Восхождения некроманта

NC-21
В процессе
1291
4
автор
Xxx-Tentis-Xxx соавтор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 380 страниц, 111 465 слов, 60 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1291 Нравится 710 Отзывы 386 В сборник

Артефакторика

Настройки
Вечеринка прошла более-менее хорошо, если не считать нагоняй от дяди Стэна, что Диппер оставил свой пост, и с наступлением нового дня он проснулся довольно рано, чтобы успеть закончить свои дела. Предстояло отправиться на праздник дня основания города Гравити Фолз, где люди костюмировались в тогдашних жителей, а заодно преобразовали архитектуру города в 18 век. Конечно, пропустить такое веселье Диппер совсем не хотел,(да и честно говоря, хотелось прочистить голову от недавних событий) а поэтому он заперся в пыльном чердаке, куда недавно опустились первые лучи солнца, чтобы поскорее изучить артефакты. Он думал о том, чтобы испытать навык ''инвентарь душ'', который выбрал давно, но до сих пор не пользовался. Перспектива носить вещи не в рюкзаке, а в каком-то пространственном месте, привлекала его, хоть он не испытывал особых нагрузок, когда таскал груз у себя на плечах. Его сила подросла в разы, как минимум он был уверен в том, что сможет без труда носить 30-килограммовую сумку. Он уселся на полу, а перед собой поставил несколько живых существ. Чайка где-то сумела раздобыть полевку, которую бережно обхватывала в когтистых лапках, словно смертельная тюрьма, а рядом в баночке лежали муравьи, кузнечики и прочая живность. Инвентарь душ требовал жертву в обмен на хранение предмета. Это походило на то, что душа животного своеобразно цеплялась за предмет, как на бирку, и затаскивала в отдельный ящик. Когда стоило подумать о нем, то пространственный мини-карман откроется и выдаст эту вещь. Проблема заключалась лишь в том, что это были догадки Диппера, и он понятия не имел, какую именно жертву нужно принести. Считается ли убийство муравья равноценным убийству монстра. Если да, то можно сказать, что он открыл для себя бесконечное хранилище вещей, где все находится в консервации и не портится, сколько бы они не лежали. Сидя в позе лотоса, Диппер кивнул, и чайка, ювелирным движением когтя, перерезала шею полевке, из-за чего та издала непродолжительный писк. Малюсенький крик, по которому некромант ощутил покидающую жизнь. Он видел, то как над ней по-тихоньку образовывалась темная нить, и знал, что в скором времени сможет воскресить ее, а поэтому не стал медлить, а использовать навык инвентаря душ. Диппер боялся, что нужно сказать кодовое слово, чтобы заклинание сработало, и что придется перебить с десяток бедных мышей, пока он не догадается о истинном слове, а то зная систему, он понимал, что она мало что объясняет, а обычно ставит перед фактом. С другой стороны, Диппер инстинктивно понимал, как действовать, а поэтому хватило пары фраз, чтобы похитить душу умирающей полевки. Видимо, простота системы компенсировалась ее интуитивно понятным интерфейсом.

Место в инвентаре:

