ID работы: 10447145

О создании Оригинальных Персонажей

Статья
G
Завершён
92
автор
м87 бета
Размер:
8 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
92 Нравится 15 Отзывы 27 В сборник Скачать

Легкое чтиво на 7-10 минут

Настройки текста

Посредством совершения возвратно-поступательных движений гражданами пенсионного возраста было получено в необходимом количестве сырье для производства изделия хлебобулочного «Колобок» ГОСТ 31805-2018

Фанфикописательство — отличное хобби. И прекрасно оно в первую очередь тем, что здесь нет абсолютно никаких стандартов, в которые надо попадать, никаких границ и норм. Эдакий свободный полет творческой мысли. Можно хоть до позеленения экспериментировать, исследовать новые приемы и пробовать что-то новое. К чему был абзац выше? К тому, что нет какой-то универсальной инструкции по написанию оригинального персонажа. Опросите сто авторов — каждый расскажет о чем-то своем, причем нередко их приемы будут друг другу противоречить. Возможно, есть какие-то признанные книги о писательском искусстве, которые дают ответ на это вопрос. А может даже есть особое «тайное фикбучное знание»™, что на перекрестке в безлунную ночь надо взять сиськи Анджелины Джоли, приделать их, например, к Шварценеггеру, обильно присыпать золотыми кудрями, дать Самый Крутой Меч в правую руку и Уникальную Волшебную Палочку в левую, а потом, наделив получившегося кадавра интеллектом Эйнштейна, смекалкой Остапа Бендера и добродетелью Матери Терезы, отправить его покорять эльфийские гаремы, бухать с космическими драконами и сражать всех наповал меткими фразочками. Как говорится — каждому свое, все пути хороши. Так вот, я автор маленький, ленивый и бессовестный, так что напишу исключительно «о себе»™. Здесь будет как о создании оригинальных персонажей с нуля, так и о том, как можно развернуть эпизодического персонажа с пятью минутами экранного времени в полноценного-почти-ОСа. Поехали! Дисклеймер: написано для спросившего человека и той части моих читателей, которых мой опыт может заинтересовать и повеселить. Способ однозначно не будет универсальным, так что расслабьтесь, налейте себе чайку и читайте только до тех пор, пока статья вас забавляет или интересует. Не грызите кактусы <3

***

UPD по следам комментариев. Неожиданно выяснилось, что некоторые читатели могут не знать о том, что вообще такое «оригинальный персонаж». "Original Characters or OCs are the characters in a fanwork that are not in the source media, but have been created by the fanwork's author" © fanlore.org В вольном переводе: Оригинальный Персонаж или ОС* — это персонаж фанатской работы (фанфика, арта, etc), который не относится к оригинальной вселенной, а был создан автором данной работы. *сокращение от английского написания, на фикбуке также можно встретить варианты сокращений от русского написания ОЖП (оригинальный женский персонаж) и ОМП (оригинальный мужской персонаж). Мне привычнее использовать ОС, так что в статье в основном будет фигурировать именно это сокращение. Т.е. Гарри Поттер — это канонный персонаж. Его можно за-ООС-ить (out of character/не в характере) до полной неузнаваемости, но он все равно останется интеллектуальной собственностью Роулинг. Мэри-Элизабет-Слизерин-Гриффиндор-Королевишна-Сью — это ОЖП (оригинальный женский персонаж), которого в каноне не было, его создал автор фанфика, вписывая во вселенную ГП.

***

Оригинальный Персонаж — первый план, второй план, третий план, отличный план!

Мсье Бонапарт, какие будут приказания? ВОЙНА! Сначала захватим Австро-Венгрию! Отличный план! Затем пойдем на Испанию и Италию! Отличный план! Нужно будет захватить ещё Голландию! Зачем? Отличный план!

