаю, всем понятный: они сносят яйца, из которых через несколько месяцев вылупляются маленькие аргончики.
Яйцеживородящие – они сносят яйца, из которых тут же вылупляются полностью созревшие детёныши. Если условия окружающей среды благоприятные (тепло и влажно), яйцеживородящие сносят недозревшие яйца, которые лежат где-нибудь в тепле, дозревают, и из них через несколько месяцев вылупляются детёныши. Если холодно и/или сухо – рожают сразу готовых детёнышей.
… Лежит у пары аргонцев дома около камина уютное гнёздышко с тремя яичками, и будущие мама и папа умильно их разглядывают и гадают, что вот из этого яичка вылупится сынок, а вот из этого, с золотыми крапинками – доченька…
Не помню, чтобы мне встречалось в фиках упоминания об особенностях деторождения у аргонцев. А они обращаются друг к другу «брат по яйцу» или «сестра по яйцу», что явно указывает на такой способ появления на свет. Кстати, вспомним ещё и то, что аргонцы связаны с мистическим деревом Хист, которое сами разработчики не знают, что такое. А также вспомним, что в Скайриме дети есть только человеческой расы. И отсюда можно сделать заключение, что с деторождением в Скайриме у аргонцев плохо, климатические условия ящерят там иметь не позволяют. А может, и отдалённость Хиста тоже приводит к бесплодию. Авторы, кто пишет про аргонцев и ищет разнообразия и оригинальности, можете иметь это в виду.
***
Насчёт остальных рас в вопросе анатомии и физиологии особо ничего примечательного нет. Зато есть вопрос
межрасового скрещивания, то есть, говоря простым языком, может ли родиться ребёнок у людей разных рас.
В Скайриме есть несколько пар, где супругами являются представители разных рас, в основном человеческих. Например, в Вайтране имперка Адрианна Авениччи замужем за нордом Ульфбертом Разъярённый Медведь, в Морфале норд Тоннир женат на бретонке Лалетте. Дети у некоторых из таких международных пар есть, так что можно смело считать, что здесь проблем нет, по крайней мере, в биологии.
Есть человеческо-мерские браки, например, в Рифтене норд Болли женат на босмерке Нивенор. Недалеко от Вайтрана имперец Ванций Лорей женат на альтмерке Кюрви. Детей у этих пар нет, притом, что молодыми они не выглядят. Ну да ладно, будем считать, что или ещё не успели, или дети уже выросли и разъехались. В Сиродииле, если кто помнит из Oblivion'а, был Серый Принц, полуорк-полуимперец. В TES: Arena узурпатор Джагар Тарн является полубретонцем-полуданмером.
Думаю, достаточно свидетельств того, что браки между людьми и мерами возможны, а между людьми и орками и людьми и данмерами даже точно могут быть дети. Так что если вам хочется выдать вашу героиню за альтмера, босмера, данмера или орка, есть шансы, что со временем у них даже случится наследник.
А вот насчёт хаджитов и аргонцев информация неутешительная. Полукровок с этими расами нет, как нет и смешанных браков, так что, авторы, желающие устроить роман своему герою, который мер или человек, с кошаком или ящером, подумайте, для чего вам это. Если у вас далеко идущие планы вроде создания семьи с выводком детишек – откажитесь от этой затеи, пока не поздно, ибо нет ни малейшего довода в пользу того, что наследники у вас могут случиться. Если же вы хотите просто перепихнуться с экзотикой – ну, почему бы нет. Разве только задумайтесь, может, у них процесс этого-самого отличается от такового у человека – хвост мешает лежать на спине, или вообще, причинные органы по-другому устроены?
А теперь о традициях.
Босмеры – эльфы из Валенвуда, которым по Зелёному пакту запрещено питаться растительной пищей.
Во-первых, я не встречала фиков, где бы босмеры свято этот пакт соблюдали, то есть где бы они жрали одно только мясо. Во-вторых, авторы фиков, где босмеры питаются растительной пищей, правы, потому что, Зелёный пакт – тот самый, который запрещает босмерам наносить какой-либо вред растениям – касается ТОЛЬКО растений, произрастающих в Валенвуде. То есть сорвать банан с пальмы в Валенвуде нельзя, а вот такой же банан с пальмы в соседнем Сиродииле – пожалуйста, на сиродиильские бананы запрет уже не распространяется.
