В чем задумка
Знаете, как-то на днях я сидел и прослушивал музыку Вконтакте и в YouTube, те композиции, которые помогают моему, так сказать, вдохновению. Вдохновение мне это нужно в том числе для того, чтобы придумывать и прорабатывать фанфики. Так как я сейчас во многом уделяю внимание именно фэндому "Клубу Винкс", то мои размышления казались целого ряда персонажей из этой вселенной. И прежде всего это касается ведьм Трикс. Понимаете, суть в том, что Трикс имеют, как бы так сказать, особый двойной статус в этом мультсериале. С одной стороны они фигурируют чуть ли не в каждом сезоне, являясь основной занозой и проблемой для фей Винкс. Безусловно, Трикс имеют яркие запоминающиеся образы, довольно таки уникальные магические способности, карикатурный, но при этом все же разнообразный характер, если мы сравниваем поведение сестер. С другой стороны... а что мы вообще знаем о Трикс? По сути то, и ничего. Да, есть какие-то комиксы, которые частично нам что-то да говорят о их лоре, но комиксы по вселенной Винкс это по факту альтернативный канон. Да, в 8 сезоне нам что-то попытались рассказать о той же Айси, но Боже мой, это было показано так тупо, нелепо и противоречиво по отношению к прошлым семи сезонам, так как сильно не соответствует поступкам ледяной ведьмы, начиная эдак с первого сезона, о чем я подробно расписывать не буду, поскольку данная статья немного о другом. И поэтому делая своеобразное заключение, можно сказать о том, что по факту официальный мультсериал де-факто нам ничего то особого о Трикс то не рассказал. Серьезно, а что мы реально знаем из прошлого Трикс, об их вкусах, предпочтениях, увлечениях, идеях? Как они вообще пришли к такому своему противоречивому состоянию. Мы даже банально не знаем откуда они родом (ну окей 8 сезон что-то там придумал по отношению к Айси, но простите, это шиза), какой у них социальный статус, кто их родители и все в этом духе. О Винкс то мы в принципе то имеем информацию, она нам была передана в мультсериале, и о их детстве, и о их социальном статусе, и о их родителях. А вот с Тркис какая-та беда. Ну вот просто появились злые ведьмы в Облачной Башне в первом сезоне... и все. А ведь, на самом деле, обидная ситуация получается. У Трикс был огромный потенциал для того чтобы стать самостоятельными отдельными персонажами. Я даже задумывался о том, что Трикс заслуживали своего собственного мультфильма, как дополнение к основному мультсериалу. Там бы нам могли показать первые годы обучения Трикс в Облачной Башне, с чего они начинали свою карьеру, ну или бы показали их приключение по мирам Магикса, как они пытаются выжить, избежать наказания, найти работу и вообще свое место... Уверен, что фанаты сериала бы вполне приняли такую концепцию. 3 и 4 сезоны оригинального мульта задали планку больше подросткового мульта, а как известно подростковая аудитория любит всякие противоречивости и "ни таких, как все". Могло бы в принципе взлететь. Идею о мультсериале о Трикс я бы может описал, но сегодня у нас пойдет разговор опять же немного по иной тематике. Так вот к чему я клоню... Как мы знаем Трикс - это команда трех ведьм, главных противниц знакомых нам фей. Они нам известным под именами Айси, Дарси и Сторми. То ли родные сестры, то ли подруги, но скорее всего они реально родня друг другу, ибо по лицам и телосложению... достаточно похожи друг на друга (ну или сценаристам было лень их точнее прорисовывать как Винкс). Что в них интересного я нахожу? Во-первых, способности. Если способности льда у старшей и бури-молний у младшей вполне себе стандартные, то способности Дарси вызывают наибольший интерес, поскольку ее арсенал достаточно разнообразен (ослепление, клонирование, гипноз, создание теневых снарядов). Отчасти это из-за того, Дарси является то ли ведьмой "тьмы", то ли ведьмой "иллюзий", что дает ей размах в способностях. Тем не менее, умело комбинируют способности во время командных боев и это вызывает определенный интерес. Во-вторых, да ведьмочки показаны злобными, даже карикатурно злобными, но они все же обладают разными характерами, хоть и в какой-то степени стандартными. Айси - расчетливая, хладнокровная, амбициозная, командная, даже в определенной степени садистка. Дарси - самая спокойная из компании, умеет выжить, манипулировать, хитрить и достаточно умная. Сторми - вспыльчивая, буйная, энергичная. Эти характеры соответствуют их способностям. Поначалу