Просто... рука... разжалась...

G
Завершён
33
автор
Фэндом:
Размер:
5 страниц, 2 528 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
33 Нравится 35 Отзывы 7 В сборник

Настройки
      Приветствую вас, мои дорогие читатели. Меня зовут Кейджин, и я рад вас видеть. Буквально на днях (на момент написания) вышла буквально взорвавшая интернет игра Little Nightmares 2, и коли сегодня (опять же, на момент написания) день святого муня, шучу конечно же, Валентина, который я сам по себе не считаю особым праздником, по понятным причинам, но считаю своим проф-юбилеем, как статейщика, то решил эту небольшую заметку посвятить этой игре. И да, оговорюсь сразу, я не собираюсь здесь разбирать весь лор, мироустройство, историю происхождения, персонажей игры и тому подобное. Хотя я всегда рад обсудить это в комментариях. Здесь я собираюсь разобрать всего лишь пару моих мыслей, что у меня появились при просмотре роликов на YouTube посвященных этой игре. Добро пожаловать в место, что застряло между реальным миром и миром снов. В ужасающий мир маленьких кошмаров, где стать взрослым означает стать монстром. Хаджиме.       Но прежде чем перейти к самой сути повестки дня, я считаю должным дать хоть какое-то пояснение для тех кто в танке. Хотя искренне сомневаюсь, что таковые еще остались, хей-хей. Для тех кто реально не в курсе, прошу не принимать это близко к сердцу и на свой счет. Незнание в нашем мире, само по себе, ни для кого виной или проступком не считаются. События второй части, как и всегда, разворачиваются в месте реальном, но из-за его близости к миру грез, то есть снов, его жители приобретают удивительные возможности, которые должны восхищать, но внушают лишь ужас. Little Nughtmares, это уже получается серия хоррор 3-D платформеров, где нам аж в трех измерениях позволяют в роли детей решать головоломки, а так же бежать и прятаться от ужасающих, чудовищных взрослых. Что первым бросается в глаза, ну лично мне так кажется, что дети в этом мире нарочито хрупки и малы. Причем не как обычные дети рядом с взрослыми. А как детские куклы по сравнению с теми же взрослыми. Но из-за того, что дети мира "маленьких кошмаров" обладают наименьшим числом искажений, то именно и кажутся настоящими. Хотя все в этом мире построено в расчете не на них, а на взрослых. Хотя так вроде и должно быть, это игра аналогия на детские страхи? Так ведь?       Нет! На это у меня есть свое собственное мнение, которое не может считаться полностью верным из-за подачи материала в игре через сугубо визуал. Никто там не произносит ни одного внятного слова. Нигде в игре нет записок или хоть какого написанного слова. Что дает еще большую пищу для интерпретаций и почву для СПГС чем Дарк Соулс. И только некоторые заметки от разработчиков игры дают мизерный шанс... Нет, не разобраться, что к чему, но сложить свою картину происходящего. И да, я намеренно не буду говорить о первой игре, во-первых, тамошние события происходят там после второй игры. Ну, так должно быть по логике вещей. Но какая логика в мире маленьких кошмаров? Во-вторых... все уже давным-давно и без меня разобрано и расставлено по полочкам. Если хотите я оставлю ссылку на видео товарища Ликориса. Очень уж хороший контент*.

