Кванлириниум (оригинальная версия)

R
Заморожен
30
1
автор
-tea бета
Isty бета
Фэндом:
Размер:
71 страница, 32 468 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
30 Нравится 19 Отзывы 6 В сборник

Словарь

Настройки

Кванлириниум Словарь

Вступление

      *1 Академия Ко′мпуса – магическое учреждение образования, подразделяющееся на два главных уровня – уровень младшей академии и уровень старшей академии. В младшей одаренных детей возрастом от десяти лет обучают основам магии. По достижении восемнадцатилетнего возраста или получении определенного комплекса знаний ученики переводятся на второй уровень, где становятся волшебниками. В старшей академии теории уделяется гораздо меньше времени, этот пробел полностью устраняется практическими занятиями. Во время учебного процесса волшебник вправе изучать любой интересующий его элемент (огонь, землю, воду и воздух), природное соединение, явление (веркста′ль, сельдева′рий и т.д.). Также ему дозволено выбрать иные разновидности магии (свет, тьму, металл, жизнь, смерть и т.п.) после того, как получит одобрение со стороны Совета. Практические занятия включают в себя обязательные тренировки, спарринги, работу в команде, выполнение особых поручений от Совета академии или заданий международного масштаба от аркмастера, если волшебник проявил свои силы и возможности лучше других.       *2 А′ркса – магическое божество элемента Воды, почитаемое в восточных странах.       *3 Хладнокровное восполнение – заклинание профессионального уровня, которое позволяет снять практически все проклятья с объекта и излечить его от смертельных болезней. Состоит из двух фаз – фазы вытягивания и фазы передачи. Первая фаза высасывает из творца бо′льшую часть жизненной энергии, образуя в результате сферу. По мере утраты магических сил колодца организм обезвоживается. В таком состоянии творец не может находиться продолжительное время, потому вторую фазу, как правило, завершает другой маг высокого или профессионального уровня. Фаза передачи заключается в призыве внутри сферы духа Арксы, который завершает процесс излечения, вселившись в организм нуждающегося в помощи человека. Однако через несколько часов духа необходимо вызволить из тела, иначе тот начнет подпитываться жизненной силой как симбионт, чтобы поддерживать собственную жизнь, наделяя своего носителя взамен предрасположенностью к заклинаниям Воды. «Хладнокровное восполнение» часто применяется в медицине, но не используется в полевых условиях по причине огромных затрат времени и сил.       *4 Благодать Богини – заклинание четвертого уровня, которое увеличивает процентное содержание воды в организме. Может применяться во врачевании при сильном иссушении или же, наоборот, в схватке против недруга, либо делая его неспособным сражаться, либо приводя к гибели.

Глава первая

      *1 Ва′лькрий – магическая пыльца, вызывающая при соприкосновении с живым организмом необратимую реакцию, превращая за считанные мгновения нарушителя буквально в пепел.       *2 Ухэ′н – магическое божество элемента Огня, почитаемое в южных и центральных странах.       *3 За′ли тчин – (дословно с восточного наречия) заверяй правду, выкладывай правду, рассказывай правду.       *4 Сельдева′рий – магическая пыльца, порошок, используемая, как правило, в качестве ингредиента для более мощных и опасных соединений, применяемых в военной индустрии. Одним из ингредиентов для получения валькрия служит сельдеварий.       *5 Веркста′ль – разновидность природной энергии, материализующаяся в качестве ярких потоков солнечных лучей. Чаще всего применяется для ослепления противника. Относится к магии Света.       *6 Черный узел – заклинание высшего уровня, которое накладывает на объект проклятие, блокирующее систему работоспособности организма и возможность восстанавливать энергетическую составляющую колодца. Обычно применяется в академиях разных стран на учащихся как высшая мера наказания. Иногда объект, на которого часто применяли «Черный узел», навсегда утрачивал способность чаровать, в худшем случае – умирал.       *7 Звания в академии:       1. Рядовой ученик       2. Ученик       3. Начинающий волшебник       4. Младший волшебник       5. Волшебник       6. Старший волшебник       7. Профессиональный волшебник       8. Начинающий маг       9. Маг       10. Учитель (старший маг)       11. Старший учитель (наставник и профессиональный маг)       12. Член Совета (мастер)       13. Представитель Совета (аркмастер)       *8 Праздник Ха′книи – единственный день в году, когда двери младшей академии открываются каждому простолюдину, чтобы принять их детей на долгое обучение. Первый набор был организован Хакнией Сазари′ллом, основателем Компуса.