Есть ещё Мясной мандат, который предписывает босмерам съедать тело поверженного врага, и Мясной мандат уже не имеет привязки к территории, то есть где бы ты ни завалил врага, ты обязан его съесть. По некоторым данным, уже в TES: online босмеры отступают от соблюдения Мясного мандата; в одной из внутриигровых книг («О подготовке тел. Том первый») также написано, что не все босмеры своих врагов поедают. А почему бы в фиках для разнообразия не вывести босмеров, которые дружно харчат трупы своих врагов, да ещё обсуждают, кто вкуснее, имперцы или альтмеры, или как лучше приготовить сердце и печень, как вычистить кишечник?..
Кстати, кто заметил: Мясной мандат говорит о том, что съесть нужно
врага. И не оговаривается, имеется в виду человек/мер/зверолюд, или любой враг. Ну, ладно, завалил норда, съел. А что делать, если врагом был драугр? А двемерского центуриона как будем грызть?
Орки. Некоторые дамы на этом сайте любят их. Не спорю, мачо они видные – рослые, накачанные, а что грубые, зеленокожие и с клыками – так на всякую капусту найдётся свой
козёл ценитель. Но если вам хочется отношений с орками, подумайте вот о чём. Орки – существа полигамные, у них принято многожёнство. В орочьих крепостях орк, становясь вождём, забирает себе в жёны всех женщин, которые не являются ему дочерьми, сёстрами или матерью. Делается это для того, чтобы в крепости родилось как можно меньше мальчиков, способных убить его и самим сделаться вождями.
Вы уверены, что орки, покинув крепость, где им не светит стать вождём, откажутся от возможности завести нескольких жён, помимо вашей героини? Многожёнство – это их тысячелетняя традиция, она уже въелась в кровь и мозг так, что чтобы её выбить, понадобится несколько поколений, выросших среди цивилизованных людей и впитавших их культуру, да и то без гарантии, что в какой-то момент у них не взыграет кровь предков, и они не начнут собирать гарем. Вы хотите, чтобы ваша героиня, проснувшись однажды утром, обнаружила, что она у своего мужа-орка не одна, не самая молодая и не самая любимая? Сомнительное удовольствие.
Если вам ну очень хочется отношений с орком, и при этом вы не желаете делить его с другими жёнами, логичный вариант – не делать ни его самого, ни его родителей беглецами из орочьей крепости. Пусть из крепости сбежали его прапрадедушка с прапрабабушкой, осели в каком-нибудь цивилизованном Сиродииле или Хай Роке, и через несколько поколений их внуки-правнуки окультурились, приобщились к цивилизации, забыли про свои дикарские традиции и теперь не имеют ничего общего орками из крепостей. Но в этом случае это будут уже не орки, а имперцы или бретонцы, только зелёные и с клыками. Они будут воспитанные, образованные – и часть орочьего шарма потеряют.
Если вам хочется аутентичного орка-дикаря – а почему бы не описать жизнь в его гареме? Как все его жёны грызутся за его внимание, или наоборот, ладят друг с другом и помогают друг другу? К тому же – какое положение среди его жён займёт ваша героиня, если она не орчанка? Как к ней будут относиться другие жёны? Или описать жизнь орка-хозяина гарема: заботится он о своих жёнах, или они для него только объект сексуальных утех, кухарки, уборщицы, охотницы, швеи?..
Можно описать орка, которому в крепости не светило стать вождём, он сбежал, подался в наёмники/бандиты/авантюристы, много лет искал приключений на свою голову, а потом в преклонных годах решил вернуться в крепость, к предкам. А может быть, очень многие орки так делают? Сбегают в молодости, наиграются со свободой, а потом возвращаются?
Кстати, среди свободных орков Скайрима, т.е. тех, которые живут не в орочьих крепостях, нет ни одной супружеской пары. Встречаются братья, сёстры, родители и дети, но ни разу – мужья или жёны. Это может говорить и о том, что орки чтут традицию, по которой иметь жён могут только вождь и приближённые к вождю, а простолюдины и свободные орки, может, и бегают по любовницам, но не переводят свои отношения в постоянные и официальные. Может, боятся, что их Тринимак накажет, или вождь, прознав о новорожденных соперниках, убийц подошлёт? Чем не сюжет для фика?
Попаданцы. Да, те самые, из других миров. В основном удачливые, иногда нет, но всегда идеально вписывающиеся в новый для них мир. У них никогда не возникает проблемы того, что они попали в другую культуру. Культура, поясню, это не только картины и музыка, это ещё и этикет, и правила, принятые в обществе, и проколоться на них очень легко. Если в России на вопрос: «Тебе принести обед?» вы кивнёте, это будет означать согласие, а если на этот же вопрос вы кивнёте в Болгарии, то обеда своего вы никогда не дождётесь, потому что там кивок – это жест отрицания. В Греции, если вы приветственно помашете кому рукой, немного растопырив пальцы, вы рискуете нарваться на мордобитие, ибо этот жест означает там «моргалы выколю!».