***

      Героями второй игры являются двое детей. Мальчик и девочка, которых разработчики назвали, или скорее обозначили как Моно и Шестая. Шестая протагонистка прошлой части, обычная девочка с короткими для девчонки черными волосами и в сером платье. Но ее облик претерпевает изменения, когда где-то в городе, ближе концу игру, с началом дождя она находит так знакомый нам по прошлой части желтый дождевик. Шестая, девчонка жесткая, более решительная и даже отчаянная. По началу она проявляет недоверие к Моно, но со временем они привыкают к друг другу. Шестая, несколько меньше и легче Моно, из-за чего лучше прыгает и быстрее бегает. Несмотря на то, что под непосредственным управление игрока дается только Моно, Шестая является, на зависть другим, чуть-ли не самым толковым напарником за всю историю игр. Она практически никогда не тупит и прекрасно знает, что делать.       Моно, непосредственный протагонист данной истории, в чьей шкуре игрокам и предоставляться возможность пройти игру. Моно мальчик в серых штанах, зеленой осенней куртке до колена и носящий на голове бумажную или скорее картонную коробку-тире-пакет с двумя прорезями для глаз. Хотя в игре имеется не однократная возможность сменить его головной убор. На ведро или цветной горшок например, ага. Как и Шестая, наш ГГ ходит босиком. Моно более мягкий характером и доброжелательней чем Шестая. Многие считают его стеснительным, из-за его пакета на голове... но это не совсем так. Просто учитывая то, сколько ужасов находится в этом мире (и все готовы с радостью его сожрать!) он бы с радостью спрятался бы в какой-нибудь бункер или бы в танк. Но так как танков и бункеров в игре нет, ему приходится обходится бумажным пакетом на голове Т-Т. Моно выше и крепче Шестой, он не может бегать так же быстро, как его напарница, но он единственный в их дуэте, кто может хоть как-то дать отпор. Но и ему это не дается легко, ведь те молотки и куски трубы, которые предоставляются ему (а так же топоры для прорубания деревянных дверей) чуть-ли не с него ростом!       Первая локация — это лес с хижиной Охотника. Жестокого и беспощадного Охотника для которого вовсе не имеет никакого значения человек ли попадется в его силки и капканы или же дикая дичь. Моно бесстрашно пробирается в его хижину, чтобы спасти Шестую, ведь благодаря специальному комиксу посвященному игре, мы узнаем, что Охотник поймал Шестую у него на глазах. Благо Охотник еще не успел с ней ничего сделать. А мог бы. Единственная страсть Охотникатаксидермия, и он настолько ей увлечен, нет даже одержим ей, что сам стал на половину чучелом. Нашим героям удается бесшумно прокрасться мимо него. Казалось бы. Но неизбежный скрип провоцирует погоню, где Моно и Шестой, приходится прятаться за ящиками, в норах, высокой траве и нырять в местной болото-речке, чтобы не оказаться под лучом мощного фонаря охотника и не словить своим телом заряд картечи. Ведь Охотник неплохо стреляет навскидку, несмотря на то, что правая рука которой он удерживает свое ружье наполовину оторвана (!) в районе плеча. Нашему дуэту чудом удается его застрелить из второго, его запасного, предварительно заряженного(!) ружья. Ведь несмотря на то, что Охотник сам или c чьей-то помощью стал, как минимум, наполовину чучелом, он все еще оставался хотя бы отчасти живым. И да, о том, откуда там взялось второе, предварительное заряженное ружье это уже другой разговор.       Проплывая реку на деревянной, покрашенной в белый цвет двери, наша парочка оказывается в городе. Где мы видим в центре искаженных улиц Сауроновскую Телебашню, и прочую крипоту. Но о ней попозже. По пути нашим героям встречается школа. Мрачная, пугающая, внешне пустая и на вид безжизненная школа. В которую наш дуэт проникает по спущенной из окна самодельной веревке сделанной из простыней. Что о чем-то нам уже говорит. Школа не так пуста как выглядит. Ее буквально оккупировали жестокие, в буквальном смысле бессмысленные и беспощадные хулиганы или же сорванцы. С которыми игроки в основном и будут сражаться. Но все их дикое и пугающее поведение является напускным, лишь имитацией жизни. Ведь их керамические головки, практически в буквальном смысле пусты. Игрок в лице Моно с радостью или со злобой и отчаянием по разбивает их молотками и кусками водопроводных труб на куски. Но главной угрозой в Школе являются вовсе не хулиганы, а Учительница. Строгая, жуткая, особенно со своей пергаментной серой кожей Учительница смотрящая на всё и всех своим жутким, бесчувственным не мигающим взглядом. Учительница терпеть не может никакого непроизвольного шума и с радостью сожрет нарушителя. А благодаря своей длинной, почти бесконечно растягивающейся шее, как у рокурокуби, она достанет нарушителя в самой глубокой и узкой щели. В пределах своей Школы. Но наши герои, опять же чудом, сбегают из школы ничего толком не сделав Учительнице, ведь детям нельзя мочить училок. Даже таких стремных.       