наблюдать за ними интересно. Проблема в том, что все таки основной сюжет мультсериала не про ведьмочек, поэтому их характерам не дают раскрыться в полной мере. И дополнительный контент мог был помочь в этом. Так вот, к чему же я вас все таки подвожу, дорогие читатели. У нас есть три персонажа, с разными характерами, причем с разными уникальными способностями и подходами к решению разнообразных задач... Хмммм, ничего вам не напоминает по стилистике? А мне вот это напомнило игру под названием "Grand Theft Auto 5", ну или просто как говорят в народе - GTA 5. Ведь если так подумать, такую концепцию действительно можно было с Трикс проработать... Компьютерная игра о Трикс.Компьютерная игра о Трикс? Что?
Согласен, звучит достаточно странно. Игра про Трикс? Что? Повторюсь, дорогие читатели, это всего лишь мои мысли, которыми я хочу поделиться с вами. Ведь я прекрасно понимаю, что идеи это одно, а реализация совсем другое. Да и на реализацию проекта я вовсе не претендую, поскольку не обладаю как необходимыми ресурсами, так и авторскими правами на это. Хотя кто знает, может сценаристы Клуба Винкс иногда просматривают фикбук, мб увидят мою идею и вдохновятся ею? Сомневаюсь конечно, ибо шанс этого чрезмерно мал. Вообще я понимаю, что вроде как какие-то игры по Винкс действительно есть, но они очень странные. Полноценных проектов, практически, нет. Да и с самими Винкс такой проект реализовать труднее, поскольку там аж шесть героинь и всех их, как протагонисток, в игру не впихнешь, иначе будет перегруз. А вот с Трикс получше ситуация. Тем более в игровом мире уже есть опыт того, что может сделать отличную игру сразу с тремя персонажами. Это действительно хорошая идея в плане того, чтобы раскрыть Трикс как героинь. А что? Если у Винкс есть мультсериал, то Трикс мы можем посвятить игру, почему бы и нет. Изначально у меня было две тематики компьютерных игр у Трикс. Первая - первый год Трикс в Облачной Башни, этакое их знакомство с магическим школьным миром. Однако при данном сценарии масштабность событий не сильно то является разнообразной. Поэтому я остановился на втором варианте, о котором подробно расскажу в следующем пункте. Для начала скажу то, что он является как бы продолжением 7 сезона, от лица Трикс, является продолжением основной линии повествования. И действия будут происходить на одной из планет на внешнем кольце Магикса (один из дальних миров Волшебного Измерение, сосед Каллисто и Зенита, название скажу в дальнейшем). Суть игры заключается в том, что у нас есть три главных героини: Айси, Дарси и Сторми, как мы соответственно можем понять из контекста. Между героинями по ходу игры можно переключаться, по аналогии с GTA 5. Каждая героиня обладает уникальными способностями, которые можно развивать по ходу игры. Да, игра выполнена в жанре RPG, в ней будет открытый мир (регионы планеты, на которую, собственно, попадут наши героини). Этот мир надо активно изучать и исследовать, выполнять различного рода задания, чтобы получать как очки опыта, которые тратятся на новые способности, очки навыков, которые тратятся на развитие пассивных навыков (здоровье, интеллект, выносливость). Ну и конечно же деньги, на которые можно приобретать артефакты, снаряжение, жилье и прочие прелести. Задания отличаются некоторыми своими особенностями. Есть задания, которые можно проходить любыми героинями на ваше усмотрение (ваша цель заключается в том, чтобы равномерно развивать навыки и умения героинь). Есть уникальные задания, которые могут проходить только Айси, только Дарси или только Сторми. А есть командные задания, в которых нужно взаимодействие всех трех ведьмочек (можно проходить как в одиночку, тогда управление распределяется между игроком и ботами, или же в сетевой команде). В ряде миссий будет возможность делать выборы, которые влияют, так или иначе, на судьбу как планеты, так и каждой отдельной сестры. Совокупность определенных выборов и решений влияет как на развитие общей атмосферы, так и на концовку в целом. Знаю, что особо ничего оригинального я прям не придумал. По факту смешал такие игры как GTA 5, Infamaous и Ведьмака 3, придав им колорит мира Клуба Винкс. Однако, повторюсь, это во многом лишь мои мысли, которые на самом деле давно у меня возникали, но сформировались только недавно. И поэтому я решил поделиться ими с фанатами данного фэндома, придав им форму своеобразной статьи.А что со сценарием игры?