Если с языком проблем не возникло, и жесты в Скайриме все нашенские, то может существовать куча заморочек в этикете. Например, за столом у нордов всё едят руками, а у альтмеров на каждое блюдо есть разные типы ложек и вилок, и не приведи Талос, вы их перепутаете – за такое можно и в социальном статусе упасть. И вы, попаданец в теле альтмера, - вы назначение всех вилок выучили? Или, может, у местного населения причёски делаются не с бухты-барахты, а тоже отображают социальный статус? Например, короткие волосы могут носить только воины и воительницы, а тут в Скайрим попадаете вы с модным каре, и вас радостно на первом же призывном пункте загребают в Легион/войско Братьев Бури. Или краситься могут только женщины лёгкого поведения, и вы – в вечернем макияже с утра, и ещё удивляетесь, что все встречные мужчины пристают к вам с непристойными предложениями?
Скайрим небольшой, двое встречных нордов почти наверняка найдут общих знакомых, а пока будут их искать, проявят недюжинное знание, кто где живёт, у кого давеча отелилась корова, с кем изменяет Арнбьорнова жена и у кого прошлым ураганом снесло крышу. Вы сможете поддержать такой разговор? А если вы, попаданец-норд, начнёте в таких вопросах отмалчиваться, вас заподозрят во всех смертных грехах и отношений с вами иметь не захотят. Аналогично и с попаданцами и в другие расы. Стали вы данмером, и спросит вас встречный данмер, из какого вы Дома. И что будем отвечать? Скажем Хлаалу/Редоран/Индорил, так найдётся представитель названного дома, который заявит, что не знает вас, и доверия к вам как не бывало. Ответим, что ни к какому Дому не принадлежим – вас будут презирать. Уклонимся от ответа – начнут подозревать что-нибудь ненужное. В любом случае, жизнь осложнят.
Притвориться психом? А мало ли психов там считают одержимыми, и их следует убивать? (Ага, и Цицерон – это попадан, пытающийся за наигранным сумасшествием скрыть своё незнание местного мира). Или сыграть амнезию? Амнезия – заболевание редкое и имеет много вариаций, развивается в основном или после тяжёлых травм головы, или заболеваний мозга, или алкоголизма. При этом травматическая амнезия, какую несложно получить в Скайриме, имеет свойство в скором времени проходить. Ну да ладно, предположим, норды в этом не разбираются, но чтобы убедительно сыграть амнезию, нужно быть очень хорошим актёром или Штирлицем, иначе легко можно проколоться. А валить амнезию на опыты магов… А вы точно уверены, что маги в Скайриме работают с человеческим мозгом? А вдруг у них вся магия ограничивается файерболами и сосульками? Допустим, норды с их недоверием к магам могут и удовлетвориться таким объяснением, но если маги узнают об этом, заинтересуются, кто это изобрёл такие технологии воздействия на мозги, отловят вас и пустят на опыты. Вы уверены, что хотите этого?
Так что попаданство – не такая уж и простая штука, как оно может показаться с первого взгляда. Даже если вам подфартило не помереть на плахе в Хелгене, это не значит, что все неприятности позади. Нет, все неприятности только начинаются.
Довакин. Всеми любимый
и всех задолбавший товарищ, умеющий громко кричать и спасать мир от драконов. Довакином в фиках, как и в игре, может быть кто угодно, мне как-то даже снежные эльфы в этой роли попадались, и ещё не то лунные, не то теневые, не то ещё хрен знает какие.
А сейчас думаем вот о чём. Довакины, Языки, драконьи Крики – это традиция какой расы? Верно, нордской. Крики и умение владеть ими появились в Скайриме ещё несколько тысяч лет назад во времена Войны Драконов, и нет свидетельств, что Криками пользовались представители других рас. Норды гордятся тем, что Языки – это их история и их культура, и что традиция передачи знаний о Криках существует именно на территории Скайрима (храм Высокий Хротгар).
И вот в Скайриме, где норды не шибко любят чужаков, появляется довакин. Какого довакина норды воспримут на ура? Правильно,
норда. Это будет по их разумению, да и, думаю, по разумению представителей других рас, правильно и закономерно. События разворачиваются на территории Скайрима, среди нордов, довакин представляет исконную нордскую традицию – всё правильно, так и должно быть.
А если довакин не норд? Никто не думал, что это проблема в первую очередь для самого довакина?