Немножко о планах, и чистосердечное признание: я не имею ни малейшего представления о том, как создать годного персонажа-главного-героя для сложносочиненной оригинальной истории на десятки глав. Подозреваю, что там должна быть какая-то хитрость, так что теоретическими изысканиями заниматься не буду. Кому надо — ловите и привязывайте к стулу авторов ориджиналов или любителей сделать главным героем фанфика ОЖП или ОМП. Зато у меня есть опыт создания следующих категорий ОСов: Оригинальные Персонажи второго плана в фанфиках Это те самые люди-нелюди, которые появляются в тот момент, когда главные герои, например, перемещаются в локацию, которой нет в каноне, и с кем-то там активно там взаимодействуют. В магазин, в лабораторию конкурентов, в лес эльфов, в другую страну, к черту в ступу. Или же когда необходимо для продвижения сюжета выполнить определенный квест, для которого героям нужен кто-то с профильными знаниями. То есть в данной арке оригинальный персонаж становится источником информации, проводником, центром внимания, источником проблем и т.д. И чтобы этот оригинальный персонаж не был совсем уж картонным и скучным, ему надо как минимум создать характер. Оригинальные Персонажи третьего плана в фанфиках Это те представители массовки, которые могут даже не иметь имени. Они бегают и кричат, толпой напирают на героев, разглядывают их из-за деревьев, перекидываются с ними парой фраз и получают или раздают затрещины, а потом исчезают и больше не появляются, потому что их роль выполнена. Они создают антураж и фактуру, общее представление о месте, явлении или событии. Как елочные игрушки, которые могут быть любых цветов и форм, но по отдельности их не разглядывают — они нужны для украшения елки, создания общего впечатления. Почти Оригинальные Персонажи, о которых в каноне две строчки Бывают ситуации, когда персонаж в каноне один раз появился, но при этом так зацепил, что хочется о нем написать. Или этот персонаж отлично подходит для какой-то идеи. А может есть какая-то забавная зацепка, достойная обыгрывания, например — один актер сыграл двух разных персонажей, на чем можно построить хрупкую, но очень смешную конструкцию из натянутой на глобус трещащей по швам совы. Но как ни крутись, а задница сзади, а дано пять минут экранного времени, четыре реплики, три выражения лица, две черты характера и один костюм. И из этого приходится создавать полноценного главного героя, который в итоге на девять десятых оригинальный, просто в основе своей имеет персонажа из канона. Оригинальные Персонажи для ориджиналов-на-одну-идею Ориджи-на-одну-идею — это когда сюжет простой и прямой, как палка, без побочных арок и ответвлений. У автора есть идея, автор эту идею превращает в историю (как правило — короткую). Персонажи не требуют тщательной проработки, их единственная задача — помочь автору рассказать и обыграть идею, так что персонажей можно делать понятными, без второго дна, сложной мотивации или хитровывернутых отношений.

