Психология убийцы

PG-13
Завершён
17
Фэндом:
Размер:
1 страница, 436 слов, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
17 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник

Часть 1

Настройки
      Предательство. Слово с резким негативным оттенком. Интересно, а бывает ли хорошее предательство? Даже если так, наш мозг никогда не скажет «ты предал во благо», он найдет синонимы, избежит подобных мыслей. Так что же творилось в голове Шестой и почему она никогда никому не доверяла?       Первое появление во второй части происходит за закрытой дверью. Нам неизвестно, кто и зачем запер туда девочку, но скорее всего это был кто-то ее размера. Во-первых, монстры маленьких кошмаров всегда съедают своих жертв, за исключением того парня, который ловит их в клетки чтобы отправить на кухню, но тот запирает в специальные вольеры. Ловец беглянки явно не имел такого. Во-вторых сама Шестая изначально пугается главного героя, хотя он значительно отличается от фарфоровых и уж тем более ростовых кукол.       Спутница помогает нам в течении игры — пока может. При этом она никогда не подвергает себя опасности, даже когда девочка прыгала по пианино она знала, что за закрытой дверью враг ее не достанет. Иными словами подруга просто использовала главного героя чтобы пройти дальше.       Во время последнего столкновения с загадочной жижей чудище почти догоняет беглецов, Шестая понимает, что времени тянуть напарника нет, и бросает его. У девочки есть лишь одна цель — выжить, ее не волнуют другие.       Далее она оказывается на чреве. Корабль плывет, а это надежда на новую землю, где нет этой странной болезни — чудовищ. Тут на облик несчастной ведутся гномы, и она не трогает их, пока не возникает потребность.       Самая интересная сцена — последняя, где девочка идет, поглощая души других. Проводя аналогию с коридоров в телевизоре — друг мог бы оттащить ее, спасти от разрушения. Но поскольку Шестая не имеет друзей, помощи у нее нет.       Подводя итог этого небольшого анализа хочется сказать о стадиях роста Шестой. Сперва она была похожа на героя первой части — пряталась от монстров, искала союзников, пыталась идти дальше и найти безопасное место, после предательства девочка решила никому больше не доверять и усвоила, что союзники приводят к смерти. Третий этап — усталость, нежелание быть жертвой, осознание безысходности. Она обречена бегать и прятаться вечно, и тут девочка принимает осознанное решение — стать чудовищем, потому что чудища никого и ничего не боятся.       Я уже говорила что не стану лезть в устройство мира Кошмаров, так как другие теоретики читают комиксы, проходят игру и делают это лучше. Скажу только, что у меня проводится аналогия со взрослением. Мир взрослых — правильный, просчитанный, где все на своих местах и лишние детали не нужны, а дети пытаются найти свое место, но сталкиваются с неприятием. Так же превращение героев в монстров сопровождается взрослением: предательством во второй части, зарождением эгоизма (и в то же время независимости, способности самой себя прокормить) во второй. В то же время персонаж-гном излишне добр и наивен, что как раз характерно для детей.
17 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник
Отзывы (4)