Драконорождённая династия Септимов в Сиродииле была имперской. Вполне возможно, что у части населения, особенно имперцев, драконорождённый будет ассоциироваться именно с имперцами, как побочный потомок Септимов. Но норды у себя чужаков не любят, а имперцы у них к тому же ассоциируются с захватчиками, которые хотят подчинить их себе и отобрать их свободу. И тут приходит довакин-
имперец. Какое к нему будет отношение нордов (то есть большинства населения)? Раздражение, досада, подозрение, недоверие, неприятие. Мало того, что чужак присвоил себе их исконное право уметь Кричать, так ещё и относится к той расе, которая неволит их страну. Уж не имперский ли он лазутчик? А раз так, гнать его надо взашей, а лучше убить. Где это видано, что норды, лучшие воины Тамриэля, сами не могли справиться с какими-то там драконами? Да мы этих драконов в Войне Драконов знаете, как победили? Голыми руками, одним чихом, на одну ладонь Алдуина положили, другой прихлопнули! Да имперцы тогда вообще ещё не родились, а сейчас какой-то сопляк пытается доказать нам, что он довакин! Да мы этого шпиона сейчас!..
Будут эти отношения нордов к имперцу-довакину меняться, или нет, зависит от самого довакина. Если он родился на территории Скайрима, если всю жизнь жил рядом с нордами и хотя бы частично онордился, и если он не поддерживает Империю, то со временем его смогут принять. Пара бочонков медовухи, распевание хором «Рагнара Рыжего» и совместное махание кулаками, а потом подсчёт в разгромленной таверне количества синяков могут сблизить нордов и инородного довакина. А если у довакина ещё в предках и норд затесался, то довакин и глазом моргнуть не успеет, как его окрестят истинным нордом. Конфликт решён, по крайней мере, острые углы сглажены.
А вот если довакин родом из Сиродиила, да ещё по культуре чистой воды имперец, да ещё и Империю поддерживает – участь его незавидна. Его не примут как довакина, потому что норды будут воспринимать его существование как оскорбление всей своей расе. До последнего будут отказываться верить, что он довакин, а не диверсант, а когда отрицать очевидное станет невозможно, со скрипом зубов признают, но, скорее всего, когда Алдуин будет повержен, о нём предпочтут забыть как о национальном позоре. А ещё через пару лет по Скайриму начнут гулять баллады, где победителем Алдуина будет не имперец Октавиан, а норд Тьедвальд. А ещё через сотню лет весь Тамриэль будет уверен, что драконов победили норды.
И в обоих случаях имперское военное командование будет пытаться давить на довакина-имперца и использовать в своих интересах.
Я сгущаю, конечно, краски. В любой стране найдутся здравомыслящие люди, которым безопасность родной страны и историческая справедливость будут важнее собственного самолюбия, и количество таких людей зависит от воли автора. Только абсолютное большинство авторов почему-то предпочитает, чтобы все норды стояли на позициях всеобщего равенства и братства.
С имперцами разобрались, поехали дальше.
Бретонцы – прирождённые маги, а кроме этого, имеют эльфийские корни, пусть и очень далёкие. А норды не любят ни магов, ни эльфов. А кроме этого, если кто помнит, в Пределе живёт много эксцентричных бретонцев, которых называют Изгоями. И Изгои считают, что Предел должен принадлежать им, так как норды несправедливо оккупировали его. И вот на фоне этого появляется довакин-бретонец.
Отношение к нему будет такое же, как и к довакину-имперцу, возможно, чуть смягчённое тем, что бретонцы не считаются оккупантами. Но если бретонец маг, его будут не любить дополнительно и как мага. Решение проблемы – такое же, как и в случае с имперцем, последствия – аналогичные. А вот использовать его будут пытаться уже Изгои, мол, как тебе гордость позволяет якшаться с этими немытыми дикарями, которые к тому же оккупировали исконно бретонский Предел; будут подбивать довакина на восстание: при его согласии его объявят вне закона и имперцы, и норды, при его отказе Изгои откроют на него охоту. Радостное будущее у довакина-бретонца? Не слишком, зато почитать точно будет интересно.
Поехали дальше. Последняя человеческая раса – редгарды.
Редгарды похожи на нордов тем, что не приемлют магию и хорошо владеют любым оружием, из-за чего считаются одними из лучших воинов Тамриэля. Помимо этого, с нордами у них нет политических разногласий и тёрок, так что довакин-редгард – самый оптимальный вариант для довакина после норда. Да, норды будут раздосадованы, что довакин не норд, но уровень неприятия к нему будет меньше, чем к остальным расам. Да к тому же его не будут пытаться завербовать никакие политические силы, по крайней мере, не с тем рвением, как если бы он был имперцем или бретонцем. И самой серьёзной проблемой довакина-редгарда должен стать холод – он южанин, как-никак. Привезите негра из Судана на Таймыр, посмотрите, каково ему там будет, и списывайте с него вашего редгарда-довакина.