0/1

Уведомление выскочило перед носом, и Диппер понял, что все получилось. Однако он также понял, что больше не может воскресить это животное, и построил теорию о том, что магия воскрешения все-таки воздействует на душу врага, пробуждая его от какой-то бездны (Рик говорил о том, что он благодарен, что хозяин не оставил его в бездне) и затем подчиняет именно душу, а не тело. Вот почему он не видел темных нитей с восковых мертвецов и вот почему их нельзя было воскресить. Они попусту были полые внутри, хотя объемны снаружи. Он вытащил парочку муравьев с банки и раздавил их. Диппер видел, что используя магию воскрешения, он сможет пробудить их в качестве теневых воинов, однако он так и не смог поймать момент, когда нужно захватить душу. Чем меньше тело, тем быстрее душа покидает его, а значит тем сложнее подгадать момент и поймать ее. По этому, в теории, душа муравья могла использоваться как крючок для предметов, но его реакции было недостаточно. Также недостаточно и кузнечиков, саранчей, пчел и прочих насекомых, чей размер меньше размера мышей. Но как назло, в этом уютном и теплом помещении, не водилось крыс в таком количестве, которое бы закрыло потребность таскать сумки, а поэтому даже используя способности некроманта и повышенное восприятие, Диппер убил лишь семерых. Решив повременить с этим, он перешел к артефактам. ''Магический бестиарий №3'' он уже перечитал от корки до корки, зная о том, что из-за знаний о монстрах, он привлекает их на свою голову. Только он не понимал, почему чудовища атакуют всех, кто прочитал о них в этой книге, но Диппер думал о том, что на этих людях ставятся маркеры, подобно метки для мишеней, или выделяются магические феромоны, из-за которых монстры желают быть в опасной близости с ними. Он не знал точно. Возможно, что это каким-то образом перекликается с судьбой, из-за чего они сплетаются воедино. Заколка Гидеона дает ему телекинетические способности, однако Диппер не сумел узнать о том, что она дает еще. Кроме того, что это магический амулет. Возможно, дебаффом к этому артефакту является тяга к каннибализму? Диппер потянулся и размял мышцы, пристав возле окна. На улице было светло, но пыль преграждала обзор. Хотя Диппер не переживал, ведь его глаза намного острее, чем у обычных людей, и видят то, что не под силу обычным людям. Темные паутинки тянулись к небу, подобно сети: их было множество. Мертвые души тех, кто в скоро отправится в бездну. Души тех, кто останется там навечно, пока не наступит час. Диппер видел, что смог бы воскресить их, он прекрасно знал, где они находятся. Вероятно, способности некроманта подросли настолько, что он без труда замечает трупы поблизости. В голове Диппера роились мысли, но они исчезали подобно нитям, которые недавно держали души зверей на земле. А после он увидел настороженный взгляд чайки. Она сидела возле окна, вертела головой беспорядочно, взмахивала крылышками, разминая их. Диппер чувствовал, как внутри томилась армия, преданное теневое войско. Они находились в Шэдоуплейс, но были готовы явиться в любой момент. Он не призвал солдат, вместо этого сосредоточившись на призыве нечто иного. Закрыл глаза и чувствовал на ладони мокрое черное сердце. Оно не билось, но было влажным. У него отсутствовали артерии, на их местах росли корни, которые были чернее, чем само сердце, что ясно выделялось на фоне.

Черное сердце хранительницы леса. Артефакт 4/13

Описание: ????? >? >: '

Эффекты:.,???? /

Баффы: ≫';]''??? /

— Опять пусто. — улыбнулся Диппер. — Может быть, ваш уровень не такой высокий, хозяин? — предположила чайка. — Все может быть. Диппер убрал сердце и спустился на этаж ниже. Его встретил знакомый писк машины, она заработала вновь, стоило ему зайти. И скорее, аппарат злился и бесился, но на душе мальчика светилась радость — ведь он был рад встрече со старым другом. Который, конечно, чуть не напугал всех гостей вчера, но у всех бывают огрехи. Мальчик использовал инвентарь и достал ведро с водой. Копировальная машина поубавила пыл. — Вот и хорошо. Будешь паясничать — оболью. — сказал Диппер, убрав ведро. — А теперь… Что насчет той глины? Гномы, которые подчищали чердак, собрали горсть глины, из-за которой Мэйбл воскресила восковую фигуру. Не долго думая, Диппер активировал навык и убедился в своей правоте.

Глиняная пыль. Артефакт 5/13

Описание: Глиняная пыль содержит в себе эссенции магии, поэтому она обладает волшебными свойствами.

Эффекты: Руки творца оживляют предметы, даже если фигурки не могут быть живыми в теории. В таком случае, они стараются совершать те действия, которые были заложены в их природе. Мусорное ведро активно охотится за мусором, шприц хочет уколоть. Они будут действовать до тех пор, пока не выполнят свою программу, а затем погружаются в летаргический сон до следующего триггера (активатора).