Окей, автор, ты говорил о том, что у твоей игры даже будет сюжет. Мало того, этот сюжет является по твоей задумке продолжением с 7 сезона Клуба Винкс, но при этом как бы касается истории Трикс, которая будет разворачиваться на планете, находящейся на окраинах Волшебного Измерения. И в чем же суть? Подождите, все еще будет. Думаю, сейчас начну. Как мы помним, Трикс в конце 7 сезона попадают в Безвременье. Проходит где-то примерно 1,5 года после событий 7 сезона, хотя для самих Трикс это время чувствовалось как всего лишь пару часов. Так или иначе, Трикс смогли покинуть это измерение, но не сами. Дело в том, что неизвестная группа лиц на окраине Волшебного Измерения проводила эксперименты с портальными технологиями. Сбой приводит к тому, что образуется разлом, с помощью которого Трикс покидают безвременье и оказываются в реальном мире. Три сестры пытаются выбраться из некоего храма, в котором оказались. Путешествуя по его коридорам, Трикс проходят различного рода испытания, а также натыкаются на неизвестных людей в плащах и капюшонах, которые следят за ними. Так или иначе сестры добираются до комнаты, в которой находился небольшой предмет кубической формы. Айси снимает этот предмет, чувствуя в нем огромную, нестабильную негативную энергию, даже хаотическую энергию, которую сдерживает устройство. Ведьма не может взломать устройство, так как три сестры ослаблены после пребывания в Безвременье, они растеряли большую часть своих способностей. И в этот самый момент на них нападают неизвестные, отдельными отрядами. В последствии эти наемники будут нам известны как "Жнецы", которые наводят ужас на все внешнее кольцо. Останавливает трех лидеров предводитель жнецов с помощью блокировки магии. Пленяя ведьм, он представляется им как Гэбриэл, благодарит их за то, что они помогли его людям проникнуть в коридор. Затем Гэбриэл, желая заработать, решает отдать Трикс за огромный выкуп, на раздумывает кому: властям Магикса или рабовладельцам-олигархам. Так или иначе Трикс попадают на его транспортный корабль. Спустя определенное время корабль оказывается вблизи планеты Латверия. Транспорт подвергается нападению со стороны королевских сил. Пользуясь суматохой, Трикс решают сбежать и корабля при помощи эвакуационных капсул. Оказываясь рядом с ними, нам выпадает возможность выбрать ПЕРВОГО героя, за которого мы будем играть. То есть мы можем начать игру с Айси, Дарси или Сторми. Выбрав первого героя, сестры эвакуируются на капсулах на Латверию, но падают в разные места планеты. Первая героиня (допустим мы взяли в качестве первого героя Айси) приземляется вблизи столицы планеты и теряет сознание. Однако в дальнейшем ее находят королевские солдаты, помогают ей очнуться, восстановить силы и магический потенциал. Затем она попадает на прием к королю Зенону, местному правителю. Он обещает помочь