Человеческие расы закончились, переходим к мерам, и начнём с данмеров.
Данмеры мало того, что эльфы, так ещё и маги, и у Тёмного Братства на хорошем счету, а заодно считают себя самыми-самыми и другие расы презирают. Аргонцев и хаджитов и вовсе в рабстве держали. А после извержения Красной Горы, когда практически весь Морровинд превратился в пустошь, беженцы-данмеры хлынули в Скайрим. Исторически тёрки между данмерами и нордами были, норды как-то пытались завоевать Морровинд, не смогли и обиду на серокожих затаили. Норды данмеров дюже не любят
понаехали тут, чурки черномазые, в Виндхельме и вовсе держат в резервации. А теперь представьте, что вот такой кадр становится довакином… Вообразите, что мэром Москвы стал какой-нибудь таджик. Вообразили? Вот примерно то же будут чувствовать и норды по отношению к
таджику данмеру-довакину.
Данмера-довакина будут не любить не только норды. Солидарны с ними будут хаджиты и аргонцы. И здесь не поможет совместное распитие медовухи с последующим кулачным боем, как это сработало с имперцем и бретонцем – те хотя бы люди, то есть расово ближе к нордам, а эльфы – чужие. Довакину-данмеру вынужденно будут помогать, но как только дело он своё сделает, ему настоятельно предложат вернуться в резервацию, если он оттуда. Или свалить назад в Морровинд и не портить пейзаж. А потом сделать всё, чтобы памяти о нём у потомков не осталось. И использовать такого довакина будут все данмеры Скайрима с расчётом потихоньку прибрать Скайрим к своим рукам – своей территории у них нет, огрызки Морровинда не в счёт. А когда Скайрим будет под серокожими, следует вернуть хаджитов, аргонцев, а заодно и нордов в рабство.
Так что участь довакина-данмера незавидна. Стража городов будет неусыпно следить за каждым его шагом и фиксировать каждый прокол – с одной стороны вроде как герой, а с другой – постоянно под колпаком органов правопорядка. И нет гарантии, что в какой-то момент он не обозлится на весь мир и на вселенскую несправедливость и не переметнётся на сторону драконов, не станет новым драконьим жрецом, не возродит культ драконов… А может, он смиренно будет нести свою карму, считая, что своим смирением искупит карму Морровинда… Не вяжется у меня данмер с образом Иисуса Христа, но почему нет? И каково будет данмеру, победившему самого Алдуина, вдруг обнаружить, что нордам он больше не нужен, ожиданий своих соотечественников он не оправдал, и идти ему некуда? Податься в разбойники, или снова влачить жалкую жизнь в резервации и в конце концов умереть под забором от холода и голода? А может, почувствовать в себе силы поднять Морровинд из пепла и возродить великую нацию? Мало ли каких знаний он получил от драконов во времена своего довакинства?
С данмерами и их нелёгкой кармой разобрались, переходим к альтмерам.
Альтмеров любят только альтмеры, возможно, немного босмеры и бретонцы. Альтмеры: эльфы – раз, маги – два, стремятся захватить (и имеют реальные силы захватить) весь Тамриэль – три, запретили поклонение Талосу (а это личное оскорбление нордам) – четыре, считают себя высшей расой – пять, отсюда высокомерны – шесть, суют свой нос, куда только могут – семь… Думаю, можно не продолжать. Имперцы и норды вынуждены терпеть их и принимать их условия, потому что сил противостоять им не хватает (отложить на время свои распри и объединиться против внешнего врага не додумались, увы). Данмеры со своими замашками избранной расы не смогут смириться с существованием другой избранной расы. Кошаки и ящеры вообще ни у кого за людей не считаются. Хаммерфелл захвачен Талмором, соответственно, альтмеры для редгардов оккупанты. И вот в такой обстановке всеобщей «любви» появляется альтмер-довакин…
Он сразу попадёт под пристальное внимание Талмора, который сделает всё возможное, чтобы завербовать его на свою сторону. Если это не выгорит, попытается манипулировать им. Но альтмер, скорее всего, завербуется, потому что это какая-никакая, а поддержка, которая в атмосфере всеобщего отторжения очень важна, а кроме этого – источник дохода. А если Талмор пообещает ему за его услуги тёпленькое местечко и хороший заработок в дальнейшем, то я не вижу повода довакину отказаться.