***

Оригинальный Персонаж фанфика — я его слепила из того, что было (а потом неделю руки с мылом мыла) Итак, с чего вообще вылезает необходимость в создании оригинального персонажа? Понятное дело, что на пустом месте они не появляются, первостепенной будет ситуация, в которой герои вообще столкнутся с кем-то новым (или не новым, но впервые появившимся в фанфике). Ситуации тоже не возникают на пустом месте — должно быть какое-то обоснование, предпосылки, сюжетная необходимость. Предположим: герои подозрительно спокойно идут к главной цели, надо добавить им проблем. И для этого отлично подойдет побочный квест — чтобы «встряхнуть» героев, дать развитие характеров и пощекотать нервы читателям. С ситуацией разобрались. Дальше надо решить, для каких целей будет использован персонаж. Герои будут раскрывать об него черты своего характера? Персонаж будет источником информации? Или он свяжет воедино какие-то сюжетные повороты? А может он был знаком с кем-то из персонажей в прошлом? Или на этом персонаже будет строиться вообще вся ситуация? В общем, главный вопрос звучит как «какую функцию несет персонаж?». Предположим: персонажем будет «проводник» для этого квеста. Кто-то, кого надо через эти приключения протащить, и кто при этом будет выдавать полезную информацию. Есть где, есть чем, известно зачем. Следующим встает вопрос «с кем?». Каким будет этот второстепенный персонаж? Какой будет у него характер? Какая у него будет «изюминка», которая создаст ощущение, что это живой человек? Как он будет выглядеть — в соответствии со своим характером или представителем тропа «внешность и характер противоположны»? Предположим: проводником не может быть тот, кто способен пройти квест в одиночку. Пусть это будет старик. Через него можно обосновать сам факт того, что герои в квест ввязались — кто-то из них знаком со стариком. На этом же можно начать выстраивать характер — старик может вусмерть этого героя задолбать постоянным «я тебя еще сопляком помню». Да и остальные могут регулярно попадать под раздачу непрошенных советов и от этого тихо звереть, что позволит создать точку напряжения в группе. Для усиления эффекта — выглядит как типичный безобидный дедушка, только глаза хитрые и не по-старчески внимательные, особенно когда он уверен, что на него никто не смотрит. В задумчивости пощипывает себя за бороду, отчего она с одной стороны слегка плешивая. Итого получилось: второстепенный персонаж создается для конкретной ситуации, при этом его характеристики прописываются исходя из сюжетных требований. Внешность проще всего сделать узнаваемой через одну-две характерных черты, которые будут уникальны для произведения (т.е. второго старика с плешивой бородой в тексте нет и не будет). Если надо «приземлить» персонажа, т.е. сделать его более «узнаваемым», то я обычно беру какие-то референсы, например — истории известных людей той же профессии, что и ОС, а потом делаю собирательный образ. Когда речь идет про персонажей третьего плана, которые появляются один раз в одном абзаце, то все даже проще. Такой персонаж — чистая сюжетная функция, которую даже не надо делать запоминающейся, только колоритной. Если персонажи спрашивают в деревне дорогу, то у умудренного опытом старца, который пыхтит вонючей трубкой и использует деревенский говор, медленно подбирая слова. Если надо показать героя милым и заботливым, то в торговом центре теряется детсадовского возраста ребенок, зареванный до икоты, в соплях и слезах, а после передачи с рук