Айси (ну или другой сестре в зависимости от выбора) с поиском других сестер, а также обещает не выдать Трикс властям Магикса, если те конечно не будут творить ничего противного закону на Латверии соответственно. Взамен героиня должны помочь разобраться с целой серией аномалий, которые охватили окрестности столицы, потому что при дворе не хватает квалифицированных магов, так как большая часть из них на войне. Первая героиня вынуждена согласиться. Сотрудничая с Зеноном, первая героиня разбирается с аномалиями, попутно выполняя дополнительные задания и узнавая много нового об этом мире. Например, здесь идет гражданская война между тремя сторонами: монархистами, конституционалистами и республиканцами. Каждая фракция контролирует определенный участок планеты. Во всей это потасовке замешан Гэбриэл и "Жнецы", которые проводят махинации с финансированием и поставками оружиями. Война привела к резкому росту магический аномалий, появлению различного рода монстров, тварей, еретиков, фанатиков и тому подобное. Есть большое количество контрактов, выполняя которые, можно зарабатывать деньги. Так или иначе, сестры воссоединяются, теперь уже совместно ведя деятельность на планете. Они решили остаться на ней некоторое время, чтобы поднять свои силы и подзаработать. Тем более что Зенон сдержал свое слово. Но так или иначе, Трикс, охваченные жаждой мести, стремятся расправиться с Гэбриэлом и его покровителями на Латверии, что втягивает их в процесс масштабной планетарной борьбы. Роль Трикс будет играть важное значение как для их собственной судьбы, так и для судьбы всей планеты (например кто победит в гражданской войне). Трикс придется задержаться на это планете надолго, поскольку гражданская война привлекла внимание крупных миров, вроде Зенита, Домино и Сиркета. При этом гражданская война способствует росту магический аномалий, способствует росту нестабильной энергии на этой планете, что грозится перекинуться на остальной Магикс. И с этим как-то связана с Башня Темного Металла - самое таинственное здание не только на планете, но и во всем Волшебном Измерении. При этом деятельность "Жнецов" по ходу сюжета становится все более и более явной, что крайне беспокоит миры Магикса. Поэтмоу на Латверии оказываются и Винкс, и корпуса специалистов, отряды с Домино и Эраклиона, батальоны с Сикрета, наемники с Зенита и так далее. И все эти элементы тесно взаимосвязаны между собой. Трикс, так или иначе, втягиваются в этот процесс, тем более что данная планета может дать ответы на многие вопросы, которые интересуют трех сестер. И не только. Такова основная концепция сценария. Там очень много тонких моментов, которые мною не проработаны, поскольку в этой статье я прописываю только общие положения. Тем не менее, сценарий по моей странной задумке развивается в данном русле.А что с игровым процессом?