Отношение скайримцев к нему будет такое же, как к довакину-данмеру с тем лишь исключением, что его будут ещё и бояться, потому что будут знать, что за ним стоит Талмор, в руках которого – реальная власть. Убить точно попытаются. Что будет после того, как с Алдуином будет покончено – сказать сложно. Если довакин зарекомендовал себя, как хороший воин/маг, преданный Талмору, то Талмор может его приспособить ещё для какой-нибудь не очень чистой работёнки. А если довакин Талмору больше не нужен, тот его вышвырнет в свободное плавание, но всю оставшуюся жизнь будет за ним присматривать. Память о его подвигах скайримцы сотрут, а весь кризис драконов представят как происки Талмора (они маги, они и драконов науськали), и довакин альтмерам нужен был лишь для упрочнения своего влияния.
Босмеры. Лучники, воры, шпионы. Повода любить их нет, но повода ненавидеть тоже нет. Миролюбивы, за что среди нордов слывут трусами. И когда босмер станет довакином… Лично я даже не могу представить некую определённую реакцию на это окружающих. Норды, скорее всего, будут относиться к нему пренебрежительно, возможно, не воспримут его всерьёз, но ненавидеть не будут. Остальным расам он тоже должен быть достаточно по боку, так что ставить ему палки в колёса, пытаться куда-либо завербовать его вряд ли станут, разве что Талмор – исключительно на всякий случай. Забыть о нём – забудут быстро, песен о нём не сложат – то есть сложат, но со временем, если у него были спутники-норды, дело обставят так, словно бы всю работу сделали его спутники, а босмер – так, Крикнул пару раз.
Польско войско Берлин брало, русско войско помогало.
Орки. Тоже товарищи, которые никому крупно не насолили и никому особо не нужны. Наёмники, кузнецы, горнорабочие. И довакинство орка, думаю, будет встречено всеми вполне лояльно. Норды позавидуют, но воспримут его, мне кажется, просто как наёмника, которого наняли убить Алдуина. А что до того, что Кричать умеет – ну так и норды тоже умеют. И пить умеют. Напьются норды с довакином, начнут переКрикивать друг друга, Алдуин в Совнгарде и оглохнет. А орку его довакинство – это плюс. Придёт в свою орочью крепость, Крикнет на вождя, тот копыта и отбросит, а победитель станет вождём и заберёт себе весь гарем предыдущего вождя. Так что отношение орка-довакина к своему статусу, думается мне, будет исключительно прагматичным: убью Алдуина, если хорошо заплатите. Крики буду учить постольку, поскольку они помогут мне набить себе цену и в перспективе добиться власти в крепости. Всё в жизни просто и цели понятны.
Всё, с людьми и эльфами покончили. Переходим к зверолюдам, нашим несчастным
аргонцам и хаджитам.
С Эльсвейром и Чернотопьем Скайрим не граничит, и политических тёрок с нордами у них нет. Это плюс. Но за полноценных хомо сапиенсов их не считают. Это минус. Хаджиты и аргонцы – изгои. Их не пускают даже в города, чтобы они там не распространяли скууму и не воровали. Дисциплина у них отвратительная, хотя воины из них считаются неплохими. Придёт ваш довакин после Хелгена в Вайтран – его даже в город не пустят, не то, что в Драконий Предел. И чтобы такому кошаку/ящеру-довакину дойти до конца основной квестовой линии, ему придётся преодолеть все мыслимые и немыслимые препоны. Прежде всего, его не будут воспринимать всерьёз. Вы представьте, что вы пришли в универ на лекцию по истории России, и заходит к вам профессор – пигмей из южной Африки, да ещё говорящий на русском с пигмейским акцентом? Как вы его воспримете? Ладно бы читал он историю Африки, но он ведёт историю России. И каким бы профессор ни оказался образованным и культурным человеком, вы всё равно будете считать, что историю России должен вести русский. Точно так же норды будут воспринимать и довакина-зверолюда. Профессор-пигмей должен быть поистине харизматичной личностью, чтобы к нему перестали относиться предвзято. Довакин-хаджит и довакин-аргонец должны прыгнуть выше головы и совершить невозможное, чтобы их признали.
Помимо этого, собственно, а какая выгода хаджиту или аргонцу спасать чужой им Скайрим? Сознательность гражданина? Не смешите. Слава – не лучше ли прославиться в родной стране, где тебя признают и уважают? Материальная выгода – а готовы ли ярлы платить довакину, в порядочности и благонадёжности которого у них есть сомнения? Где гарантия, что в самый ответственный момент довакина не потянет на скууму, и он запорет всё дело? Или не сбежит с халявными доспехами и оружием, выданными ярлом? А если он и вовсе из Гильдии воров и попутно вынюхивает, где что плохо лежит? Разве только, как и в случае с босмером, приставить к нему надёжного хускарла, чтобы контролировал процесс. И в итоге вся слава достанется хускарлу, а хаджит или аргонец будет так… носильщиком при герое. И в песнях их точно не воспоют, и не заплатят много, потому что часть работы за него делал хускарл.