Глава вторая

      *1 «Оберег» – международная организация, созданная в давние времена с целью уравнять силы между странами Огня, Ветра, Земли, Воды, Молний и Пожирателей. Поскольку члены Оберега состояли только из мастеров, они могли потребовать от того или иного правителя заключить перемирие с врагом, который был не в состоянии дать достойный отпор. Если правитель игнорировал требования международной организации, ее члены – оберегатели, – нападали на его земли, чтобы изменить ход войны в сторону соперника. После Третьей магической войны большинство мастеров Оберега погибло, и их власть значительно ослабла. Тогда ими был создан документ, в котором подробно описывались пятьдесят четыре заповеди, девять из которых стали секретными. После одобрения Ветром, Молнией, Огнем и Пожирателями этого документа он распространился на весь мир, став общеобязательным.       *2 Эббеха′т – (дословно с западного наречия) черное дерево. Его листья являются одним из ингредиентов валькрия, что делает растение очень ценным. Иногда небольшое количество толченых листьев употребляются разведчиками для улучшения зрения на короткий срок.       *3 Ла′йоши – (дословно с восточного наречия) учитель. В академиях это слово употребляется для того, чтобы не раскрыть истинного имени человека, если диалог идет при учениках или посторонних лицах.       *4 Тчу′у – (дословно с восточного наречия) мастер. В академиях это слово употребляется для того, чтобы не раскрыть истинного имени человека, если диалог идет при учениках, ниже поставленных по рангу учителях или посторонних лицах.

Глава третья (часть первая)

      *1 Спо′ук – (дословно с западного наречия) фантом.

Глава третья (часть вторая)

      *2 Кхелене′рис – программа, перенятая во время Второй магической войны у страны Пожирателей и созданная при помощи механической магии. Кхеленерис выполняет ряд таких важных функций, как ввод и прием сообщений, обработка, анализ и вывод результата на специальные механические экраны – панта′ллы. Программа часто используется для составления вопросов и задач для учащихся академии, демонстрации на экранах записей (п. а.: видеоклипов), а также полезной информации.       *3 Вспомогательный отряд – отряд, предназначенный для оказания помощи в бою. В него входят три подразделения: шаманы, лекари и алхимики. Помимо вспомогательного отряда существует отряд быстрого реагирования и наступательный отряд.       *4 Шаманы – подразделение магов вспомогательного отряда, чаще других использующих в бою магию Призыва. Поскольку для вызова существ нужно находиться на твердой почве, шаманы нередко прибегают к элементу Земли. Их магический потенциал настолько высок, что они способны призвать сразу несколько животных и механизмов, а при благоприятных обстоятельствах и пару дюжин. Иногда встречаются и шаманы, которые не пожалеют сил ради призыва сотни воинов, начиная с охотничьих псов и заканчивая непробиваемыми титанами. Члены данного подразделения чувствуют себя гораздо увереннее и спокойнее, когда противник находится на большом расстоянии. Для большей маневренности не носят антимагические доспехи и не используют тяжелое по весу оружие. Шаманы плохо сражаются в ближнем бою, поэтому избегают встречи с врагом лицом к лицу.       *5 Лекари – подразделение магов вспомогательного отряда, главное предназначение которых заключается в оказании помощи – духовного и физического исцеления. Для лечения союзников лекари используют элемент Воды и изредка Земли. Если они встречаются с противником в ближнем бою, прибегают к заклинаниям Акрсы и Рудана в качестве оружия или щита, что делает их эффективными во всех отношениях. Но существует один важный недостаток в таком подразделении: лекари физически слабы, и их запас манны невысок, потому они становятся уязвимыми при затянувшихся битвах.       *6 Сенсоры – подразделение магов быстрореагирующего отряда, выполняющие самую важную роль во время военных действий – разведывательную операцию. В данное подразделение входит больше всего магов, принадлежащих хорошо известным семьям и кланам, поэтому их способности распространяются на все пять чувств – слух, обоняние, осязание, вкус и зрение. Сенсоры физически стойки и выносливы, чтобы принять бой, если они вынуждены вступить в схватку, и очень быстры, чтобы отступить при удобном случае. Такие маги не предназначены для сражений, их стезя – слежка.       *7 Ру′дан – магическое божество элемента Земли, почитаемое в западных и северо-западных странах.       *8 Берсеркеры – подразделение магов наступательного отряда, основная задача которых состоит в прорыве вражеского строя, снижении боевого духа его членов звонкими кличами и уничтожении большей части противников до появления основных союзнических сил. Эти боевые маги используют разрушительные заклинания, поэтому большинство из них искусно владеет элементом Огня. Участники данного подразделения часто употребляют зелья, которые придают им много сил, выносливости и скорости. Среди берсеркеров есть и безумцы, которые не побрезгуют выпить и вредные для здоровья снадобья, поэтому, как правило, они не доживают до конца сражения или остаются на всю жизнь калеками. Не все люди предназначены для столь опасных вещей, поэтому подразделение берсеркеров немногочисленное. Помимо этого существует еще один недостаток: боевые маги могут впасть в буйство, и оттого они сильно ослабляют свою защиту.       *9 Благородное восполнение – заклинание четвертого уровня, создающее вещество, которое равно заполняет собой поврежденные участки тела, а после очень быстро затвердевает. Иногда «Благородное восполнение» применяют в бою для обездвиживания противника, что является полезным свойством заклинания.