Итак, наконец мы переходим к самому интересному. К игровому процессу, как это все будет хотя бы примерно устроено. Что вообще делать надо, как надо развиваться и тому подобное. Ну выше я уже перечислял основные элементы игры. У нас есть три героини, с разными способностями, которые надо развивать. Путешествовать по миру, выполнять различного рода задания, получать необходимые ресурсы, навыки и опыт, чтобы совершенствовать себя, становится более сильными. Кстати на мире надо остановиться, где же вообще мы будем действовать.Латверия
Планета Латверия средняя по размеру планета, чуть меньше Солярии. Находится она на внешнем кольце Волшебного Измерения. Ее ближайшие соседи - Каллисто и Зенит. Есть спутник - Магния (где происходят действия одного из DLC). Сама планета поделена на четыре зоны, которые соединены транспортными узлами. Во главе зоны крупный городской центр. Латерн (Королевский Домен) - столица Латверии. Второй по размеру город. Культурный и политический центр, по экономике занимает второе место. Находится под контролем монархистов - сторонников короля Зенона и наследницы престола Феодоры. Климат умеренный. География равнинная. Сильно влияние дворянства и высшей олигархии. Энфес (территории конституционалистов) - крупнейший торговый и экономический центр планеты, сам крупнейший город. Претендует на роль столицы королевства. Территории контролируются конституционалистами, сторонниками ограниченной парламентской монархии. Поддерживают принца Константина, сына Зенона, который по должен наследовать престол по старшинству, но Зенон по своему указу объявил наследницей Феодору, поскольку Константин якобы является "проклятым". Сильно влияние местных промышленников и банкиров, низшего дворянства, заинтересованных в ограничении монархии. Тревер (под контролем республиканцев) - один из промышленных центров, связанных с переработкой сырья. Его контролируют повстанцы-республиканцы, решительные сторонники борьбы с абсолютизмом, да и вообще с монархией. Их возглавляет Марк Вейсман, бывший военачальник при Зеноне, уволенный за утрату доверия. Сильно влияние мелких торговцев, рабочих, безземельного крестьянства, части мелких дворян и промышленников. Готикс (герцогство Гота) - горная автономия на севере планете. Специализируются на добыче драгоценных металлов камней. Возглавляет ее герцог Ион. Пока что лоялен королевской власти, но надолго ли. Различные силы пытаются привлечь Готу на свою сторону, от ее позиции зависит будущее Латверии во многом. Фронтир - огромное сельское пространство, заполненное мелкими городками, торговыми центрами и деревнями. Здесь то и дело вспыхивают бои между сторонами конфликта, от чего местное население часто страдает, что способствует росту анархических идей, а порой просто бандитизму. Местное население не знает на чью сторону переходить, все хороши. Наиболее важные стратегические районы (шахты, крепости, железные дороги) распределены по контролю между сторонами. Отчаяние местного население создает добровольцев для "Жнецов", здесь их влияние особенно сильно. "Жнецы" в зависимости от ситуации помогают то одним, то другим, явно затягивая войну. Магния - спутник Латверии, колония и протекторат под управлением герцога Серана. Магния специализируется на текстильной и хлопчатобумажной промышленности, хотя и делаются попытки в высокого технологические отрасли. Герцог Серан и наместник Креол спорят о том, кто должен руководить протекторатом в условиях Гражданской Войны на Латверии. Сама Магния появляется в DLC под названием "Кровавая Луна".А что по навыкам все таки?