И чем в итоге зверолюд-довакин может кончить? Да, в общем-то, вернуться к додовакинской жизни – работать в порту Виндхельма, охранять хаджитские караваны, пить скууму. А может, вернуться домой, в родной тёплый Эльсвейр или Чернотопье?
А чем не сюжет, что у зверолюда-довакина есть друг-норд, который его сопровождает и который, во избежание многих проблем, притворяется довакином. И каково им обоим слушать восхваления и баллады в честь норда и пренебрежение в адрес зверолюда? Выдержит ли дружба?
***
Все перечисленные выше расовые стереотипы в немалой степени касаются не только довакина, но и любого героя, которого вы создаёте. Норд – это наш, имперец – оккупант, бретонец – колдун, редгард – черномазый в тюрбане, но за своего сканает, данмер – понаехали тут, альтмер – талморский шпион, босмер – дикарь и вор, орк – грубый наёмник, хаджит – наркоман и вор, аргонец – вор и убийца.
Конечно, есть разные обстоятельства. Живёт, например, семейство альтмеров много лет в каком-нибудь Айварстеде, выращивает помидоры, ладит со всеми соседями-нордами и к юстициарам не имеет никакого отношения – они в этом Айварстеде будут считаться своими. А вот если кто-то из этого семейства решит отправиться бродить дорогами приключений, он должен быть готов, что его будут воспринимать как талморского шпиона. Айрилет – данмерка-хускарл у ярла Балгрууфа – в Вайтране считается своей и пользуется доверием и уважением. А вот если она инкогнито приедет в Виндхельм, подозреваю, приём ей будет оказан отнюдь не радушный. Местные не-норды хоть знакомы с реалиями местной жизни, в них интуитивно почувствуют немного своих, особенно если они сильно не будут выпендриваться. А если герой с другой провинции и с местной жизнью знаком понаслышке – ему придётся тяжко.
Я не призываю делать героев исключительно нордами, это не интересно. Просто покажите, что раса героя – это не для красоты, и в придачу к ней он получит энное количество последствий и проблем. Зато в результате герой получится более цельным и глубже прописанным, и читатели увидят не схематичный Скайрим игрушки, а реальный мир.
Напоследок – о гильдиях.
Сколько их там у нас? Соратники, маги, воры, убийцы. Четыре.
Начнём с простого – с
Соратников. По духу чисто нордская организация, занимающаяся тем, что защищает местных жителей от саблезубов, медведей, великанов, бандитов. Ценит силу, выносливость, храбрость и пользуется у населения почётом и уважением. Так что если ваш герой – Соратник, это поднимает его значимость в глазах населения. Здесь всё просто.
Коллегия магов. Организация официальная, но магию норды не любят. Не жгут, конечно, магов на кострах и не забивают их камнями, но если маг начнёт демонстрировать свои умения в людном месте, рискует нарваться на гневный окрик и, возможно, зуботычину. При этом при ярлах всегда есть придворные маги, что означает, что высшие слои общества относятся к ним более лояльно.
Негативное отношение к магии, возможно, является следствием ещё и того, что недруги Скайрима – альтмеры и данмеры – прирождённые маги, да и имперцы в ладах с ней. И норда-мага могут даже укорять сородичи за то, что он гонится за иноземными благами и хочет облегчить себе жизнь магией вместо того, чтобы, как и положено истинному норду, сражаться нормальным оружием.
Тёмное Братство. Организация незаконная, повторяю – незаконная. Соответственно, её члены – тоже вне закона, и органы правопорядка просто обязаны выслеживать и ловить ассасинов и предавать их тюрьме/суду/пыткам/смерти. А сейчас, авторы, признавайтесь, у кого ваши герои-убийцы разгуливали по Скайриму в именной броне Тёмного Братства? И подумайте, к чему ваша демонстрация клановой принадлежности может привести. Сознательные стражи порядка будут стремиться вас арестовать или убить, лазутчики будут пытаться проследить за вами, чтобы выяснить, где убежище Братства, а заодно, с кем вы ещё вступаете в контакты. А это – угроза существованию ТБ. Вас в ассасинской броне в конце концов убьют, убежище в конце концов выследят и всех там вырежут. Так что, если хотите реалистичности – снимаем броню к чёрту и одеваемся как можно неприметнее. Ходит весь Скайрим в кожаных доспехах – надеваем кожаные доспехи. Ходит весь Скайрим в льняных рубахах – надеваем льняную рубаху. Потому что, когда стража будет опрашивать свидетелей убийства, то чем обычнее вы будете выглядеть, тем меньше людей обратят на вас внимание. И тем меньше неприятностей вас ждёт. Соответственно, тем дольше вы проживёте.