Глава третья (часть третья)

      *10 Демейстдо′ден – (дословно с западного наречия) плакать мост; рыдать мост.       *11 Иллу′рий – магическое божество элемента Ветра, почитаемое в юго-восточных, южных и некоторых северных странах.       *12 Алхимики – подразделение магов вспомогательного отряда, реже других прибегающих к волшебству не только в мирное, но и военное время. С физической и магической сторон от них мало пользы, посему являются самым уязвимым звеном во всей армии. Большинство алхимиков не используют мечи, посохи или луки, не парят в воздухе на призванных существах и не управляют механизмами, что также уменьшает их важность. Однако у этого подразделения есть главное преимущество, которое перечеркивает все недостатки – возможность создавать зелья и порошки, в том числе взрывоопасные. С их помощью алхимики могут резко изменить ход боя и привести армию к заветной победе. Поскольку члены данного подразделения постоянно работают с ингредиентами, им приходится овладевать элементами Огня, Воды и в меньшей степени Ветра и Земли, что делает их достойными противниками, если находятся под прикрытием. Такие творцы превосходно показывают себя в местах, где магия действует очень слабо или вообще не вызывает должного эффекта. Поэтому, если они встретят врага в зоне, отдаленной от магического сосредоточения, исход битвы будет почти предрешен.       *13 Кузнецы – подразделение магов наступательного отряда, члены которого известны своей хорошей выносливостью и почти непробиваемой броней. Творцы данного подразделения отлично знают, где добыть металл, как к нему подойти при плавлении и сделать в итоге не только декоративный, но и прочный доспех. Кузнецы превосходно владеют любым оружием как ближней, так и средней дистанции (чуть меньше дальней), потому им нет равных в боях на мечах, копьях, дротиках или алебардах. В мирные дни сильно повышается спрос на амулеты, браслеты, кольца и пояса, посему маги с удовольствием создают эти восхитительные украшения, чтобы порадовать народ, особенно представительниц прекрасного пола. Кузнецами обычно становятся крепкие парни и мужчины, но иногда в рядах стальных мужей можно отыскать и серебряных дев. Каждый творец в совершенстве использует элементы Огня и Земли, а также магию Металла. В военное время среди всех солдат только они не покидают город. Но если им суждено выдвинуться в поход, то в открытом поле никто не сможет проломить в их строе брешь. Кузнецы – костяк любой армии при обороне. Однако в своих тяжелых доспехах эти творцы очень медлительны, поэтому идея отправить их в атаку будет крайне неразумной.       *14 Магистр – учитель, который отлично знает одну из нескольких сфер деятельности, состоящей из схожих по назначению предметов.       *15 Горное дело – одна из нескольких сфер деятельности, преподаваемая в академиях. В нее входят знание горных местностей, добыча полезных ископаемых, металлургия, а также бижутерия и деревообработка.       *16 Быстрореагирующий отряд – отряд, предназначенный для проведения разведок, диверсий, установления засад, а также контратак. В него входят три подразделения: сенсоры, подчинители и безликие. Помимо быстрореагирующего, существует вспомогательный и наступательный отряды.