Итак, я описал какие есть места в игре и какую роль они играют. Теперь можно описать то, как я представляю себе развитие главных героинь. Для начала стоит отметить что у каждой героини есть три основных навыка: здоровье, выносливость, интеллект, которые прокачиваются с помощью очков навыка. Здоровье - думаю и так ясно, что это. Увеличивается здоровье, его регенерация, улучшение навыков лечения. Выносливость - нужна для быстрого передвижения, задержки дыхания, и для полетов. Трикс умеют летать и полети крайне важны в некоторых локациях. Выносливость важна для полетов. Также влияет на вес, который можно переносить. Интеллект - нужен, прежде всего, для заклинаний. Развивает запас маны, ее регенерацию, снижение % маны для используемого заклинания. Про навыки мы разобрались. Теперь стоит отметить, что есть такой ресурс как деньги. Деньги нужны для покупки еды, одежды, жилья, боевых артефактов и прочих услуг. Еда и одежда влияют на навыки, на урон заклинаний и прочие плюшки. Можно покупать, а можно находить, изучая самые различные места в на планете. Боевые артефакты - особые вещи, которые могут помочь вам в бою (посохи, медальоны, кольца, и тому подобное). Есть множество способов получения денег: от банального ограбления сундуков до выполнения контрактов. А теперь переходим к самому интересному. А именно к способностям героинь. Ведь героини сильно различаются друг от друга, поэтому их способности отлично и это в свою очередь влияет на стиль игры каждой из героинь. Стоит отметить, что у каждой героини есть древо способностей. Способности разделены на три категории: ближние, дальние, и ультимативные. Какой стиль игры вам по душе - такой и выбираете. Способности приобретаются за счет очков опыта (не путать с очками навыков, разные категории). Нужно накопить как можно большее кол-во очков опыта, чтобы купить наиболее дорогие и лучшие способности. Предлагаю разобрать стиль игры за каждую ведьму.Айси
Айси является своеобразным балансом между ближним и дальнем боем игры. Она самый легкий персонаж на самом деле, поэтому начинающим игрокам лучшее ее брать как первого персонажа. Ее способности - это лед и мороз. Ее способности подпитываются от холода и например в горах она будет довольно таки сильной, получать множество бонусов. Но это компенсируется тем, что на Латверии все же холодные места не большая часть планеты. Ближний бой: - Айси специализируется на том, что создает из льда различного рода виды оружия + она способна создавать себе броню и прочую защиту из льда. Дальний бой: - стрельба сосульками, осколками, замораживающими лучами и морозными снарядами. Айси получает повышенный урон от огненных заклинаний и способностей, ее заклинания слабее при жаркой температуре или в жарких местах.Сторми
Сторми больше является дальником, причем достаточно быстро перемещающимся. Ее заклинания стоят из всех ведьм меньшее количество затрат, хотя и наносят меньший урон. Хотя при правильной игре и раскачке Сторми может стать вашим выбором. Серьезный минус - трудно проходить стелс миссии. Ее способности это: бури-ветра и молнии. Бури-ветра (ближне-дальний бой) - можно пойти в раскачку преимущественно ветряных способностей, позволяющих эффективно оглушать врага, а также ускоряющих ваше передвижение. Наибольший урон наносится в ближнем бою. Мноиге заклинания имеют достаточно долгий каст, хотя и дают серьезный эффект. Эти способности позволяют при помощи ветровых сгустков сражаться в ближнем бою. Молнии (дальний бой) - Сторми может пойти в развитие молний. Это преимущественно дальний бой. Сторми может использовать цепные молнии, шаровые молнии, преломление электричества, чтобы бороться с врагами. Сторми получает бонусы от дождливой ветренной погоды, а если еще ливень с громом и молниями - это ее звездный час. Но стоит отметить, что враги умеющие преломлять электричество и использовать водяные способности могут нанести вам серьезный вред.Дарси
По моему мнению, Дарси самый интересный, но и самый сложный в освоении персонаж из трех ведьм. Она особо эффективно в миссиях, где надо быть скрытым и тихим. Но и в бою может принести пользу, главное умело использовать иллюзии, гипноз и передвигаться в пространстве. Теневые способности (ближний бой) - дают возможность эффективно перемещаться, незаметно перемещаться, использовать невидимость, маскировку, видеть сквозь тени, оказываться за спинами врагов. Это именно что стелс способности. Иллюзорные способности (дальний бой) - это способности больше для дальнего боя. Позволяют создавать собственных клонов, которые будут помогать вам, метать теневые снаряды и лучи, ослеплять противников, гипнотизировать или полностью брать под контролем. В игре за Дарси главное это позиционка. Дарси получают серьезное преимущество по ночам и в