Дебаффы: Глиняная пыль служит лишь посредником при оживлении. Она передает частичку души от творца к созданию. При злоупотреблении душа истощается и погибает.

Диппер прикусил губу. Ему было жаль, что он не использовал навык раньше и не заметил, что неприятный артефакт лежит у него под носом. Но он не думал о том, что Мэйбл сильно пострадала, одно оживление ничего не решает, хотя если при каждой лепке, ты теряешь частичку своей души, то может быть, она потеряла память из-за этого? Нет, бессмыслица какая-то. Прошло слишком много времени, и пробелы в памяти начались только сейчас. И к тому же, как объяснить то, что другие люди ничего не помнят, хотя даже не притрагивались к ней? — И почему тогда я не мог воскресить их, если у них все же была душа? — Хозяин, для воскрешения нужна полная душа существа. Даже если она от маленького зверца и в никакое сравнение не идет с душой человека. Она обязана быть цельной, а не частичкой. — И почему я узнаю об этом только сейчас? — Простите, хозяин, но я был уверен, что в курсе о таких пустяках. Боже, Сквирл. Я что, по-вашему, должен знать все о воскрешении, раз некромант? Хотя, будь я рабом могущественного лича, я бы вряд ли сомневался в том, что господин может чего-то не понимать. Но только одно не сходилось. — Сквирл, все вы видите мою память, ведь так? А раз вы знаете то, что знаю я, то почему ты так говоришь? Ему не нашлось, чем парировать, а поэтому он промолчал. Диппер не донимал его больше. — Глиняная пыль весьма полезная, правда толку от нее очень мало. Пока я не научусь контролировать фигурки, то создавать их бессмысленно. Их количество компенсирует все. Возможно даже самих теней. — Хозяин, ваши мысли мудры, но пыли слишком мало для опытов. — А ты думаешь, зачем мы здесь? — В описании копировальной машины сказано, что она может скопировать все, что-угодно. А что если я скопирую артефакты? — Но, хозяин, вы не забыли о том, что машина создает лишь 20% силы от оригинала? — Правило касается лишь живых существ, но что если я слеплю их из глины?. А если монстры станут такими же сильными как оригинал, это нивелирует действие машины. — План может сработать. — И сработает! — кинув горсть внутрь, Диппер держал на готове ведро, чтобы потушить буйную машину. — Мне известно о 6 артефактах из 13. Черное сердце, магическая глина, третий дневник-бестиарий, возможно, поблизости спрятаны еще два, только я понятия не имею, где они. Заколка Гидеона, но она не у меня, хотя способности к телекинезу были бы полезными, но я не знаю дебаффов, поэтому оставим ее. Остальные артефакты могут быть у других людей или же спрятаны в городе. — Но, хозяин, если глина отнимает душу, то вы не боитесь, что… — А кто сказал, что восковых фигур буду создавать я? — Но кто тогда? — Вы. Если вы умрете, то я смогу воскресить вас. — Но мы не умеем лепить. — Глина сама подстроится под тот объект, который вы хотите слепить. Ты думаешь, что Мэйбл гений архитектора, чтобы создать блестящую копию дяди Стэна? Действие глины само все сделает. — А если у нас не получится? Нежить не особо умеет в творчество. — Нужна лишь сила воображения! Ну же, Сквирл, не будь таким закостенелым, встряхни извилины. Машина скопировала глину. Он зачерпнул порцию, а затем еще одну, пока не наполнил большой мешок. Мальчик призвал инвентарь, связал душу полевки с мешком и поместил ее в пространственный карман. До чего полезный навык! Диппер заметил еще одно чувство, которое прорвалось через радость и ликование над проделанной работой. Восприятие уловило движение внизу гостиной, медленное и сонное. — Похоже, все уже встали.
1291 Нравится 710 Отзывы 386 В сборник
Отзывы (9)