Имперцы пишут | Хитрости и полезности

G
Завершён
31
автор
Размер:
11 страниц, 5 433 слова, 2 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
31 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник

ИЗР: человек человеку ранкор или научимся жить в вакууме?

Настройки
      Название статьи отбрасывает к теме флота, в частности о таком моменте, как служба на Имперском звёздном разрушителе. Далее будут рассмотрены несколько ключевых моментов, которые, по моему мнению, должны помочь вам лучше понять психологию героев и помочь разнообразить оригинальных персонажей (далее по тексту — ОС) или добавить изюминку в описание Канонных персонажей (далее по тексту — КП).       Итак, поговорим немного о флоте, «консервных банках» и почему человек человеку ранкор.       Когда мы говорим о Галактической Империи, то часто вспоминаем не только тоталитаризм, Императора, главнокомандующего, но и часто на ум приходит флот в виде образов разрушительных треугольников, зависших на орбите планеты. В сеттинге Далёкой Далёкой появление Звёздных разрушителей, а именно к такому классу кораблей и относят «треугольники», всегда вызывало неподдельный ужас у населения и чётко ассоциировалось у граждан с проявлением «железного кулака» Нового порядка в Галактике.       Страх был обоснованным: один разрушитель был укомплектован более ста видами вооружения, его мощности было достаточно для уничтожения больше одного флагмана Мон-каламари, а парочки единиц — для полноценного применения приказа «База-Дельта-Ноль», который уничтожал подчистую всё живое на планете. Кроме того, размер и форма Звёздного разрушителя, особенно класса «Имперский», несли в себе и психологическое давление. Как упоминал в докладах гранд-мофф Таркин, появление и последующее представление в мыслях потенциальными врагами Империи того, как разрушитель подобного класса с таким вооружением и при таких объёмах переходит в режим атаки и военной готовности морально дестабилизирует противника и в большинстве случаев лишает дальнейшей возможности мыслить здраво. [Легенды]       Историческая справка: Сказать «спасибо» за такое изобретение стоит имперской инженеру и разработчице Лире Уэссекс. Она пошла дальше своего отца, который создал меньшие по затратам и объёму разрушители класса «Победа», и спроектировала класс «Имперский». Изначально военное командование со скепсисом восприняло данную идею, ибо содержание и производство одного корабля обходилось в миллиарды кредитов, но когда первый корабль сошёл с верфей и был опробован в тестовом режиме, ставка поменяла своё решение, назвав новый класс кораблей не иначе как символом Нового порядка. В итоге, проект Лиры Уэссекс пошёл в массовое производство несмотря на возмущения Сената. Очень скоро госпожу Уэссекс назвали гением военного искусства, даже несмотря на то, что разработки отца продолжали кидать на неё тень. В дальнейшем она курировала проект по строительству первого Суперразрушителя — флагмана главнокомандующего Вейдера «Палач». [Легенды] Конец исторической справки.       Однако сегодня мы поговорим не об ужасах, а о том, что представляет собой служба на ПЗР, ИЗР и СЗР. В данной статье я буду пользоваться аббревиатурой ИЗР, ибо герои моих произведений в большем объёме задействованы на данном типе кораблей, а вам посоветую пользоваться следующей константой: чем больше корабль, тем больше людей, и тем написанное мной далее можно смело умножать.       Начну я с того, что попробую дать упрощённое понимание того, что же такое Звёздный разрушитель Имперский (далее по тексту — ИЗР). Это космическое военное судно, созданное как для ведения боевых действий, так и в исследовательских целях, и для покорения других планет и систем. Корабль представляет собой частично самообеспечивающуюся систему, способную существовать некоторое время в автономном режиме. Один ИЗР включал в себя не только вахтенных офицеров, командный состав, артиллеристов, связистов, но и технический экипаж, пилотов, штурмовые отряды, службу тыла, службу безопасности и другое-другое (состав и численность войск будут зависеть от целей, которая была поставлена конкретной флотской единице). Так, согласно Вукипедии на ИЗР числится от 46 700 человек.       Но не будем уходить в дебри. Для целей настоящей статьи нас интересует другое, и для этого мы обратимся к обывательскому пониманию: ИЗР это «летающий клинообразный треугольник», у которого на многие световые года на 360 градусов располагается дикий космос и далёкие холодные звёзды. Можно сравнить с тем, как если бы судно оказалось в центре Тихого океана, где команда предоставлена стихии, но подобное — миниатюра, ведь в космосе добавляется и вакуум, и неизвестность, и факт того, что ошибка может стать фатальной для всего корабля.       