особо темных местах. Зато днем ее способности достаточно слабы, а противники использующие энергию света наиболее опасны для ведьмы тьмы. Также у каждой из сестер есть ультимативные способности. Во время игры можно использовать только одну способность из списка, поставив ее в ячейку уникальной способности. Эти способности нужна для того, чтобы выходить их экстренных ситуаций. Важно отметить, что взаимоотношения с сестрами играют очень важную роль в сюжете. Учитывайте этот фактор. Укрепляйте союз Трикс, ну или же способствуйте его расколу. Выбор за вами. При этом стоит отметить, что три сестры имеют разный взгляд на происходящее и это надо учитывать по ходу игры. Айси - для нее главное это вернуть свои силы, получить новые силы и отомстить Гэбриэлу, который едва не продал ее с сестрами в рабство, а такое прощать нельзя. А затем по возможности отомстить или же унизить феечек Винкс. Дарси - Дарси, что удивительно, проявляет интерес к происходящим политическим событиям. И не прочь принять в них участие, считая, что это поспособствует укреплению авторитета Трикс и их частичной реабилитации, не отказываясь от планов покорения Магикса. Здесь она может войти в противоречие с Айси. Сторми - менее всех заинтересована в происходящем. Считает, что надо побыстрее свалить с мерзостной планеты, пока не стало совсем плохо. Но эту позицию ей трудно поддерживать, она всегда лавировала между старшими сестрами.Некоторые основные персонажи
А какие же еще персонажи предполагаются в этой моей крайне странной задумке. Ну вообще, так как игра действительно масштабная, то в ней будет много персонажей. Но всех я перечислять не буду, ибо это слишком долго. Я опишу только некоторых основных персонажей. Сестры Трикс - главные героини данной игры. От их действий зависит будущее их команды, будущее Латверии, будущее некоторых других персонажей, вроде Деция. Характеры и взгляды трех сестер я описал выш:. Айси - для нее главное это вернуть свои силы, получить новые силы и отомстить Гэбриэлу, который едва не продал ее с сестрами в рабство, а такое прощать нельзя. А затем по возможности отомстить или же унизить феечек Винкс. Дарси - Дарси, что удивительно, проявляет интерес к происходящим политическим событиям. И не прочь принять в них участие, считая, что это поспособствует укреплению авторитета Трикс и их частичной реабилитации, не отказываясь от планов покорения Магикса. Здесь она может войти в противоречие с Айси. Сторми - менее всех заинтересована в происходящем. Считает, что надо побыстрее свалить с мерзостной планеты, пока не стало совсем плохо. Но эту позицию ей трудно поддерживать, она всегда лавировала между старшими сестрами. Гэбриэл - главный антагонист основного сюжета. Наемник, руководитель организации "Жнецы", балансирующей между наемничеством и фанатичеством. Является хаоситом, способен блокировать магические способности или же значительно снижать их влияние. Заинтересован в том, чтобы затягивать конфликт в Латверии. По личным мотивам ненавидит Трикс. Фокон - правая рука Гэбриэла. Бывший специалист, ставший наемником. Владеет телекинезом и телепатией, что позволяет ему сильно воздействовать на Дарси. Электра - еще один помощник Гэбриэла. Зенитарианка, фея, тем не менее предавшая фейские идеалы ради доходов и прибылей. Является агентом Вольфгана Амадея, чтобы контролировать Гэбриэла. Вольфган Амадей - сикретийский олигарх, военный в отставке, является одним из нанимателей Гэбриэла. Зарабатывает на том, что поставляет оружие республиканцам, анархистам, бандитам. Проводит и другие незаконные операции на планете. Когда Гэбриэл заходит слишком далеко с раскопками на Фронтире, решает избавиться и от Жнецов и от самого лидера наемников. Тесса Винтерс - директор зенитарианской компании "Энигма". Помогает конституционалистам, а также поддерживает Жнецов. Когда-то училась в Облачной Башне, но сделала карьеру предпринимателя. Электра - ее племянница, хочет спасти ее от влияние Вольфгана Амадея. Помогает Трикс бороться с Вольфганом Амадеем. Клуб Винкс - во второй половине игры (по сюжету) появляются на Латверии в связи с резким усилением магических аномалий. Есть и вторая причина - поимка