на руки родителям — смущенно-благодарно машущий герою маленькой ладошкой. Если космический корабль пристыковался к борделю, то проститутки там будут разодетые, призывно раздвигающие ноги и сладострастно шевелящие щупальцами, но в глубине души усталые и в гробу видевшие клиентов. Такие персонажи могут давать информацию и ложную информацию, на их фоне герои могут быть храбрыми или трусливыми, они дают проявить лучшие и худшие качества или выступают одноразовыми сюжетными двигателями. Почти-Оригинальный Персонаж из канона — просто добавь воды (в свое утреннее похмелье) О да, это история о том, как развернуть ООС во все поля! И, что характерно, тотально ООС-ить ради ОС-а на пустом месте второпланового персонажа тоже нет смысла. Если вы в него вцепились, значит он вас чем-то зацепил: внешностью, характером, историей. А может у вас про него сразу нарисовалась целая эпопея, которая, естественно, «осталась за кадром канона», но вы обязаны ее рассказать? Или вы увидели ту самую «химию» между персонажами? А может вам зудит обыграть какую-нибудь идею, вот только никакой другой герой из канона для этого не подходит, да и создавать полностью оригинального персонажа вам не хочется? Из личного опыта (про ситуацию, когда «нарисовалась целая эпопея»): в одном из моих канонов двух персонажей, предположительно деда и внука, играл один актер (и все мои читатели сразу поняли, про кого я). Также канон позволяет наделить персонажа необычайно долгой жизнью. Естественно, надо обыграть идею того, что на самом деле это один человек! Итак, есть идея и есть канон, в котором персонаж несколько раз появился, но при этом о нем известно очень мало. В первую очередь идем собирать о нем информацию, пересматривая/перечитывая оригинальный источник и ковыряясь на фанатских сайтах. Из личного опыта: да, пересматривала нужные сцены несколько раз и прочесывала фандомную википедию. Как выяснилось из скриншотов и разборов, сделанных фанатами, много информации можно почерпнуть из заднего плана, случайно попавших в кадр документов или смежных фильмов, где персонаж не появлялся, но упоминался. Главное — тщательно отделять канон от принятых фанонов. Когда у вас есть база персонажа, можно начинать думать над тем, в какую сторону его развивать. Внимательно прослушайте его реплики или перечитайте описания его действий, а потом постарайтесь разобраться, что, как и почему он делает. Вам нужно четкое представление о его мотивации, которую с высокой вероятностью придется придумывать. Главное — чтобы в исходной точке истории вы уже знали своего персонажа на все сто! Продумайте его историю и предысторию, примерно представьте, как он будет меняться на протяжении вашего фанфика. Представьте некоторые ключевые сцены и начерно их запишите, чтобы через неделю прочитать свежим взглядом и понять, адекватно ли персонаж себя ведет. Из личного опыта: я вообще вокруг этой идеи месяцами ходила, потихоньку собирая информацию про персонажа, описываемый исторический период и продумывая все возможные связи. Параллельно получили развитие до уровня почти полноценных ОСов второстепенные персонажи, с которыми выбранный герой пересекался и взаимодействовал. Очень важный момент: сразу выделите, какие черты характера вы оставите в основе личности, а какие пойдут под нож изменений под влиянием сюжета, потому что ни один человек не может пройти через «приключение» и остаться прежним. Всякое событие оставляет свой след, это во многом позволяет избежать «картонности» персонажа.