Далее они оказываются в больнице. Больница — это место где мы находим людей чьи конечности и даже головы (!) заменили на таковые от манекенов. По официальным описаниям игры, все эти люди добровольно пришли (!) сюда, чттобы улучшить себя и развеять скуку. Но смирительные рубашки, комната с мягкими стенами, многочисленные карцеры и даже электрический стул (!) нам говорят об обратном. Хотя когда это одно другому мешало? Уж точно не Доктору. Он явно из тех кого нисколько не волнует чье-то чужое согласие или возражение. Дуэту придется продираться через почти полностью протезированых пациентов, останавливая их светом фонарика, ведь двигаться они могут только в темноте. Что конечно можно объяснить внутриигровой логикой, но как по мне является просто отсылкой на различные хорроры с манекенами и плачущими ангелами. Детишкам, точнее Моно кое-как отмахиваться от их родных (в смысле пациентов) культ. Но самое страшное в больнице это Доктор. Тучный, буквально раздувшийся от своего жира Доктор. Доктор, которого поди так задолбали различные уборщицы криками "Не ходи по мытому!", что он стал передвигаться исключительно по потолку. Учитывая общую разницу между детьми здесь и взрослыми и его личной комплекцией под стать потерявшему форму борца сума, он производит впечатления передвигающегося по потолку бегемота. Хотя тут наблюдается прямая аналогия с пауком. Но самое пугающее в Докторе это его лицо. Мертвенно-синее, с залысинами, с бегающими водянистыми глазками и оттопыренной вниз верхней губой. И не смотря на обильную коллекцию масок в его кабинете, это все таки скорее его родное лицо. Спалив малышей, Доктор, издает рев бешеного бегемота и начинает погоню, в конце которой наш дуэт заманивает и запирает его в крематории. Это единственный раз, когда игроку предоставляется выбор как решить судьбу монстра. Моно с напарницей могут просто уйти. Но если зажечь печь, то Шестая прислонив руки к огню мило погреет свои ладошки. Ибо, что ни говори, а вокруг действительно холодно.       Далее мы видим все больше взрослых. Взрослых которые сидят буквально уткнувшись в телевизор и плевать на все остальное хотели. Они не обращают ни на что внимание, но если телевизор показывающий белый шум выключить... Они с криками кинуться на того, гада, что их отвлек. И игрок может в удивлении замереть, ведь на месте их лиц воронка, потому, что их начало буквально засасывать в телевизоры. Телевизоры которыми они настолько одержимы, что они без раздумий делают шаг в пропасть, лишь уткнуться отсутствующим у них ныне носом в зомби-ящик. И да, гравитация все та жа бессердечная сволочь. Нашим героям приходится убегать от этих анти-нэберамонов (любят создатели игры японскую мистику) перемещаясь через телевизоры. Да Моно так может. И не спрашивайте меня как! Но в своих нырках заэкранье наши герои сталкиваются с тем, что почти до паники напугало нашу решительную Шестую. Сущность представленную создателями игры как Тощий. От охватившего ее ужаса, Шестая не успевает сбежать и спрятаться и ее захватывает Тощий. Моно предпринял попытку вытащить Шестую из заэкранья. Но ему помешал Тощий и уже за ним самим вышел на охоту. Стоит признать, Тощий, самый эстетически приятный из всех монстров второй игры. Высокий и худощавый господин, белой рубашке и черных туфлях, пиджаке и брюках. Черты его лица скрыты тенями его элегантной шляпы. Он высок. Почти на голову (и даже немного больше) выше местных взрослых. Но из-за того, как малы здесь дети, Тощий кажется тем еще Дядей Степой. Пугающим Дядей Степой... с улицы Вязов. Тощий всегда ходит неспешным, почти прогулочным шагом. Но ему нет нужды ускорять темп. Он в любой момент может телепортироватся к намеченной жертве. Моно сбегает от него, но его побег вывел его на большую широкую улицу. Улицу где ему уже не сбежать и не скрыться. Улицу где его настигает Тощий.       Далее происходит тот момент на который я обратил свое внимание. И почему вообще решил написать эту статью. Моно садится на колени и снимает свой пакет с головы (или иной головной убор). Многие увидели в этом жесте решимость. Но как по мне, здесь мы наблюдаем смирение. Даже обреченность выведенного на плаху. Обреченность из-за которой он даже не провожает взглядом свой головной убор с которым был неразрывно столь долгое время. Он инстинктивно поднял левую руку. Подсознательно отстраняясь и наивно пытаясь уберечься от опасности. И Тощий отшатывается. Это никто не ожидал. Тощий этого не ожидал. Игроки по началу этого не ожидали. Но самое главного, это не ожидал и сам Моно. Он не знал о том, что так может. Он просто не мог знать, что так может. Кто бы ему это еще объяснил. Но продолжает давить, пытаясь сохранить чудом полученную инициативу. И Тощий гаснет. Распадается на части. На эфемерные клочки. Как изображение резко выключенного старого телевизора. Таково сугубо мое мнение по этому поводу. Из-за многозначительной и неоднозначной подачи материала в игре дающую огромную пищу для СПГС вы имеете право смело с моей версией не соглашаться. Но если вас не удовлетворяет данная трактовка... То как вы объясните все остальное. Если вы считаете, что Моно знал, что так может с самого начала. То почему он позволил Тощему забрать Шестую? Почему не распылил его на атомы сразу же? И почему позволил потерять свой пакет?