Глава третья (часть четвертая)

      *17 Горящий океан – океан, расположенный к северо-востоку от центрального континента – Ма′ннера-Ма′ннети. На территории водных просторов расположены государства Фальми′ллиан и Лиа′ллия, а также Конфедерация Всадников. Первая страна, по-другому именуемая страной Воды, находится на крупном острове Барритан, где насчитывается больше десяти городов, из них три – военных; население около шестисот тысяч человек. Фальмиллиан входит в шестерку сильнейших держав Восточного мира и замыкает тройку лидеров вот уже сорок лет. Второму государству, иначе называемому торговым, до недавних пор принадлежало восемь больших лаффийских островов из девяти; общее население свыше полутора миллионов человек. На сегодняшний день Лиаллия контролирует только три из них – Южную, Юго-Восточную и Восточную. Последняя, как таковая, вышла из подчинения больше трехсот лет назад, но остается сильно зависимой от магических ресурсов. Суммарно на трех островах проживает четыреста тысяч человек. Конфедерация Всадников, изначально образованная тремя пиратскими семьями – Солнцем, Луной и Водой, в забытые времена располагалась на девятом, независимом от Лиаллии острове – Отдельная Лаффа, сегодня ей принадлежит шесть из девяти островов, также к Конфедерации примкнули еще три пиратских семьи – Морского Дьявола, Ветра и Меча. Горящий океан получил свое название за счет девятнадцати магических сосредоточений (еще двенадцать расположены на суше), которые часто выбрасывают огромное количество манны на поверхность, что заставляет воду загораться. Однако есть и иная точка зрения, которая становится все более популярной: название было дано из-за постоянных войн между Лиаллией и Конфедерацией, отчего океан не успевал остужаться от сменяющих один за другим сражением на территории водных просторов.       *18 Восточная Лаффа′ – маленький остров с населением в тысячу человек. По сути, это крохотное государство, которым управляет клан Амелл, состоящий из двадцати шести ветвей. Поскольку на Восточной Лаффе нет никаких магических сосредоточений, что делает клан неспособным к войне, страна напрямую подчиняется Лиаллии. Торговое государство взамен разрешает использовать одно из магических сосредоточений раз в четыре года для того, чтобы клан поддерживал свой военно-магический потенциал и в любой момент мог оказать лиалльцам поддержку. Восточная Лаффа расположена в другом часовом поясе, поэтому разница во времени с Компусом составляет девять часов.       *19 Ранговая система преступников – разработанная оберегателями система, предполагающая десять уровней нарушения правопорядка. Информация о преступнике от десятого до седьмого уровней распространяются только на территорию города или деревни; от шестого до четвертого – на землю (область; край), в которой расположено поселение, где был обнаружен злоумышленник; от третьего до второго – на всю страну. Преступник первого ранга считается мировым, что дает возможность державам без обострения отношений поймать и убить разыскиваемого человека.

Глава третья (часть пятая)

      *20-22 – «Подойдите ко мне… Быстро убейте всех споуков. Творца не трогать» (сакхраха'нский язык).       *23 Безликие – подразделение магов отряда быстрого реагирования, которое специализируются на бесшумных убийствах. Прекрасно разбирающиеся в ядах и сливающиеся с любым предметом, безликие являются самыми опасными противниками. Чаще всего в это подразделение попадают маги-одиночки, отбросы общества или люди, которые потеряли в своей жизни все. Такие воины не испытывают жалости к врагу, а те, у кого еще остались чувства, навсегда запирают их в самом темном уголке души. Члены этого подразделения носят маску, воплощающую безликость. И немногие люди, увидев подобный символ, успевали понять, кто перед ними находился. В своих грязных делах безликие нередко используют магию Тьмы. Под покровом ночи убийцы, защищаемые самим мраком, способны изменить собственную внешность настолько, что бойцы не смогут их разоблачить. Однако в масштабных битвах толку от таких магов не больше, чем от годовалого ребенка: не имея большого запаса маны, безликие быстро выдыхаются. Поэтому продолжительные бои для них равносильны смерти.       *24-25 – «Женская особь, я приказала убить споуков… Заткнись» (сакхраха'нский язык).

Глава четвертая (часть первая)

Информация станет доступной после выхода продолжения
30 Нравится 19 Отзывы 6 В сборник
Отзывы (3)