***

Оригинальные Персонажи для ориджей — есть многое на свете, друг Горацио… (достойное расстрела и кастрации) А теперь тех, кто прорвался до этого места и не забросил статью по пути, я буду учить плохому на собственном примере практически в режиме онлайн. Запаситесь на всякий случай успокоительным и держите курсор на крестике, потому что этот раздел может задеть чьи-нибудь особенно трепетные чувства. На всякий случай напоминаю, что речь идет только про истории-на-одну-идею, за ОСами и ГГ-ОЖП/ОМП идите ловить кого-нибудь другого. Между прочим, для этой части статьи пришлось даже включить мозг, так-то! Привычным делом, здесь я снова предлагаю толкаться от истории, а не от персонажа. Да, да, можно создать такого персонажа, вокруг которого будет крутиться история или даже цикл историй (Шерлок Холмс, доктор Хаус, подставьте любой многосерийник, построенный на уникальности главного героя). Можно в целом уделить все внимание двум созданным персонажам и до самого конца истории наблюдать за их взаимодействием как бы со стороны, только записывая и толком не зная, как развернется история. Можно… многое можно, а я сегодня только про героев, созданных под конкретную идею. Идея, как правило, уже несет в себе какие-то граничные условия для персонажа. Чтобы было проще, разберу на примере прямо на ходу. А чтобы не надо было ломать голову над идеей — я возьму самые популярные метки фикбука по нескольким категориям и попробую что-нибудь из них слепить: Направленность — Слэш Жанр — Романтика Предупреждения — Нецензурная лексика Промежуточная направленность/жанр — Элементы стеба Сеттинг — Псевдоисторический сеттинг Что можно натянуть на эти метки? Скажем, обыграть идею того, что даже в первобытные времена любовь можно было попытаться отстоять добрым словом, но недобрым словом и двумя дубинками получалось эффективнее. На первый взгляд — для дополнительного выстебывания всей ситуации можно обыграть троп «love is» в применении к первобытной жизни. На второй взгляд — можно ввернуть шуточки про то, что дошедшее до нас матерное слово «пидорас» (и его более ранние версии) на самом деле относилось не к ориентации, а к тому, насколько сильно может этот «пдрс» ударить дубинкой по голове за попытку сунуть нос в его личную жизнь. Исходя из самой идеи мы имеем двух главных персонажей и некую массовку. Главные персонажи, чтобы соответствовать описываемому времени, должны быть могучи, вонючи, в шкурах, с дубинками и лютой влюбленностью друг в друга в глазах. Для создания конфликта с массовкой — проще всего сделать их идеалами того времени, охотниками и красавцами, на которых были бы рады вешаться все бабы племени, а они, нехорошие такие, только друг на друга смотрят, заставляя женщин кусать локти от досады. Слова, которые ассоциируются с такими персонажами: могучий, мощный, дюжий, крепкий, кряжистый, бычья шея, выдающаяся челюсть, крушить, неистовствовать. И в качестве противовеса: неуверенно, трепетно, осторожно, заботливо. Естественно, если мы напишем про них десятитомник, то характеры можно будет раскрыть гораздо ярче и богаче, демонстрируя со всех сторон. Но здесь дана одна конкретная ситуация, в которой у них просто не будет возможности проявить другие черты, кроме упомянутых. Через что еще можно раскрыть персонажей? Самое простое — через реплики. Но мы говорим про первобытное общество, так что любые варианты вербального общения могут вызвать в комментариях холивар от палеонтологов или филологов, так что можно просто обойтись без диалогов. Да и в целом, ну кому нужны диалоги в истории про первобытную драку? И тут на помощь приходит повествование, которое тоже можно художественно переработать, делая предложения рублеными и короткими, часть сводя до чрезмерного упрощения, чтобы дать ощущение того, как незатейливы герои. Ну и вполне можно дать несколько крупных мазков для описания внешности. Исходя из сеттинга, вместо одежды — шкуры, преимущественно хищников, чтобы показать героев как первоклассных охотников. Дубинки — в сделанных острым камнем засечках. Вместо описания цвета глаз-волос-кожи будут колоритнее смотреться упоминания о множестве шрамов и свежих ссадин. В общем, каждый сможет придумывать внешность в меру своей пошлости, единственное, что я бы рекомендовала — это воздержаться от избыточных подробностей, оставив читателю место для полета фантазии и прикладывания собственных шаблонов. Также для любой истории будет полезен антагонист, в нашем случае это будет одна из женщин, которая была бы рада запрыгнуть в койку одному из главных героев (или даже обоим), а не выходит. С ее стороны будет логично попытаться добиться желаемого, создавая точку конфликта, а чтобы втянуть в это больше второстепенных персонажей — надо дать женщине достаточно высокий статус. Шаманка, «первая леди», дочка вождя. И проще всего будет использовать именно дочь вождя, потому что в ее исполнении капризы будут смотреться наиболее адекватно из-за юного возраста и высокого статуса. Мотивация есть, характер — манипулятивный, с хитринкой, прослеживается привычка получать желаемое любой ценой. Собственно, через дочку вождя и будет проще всего раскрутить историю. Итак… Экспромт! Недоброе слово Описание: Даже в первобытные времена любовь можно было попытаться отстоять добрым словом, но недобрым словом и двумя дубинками получалось эффективнее.       