***

      И тут Моно оказывается возле башни. Многие полагают, что он сам это сделал. Ведь по официальным данным от разработчикам это была изначальная цель Моно. Придти в Телебашню, чтобы прервать вещание. В чем у меня есть изрядные сомнения. Но вопрос состоит в другом. Это Башня позволила ему это сделать? Или она сама подобрала его к себе? Моно идет по искаженному пространству коридоров и лестниц Башни полностью залитой ядовито-темно-лиловым светом, ориентируясь на мелодию издаваемую музыкальной шкатулкой. В конце Моно встречает Шестую, которая стала монстром. Окликая ее и отвлекая ее внимание, он снимает ее проклятье сломав музыкальную шкатулку, которая выступила его ядром. И тут былое обличье Башни начинает разрушаться высвобождая наружу темно-лиловую органическую массу с множеством глаз, которая собирается наших героев поглотить.       Убегая от этого младшего собрата Ньярлатхотепа (надеюсь сам Ползучий Хаос не придет за мной самолично за неизбежные ошибки в его имени. И не пришлет своих коллег и подручных Т-Т). Шестая, принявшая свой былой облик вырывается далеко вперед. Моно чудом перепрыгивает через разрушенный мост и его за руку ловит его напарница. И тут происходит момент который буквально взорвал интернет. То к чему я подводил с самого начала. Ради которого и я замыслил написать эту статью. Она... отпускает... его... руку. Вот это поворот! Кто бы мог его ожидать? Ладно, кого я обманываю?! Почти все игроки и зрители нечто такого и ждали. Учитывая всю ту крипоту, что устроила Шестая в предыдущей части... И все начали тут же строить теорию, что Шестая плохая, она предательница и т.д. Появились и противоположные версии. Но по мне, все они не правы. Они совершают ошибку. Одну и ту же ошибку. Они исходят из того, кто то действие Шестой было ее хладнокровным, полностью взвешенным и осознанным решением. От чего мне просто смешно.       Все упустили из внимания самое главное. То, что наши герои все еще дети! А дети гораздо сильнее подвержены сиюминутным эмоциям, чем хладному разуму. И я предлагаю свой ответ. Свой вариант, который многих не удовлетворит и который почти никому не понравиться. Тот вариант который кажется самым нереалистичным в мире Маленьких кошмаров. На первый взгляд... Она ждала Моно искренне собираясь уйти с ним. Но ей в его лице что-то показалось, вспомнились былые обиды... когда ее схватили хулиганы... когда ее поймал Тощий прямо на глазах Моно, а тот тогда ничего и не сделал...когда он сломал ее шкатулку. Тем более она была монстром. Пускай она стала вновь маленькой девочкой... но без последствий такое не проходит. Да и не стоит забывать, что учитывая всю выше перечисленную свистопляску (в смысле совсем выше) Шестая могла просто банально устать. И мой ответ таков. У нее тогда под множеством всех выше перечисленных и не только факторов... просто... рука.. разжалась. Многие считают, что она тогда ушла спокойно, когда Моно упал вниз. Нет, вовсе не спокойно. Бессильно. Медленно, сгорбленно, склонив к низу голову, возможно едва не плача... она уходит. Одна... потому что... просто... рука... разжалась...       Хотя вряд ли это успокоит легион наслаждающихся СПГС-ом (к которому я иногда, по настроению, присоединяюсь). А что в конце стало с Моно? А вот это, детектив, правильный вопрос...
Примечания:
33 Нравится 35 Отзывы 7 В сборник
Отзывы (35)