Отступление: Несмотря на вооружение, психологическое давление и иное в книгах Расширенной Вселенной упоминалось, что ИЗР имели огромный ряд недостатков, используя которые можно было вывести из строя или уничтожить весь корабль. [Легенды] Конец отступлению.       Учитывая вышеизложенное, теперь перейдём к тому, как стоит рассматривать офицеров в рамках службы на ИЗР и что поможет понять их психологию.       1. ИЗР — это закрытое пространство, в котором не каждый готов психологически служить.       Естественно, все офицеры, прошедшие через Академию, имели средь дисциплин такие, что подготавливали их справляться с вызовами, которые диктует не только враждебный космос, экзоты на неизвестных пространствах, но и какие являлись последствиями службы в закрытом пространстве. На практике не каждый будет первое время готов эмоционально и психологически принимать полноценно факт, что на последующие десятилетия под ногами не будет твёрдой земли, а вокруг небо заменит непроницаемый вакуум. Более того к тому, что судно будет и домом, и спасением, и погибелью в случае военного конфликта или неисправностей.       Ибо даже несмотря на военную подготовку и психологическую зрелость, каждый офицер в большинстве случаев рождался на планете, имевшей свои особенности, проводил своё детство на земле, обучался в Академии на земле, и только имеющаяся практика и последующее зачисление проходили уже в космосе на кораблях.       Ещё хуже бывало в ситуациях, наподобие Миссий, целью которых было освоение Дальних рубежей и Неизведанных регионов. Здесь к упомянутым ранее страхам добавляется и факт «неизведанности» территорий, где зачастую не протянута имперская голосвязь, а значит, может не работать половина протоколов. Коротко — никто не придёт на помощь, объявись какой гуманоид с переливающейся кожей, жёлтыми глазами и манией величия размером с Центр. И тогда флотская структура остаётся одной против неизведанных вызовов.       Потому первое, что важно учитывать — не все готовы сталкиваться с вызовами космоса, включая психологические факторы, а если ваш персонаж рвётся на всех парах, то следует подготовить для этого хорошую базу. Быть может, отец или мать героя были вольными торговцами, которые с детства таскали ребёнка по кораблям, а может герой будет из семьи военных, а может он из семьи кочевников. Придумать можно многое, и каждое добавляет колорит вашему персонажу.       Но помните — вырастая на круглой земле, офицеру первое время будет непривычно в космосе, не ощущая под ногами твёрдой почвы и не видя над головой стандартное небо.       2. Реакция и ответ на вызовы космоса будет зависеть от того, какой пласт основы вы вкладываете в персонажа.       Как и КП, так и ОС — это набор из типа темперамента, принципов отношения к жизни, культурных особенностей и другое-другое. Всё это составляет базу, которая «оживляет» вашего персонажа и заставляет его жить в рамках сюжета вашей истории. Это то, от чего вы должны отталкиваться прежде всего, когда прописываете, как персонаж будет реагировать на сюжетные повороты и сломы истории.       Возвращаемся к Миссии. Допустим если кадровая офицер будучи оптимистом и новатором и имеющая максимализм получает предложение по переводу в проект Миссии, то с большей вероятностью она воспримет это с воодушевлением, хотя малую толику страха никто не отменял. Но если такое предложение получает офицер технического экипажа, который отличается пессимизмом и скептицизмом, то он ещё всё положенное время на дачу решения будет думать, а потом ещё составит для себя список «1000 и 1 причина, почему я умру в первый год в Неизведанных регионах». Любопытным будет смешение разных персонажей с разными взглядами на жизнь и восприятием этого. Не бойтесь сталкивать в диалогах персонажей противоположных концепций, ибо через диалог вы оживляете свою историю и позволяете лучше узнать тех, о ком пишите.       Потому важно, напоминаю: в зависимости от того, какой пласт культуры и характера, жизненного опыта и событий (а некоторые события наподобие военных конфликтов и детских травм накладывают отпечаток на всю жизнь), какой срок службы …       (!) Старший офицерский состав за всё время службы привыкает к вызовам космоса, чего не сказать о молодняке, выпущенным с Академии.       … вы вкладываете в персонажа, будет зависеть и их реакция на вызовы и последствия, которые возникают при службе на ИЗР и которые бросает гуманоид с жёлтыми глазами.       3. Вызовы бывают не только внешние, опасайтесь ранкоров внутри корабля.       Стянули со штурмовика броню? Вооружились успокоительными? Закинули на плечо новейший бластер? Допустим, вы готовы к встрече с экзотами с переливающейся кожей, а что делать с ранкорами внутри корабля?       Для начала разберёмся, где ж на ИЗР ранкоры взялись и почему против них бессильны бластеры.       Как я упоминала выше, ИЗР — это закрытое судно, на котором служит больше 47-и тысячи человек. Вот это наши ранкоры, с которыми офицеру придётся уживаться. И против них бессильны бластеры, если только вы не хотите попасть под расстрел за убийство товарищей.       Итак, ИЗР как и любое другое космическое судно схожей направленности и объёмов изначально предполагало, что попадающий на службу офицер проведёт большую часть своей жизни на службе, в космосе, на подобном закрытом треугольнике. Потому на ИЗР создавались все условия для обеспечения быта офицеров. Так, к примеру, были досуговые помещения, комнаты отдыха, психологические кабинеты, гимнастические залы, спортзалы, кинотеатры (да, было и такое) и многое-многое другое, на что хватило политики лояльности, бюджета и стиля управления самого руководства флотской единицей. [Легенды]       А здесь мы подходим к интересному — существуя в подобной закрытой системе неизбежны конфликты, ибо ИЗР становится сосредоточением столкновения разных культур, религий, темпераментов, взглядов. Пускай наши герои и преданные Империи люди, все они с разных планет, где имелся свой культурный пласт и каждый имеет свой опыт за плечами, который составляет их образ. Итак, есть конфликты, есть столкновение интересов, также имеется система неформальных правил поведения и потому вашему офицеру придётся учиться уживаться с ранкорами в закрытой коробке.       Конечно, ему не придётся общаться со всеми 47тысячами на корабле. Сфера его общения зачастую будет ограничиваться тем сектором и той службой, к которой ваш офицер предписан. Но даже в таком случае конфликты неизбежны: как с начальством, так и на уровне общего звания.       С культурой всё понятно. Сколько людей — столько и мнений — потому здесь идут в ход не бластеры, а острота языка и дипломатия.       Но следует понимать, что в каждой флотской структуре есть такое понятие как система. Система неформального общения, правил, атмосфера в коллективе если грубо зависит напрямую от того, кто управляет флотской структурой и какие цели помимо формальных преследует начальник. Что стоит за начальством, какими принципами он живёт, что им движет, как относится к подчинённым и многое-многое другое. Потому как стиль управления и само начальство всегда (!) влияет на ваших офицеров — и часто последние могут перенять черты руководства.       Рассмотрим на примере.       Гранд-адмирал Траун и главнокомандующий Вейдер. Две принципиально разные системы управления флотской структурой, от которой зависит не только общий настрой и поведение офицеров, но зачастую сама служба подчинённых.       Когда как под началом Трауна офицеры постепенно за месяцы и годы работы будут признавать, что если начальство спрашивает их мнение, то это не потому что хочет уязвить, а потому что предоставляет возможность пройти отбор, приобрести компетенции и знания и предоставляет возможность совершить ошибку в суждениях во время обмена этими мнениями, то офицеры под началом Вейдера пускай и будут отличаться большей эффективностью от страха перед удушением, научатся скорее по дуновению плаща и силе шагов узнавать, в каком настрое главком и стоит ли в принципе появляться на горизонте, а может лучше сначала пустить мышей-дроидов для разведки обстановки.       Собственно, что и в Легендах, что и в Каноне процент лояльности у офицеров, служащих под командованием Трауна всегда был выше, что вызывало неоднозначную реакцию со стороны Центра, Злых жёлтых языков и прочее-прочее. А всего-то нужно было не душить, не так уж и сложно, да? Да и платить погребальные кадровым офицерам у Трауна не приходилось каждый квартал. (шутка-минутка, прошу прощения).       Итак, стиль управления начальства, пласт знаний со стороны начальства формирует общую неформальную систему на каждом конкретном ИЗР, которая дополняет имеющиеся формальные документы. Банально, такие как Имперская Хартия, Военный устав, Законы о Флоте, в случае секретных Миссий здесь добавляется ещё целый пласт соглашений о неразглашении и другое-другое.       