Часть 1
24 февраля 2021 г. в 22:21
Если вы знакомы с мультфильмом "Рапунцель: Запутанная история" и компьютерной игрой "BioShock: Infinite", то вам наверняка приходила в голову мысль о том, насколько сильно схожи по концепции истории и образы главных героинь. При том что мультфильм - типичная сказка для семейного просмотра, а игра - жестокий шутер, полный остросоциальных комментариев.
Но все сходства просто налицо, и сейчас я буду обращать на них внимание.
Протагонистка мультфильма Рапунцель и девтерагонистка игры Элизабет значительную часть своей жизни - с младенческого возраста до совершеннолетия, - провели в заточении, в полной изоляции от внешнего мира. Причиной этому послужили планы, которые имели на них антагонисты мультфильма и игры. Матушка Готель с помощью Рапунцель поддерживала свою молодость, а Захари Комсток готовил Элизабет как свою преемницу на посту главы Колумбии. В обоих случаях антагонисты не являются родными родителями наших героинь, но притворяются ими.
Заточение пробуждает в обеих героинях тоску по свободе, но обе они не имеют возможности покинуть свою тюрьму. Только если Рапунцель мешает страх, навязанный ей Готель по отношению к внешнему миру, то у Элизабет есть вполне физические ограничения, однако при подвернувшейся возможности она с большим энтузиазмом сбегает на волю, в то время как Рапунцель всячески терзается неуверенностью и чувством вины перед "матерью" за непослушание.
Да ёлки-палки - у обеих есть единственный друг, который скрашивает их одиночество. У Рапунцель это хамелеон Паскаль, в то время как у Элизабет - её страж Соловей. Но опять же Паскаль и Соловей не совсем ровня друг другу - один выступает просто в роли питомца, в то время как второй является тюремщиком, и с годами Элизабет начинает его ненавидеть. Однако в итоге понимает, что Соловей был лишь безвольной игрушкой Комстока, и искренне сочувствует его судьбе, когда того приходится убить.
Не обошлось без сверхъестественных способностей у обеих героинь. Волосы Рапунцель обладают целительной силой, а Элизабет, находясь в двух реальностях одновременно, может открывать пространственные разрывы. Обе изначально должны были быть самыми обычными людьми, но приобрели свои способности в силу трагических обстоятельств.
Элизабет и Рапунцель, не имея какого-то опыта социального взаимодействия, будучи уже вполне оформившимися взрослыми девушками, ведут себя словно дети. Они экспрессивно-эмоциональны, любознательны, наивны. Внутри них не может удержаться ни одна эмоция - всё моментально отражается в не менее экспрессивной мимике. Однако в процессе путешествия им приходится повзрослеть, переосмыслить свою жизнь и окружающую их реальность, проявить свой внутренний стержень и даже некоторую жёсткость (в случае с Элизабет - жестокость), пустить в ход навыки манипуляции другими людьми. В общем, эмоционально созреть, приняв себя и свои способности.
У обеих символом взросления становится обрезание волос. У Рапунцель это происходит в тот момент, когда она раскрывает обман своей "матушки" и видит самопожертвование любимого человека. Элизабет срезает свои волосы после первого убийства. С этого момента обе понимают, что их жизнь никогда не будет прежней. Проведя многие годы в изолированности от мира и опасностей, которыми он полнится, они столкнулись с реалиями человеческого общества и смогли к ним адаптироваться. Они вступили в новую фазу - самостоятельности.
У обеих девушек есть спутник. В мультфильме им выступает девтерагонист Флинн Райдер, в игре - протагонист Букер ДеВитт. Оба они изначально являются проходимцами, которые сопровождают наших героинь, преследуя личные корыстные интересы. В начале путешествия они, скорее, терпят присутствие девушек и их выходки, думая лишь о том, как бы поскорее выполнить условия сделки и удалиться со своей наградой. Девушки для них изначально являются более объектами, чем личностями. Но в процессе совместного путешествия они привязываются к своим спутницам, и к финалу уже готовы отдать за них жизнь. Флинну и Букеру доводится переосмыслить своё прошлое и проявить лучшие стороны себя, ради своих спутниц, забыв о собственных интересах. Также для обоих спутницы становятся незаменимым подспорьем в совместных передрягах.
В целом, и Рапунцель, и Элизабет являются переосмыслением образа "принцессы в беде", согласно современным представлениям о месте женщины в обществе. Если для не столь далёкой эпохи для женщины была характерна пассивная роль скромной мечтательницы, полностью зависящей от своего прекрасного принца, то ныне для женщины характерно проявлять инициативу и брать свою судьбу в собственные руки. И Рапунцель, и Элизабет соответствуют современным трендам, проявляя помимо женственности также силу воли и решимость. Флинн и Букер тоже по-своему перерабатывают образ "прекрасного принца", более близкий к реальности - не такой уж бескорыстный и благородный, но всё же способный на самоотверженность.
Конечно, помимо множества сходств, существуют и разительные различия между героинями, но тут надо делать поправку на рейтинг, присущий мультфильму и игре. "BioShock: Infinite", ввиду своего возрастного ценза, может себе позволить куда больше натурализма и жестокости, в то время как "Рапунцель" вынуждена держать себя в рамках доброго детского мультика с позитивной развязкой. Однако, учитывая поразительный набор сходств между нашими героинями, можно сделать вывод, что в "Биошоке" мы увидели то, какой могла бы быть Рапунцель, позволяй ей это возрастные ограничения.