Дочка вождя снова ревела, растирая по лицу слезы и красную глину, которую полосами наносили для красоты и отпугивания насекомых. Ревела так, что ее приняли бы за свою рогачи. Как раз две свежих туши лежали у костра после удачной охоты.       Она хоть и хороша, но не так хороша, как боевой товарищ, с которым вместе учились бегать и охотиться, а потом вместе же вели быт и делили по ночам теплые шкуры… Уверенная рука легко управлялась с дубинкой, держа на расстоянии всех, а к спине прижималась знакомая спина в шрамах от когтей большой кошки. Из шкуры этой кошки тогда получилась отменная накидка. Большая. Теплая.       Все женщины племени хотели делить ночь с кем-то из лучших охотников, крепких и сильных, вот только эти двое раз за разом выкидывали женщин со своих шкур и ложились друг с другом. И вот, снова устав слушать бабий плач, их пытались убедить последовать традиции.       А традиции следовать не хотелось.       Дубинка со звучным хрустом опустилась вождю на череп, заставив даже на секунду испугаться — не сломается ли крепкое дерево. Но дерево выдержало, как и голова вождя, который крякнул, подбитым рогачом замотал головой и отступил. Остальные мужчины племени неуверенно переминались в трех шагах, не смея подходить ближе — две дубинки в умелых руках охотников надежно сбивали боевой настрой. Понимая, что и сегодня ей не обломится горячего мощного тела, дочка вождя взвыла пуще прежнего.       Вот чем ей другие мужчины племени не приглянулись?       Вождь отошел к костру, за ним потянулись и остальные, оставляя охотников в покое.       На плечо опустилась заботливая мозолистая рука, сжалась по-особому, чтобы не тревожить оставшиеся с охоты ссадины, и заставила расплыться в радостном оскале. Они свою работу выполнили, так что имели полное право пойти и упасть на шкуры, грея друг друга до того самого момента, пока от костра не запахнет жареным мясом. А может и немного дольше, если после охоты сил на два раза хватит.       — Пдрс, — уважительно процедил им вслед вождь сквозь разбитую челюсть. Подумал и выразительно показал мгновенно заткнувшейся дочке кулак, для верности снова повторив, теперь угрожающе: — Пдрс!       Дочка обиженно всхлипнула и пошла помогать разделывать рогача. В конце-то концов, если уж двое лучших охотников племени ее отвергли, то она и сама могла присмотреться ко второй лучшей девушке племени, чьи мягкие бедра ничуть не хуже, чем сильные плечи охотников. И тогда-то она отцу покажет, что и сама вполне себе «пдрс»!       Неандертальцы вымерли. А слово прижилось и до нас дошло. И теперь вы тоже знаете, что оно означает «лучший охотник племени, пренебрегающий дочкой вождя». Текст, как по нему видно, абсолютно сырой, я специально оставлю его как есть, чтобы было нагляднее. По-хорошему, помимо вычитывания и вылавливания очевидных плохо согласованных элементов, надо заняться перерабатыванием стилистики, добавить образности и частично перекроить предложения, чтобы ритм был более гладким. Суть в том, что уже на данном черновом этапе текст дает примерно понять и что там за охотники, и насколько несносна дочка вождя, и как этот вождь задолбался со всем этим племенем. А главное — для передачи идеи больше ничего особо и не надо, потому что дополнительная «фактурность» и глубина персонажей может оставить у читателя ощущение недосказанности, как будто какие-то намеки на сюжетные ответвления дали, но не развили. Можно было бы сказать, что один из охотников как хомяк — тащит в дом каждую палку, а другой слишком мягкосердечен, так что милых пушистых детенышей убивать не может, оставляя это своему товарищу… но, согласитесь, это будет лишним, как гидрант посреди бального зала. Надо уметь вовремя остановиться.

***

Оригинальные Персонажи — вот и сказочке конец (а кто слушал — потратил на это семь-десять минут своей жизни) Вывод и итоги? А вывода и итогов не будет. Творите что хотите, ведь это хобби! Я вот вообще до сегодняшнего дня не знала, что придумывание ОСов принципиально поддается раскладыванию на теоретический алгоритм. Но что-то мне подсказывает, что большая часть авторов, как и я, обычно делает это интуитивно. А может кто-то и правда по канонам тайного фикбучного знания в безлунную ночь пришивает Вин Дизелевскую лысину Саше Грей. Все пути хороши, ведь главное — получать удовольствие от процесса: 3
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.