Трикс, о которых дошли слухи. Наибольшую роль играют: Блум - настроена на то, чтобы раз и навсегда покончить с Трикс, отправить их за решетку. Прилагает все усилия, чтобы поймать их. Ее поддерживают в этом Стелла и Муза. Текна - считает что приоритетом должна быть остановка гражданской войны, предотвращение аномалий и деятельности "Жнецов". Способна на диалог. Ее поддерживает в этом Флора и частично Лейла. Маги Черного Круга - были пленниками на корабле Гэбриэла. Наемник планировал их также продать за круглую сумму. Во время рейда королевских сил смогли сбежать. По ходу игру, при желании игрока, могут объединиться с Трикс ради совместной борьбы против Гэбриэла, который украл Черный Круг, и даже против Винкс. Аврелий Виктор/Валтор - выживший после 3 сезона Валтор оказался на Латверии практически без сил. Установился работать в библиотеке Готикса под именем Аврелий Виктор. Истинную его личность мы узнаем в DLC под названием "Библиотекарь". Может выдавать нам ценные советы в обмен на выполнение контрактов. Рокси - земная фея животных, принцесса земных фей. Прибыла на Латверию, чтобы помочь Винкс. На деле создает здесь контору по вывозу ценных природных ресурсов. Можно помочь ей в деле в обмен на проценты или сдать ее Винкс с ее темными делами. Зенон - король Латверии, стремится восстановить законный порядок на планете. Поддерживает свою дочь Феодору в качестве наследницы. В зависимости от действий Трикс может потерять власть, сохранить ее, пойти на уступки или же вовсе лишиться жизни. Константин - старший сын Зенона, лишен права наследования престола из-за "родового проклятья". Возглавил мятеж в Эфесе против отца. Стремится заполучить соправительство с отцом, чтобы осуществить реформы. Его судьба также зависит от Трикс. Марк Вейсман - военный предводитель республиканцев, противник какой-либо монархии. Считает что надо установить новый стиль правления на планете. Преследует личные мотивы. Его судьба решается действиями Трикс. Деций - мальчик 4-5 лет, сирота, которого Дарси по воли случая спасла от аномалий в заброшенном приюте. Обладает уникальными магическими способностями. Дарси особо привязана к нему. Взаимоотношения с Децием - один из факторов развития персонажей в игре. Может быть "усыновлен" сестрами. Прародительницы - время от времени появляются в сознании Трикс, пытаются воздействовать на героинь. От их действий зависит - подчиниться им или полностью разорвать связь. Человек в шляпе - существо, преследующее ведьм в ряде дополнительных миссий. Сначала преследует Дарси, затем остальных сестер. Его происхождение неизвестно. В зависимости от действий игрока либо остается запертым, либо обретает свободу. Лорд Даркар - сам в игре не появляется, но есть его проекции, встречающихся в его лабораториях. Проекции рассказывают о ходе различных экспериментов с подопытными, об аномалиях на Латверии и иных важных моментах. В DLC "Тайник Феникса" ищем его главную лабораторию, которая может усилить способности ведьм, но ее также ищет группа фанатиков фениксидов. Кархаген - вампир, главный антагонист DLC "Кровавая Луна". Стремится вернуть Магнию вампирам - их историческую родину. Трикс могут либо лишить его жизни, либо сохранить. Серан - герцог Магнии, решительный борец с вампирами, когда-то был паладином. Пользуется услугами Трикс по совету короля Зенона , чтобы остановить Кархагена и его шайку. Персонаж DLC "Кровавая Луна". Книжник - главный антагонист DLC "Библиотекарь", пытается собрать уникальные книги Гидры, находящиеся по всей Латверии. Валтор стремится остановить его и обращается за помощью к Трикс.Заключение
Вот такая вот статья получилась. Знаю очень странный контент для фэндома, но я хотел поделиться мыслями. В какой-то степени можно считать это все полуфанфиком, в какой-то степени нет, смотря как посмотреть. Мб я создал новый жанр для фикбука, посмотрим. Надеюсь эта статья сохранится и админы его не закроют. Вроде бы я ничего такого не нарушал. Спасибо, что дошли до конца. Надеюсь вы не умерли со скуки. Постарался написать информативно и при этом не размашисто. Если есть свои идеи, добавления, предложения - говорите их, пообсуждаем. Спасибо за внимание.