Помимо того, что офицеру вашему придётся уживаться и приживаться в такой системе (если, конечно, он не руководящий офицер и не сам задаёт тон системе), ему придётся приживаться с меньшей системой неформальных знаков и правил, которые образовались в его структуре, а также приживаться среди коллег. Опять конфликты, опять столкновения, а с ранкорами-то дружить надо.       Любопытным представляются для освещения также эпизоды, когда офицера с ИЗР с деспотичной структуры переводят в структуру чуть более лояльную и наоборот.       Помните: люди даже в космосе остаются людьми, травящими сплетни, придумывающие локальные штуки, ищущие себе развлечения и другое. И именно эти мелкие детали оживляют ваших персонажей и делают их не картонками с пропаганды КОМПОНОП, которые питаются святым духом Империи.       Офицеры — тоже люди. Помните об этом.       А чтобы описать весь этот неформальный пласт присмотритесь к окружающим вас в реальности людям. Вы удивитесь, сколько каждый день мы сталкиваемся с проявлением неформальных культурных взаимодействий в том же рабочем коллективе.       Итак, с ранкорами внутри корабля нужно уживаться, но всегда стоит помнить, что человек человеку ранкор. А если не хотите уживаться, могу посоветовать только учиться дышать в вакууме. (:       4. Бонус-факт или как заставить младшего офицера упасть в обморок.       Да, заголовки моё всё.       Итак, мы разобрали, что ИЗР — закрытое пространство, вокруг которого враждебный космос с неизвестностью и вакуумом, а внутри ранкоры, не всех из которых удастся приручить. Но что ещё вы должны помнить и что может помочь.       Я уже упоминала ранее, что ИЗР — это коробка, где офицеры проводят большую часть жизни, а человек такое существо, которое благодаря своему организму со временем приспосабливается к той обстановке, где он долгое время существует. Потому старшие офицеры довольно спокойно реагируют на всё, нежели мичманы или стажёры-кадеты.       На ИЗР всегда всё поддерживается на стандартных значениях: стандартная гравитация, стандартная дезинфекция, санитария, стандартные запахи, стандартный шум, стандартный вкус и… другое-другое-другое. Думаю, вы поняли. Офицеры привыкают к этому, особенно когда долгое время находятся без возможности сойти на планету.       Немного грусти: Обстановка влияет на вашего офицера. Это может быть бледная кожа из-за отсутствия солнечного света, недостаток витаминов, которые компенсировались сбалансированным питанием или дополнительными добавкам, а к концу службы, к сожалению, у многих флотских вполне вероятно развиваются профессиональные болезни. Ибо ИЗР — это космический корабль, который постоянно генерирует и потребляет энергию. И она далеко не эко формата.       Итак. Вернёмся к позитивному. Офицер существует в искусственно-созданной обстановке на ИЗР. И вот тут начинается интересное. Ведь любая планета не живёт по стандартам. Потому… Вы можете разнообразить свой текст тем, как младший офицер впервые в увольнительный сходит на планету, и вот тогда начинается срыв шаблона. Ибо буйство красок, шумов, запахов буквально пришибает вашего героя, заставляя мозг постепенно вспоминать, что живой мир существует не так, как искусственно созданные условия на ИЗР. Мир буквально падает на него разнообразием…       Как аналогия. Допустим если вы весь рейс «Москва — Владивосток» (или чуть полегче «Сочи — Санкт-Петербург») провели в вагоне поезда. Первое время, сойдя в конечной точке, вас будет шатать, ибо сознание и тело привыкли к этим звукам. То же самое произойдёт и с вашим офицером, только умножьте это на общегалактический масштаб.       И снова возвращаемся к стажу. Чем старше становится офицер звания и дольше служит, тем более привычным для него становятся и космос, и внутренние склоки средь экипажа, и смена земли и космоса. Потому учитывайте это также в своих работах — гранд-адмирал Траун будет реагировать на всё с гранитовым спокойствием, когда как какой-нибудь мичман, только выпустившийся из Академии, будет культурно и психологически в шоке.       Вот такие пока небольшие особенности, помогающие и помагавшие мне прописать моих офицеров я выделила. Быть может, это поможет вам в случае описания ваших персонажей. И напоследок — загляните в примечания после главы, там будет мемчик по последнему случаю.       С уважением,       ваш Лейтенант.
Примечания:
31 Нравится 6 Отзывы 12 В сборник
Отзывы (6)