Гильдия Воров. Тоже незаконная ОПГ, занимающаяся воровским промыслом. Воров никто не любит. Вы хотите прийти в один прекрасный день в магазин и обнаружить, что ваша сумочка разрезана, и кошелёк из неё исчез? Не думаю. Поэтому если воришка попался, с ним не церемонятся. В насквозь коррумпированном Рифтене вы, вполне вероятно, откупитесь от стражи, а если вы попадётесь в другом холде, где стража не продалась ворам? Тюрьма, большой штраф, а если попались вы не первый раз, или на краже в особо крупном размере – то в нормальных средневековых обществах за такое отрезали пальцы и руки; почему Скайрим должен быть исключением?
И снова, авторы, вспоминаем, кто из ваших героев-воров, выходя в свет, облачался в воровскую или соловьиную броню? Повторять, к чему это приведёт, нужно, или по аналогии с Тёмным Братством сами сделаете выводы?
Вместо выводов.
Выводы, думаю, все сами для себя уже сделали, какие посчитали нужным. Я хотела было привести статистическую подборку, какие расы пользуются у фикрайтеров большей популярностью, но посмотрела на количество фиков, зашкаливающее за 2300, и решила – ну его. По собственному опыту чтения могу сказать, что редко попадаются орки, и ещё реже – редгарды. По гильдиям – авторы не любят Гильдию Бардов и Коллегию Магов. Так что если вы захотите написать о редгарде, который обучается в Коллегии Бардов, вы будете оригинальны. Гильдия Бардов, между прочим, обучает не только игре на инструментах, а ещё и актёрскому мастерству и хорошим манерам. Чем не школа для будущих шпионов?
Кстати, о шпионах я фиков и не припомню. Почему бы, к примеру, ярлу Балгрууфу не заслать шпиона в Талморское посольство? Не разово и топорно, как это сделал довакин, а внедрить своего человека, чтобы не светился и аккуратно передавал данные. Или написать об имперском шпионе у Братьев Бури. Или наоборот.
Для оригинальности можно попробовать занять своего героя каким-нибудь редким делом. Мир от драконов спасали уже все, кому не лень, ГВ и ТБ от желающих вступить в них уже трещат по швам. А вы для разнообразия уничтожьте ТБ. Или станьте ярлом Рифтена и искорените преступность в этом городе: Мавен Чёрный Вереск – на плаху, всех воров – на шахту Сидна. И мостовые не забудьте починить. Или восстановите Винтерхолд, верните ему славу жемчужины Скайрима. Сделайте драконов верховыми животными нордов – и айда жечь Доминион Альдмери. Алдуин перед смертью в Совнгарде успел Крикнуть что-то непонятное – и в результате все драугры Скайрима восстали и вышли на поверхность; возвращаетесь вы – а города атакуют армии драугров. Этакий зомби-апокалипсис по-скайримски. А сплавать на Атмору не хотите? А вдруг там что интересное, снежные эльфы, например, или двемеры. А взять Гелебора и посмотреть, нельзя ли вернуть фалмеров в их исходное состояние? А вдруг снежные эльфы и не превращались в фалмеров, а лежат в глубоком анабиозе в глубинах двемерских городов, а фалмеры – это порождение магии и ядовитых грибов. И двемеры не предавали снежных эльфов, а наоборот, сделали всё, чтобы спасти их. Или спускаетесь вы в двемерский город помародёрствовать, и встречаете там двемеров, которые очень сильно удивляются, когда вы им заявляете, что они пропали несколько тысяч лет назад; поднимаетесь на поверхность – а вокруг одни двемеры. И Скайрим в стиле стимпанка. А если драконы – это действительно были происками альтмеров? Маги-то из них сильные. Или данмеры собрались все и пошли войной на Скайрим, решив, что их мало, но они сильные маги; а Скайрим-то и так раздираем внутренними усобицами между имперцами и Братьями Бури. Ну что, отдадим Скайрим данмерам?
В общем, друзья-товарищи, думайте и дерзайте.
P.S. От авторского права на идеи сюжетов, высказанные в этой главе, отказываюсь. Захотите что-нибудь из этого написать – на здоровье.